ギャンブルと賭け市場規模、シェア、成長、トレンド、グローバル産業分析、タイプ別(カジノ、スポーツベッティング、ポーカー、ビンゴ、宝くじ、およびその他)(オンライン、および、オフライン)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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ギャンブルと賭けの市場レポートの概要
世界のギャンブルと賭けの市場規模は、2024年に293.4億米ドルと評価され、2033年までに443.61億米ドルに触れると予測されており、2025年から2033年までの予測期間中に4.7%のCAGRを示しています。
ギャンブルは、特定の価値のあるものを賭けたり、賭けたりしています。これには、リスクと見返りに何かを得ることを期待しています。ギャンブルや賭けは通常、ゲームの結果、競争、コンテスト、またはその結果が不確実なイベントで行われます。ほとんどの場合、お金は賭け金に入れられます。正しい結果を推測する人または当事者は、お金を得る権利があります。人の経験、スキル、知識は、ギャンブルや賭け活動にはカウントされません。
インターネットの浸透の増加は、オンラインギャンブル市場の進化に役立ちました。オンラインカジノは、人々の間でインターネットの使用が高いために進化しました。これは、市場の最新トレンドと見なされます。
バーチャルリアリティとブロックチェーンテクノロジーが実装されていますオンラインギャンブルと賭け。これにより、ギャンブルは現実のタッチを与えました。これらの要因はすべて、ギャンブルと賭け市場の驚異的な成長を支援しています。
ギャンブルと賭け市場は事実と数字を共有します
地域の内訳
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北米では、35%の市場シェア、1,02.69億米ドルで4.5%のCAGRを保有しています。オンラインギャンブル米国のいくつかの州では、スポーツベットの成長、および堅牢なカジノインフラストラクチャ。
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アジア太平洋地域は、モバイルギャンブルプラットフォームの採用の増加、中国への強力な宝くじ参加、マカオとシンガポールの統合リゾートカジノの拡大に起因する5.0%のCAGRの成長率で、市場の30%、つまり8802億米ドルを獲得しています。
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ヨーロッパは市場の25%、つまり2024年に7335億米ドルを保有しており、4.3%のCAGRで成長しており、特に英国とドイツのポーカー、ビンゴ、スポーツベッティングのオンラインギャンブルと高い参加率を促進する規制枠組みによってサポートされています。
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世界の残りは世界市場の約10%に貢献し、2024年には293億4,000万米ドルに相当し、ラテンアメリカやアフリカなどの地域の新興オンラインプラットフォームや政府の宝くじに促進された4.0%のCAGRで成長しています。
製品セグメントの内訳
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カジノは、販売の40%で市場を支配し、2024年には11736億米ドルに相当し、統合リゾート、陸上カジノ、およびオンラインプラットフォームによって駆動される4.5%のCAGRで成長しています。
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スポーツベッティングは、市場の30%、つまり2024年の8802億米ドルを占めており、5.2%のCAGRは、合法化、ライブベッティングトレンド、FIFAワールドカップやオリンピックなどの主要なグローバルイベントの増加に促進されています。
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宝くじは市場の20%を占め、2024年には5868億米ドルに相当し、4.2%のCAGRで成長し、広範なアクセシビリティと政府が規制している宝くじシステムが世界中で支援しています。
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他のセグメント(ポーカー、ビンゴなど)は、市場の10%、つまり2024年に293億4,000万米ドルを保持しており、ニッチなオンラインプラットフォームと忠実なプレーヤーベースによって駆動される3.9%のCAGRで成長しています。
この包括的な分析は、ギャンブルと賭け市場の成長を促進する動的な傾向、地域の貢献、製品セグメントのパフォーマンスを強調しています。
Covid-19の衝撃
陸上カジノの運用が停止したこと
Covid-19のパンデミックは、世界中のすべての市場の運営にいくつかの障害を生み出しました。政府によって課された封鎖と社会的距離の規範は、すべての産業の運営における最大の障壁となりました。ギャンブルと賭け市場は、陸上のカジノが突然停止したため、同じ状態にも苦しんでいました。
重要な陸上ギャンブル会場には、カジノ、クラブ、ビンゴホール、電子ギャンブルマシン(EGM)を備えた競馬トラック、ポーカールーム、賭け店などがあります。これらの場所はすべて一時的に閉鎖されました。ギャンブル活動のほとんどはオンラインでシフトしました。キャンセルと事前に予約されたイベントの延期により、市場に大きな損失が生じました。これらの理由はすべて、パンデミック中に市場の没落に貢献しました。
最新のトレンド
インターネットの浸透の増加とスマートフォンの高い使用法の市場の成長を促進する
パンデミックがギャンブルと賭け市場にヒットした後、この市場の運営のほとんどはオンラインで起こり始めました。これは市場の新しい開発になりました。スマートフォンを使用している人の数も、一定期間にわたって着実に増加しています。上昇するインターネットの浸透は、市場の成長を支持しました。
ギャンブルと賭けをサポートする多くの新しいプラットフォームがオンラインで登場しています。人々は家の快適さでギャンブルをすることができます。これにより、市場の顧客の数が大幅に増加しました。
ギャンブルと賭け市場のセグメンテーション
タイプごとに
市場は、タイプに基づいて次のセグメントに分割できます。
カジノ、スポーツベッティング、ポーカー、ビンゴ、宝くじ、そして、その他。カジノセグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されています。
プラットフォームによって
次のセグメントへのプラットフォームに基づく分類:
オンライン、および、オフライン。オンラインセグメントは、研究期間中に市場を支配すると予測されています。
運転要因
市場の成長を促進するための賭けとギャンブルへの仮想現実(VR)の組み込み
市場で目撃されている最も高度な開発の1つは、ギャンブルと賭けへの仮想現実(VR)の組み込みです。ギャンブルのバーチャルリアリティは、環境のシミュレーションを生成するのに役立ちます。 VRは、非常にリアルに感じる周囲を作成するのに役立ちます。
ユーザーは、プレーヤーが実際にどのようにどのようになるかとして、プレーヤーと対話することができます。メガネやグローブなどの特別な機器は、演奏中にも使用できます。そのような機器の使用は、センサーの存在によってのみ可能になります。ギャンブラーは、バーチャルリアリティ(VR)の助けを借りて、より良い体験と音質を備えた他のベッターと対話できます。現実的なゲームデザインは追加の利点です。仮想現実の統合は、市場でより良い体験を生み出すのに役立ち、したがって市場の成長のための良い機会を生み出しました。
市場の成長を推進するためのブロックチェーンテクノロジーの実装
テクノロジーは、ギャンブルと賭け市場の開発において非常に重要な役割を果たしてきました。バーチャルリアリティに加えて、ブロックチェーンテクノロジーもギャンブル市場に実装されています。これは、ギャンブルと賭け市場の成長を促進する最も重要な要因の1つになりました。
ブロックチェーンを使用して行われる支払いは非常に安全です。透明性も保証されています。オンラインカジノの助けを借りて、情報ソリューションが開発されています。 情報の信頼性も保護できます。これは、ギャンブルと賭けの市場シェアを推進する要因となっています。
抑制要因
市場の成長を減らすためのオンライン賭けによるサイバー犯罪のリスク
仮想現実とブロックチェーンテクノロジーはギャンブルと賭けの分野で実装されていますが、多くの脅威と危険も明らかになりました。サイバー犯罪は、オンラインでギャンブルの最大のリスクの1つです。これにより、市場の成長を削減できます。
ソフトウェアのハッキングを通じて、今日の世界では信号操作が一般的になっています。これは、市場に賭けている人にとって大きなリスクになる可能性があります。そもそもギャンブルは非常に中毒性があり、人のお金と富の衰退につながる可能性があります。これらの要因はすべて、市場の成長を制限しています。
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ギャンブルと賭け市場の地域の洞察
今後数年間で市場を支配するヨーロッパ
ヨーロッパは、ギャンブルと賭け市場で最大のシェアを占めているため、市場を支配しています。ヨーロッパの市場開発を推進した主な理由は、多数の存在ですカジノギャンブルクラブ。
別の要因は、異なる国の多くの政府が雇用機会を増やすためにギャンブルと賭けを合法化したことです。イタリア、フランス、スペイン、ドイツのギャンブルなどの国では、非常に人気のあるゲームであり、ほとんどすべての人が演じています。これらの要因はすべて、ヨーロッパを世界中でトップ市場にしています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。
トップギャンブルおよび賭け会社のリスト
- Las Vegas Sands (U.S.)
- MGM Resorts (U.S.)
- Caesars Entertainment (U.S.)
- Galaxy Entertainment (Hong Kong)
- Wynn Resorts (U.S.)
- Melco Resorts & Entertainment (Hong Kong)
- Penn National Gaming (U.S.)
- SJM Holdings (Hong Kong)
- Boyd Gaming (U.S.)
- Genting Group (Malaysia)
- Crown Resorts (Australia)
- bet365 (U.K.)
- Flutter Entertainment (Ireland)
- William Hill (U.K.)
- Kindred Group (Malta)
- 888 Holdings (Gibraltar)
- Betsson AB (Sweden)
- Entain plc (Isle of Man)
報告報告
このレポートは、需要と供給の両方の側面から業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的な力も議論されています
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 293.4 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 443.61 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 4.7%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types and Platform |
よくある質問
ギャンブルおよび賭け市場は、2033年までに443.61億米ドルに触れると予測されており、推定されています。
ギャンブルと賭け市場は、2033年までに4.7%のCAGRを示すと予想されています。
バーチャルリアリティとブロックチェーンテクノロジーは、オンラインギャンブルと賭けに実装されています。これにより、ギャンブルは現実のタッチを与えました。
Las Vegas Sands、MGM Resorts、Caesars Entertainment、Galaxy Entertainmentは、ギャンブルおよび賭け市場で運営されているトップ企業です。