ギャンブルおよび賭博市場レポートの概要
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世界のギャンブルおよび賭博の市場規模は、2022 年に 26 億 7,610 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 4.7% で、市場は 2031 年までに 40 億 4,609 万米ドルに達すると予測されています。
ギャンブルとは、特定の価値のあるものを賭けたり賭けたりすることです。これにはリスクと、見返りとして何かを得るという期待が伴います。ギャンブルまたは賭けは、通常、結果が不確実なゲーム、競技会、コンテスト、またはその他のイベントの結果に基づいて行われます。ほとんどの場合、お金が賭けられます。正しい結果を推測した人または当事者は、お金を受け取る権利があります。ギャンブルや賭博活動では、個人の経験、スキル、知識は考慮されません。
インターネットの普及の増加は、オンライン ギャンブル市場の進化に貢献しました。オンラインカジノは、人々のインターネットの高度な利用により進化してきました。これは市場の最新トレンドと考えられています。
仮想現実とブロックチェーン技術は、オンライン ギャンブルや賭博に導入されています。これにより、ギャンブルにリアリティが加わりました。これらすべての要因が、ギャンブルと賭博市場の驚異的な成長に貢献してきました。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 陸上カジノの運営停止により市場の成長が減少
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、世界中のすべての市場の運営にいくつかの障害が生じました。政府によって課されたロックダウンと社会的距離の規範は、すべての業界の運営における最大の障壁となった。陸上カジノの突然の停止により、ギャンブルおよび賭博市場も同様の状況に見舞われました。
重要な陸上ギャンブル会場には、カジノ、クラブ、ビンゴ ホール、電子賭博機 (EGM) を備えた競馬場、ポーカー ルーム、賭博店などがあります。これらの場所はすべて一時的に閉鎖されました。ギャンブル活動のほとんどはオンラインに移行しました。事前に予約されていたイベントのキャンセルや延期は、市場に多大な損失をもたらしました。これらすべての理由が、パンデミック中の市場の低迷の一因となりました。
最新トレンド
"市場の成長を促進するためのインターネットの普及率の増加とスマートフォンの頻繁な使用"
パンデミックがギャンブルと賭博市場に打撃を与えた後、この市場の運営のほとんどがオンラインで行われるようになりました。これは市場における新たな展開となりました。スマートフォンを使用する人の数も、一定期間にわたって着実に増加しています。インターネットの普及率の向上が市場の成長を促進しました。
オンラインでは、ギャンブルや賭博をサポートする新しいプラットフォームが多数登場しています。人々は自宅で快適にギャンブルをすることができます。これにより、市場の顧客数が大幅に増加しました。
ギャンブルおよび賭博市場の細分化
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- タイプ別:
市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。
カジノ、スポーツ賭博、ポーカー、ビンゴ、宝くじなど。カジノセグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されます。
- プラットフォーム別:
プラットフォームに基づいて次のセグメントに分類:
オンラインとオフライン。調査期間中、オンラインセグメントが市場を支配すると予測されています。
推進要因
"市場の成長を加速するための賭博とギャンブルへの仮想現実 (VR) の導入"
市場で目撃されている最も先進的な開発の 1 つは、ギャンブルや賭博への仮想現実 (VR) の組み込みです。ギャンブルにおける仮想現実は、環境のシミュレーションを生成するのに役立ちます。 VR は、非常に現実的に感じられる環境を作成するのに役立ちます。
ユーザーは、現実と同じようにリアルな方法でプレーヤーと対話できます。プレイ中にメガネや手袋などの特別な用具を使用することもできます。このような機器の使用は、センサーの存在によってのみ可能になります。ギャンブラーは、仮想現実 (VR) の助けを借りて、より優れたエクスペリエンスと音質で他のベッターと対話できます。リアルなゲームデザインも利点です。バーチャル リアリティの統合は、市場でより良いエクスペリエンスを生み出すのに役立ち、市場成長の良い機会を生み出しました。
"市場の成長を促進するブロックチェーン テクノロジーの導入 "
テクノロジーは、ギャンブルや賭博市場の発展において非常に重要な役割を果たしてきました。仮想現実に加えて、ブロックチェーン技術もギャンブル市場に導入されています。これは、ギャンブルおよび賭博市場の成長を促進する最も重要な要因の 1 つとなっています。
ブロックチェーンを使用して行われる支払いは非常に安全です。透明性も確保されています。オンラインカジノの助けを借りて情報ソリューションが開発されています。情報の真正性も保護できます。これが、ギャンブルと賭博の市場シェアを押し上げる要因となっています。
抑制要因
"市場の成長を低下させるオンライン賭博を通じたサイバー犯罪のリスク"
バーチャル リアリティとブロックチェーン テクノロジーはギャンブルや賭博の分野に導入されていますが、多くの脅威や危険ももたらしています。サイバー犯罪は、オンライン ギャンブルの最大のリスクの 1 つです。これにより、市場の成長が鈍化する可能性があります。
今日の世界では、ソフトウェアのハッキングを通じて信号操作が蔓延しています。これは、市場に賭けている人にとって大きなリスクとなる可能性があります。そもそもギャンブルは依存性が高く、人のお金や財産の減少につながる可能性があります。これらすべての要因が総合的に市場の成長を制限しています。
ギャンブルおよび賭博市場の地域別の洞察
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"今後数年間はヨーロッパが市場を支配する"
ヨーロッパはギャンブルと賭博市場で最大のシェアを占めており、市場を支配しています。ヨーロッパで市場の発展を推進した主な理由は、多数のカジノとギャンブル クラブの存在です。
もう 1 つの要因は、各国の多くの政府が雇用の機会を増やすためにギャンブルと賭博を合法化していることです。イタリア、フランス、スペイン、ドイツなどの国では、ギャンブルは非常に人気のあるゲームであり、ほぼすべての人がプレイしています。これらすべての要因により、ヨーロッパは世界のトップ市場となっています。
主要な業界プレーヤー
"大手企業は競争力を維持するために獲得戦略を採用しています "
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場関係者は、高度なテクノロジーとソリューションを市場に導入するために研究開発投資を行っています。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ラスベガス サンズ(米国)
- MGM リゾート (米国)
- シーザーズ エンターテイメント (米国)
- ギャラクシー エンターテイメント (香港)
- ウィン リゾーツ (米国)
- メルコリゾーツ & エンターテイメント (香港)
- ペン ナショナル ゲーミング (米国)
- SJM ホールディングス (香港)
- ボイド ゲーミング (米国)
- ゲンティン グループ(マレーシア)
- クラウン リゾーツ (オーストラリア)
- bet365 (英国)
- Flutter Entertainment (アイルランド)
- ウィリアム ヒル (イギリス)
- 親族グループ (マルタ)
- 888 ホールディングス (ジブラルタル)
- Betsson AB (スウェーデン)
- エンテイン plc (マン島)
レポート対象範囲
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 267610 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 404609.5 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 4.7% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類とプラットフォーム |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までにギャンブルと賭けの市場はどのような価値に達すると予想されますか?
ギャンブルと賭けの市場は、2028 年までに 3,525 億 3000 万米ドルに達すると予測され、推定されています。
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2028年までに予想されるギャンブルおよび賭博市場のCAGRは?
ギャンブルと賭けの市場は、2028 年までに 4.7% の CAGR を示すと予想されています。
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ギャンブルと賭け市場の原動力は何ですか?
バーチャル リアリティとブロックチェーン テクノロジは、オンライン ギャンブルと賭けに実装されています。これにより、ギャンブルが少し現実味を帯びてきました。
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ギャンブルおよび賭博市場で活動しているトップ企業は?
ラスベガス サンズ、MGM リゾーツ、シーザーズ エンターテイメント、ギャラクシー エンターテイメントは、ギャンブルおよび賭博市場で活動しているトップ企業です。