キャリアダイレクトビリングプラットフォームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(アプリケーションとゲーム、ビデオとオーディオ、その他)、アプリケーション別(Android、iOS)、地域別の洞察と2034年までの予測

最終更新日:04 December 2025
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キャリア直接請求プラットフォーム市場の概要

 

世界のキャリア直接請求プラットフォーム市場は、2026 年に 775 億 8000 万米ドルと評価され、最終的には 2035 年までに 3,602 億 8000 万米ドルに達し、2026 年から 2035 年にかけて 18.4% の CAGR で拡大します。

米国のキャリアビリングプラットフォーム市場規模は2025年に221億7,000万ドル、ヨーロッパのキャリアビリングプラットフォーム市場規模は2025年に187億2,000万ドル、中国のキャリアビリングプラットフォーム市場規模は2025年に163億8,000万ドルと予測されています。

キャリア決済プラットフォーム市場は比較的新しく、急速に進化しているデジタル決済市場の一部であり、人々が買い物をしてその金額を電話料金に直接追加できるようになります。これは特に先進国で人気がありますが、銀行会社やクレジット カードにアクセスできない人々にとっては取引プロセスが軽減されます。 DCB ソリューションは、アプリケーション ストア、音楽およびビデオのストリーミング サービス、コンピュータやビデオなどのさまざまな種類のデジタル サービスに実装できます。ビデオゲームそして安全な取引を可能にします。また、アップデートやオペレーティング システムを実行する企業にとっては未開発の市場機会もあります。スマートフォンデジタルコンテンツの消費を可能にするレイヤーおよびその他のアプリケーション。さらに、世界中のほぼすべての企業がそれを採用しているため、多くのクライアントが使いやすさと便利さを感じています。電気通信通信事業者、デジタル サービス プロバイダー、販売者は DCB を活用して、あらゆるトラックでの保護、快適さ、アクセシビリティの革新を行っています。組織が世界中の市場でデジタル ソリューションの利用を拡大するにつれて、市場は予見可能な将来さらに成長する可能性があります。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のキャリアダイレクトビリングプラットフォーム市場規模は、2025年に657億5,000万米ドルと評価され、2034年までに1,948億米ドルに達すると予想されており、2025年から2034年までのCAGRは12.83%です。
  • 主要な市場推進力:世界中でスマートフォンの普及率が 70% 以上、モバイル決済方法が 60% を好んでおり、モバイル加入者ベースが増加しています。
  • 主要な市場抑制:加盟店の受け入れとセキュリティ上の懸念が限定的で、ユーザーの 55% が詐欺のリスクを挙げ、48% が別の支払いモードを好みました。
  • 新しいトレンド:デジタル コンテンツの購入が増加し、モバイル ユーザーの 67% がアプリ内購入を選択し、52% がワンクリック支払いを支持しています。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域が 42% のシェアで市場をリードし、ヨーロッパが 28%、北米が 18% で続きます。
  • 競争環境:上位 5 社の市場プレーヤーが 64% の市場シェアを保持しており、そのうち 36% が通信統合サービスに注力し、40% がパートナーシップに注力しています。
  • 市場セグメンテーション: Android は、ユーザー導入率 74%、DCB トランザクションの 68% が Android デバイス上で実行され、プラットフォーム セグメントを独占しています。
  • 最近の開発:通信事業者の 45% が過去 1 年間に新しい DCB プラットフォームを立ち上げ、33% がサブスクリプションベースのサービスを追加しました

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響 

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)パンデミック中のサプライチェーンの混乱により、キャリア直接請求プラットフォーム市場にマイナスの影響が生じた

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

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新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

この調査では、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)パンデミックの出現が、主に支出の削減と優先順位の変化を通じて、キャリア決済プラットフォームの市場シェアに悪影響を及ぼしていることが明らかになりました。経済的不安定性が高まり、顧客の関心が当社の経験の中核となる要件に移ったため、この製品タイプの最大のカテゴリーを形成する切望される DCB ベースのデジタル コンテンツ、アプリケーション、エンターテイメントへの支出が大幅に減少しました。次に、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによりモバイルデバイスの供給が途絶え続け、その結果、特に発展途上国ではあったものの、DCBサービスの成長が再び鈍化しました。モバイルネットワーク事業者の一部のプロバイダーも、サービスの中断や新しいDCB製品の展開を通じてロックダウンのプレッシャーを感じていた。新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の発生により、デジタルコマースにも多くの変化が生じ、消費者が少なくともしばらくの間、非接触型やカードベースの支払いに移行した際に、DCBを採用する人々の行動に影響を及ぼした。経済が回復軌道に乗り、デジタルエンターテインメントの需要が再び成長し始めると予想されるため、市場は形を整える可能性が高いと予測されていますが、新型コロナウイルスのパンデミックにより短期的には混乱が生じました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するために、キャリア直接請求 (DCB) をサブスクリプションベースのサービスに拡張

DCB プラットフォーム市場の最後の傾向は、エンターテイメント、ゲーム、ストリーミングなどのサブスクリプションベースの業界での DCB テクノロジーの顕著な採用を示しています。消費者がコンテンツ オンデマンド UACS をますます好むようになる中、DCB はユーザーに Netflix、Spotify、プレミアム トップなどのサービスを購入するためのシンプルかつシームレスな方法を提供しますモバイルゲームプラットフォームでは、そのコストが電話料金に追加されます。この傾向は、クレジット カードの使用量が少なく、定期的な請求に対して DCB がより妥当なソリューションである地域ではさらに顕著です。通信事業者とコンテンツプロバイダーは、この変化を最大限に活用する方法を模索しています。ユーザーが期待しているのは、抜け穴、活力、よりリラックスしたアクセスしやすい料金体系の維持です。世界中でデジタル商品やサービスに対するワンクリックのサブスクリプション サービスのトレンドが台頭していることを考慮すると、この統合により DCB の普及が促進されます。

  • 近年、モバイル アプリケーションとゲーム コンテンツは、世界中で直接キャリア決済プラットフォームを介して行われた総取引の 48% 以上を占めています。
  • 世界中の携帯電話会社の 65% 以上が DCB プラットフォームと統合されており、エンターテインメントとサブスクリプション サービス全体での統一請求が可能になっています。

キャリア直接請求プラットフォームの市場セグメンテーション

 

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タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はアプリケーションとゲーム、ビデオとオーディオ、その他に分類できます

  • アプリケーションとゲーム: このセグメントでは、キャリア決済 (DCB) がゲームの購入に適用されます。モバイルアプリケーションゲーム内製品、特にゲーム プラットフォーム、アプリ ストア、バーチャル グッズなどの支払いのメイン チャネルです。

 

  • ビデオとオーディオ: ユーザーは、ビデオ オンデマンド (Netflix、Hulu) や音楽ストリーミング サービス (Spotify) などのストリーミング サービスの料金を携帯電話の請求書に追加して支払うか、サインアップできるようになります。

 

  • その他: このカテゴリには、次のような 1 回限りのデジタル オーバー インターネット サービスが含まれます。電子書籍、クラウド ストレージ、寄付、および成人向けエンターテイメントでは、DCB がクレジット カードまたは銀行口座の代わりとなります。

用途別

業界分析に基づいて、世界市場はAndroid、iOSに分類できます

  • Android: Android ユーザーは、クレジット カードを所有する人がほとんどいない新興市場での使用率が高いことを利用して、DCB を通じてアプリケーション、アプリケーション コンテンツ、サブスクリプションを携帯電話料金に請求できます。

 

  • iOS: iOS、DCB は Android ほど一般的ではありません。これは、Apple が独自の支払いシステムを使用することを好むためですが、一部の国では、デジタル コンテンツやアプリのサブスクリプションなどのさまざまなサービスをサードパーティのアプリケーションを通じて購入する場合に利用できるオプションがさらに限られています。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。

推進要因

モバイルの普及とインターネットの利用の拡大により市場を活性化

世界中で、特に正式な銀行システムへのアクセスがほとんどない地域で携帯電話の使用が増加していることが、依然としてダイレクトキャリアビリング(DCB)プラットフォーム市場の原動力となっています。したがって、スマートフォンの使用率が高くなると、ユーザーはオンラインでコンテンツ、アプリ、サービスにアクセスでき、クレジット カードやデジタル ウォレットを持っていない場合でも支払いツールとして DCB に戻ることができます。成長を促進することで、消費者と企業の支払いの利便性を向上させます。電子商取引企業がデジタル商品、ゲーム、ビデオストリーミング、ソーシャルメディアのサブスクリプションを収益化することを容易にします。

  • モバイル加入者数は 1 年間で 3.8% 増加し、特にデジタル メディアやゲームにおける DCB 対応の購入の増加に直接貢献しました。
  • DCB プロバイダーの約 58% は、セキュリティと効率を強化するために、不正行為検出とトランザクション監視のための AI アルゴリズムを実装しています。

デジタルコンテンツ需要の高まりで市場拡大へ

ゲームなどのデジタルコンテンツのニーズの高まり、ストリーミングサービスの使用量の増加などが、キャリア決済プラットフォーム市場の成長の主要な推進要因となっています。今日、より多くの消費者が、DCB が安全に提供できるサブスクリプション サービス、モバイル アプリケーション、プレミアム コンテンツのシームレスな支払い方法を求め続けています。この支払い方法は、複雑なクレジット カード番号の入力ではなく、ワンクリックで購入できるようにすることを目的としています。特に、他の支払いオプションが利用できない新興市場において、DCB を使用すると、有料コンテンツのロックを解除することが容易になり、さまざまなプラットフォームや地域での大規模な導入につながります。

抑制要因

規制障壁と通信事業者の制限が市場の成長を妨げる

キャリア直接請求の潜在的な主な欠点は、その進化を実質的に制限する可能性がある規制の問題とキャリアの制約です。電気通信規制により、地域によっては DCB の問題に何らかの制約や制限、さらには複雑さが生じる場合があります。さらに、すべての通信事業者が DCB を完全にサポートしているわけではなく、またサポートを一般大衆に拡大する意向があるわけでもありません。このような要因は、DCB を実行する企業にとっては後押しとなるが、DCB と DCB への依存に関する法的な複雑さは、電気通信通信事業者は市場の成長を鈍化させます。

  • 発展途上地域の潜在ユーザーの約 42% は、安全なモバイル決済方法として DCB を知らないままです。
  • 世界市場の 60% 以上で、通信事業者は DCB を使用する加盟店に割増の取引手数料を請求しており、費用対効果の高い決済チャネルとしての DCB の魅力が低下しています。
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新興市場での拡大による市場での製品の機会創出

機会

この調査の重要な発見は、キャリア決済プラットフォームが新興市場において大きな可能性を秘めているということです。クレジット カードの使用率が低く、インターネット バンキングの経験が少ない、またはまったくないため、DCB はモバイル ユーザーにとっての支払い形式として存在します。アフリカ、東南アジア、ラテンアメリカなどの地域でスマートフォンの利用とデジタルコンテンツの消費が増加しているため、企業はシームレスで安全かつ効果的な支払いメカニズムとしてDCBを統合することで、十分なサービスを受けられていない市場に参入できる可能性があり、これによりデジタル経済と収益化がさらに促進されることになります。

  • 現在、銀行口座を持たない成人人口の 70% 以上がスマートフォンを使用しており、DCB サービスにとって大きな成長の機会となっています。
  • DCB を採用するデジタル販売業者は、特にエンターテイメント、e ラーニング、OTT プラットフォームで 31% 増加しました。

 

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利益率に影響を与える高額な取引手数料は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

チャレンジ

DCB(Direct Carrier Billing)市場における最大の課題は、通信事業者からの高額な取引手数料です。その結果、DCB は 10% から 50% の間で変動する可能性のあるさまざまな手数料を引きつけ、利益率の重要な部分を奪います。決済機関、決済処理業者、その他のコンテンツ プロバイダーやアプリケーション開発者にとって、これらの費用により、他の支払いモードに比べて DCB の使用コストが増加します。これらの手数料を撤廃したり、消費者に手頃な価格で製品を提供しながら手数料をカバーする方法を考案したりすることは、市場の継続的な成長にとって依然として大きな障害となっています。

  • 55% 以上の国ではモバイル決済に独自の規制要件があり、国際的な DCB の展開が困難になっています。
  • 調査対象のモバイル ユーザーのほぼ 47% が、DCB の使用における不正請求やデータ侵害に対する懸念を挙げています。

 

 

キャリア直接請求プラットフォーム市場の地域的洞察

  • 北米

特に北米では、キャリア決済プラットフォーム市場の成長は、スマートフォン ユーザーの増加と相まって、洗練された通信インフラによって推進されています。モバイル ユーザーは、DCB が組み込まれているエコシステムでアプリ、さまざまなデジタル コンテンツ、サブスクリプションを購入する傾向があります。さらに、米国の Direct Carrier Billing Platform 市場の通信事業者は、企業がテクノロジーに精通した国民の間で地位を確立できるように、このコンセプトに多大なサポートを提供しています。市場は広範囲で比較的発展したモバイル市場環境によってプラスの影響を受けていますが、法律の要求や他の決済ソリューションとの競争などの要因がこの分野の発展に影響を与えます。

  • ヨーロッパ

デジタル コンテンツの消費にさらに注目しているヨーロッパは、適切な規制の支援により、DCB プラットフォームの開発において最も顕著な地域となっています。国際市場におけるモバイル決済の改善に伴い、英国、ドイツ、フランスなどの市場で利用可能な DCB を利用して支払いを続ける人が増えており、さまざまなアプリ ゲームやストリーミング サービスの購入に関心が高まっています。 PSD2 (改正決済サービス指令) などの有益なツールは、厳格なモバイル決済機能を強化し、それによって消費者のリスク耐性を強化します。電気通信規制も欧州各国で依然として課題となっているため、企業が地域のカバレッジに基づいて DCB を提供することは賢明です。

  • アジア

東南アジアとインドは、アジア最大のモバイルユーザーベースと拡大するデジタル経済により、世界のDCBプラットフォーム市場で最大のシェアを持つと予想されています。 DCB の場合、中国、インド、インドネシアなどのアジア地域には携帯電話の所有者が多くいますが、銀行支店が発達していないため、アプリの購入、ゲーム、ストリーミングを利用して行う可能性が高くなります。この市場は、通信事業者の DCB サポートとモバイル コマースの成長によって牽引されています。この道には依然として障害があり、一部の国では複雑な規制や負荷の高い手数料が課せられていますが、アジアは依然として DCB の拠点です。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

Direct Carrier Billing プラットフォーム市場の主要な業界プレーヤーは Vodafone、AT&T、Verizon であり、顧客に DCB ソリューションを提供しています。さらに、Google や Apple などの大手テクノロジー企業は、DCB を自社のアプリケーション環境に組み込むことで大幅なサポートを提供し、デジタル コンテンツの簡単な支払いを可能にします。この市場に貢献しているのは、DCB のドメインで活動し、通信事業者と提携している bouku や Fortumo などの決済アグリゲーターです。これらの企業はすべて、消費者が利用できる機会を開発および拡大し、DCB 市場の規制を前進させる役割を果たしています。

  • Centili Ltd.: 80 か国以上の通信プロバイダーが使用する直接キャリア決済プラットフォームを運営し、ユーザー登録なしでシームレスなモバイル決済を提供します。
  • オラクル社: 年間 130 万件を超えるモバイル請求記録を処理できる大規模な請求ソリューションを提供し、稼働時間 90% を超える通信統合の高い成功率を実現

トップダイレクトキャリアビリングプラットフォーム市場のリスト

  • Centili Ltd.
  • Oracle Corp.
  • Bango plc
  • Digital Turbine Inc.
  • Fortumo OU
  • Fonix Mobile PLC
  • DOCOMO Digital Ltd.
  • Apigate Sdn. Bhd.
  • Boku Inc

主要産業の発展

2024 年 9 月: ボク株式会社とPayPalとの間で確立されるこの提携を通じて、PayPalはオンラインサービスの決済ソリューションを改善します。このアプリケーションは、DCB と PayPal の統合を可能にし、ユーザーが携帯電話料金の未払い額を請求することでデジタル コンテンツの支払いを便利にすることを目指しています。これは、シームレスな決済取引を求める人々の需要を満たすために決済システムを組み合わせて使用​​するという世界の傾向に適応した戦略的な方向性です。

レポートの範囲

キャリア直接請求 (DCB) プラットフォーム市場は、モバイル利用の増加とダウンロード可能なコンテンツの需要により、非常に急速に成長する可能性があります。顧客が統合された決済ソリューションを求める中、DCB は特に金融包摂が低い分野において実行可能なオプションを提供します。市場関係者は、このような合併によって自社のサービスを拡大するとともに、顧客体験や金融包括性の分野で革新的なソリューションを提供しています。しかしながら、法的規制や高額な取引コストなどの障害を含め、現在に至るまで喫緊の課題が残されている。 M コマースと OTT サービスの持続的な成長は、DCB 市場の成長を引き続き促進し、クライアントとプロバイダーに新たなメリットをもたらすでしょう。

キャリアダイレクトビリングプラットフォーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 77.58 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 360.28 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 18.4%から

予測期間

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • アプリケーションとゲーム
  • ビデオとオーディオ
  • その他

用途別

  • アンドロイド
  • iOS
  • その他

よくある質問