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コンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (2D CGI、3D CGI)、エンドユーザー別 (テレビ、映画、ビデオゲーム、広告、その他)、および 2035 年までの地域予測
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コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の概要
世界のコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、2025 年の推定値が 92 億 6000 万米ドルで始まり、2026 年には 111 億米ドルに成長し、最終的に 2035 年までに 472 億 8000 万米ドルに達すると予想されています。この成長は、2025 年から 2035 年にかけて 19.85% という安定した CAGR を反映しています。
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無料サンプルをダウンロードコンピューター生成画像 (CGI) 製品市場では、コンピューター ソフトウェア アプリケーションを使用して、2D および 3D 画像、アニメーション、視覚効果などのビジュアル コンテンツを作成または強化します。 CGI は、アミューズメント、広告、ゲーム、構造物、仮想事実などの業界で広く使用されています。市場は、合成知能とデバイス読み取りを組み合わせたテクノロジーの改善によって推進されており、これにより、追加の実用的なレンダリングとより迅速な製造タイムラインが可能になります。 CGI サービスには、映画、テレビ番組、コマーシャル、ビデオ ゲーム、建築ビジュアライゼーションなどの目に見える結果の表示が含まれます。ゲームや娯楽における没入型の記憶に対する要求の高まり、さらにはデジタルおよび拡張現実技術の人気の高まりが、CGI 市場の拡大に大きく貢献してきました。さらに、ソーシャルメディア構造の上昇と視覚的に魅力的なコンテンツ素材の需要により、マーケティング、マーケティング、マーケティングにおける CGI サービスの需要が高まっています。代理店が CGI 空間内のイノベーションを利用して、視聴者を魅了する、より魅力的でセンスの高いビジュアルを作成しようと努めているため、市場は成長を続けると予測されています。さらに、デジタル コンテンツ素材の導入やコンテンツ素材のストリーミング提供への投資の開発により、今後数年間で市場の成長が加速すると予測されています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場規模は、2025 年に 92 億 6,000 万米ドルと評価され、2035 年までに 472 億 8,100 万米ドルに達すると予想されており、2025 年から 2035 年までの CAGR は 19.85% です。
- 主要な市場推進力:高品質のデジタル コンテンツに対する需要は 32% 増加し、アニメーションのアウトソーシングの採用は世界中のスタジオ全体で 27% 近く拡大しました。
- 主要な市場抑制:CGI 制作コストは 18% 増加し、複雑なレンダリングに関連するプロジェクトの遅延は世界中で 22% 近く増加しました。
- 新しいトレンド:バーチャル プロダクションの使用量は 41% 増加しました。これは、エンターテイメントおよび広告セグメントにわたるリアルタイム レンダリング ツールの 29% の成長に支えられました。
- 地域のリーダーシップ:北米が CGI サービスのシェアで約 43% を占めて首位に立っていますが、アジア太平洋地域は急速に成長し、世界の容量の約 31% に貢献しています。
- 競争環境:トップ CGI サービス プロバイダーは合計 46% 近くのシェアを獲得し、大手スタジオではクラウドベースのレンダリングの採用が 24% 増加しました。
- 市場セグメンテーション:3D CGI が 67% のシェアを占め、2D CGI の需要が 33% を占めており、これはアニメーション プロジェクトの量の増加に支えられています。
- 最近の開発:AI 支援 CGI ワークフローの採用は 28% 増加し、ハイブリッド レンダリング パイプラインは世界中のスタジオ全体で 19% 近く拡大しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
コンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるサプライチェーンの混乱により悪影響があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界中の配送チェーンの混乱とさまざまな業界における製造スケジュールの減速を筆頭に、コンピューター生成画像(CGI)サービス市場の成長に悪影響を及ぼしました。ロックダウンやソーシャル・ディスタンシング措置が講じられている中、多くの CGI 企業は、一般的に密接な連携が必要となる複雑な取り組みのため、絵画作業から遠く離れているという課題に直面していました。これにより、映画、テレビ番組、ビデオ ゲームの製造に遅れが生じ、CGI サービスの決定が下されました。さらに、パンデミックによる財政不安により、いくつかのメディアやエンターテインメントグループの財政削減が生じ、同様に市場のブームが妨げられました。制作会社が重要な製品に重点を移したり、業務を再構築したりするにつれて、CGI の多くの責任が延期またはキャンセルされました。エンターテインメント業界は大きな影響を受けましたが、ロックダウン期間のある段階でオンラインおよび携帯ゲームへの関心が高まったため、ゲームと同様に特定のセクターが名ばかりの上昇を観察しました。しかし、市場全体としては、CGI の委託が減少するなど、販売テクノロジーの厳しい条件に直面していました。ガイドラインが緩和され、この分野が遠く離れたオペレーティングテクノロジーに合わせて調整されるにつれて、パンデミックの一般的な影響がしばらく続き、ベンチャーのスケジュールと予算に影響を与えたという事実にもかかわらず、CGIサービス市場は強化され始めました。
最新のトレンド
CGIサービスにおける人工知能(AI)と機械学習の進歩が市場の成長を促進
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の主要なスタイルは、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) を組み合わせて、リアルなビジュアルとアニメーションの出現を合理化することです。 AI テクノロジーは、数多くの CGI 戦略を自動化および最適化するためにますます採用されており、CGI 戦略をより迅速かつ環境に優しいものにしています。マシン マスタリング アルゴリズムは、事実の大部分を分析し、顔の人気、動きのキャプチャ、および照明の結果とともに CGI レンダリングの精度とリアリズムを装飾するために利用されます。 AI を活用することで、CGI アーティストは写真のレンダリングやテクスチャ テクノロジなどの反復的な責任をアルゴリズムに処理させながら、革新的な要素にさらに注意を向けることができます。
さらに、AI を活用した機器の台頭により、以前は手作業でアートワークを行う必要があった、気候条件や植物現象と組み合わせた、実際の国際環境の高度なシミュレーションが可能になります。さらに、AI によりリアルタイム レンダリングが可能になり、制作時間が大幅に短縮されます。このファッションは、映画、ゲーム、バーチャル ファクト (VR) とともに、素晴らしい画像が求められる業界で大きな注目を集めています。テクノロジーが適応し続けるにつれて、AI と ML は重要な役割を果たし、CGI 製品の運命を形作る上でより重要な役割を果たし、より優れたパフォーマンス、価値の節約、目に見える製造結果の驚異的なリアリズムを提示します。
- 政府の IT レポートによると、CGI スタジオの 62% が現在、リアリズム、スピード、制作効率を向上させるために AI と機械学習を使用しています。
- 業界調査によると、CGI 需要の 55% はゲームと仮想現実によって引き起こされており、没入型で非常に詳細なビジュアル コンテンツが必要です。
コンピューター生成画像 (CGI) サービスの市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は2D CGI、3D CGIに分類できます
- 2D CGI: Web サイトやモバイル プログラムでイラスト、写真、アニメーションなどの平面的なビジュアルに通常使用される、3 次元のデジタル写真またはアニメーションの開発が含まれます。
- 3D CGI: 3 次元モデリングとレンダリングを使用して、映画、ビデオ ゲーム、シミュレーションのパッケージに現実的で没入型の環境とキャラクターを提供します。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はテレビ、映画、ビデオゲーム、広告、その他に分類できます。
- テレビ: テレビの CGI は、提案、ドキュメンタリー、真実の番組のストーリーテリングを美しくするために、視覚的な結果、セットの拡張、および仮想キャラクターに使用されます。
- 映画: CGI は、映画の中で特殊効果、仮想キャラクター、困難な環境を作成するために使用され、私自身では実際的な結果では不可能な息を呑むようなビジュアルを考慮しています。
- ビデオ ゲーム: ビデオ ゲームの CGI は、ダイナミックでインタラクティブな環境とキャラクターの出現を伴い、並外れた画像とリアルタイム レンダリングで参加者の没入感を高めます。
- 広告: 広告および広告における CGI を使用すると、案内広告、製品デモ、デジタル マーケティング用の魅力的なビジュアルやアニメーションを作成し、視覚に敏感な現代の視聴者にアピールできます。
- その他: 構造、エンジニアリング、臨床画像、トレーニングなどの CGI パッケージが含まれており、デジタル視覚化がレイアウトやコミュニケに役立ちます。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
技術の進歩が市場を後押しする
リアルタイム レンダリング、AI、クラウド コンピューティングを含む CGI 生成の継続的な改善により、市場の拡大が加速しています。これらの改善により CGI の速度と優れた点が向上し、より没入型の研究が可能になります。メディアとエンターテイメント、広告、デジタル環境。より多くの世代が利用でき、価格効率も向上するため、業界では優れたデジタル コンテンツ ファブリックを作成するために CGI サービスを採用することが増えています。
- 全国メディア委員会によると、現在、映画やテレビ番組の 65% が視覚効果に CGI を利用しており、プロの CGI サービスへの依存度が高まっています。
- 業界のイノベーション レポートによると、マーケティング キャンペーンの 58% が広告に CGI コンテンツを活用し、リアルでインタラクティブなビジュアルを通じてエンゲージメントを強化しています。
ビジュアルコンテンツの需要の高まり市場を拡大する
ストリーミング サービス、ビデオ ゲーム、ソーシャル メディアなどのシステム全体でデジタル メディアの消費が増加するにつれ、視覚的に魅力的なコンテンツ ファブリックのニーズが高まる可能性があります。優れた CGI の要求は、デジタルと拡張現実の上向きの推進力を利用することによっても推進されており、CGI はインタラクティブで現実的な批評を展開する上で重要な機能を果たしています。さらに、企業が視覚的に魅力的なキャンペーンで顧客との対話を試みるため、広告における CGI が急成長しています。現代的なビジュアルに対するこの予防のない名前は、CGI 製品市場のブームを推進しています。
抑制要因
高コストとスキルギャップ 市場の成長を妨げる可能性がある
CGI 製品市場の拡大を妨げる主なストレス条件の 1 つは、制作や専門家による難しい作業に対する法外な料金です。素晴らしい CGI の開発には高価なソフトウェア、ハードウェア、才能のある専門家が必要であり、小規模な組織や偏見のないクリエイターにとってはアクセスが困難です。現代の CGI 制作ツールやプロのアーティストの教育に必要な資金により、特に成長分野において市場への参入権が制限される可能性があります。さらに、AI や 3D モデリングなどの新興テクノロジーにおける熟練人材の不足により、増加が抑制される可能性があります。
- 国際 IT 協会によると、小規模 CGI スタジオの 42% は高い技術コストに直面しており、高度なレンダリング ツールや AI ツールの導入が制限されています。
- 全国調査によると、熟練労働者の不足と大規模な制作における複雑なレンダリング要件により、プロジェクトの 37% で遅延が発生しています。
仮想現実と拡張現実の成長により、製品が市場に投入される機会が生まれる
機会
デジタルおよび拡張真実 (VR および AR) 時代の導入の拡大により、CGI サービス市場に幅広い可能性がもたらされています。ゲーム、教育、ヘルスケア、広告、広告とマーケティングにわたるプログラムにおいて、VR と AR は没入型の体験を提供するために優れた CGI を必要とします。 VR および AR 主導のコンテンツ素材のこの開発中の名前は、CGI プロバイダー ベンダーにポートフォリオを拡大し、賢明でインタラクティブで魅力的なデジタル レビューを求める新しい業界に対応する可能性を提供します。
- 業界イノベーション レポートによると、CGI プロバイダーの 50% が、新興デジタル市場を獲得するためにサービスを AR、VR、メタバース プラットフォームに拡張しています。
- 政府のデジタル イニシアチブによると、世界中で企業の 46% が仮想シミュレーション、アーキテクチャのビジュアライゼーション、製品プロトタイピング用のカスタマイズされた CGI を要求しています。
データプライバシーとセキュリティリスクは消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
CGI 製品の市場が成長するにつれて、特に注意が必要な購入者記録を扱う企業にとって、統計のプライバシーとセキュリティの問題が浮上しています。大量のデータを扱う場合でも、安定した倫理的な実践を確保することは、CGI サービス企業がパトロンに信頼性を与え、ガイドラインを検討し続けるために対処しなければならない使命です。
- 市場監視データによると、CGI プロジェクトの 60% が、予算の制約と納品の効率と品質に影響を与えるタイトな制作スケジュールに直面しています。
- 全国メディアの調査によると、プロバイダーの 35% が、世界中のクライアント向けに CGI を作成する際に、知的財産と著作権の問題に遭遇しています。
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コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の地域的洞察
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北米
北米は、特にハリウッドでインストールを楽しむ組織があるため、米国のコンピュータ生成画像(CGI)サービス市場で依然として優位な立場を保っています。映画、テレビ、ゲームにおける CGI への要求は強く、各グループは最高レベルのビジュアル コンテンツを提供するために先進技術に慎重に投資しています。さらに、場所は国内から大手CGI会社、および近隣および世界の各市場に対応するデジタルスタジオまでです。仮想広告やマーケティングの増加に加えて、仮想現実プログラムや拡張現実プログラムの導入が増加していることも、北米市場の成長に貢献しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパも同様に、強力なメディア、広告、マーケティング、ゲーム業界を推進し、CGI 製品市場に大きく貢献しています。イギリス、ドイツ、フランスなどの国々は、目に見える影響を与える不当な中止やアニメーション スタジオに多大な投資を行って、CGI サービスの市場を適切に確立しています。建築の視覚化のための CGI の使用の増加と、学校教育およびトレーニング分野での VR および AR 生成の決定により、ヨーロッパ全土の市場ブームが加速しています。
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アジア
アジア、主に中国、日本、インドなどの国際的な地域では、映画、ゲーム、ゲームの急成長により、CGI 製品市場が急速に増加しています。デジタル広告セクター。セル ゲーム、フィルム製造の上昇推進、VR および AR 世代の普及の発展が大きな原動力となっています。さらに、この地域では仮想広告や電子取引の導入が進んでおり、コンテンツ素材の作成における CGI の名前が広まっています。アジアは、豊富な情報プールと価格の優位性により、CGI サービスのアウトソーシングにとって魅力的な旅行地になりつつあります。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場シェアの主要企業には、Weta Digital、Industrial Light & Magic (ILM)、Pixar Anime Studios、Framestore、The Mill などの国際的なリーダーが含まれます。これらの代理店は、映画、テレビ、広告、マーケティング、広告、デジタル トゥルース向けの過度の CGI 製造を専門としています。 Weta Digital は、『ロード オブ ザ リング』や『アバター』での画期的なビジュアル成果で知られ、CGI の限界を押し広げ続けています。ルーカスフィルムの一部門である ILM は、スター・ウォーズやアベンジャーズなどの大ヒット映画で目に見える成果を得るために企業の必需品を設定しました。
- Moving Picture Company (MPC) は、年間 120 以上のハイエンド CGI プロジェクトを提供し、世界中の映画、ゲーム、広告業界にサービスを提供しています。
- Deluxe Entertainment は、視覚効果、アニメーション、デジタル コンテンツ制作に特化し、年間 80 以上の CGI プロジェクトを制作しています。
ピクサーは、アニメーション映画と目に見えるストーリーテリングへの貢献で知られています。 Framestore と The Mill は、広告、マーケティング、仮想メディア向けの視覚効果と没入型 CGI コンテンツ素材に重点を置いています。これらの適切にインストールされたゲーマーに加えて、AI 駆動の CGI ソリューションに焦点を当てた新興スタートアップやテクノロジー企業がますます市場に参入し、この急速に進化する分野でのイノベーションと競争に乗っています。
コンピューター生成画像 (CGI) サービスのトップ企業のリスト
- Navarro Pecan Company (U.S.)
- La Nogalera Group (Mexico)
- Maco Pecan (U.S.)
- Natchitoches Pecans (U.S.)
主要産業の発展
2024年10月: Framestore は、アニメーション制作技術を合理化するために設計された新しい AI 主導の CGI サービスをリリースしました。このツールは、最も重要なテクノロジー企業と協力して開発され、男性または女性のアニメーションのパフォーマンスと精度を向上させるアルゴリズムをシステムに統合し、生き生きとした映画やビデオ ゲームの製造時間の短縮を可能にします。
レポートの範囲
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、エンターテイメント、広告、ゲーム、形状などの業界の重要な部分に発展し、没入型で素晴らしいビジュアルの出現に特に貢献しています。特に人工知能とリアルタイム レンダリングにおける技術の向上が続くにつれて、合理的でインタラクティブなデジタル ストーリーの選択肢の開発を通じて、CGI 製品の需要が拡大すると予想されます。モバイル ゲームとデジタル広告の成長という側面から、仮想現実および拡張現実パッケージの増加は、CGI 組織に大きなチャンスをもたらしています。しかし、過剰な制作費、スキルのギャップ、情報の安全性の問題などの厄介な状況が、市場のブームを制限するものとして存在しています。これらの課題にもかかわらず、市場は長期にわたる拡大に向けて準備が整っており、AI およびデバイス学習テクノロジーの革新の可能性により、素晴らしい CGI コンテンツをより効率的に作成するための新しい戦術が提供されます。北米、ヨーロッパ、アジアが有力な地域となり、メディア、ゲーム、VR/AR アプリケーション向けの CGI への投資が活発になると予想されます。業界が膨大な種類のアプリケーションに CGI を採用し続けるにつれて、サービス市場は、ますます仮想化が進む世界における魅力的で視覚的に魅力的なコンテンツ素材のニーズによって推進され、持続的なブームを経験すると予測されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 9.26 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 47.28 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 19.85%から 2025 to 2035 |
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予測期間 |
2025-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、2025 年に 92 億 6,000 万米ドルに達すると予測されています。
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、2035 年までに 472 億 8,100 万米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の CAGR は 2035 年までに 19.85% に達すると予測されています。
タイプに基づいてコンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場を含む主要な市場セグメンテーションは、2D CGI、3D CGI です。エンドユーザーに基づいて、コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、テレビ、映画、ビデオゲーム、広告、その他に分類されます。
技術の進歩によりコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場が拡大し、ビジュアル コンテンツに対する需要の高まりにより市場が拡大します。
北米は、先進的なメディア インフラストラクチャとデジタル コンテンツ ソリューションの普及率の高さにより、CGI サービス市場を支配しています。