デジタルストックコンテンツの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(ストック写真、ストックビデオ映像、ストックベクトル&イラストなど)、アプリケーション(編集および商業)、地域の洞察、2033年までの予測

最終更新日:23 June 2025
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デジタルストックコンテンツ市場レポートの概要

世界のデジタル在庫コンテンツ市場規模は2023年に約30億米ドルと評価され、2032年までに55億米ドルに達すると予想され、予測期間中に約7.5%のCAGRで成長しています。

デジタルストックコンテンツの資料とは、個人、企業、企業の支援を受けてライセンスと使用のために使用される写真、映画、イラスト、オーディオファイルを含むメディア資産を指します。これらの資産は通常、プロの写真家、ビデオ撮影者、デザイナー、アーティストを介して作成され、在庫市場と呼ばれるオンラインシステムで利用可能になります。ユーザーは、特定のコンテンツ素材のライセンスを購入し、Webサイト、広告、ディスプレイ、出版物などのさまざまなイニシアチブで使用するのに適切なライセンスを付与する必要があります。デジタル在庫コンテンツは、ゼロから作成する必要なく、素晴らしいビジュアルとオーディオでイニシアチブを飾ろうとする人々や企業に便利で有効なソリューションを提供します。

ストックコンテンツマテリアルプラットフォームは、一般的なものからニッチ固有のコンテンツまで、多様な欲求と可能性に応じて、さまざまなオプションを提供します。彼らは定期的に高度な高度な検索とフィルタリングの才能を高め、顧客は、課題、スタイル、解決、ライセンスの権利とともに、基準に基づいて完全に基づいたタスクの正しいプロパティを迅速に見つけることができます。さらに、多くの在庫市場は、ロイヤリティルースと権利管理のライセンスの両方の代替手段の両方を提供し、顧客がコンテンツ素材の使用方法に柔軟性を与え、法的コンプライアンスに関する安心を提供します。多数の業界でデジタルコンテンツ素材の需要が高まっているため、デジタルインベントリコンテンツマテリアル市場は拡大し続け、クリエイターや企業のために大切なリソースを提供しています。

Covid-19の衝撃

デジタルコンテンツの需要の増加により、パンデミックによって後押しされた市場の成長

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

パンデミックは、多くの方法でデジタルストックコンテンツ素材に非常に効果がありました。第一に、多くのグループが遠くの仕事とオンライン運用に移行しているため、これらのスポーツを支援するための仮想コンテンツ資料の需要が高まっていました。これにより、ストックPIX、映画、その他のメディア資産がWebサイト、ソーシャルメディアチャネル、オンライン分類広告、デジタルアクティビティを美化するための不足の範囲内で急増しました。

さらに、パンデミックは、求められる可能性のあるコンテンツ素材の種類を刺激しました。たとえば、遠くの仕事、オンラインコラボレーション、健康とウェルネス、eトレードなど、被験者に関連するビジュアルやビデオが必要でした。最終結果として、ストックコンテンツマテリアルプラットフォームは、これらの問題に合わせたコンテンツの出現とライセンスの増加を見てきました。製造面では、パンデミックは、旅行の制限、社会的距離の測定、および制約のある場所を獲得するための入場権を獲得したため、写真家、ビデオ撮影者、建築家で構成されるコンテンツマテリアルクリエイターに厳しい状況を提供してきました。グローバルなデジタルストックコンテンツ市場の成長は、パンデミック後に増加すると予想されています。

最新のトレンド

市場の成長を促進するための360度およびVRコンテンツ

多くのストックコンテンツ材料構造が統合されていました人工知能(AI)検索スキルを強化し、顧客にパーソナライズされた推奨事項を提供するアルゴリズム。これらのAI駆動型システムは、ユーザーの行動、好み、および要件を分析し、適用可能なコンテンツ素材をより正確かつ効果的に提案するための要件を分析します。デジタルリアリティ(VR)と没入型のレビューの認識が高まっているため、ストックコンテンツ構造に関する360級の写真と映画の呼びかけがありました。これらの資産により、クリエイターは、現実的でおいしいビジュアルを備えたVRタスク、バーチャルツアー、インタラクティブなストーリーを美化できます。

イメージや映画の中で、より広範な民族、身体の種類、年齢、生活を機能させる努力により、デジタル在庫コンテンツ資料への多様性と包含に重点が置かれています。この傾向は、より大きな代表的で包括的な可視ストーリーテリングに近いシフトを示しています。従来の在庫コンテンツマテリアル構造に加えて、個人が生成したコンテンツマーケットプレイスには、個人が独自のスナップショットや映画を追加および販売できる上向きの推力がありました。これらのプラットフォームは、初心者の写真家やビデオ撮影者が自分の作品を収益化し、買い物客に本物のユニークなコンテンツ素材をさまざまに選択できる可能性を提供します。          

 

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デジタルストックコンテンツ市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はストック写真、ストックビデオ映像、ストックベクトル、イラストなどに分類できます。

  • ストック写真:ストック写真は、ウェブサイト、分類された広告、ショー、出版物とともに、さまざまなイニシアチブでライセンスと使用に利用できるプロの写真です。それらは、風景、人間、オブジェクト、抽象的なアイデアなどの大きな種類のトピックをカバーし、視覚的なコミュニケとストーリーテリングを飾るために定期的に使用されています。

 

  • ストックビデオ映像:ストックビデオPixには、マルチメディアプロジェクトでライセンスと使用に利用できる事前に録音されたビデオが含まれています。これらのクリップは、いくつかのトピックをカバーし、景色や街並みから人、動物、スポーツに至るまで、プロダクションを飾るために映画製作者、広告主、コンテンツマテリアルクリエイター、代理店に目に見えるコンテンツを与えます。

 

  • ストックベクトルとイラスト:ストックベクトルとイラストは、さまざまなレイアウトプロジェクトでのライセンスと使用のために、デザイナーとアーティストを通じて作成された仮想スナップショットです。ベクターは、幾何学的な形とパスで構成されるスケーラブルな写真であり、特定のスケーリングを必要とするエンブレム、アイコン、イラストに最適です。イラストには、手描きのイラスト、仮想アートワーク、写真のデザインとともに、より広範な創造的なパターンとテクニックが含まれ、デジタルおよび印刷メディアの革新的な見られたプロパティを実現します。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は編集および商業に分類できます。

  • 編集:編集コンテンツとは、新聞、雑誌、ウェブサイト、さまざまなメディアアウトレットのニュース記事、記事、意見の部分に添付されるために使用される画像、ビデオ、記事を指します。これらの持ち物は通常、ジャーナリスティックな文脈で実際の出来事、人間、および場所を描いており、ビジネス使用のための追加の許可またはリリースが必要になる場合があります。

 

  • コマーシャルコンテンツには、ビジネス、広告主、ブランドの助けを借りてプロモーションまたはマーケティング機能に使用される可能性のあるスナップショット、映画、その他のメディア資産が含まれます。これらの持ち物は、商品、サービス、または思考を促進するように設計されており、主にマーケティングキャンペーンやビジネスタスクのために作成されたモデル、商品、または不測の事態が機能します。

運転要因

視覚コンテンツの需要の増加は、市場を後押しします

オンラインの口頭交換とデジタル広告とマーケティングが成長し続けるにつれて、ウェブサイト、ソーシャルメディアチャネル、広告、さまざまなデジタルシステムを強化するための見事な目に見えるコンテンツ素材が高まっています。この需要は、PIX、ビデオ、イラスト、ベクトルとともに、多様なデジタルストックコンテンツの範囲を求めています。電子商取引、ソーシャルメディアインフルエンサー広告、仮想事実で構成される最新の業界の出現は、これらのセクターに合わせた仮想在庫コンテンツ素材の新しい機会と要求を生み出します。拡張された事実、ムーブメントピクチャ、360卒業の映画を含む傾向は、デジタルインベントリコンテンツマテリアルマーケットプレイス内での増加を使用して、革新的で現在の目に見えるコンテンツを求めています。

市場を拡大するための異文化間のコミュニケーション

市場と視聴者のグローバル化が高まっているため、多数の人口統計に共鳴する文化的に多くの包括的な視覚的コンテンツに対する必要性が高まっている可能性があります。デジタルストックコンテンツマテリアル構造は、並外れた分野や背景からの膨大な範囲のコンテンツマテリアルクリエイターと参加者に入ることができるため、ユーザーはターゲットオーディエンスの代替とアイデンティティを表示するコンテンツを見つけることができます。デジタル写真、ビデオ撮影、および画像レイアウトの技術的進歩により、コンテンツマテリアルクリエイターが一流のデジタルコンテンツ素材を提供および配布できるように、よりシンプルでより低い価格を設定しました。これらの進歩は、デジタルインベントリコンテンツシステムの革新に圧力をかけ、最近の機能の出現、検索アルゴリズムの改善、および消費者のニーズと選択に応えるより有利な個人レビューにつながります。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げる市場の飽和

類似または冗長コンテンツ素材を備えた仮想在庫コンテンツマテリアル市場の過飽和は、特定の革新的な持ち物の発明とライセンスを排除することができます。これにより、コンテンツクリエイターとプラットフォームベンダーの可視性と販売が低下する可能性があります。これは、ユーザーが豊富なオプションの中で誇りに思うコンテンツ素材を見つけるためにさらに戦争する可能性があるためです。著作権侵害に関連する問題は、重大な抑制の問題になる可能性があります。ユーザーはさらに、適切なライセンスや許可なしに著作権で保護されたコンテンツを不注意に使用する場合があります。これは、各消費者および在庫コンテンツマテリアルプラットフォームの刑務所の影響と容量の金融負債です。

デジタルストックコンテンツ市場の地域洞察

eコマースの存在のために市場を支配している北米地域

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分割されています。

北米は、いくつかの要因により、世界のデジタルストックコンテンツ市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。この場所には、広告、広告、マーケティング、メディア、eコマースなど、さまざまな業界のデジタルコンテンツ素材の大規模な市場の長さと高い呼び出しがあります。この地域の強力な経済システムと活気のあるクリエイティブエリアは、在庫のスナップショット、映画、その他のメディア資産に対するかなりの需要を推進しています。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

デジタルストックコンテンツ市場は、市場のダイナミクスを推進し、消費者の好みを形成する上で極めて重要な役割を果たす主要な業界のプレーヤーの影響を大きく受けています。これらの主要なプレーヤーには、広範な小売ネットワークとオンラインプラットフォームがあり、消費者にさまざまなワードローブオプションに簡単にアクセスできます。彼らの強力なグローバルな存在とブランド認知は、消費者の信頼と忠誠心の向上に貢献し、製品の採用を推進しています。さらに、これらの業界の巨人は、研究開発に継続的に投資し、布のワードローブに革新的なデザイン、材料、スマートな機能を導入し、進化する消費者のニーズと好みに応えています。これらの主要なプレーヤーの集合的な努力は、競争の激しい状況と市場の将来の軌跡に大きな影響を与えます。

トップデジタルストックコンテンツ企業のリスト

産業開発

2021年6月:ShutterStock、Inc。は、デジタルストックコンテンツ市場で重要な努力を引きました。彼らは最近、Shutterstockエディターを開発しました。 ShutterStock Editorは、2021年6月にShutterStockを通じて開始されたインターネットに基づいた設計デバイスであり、カスタムグラフィック、ソーシャルメディアの投稿、およびプロモーション資料を作成するためのクリーンな使用機能をユーザーに提供します。 ShutterStockの写真、ベクター、テンプレートの素晴らしいライブラリに入場することで、顧客は多様なデジタルプラットフォームや広告およびマーケティングキャンペーンのために、プロの楽しいコンテンツ素材を迅速にレイアウトできます。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法論とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。

デジタルストックコンテンツ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3 Billion 年 2023

市場規模の価値(年まで)

US$ 5.5 Billion 年まで 2032

成長率

CAGR の 7.5%から 2024to2032

予測期間

2024-2032

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types & Application

よくある質問