ゲームローカリゼーションサービスの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(オンプレミスとクラウドベース)、アプリケーション(個人および企業)、地域の洞察と2033年までの地域の洞察と予測

最終更新日:21 July 2025
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ゲームローカリゼーションサービス市場の概要

グローバルゲームローカリゼーションサービス市場は2024年に約13億米ドルと評価され、2025年には2033年までに259億米ドルに達すると予想されており、2025年から2033年にかけてCAGRが8.1%であると予測されています。

ゲームローカリゼーションサービス市場は、基本的に動画の需要の高まりによって推進されている頑丈なブームを目撃していますゲームさまざまなグローバル市場にわたって。の増殖でモバイルゲームそして、eスポーツの上向きの推力であるスポーツビルダーは、さまざまな文化的文脈に製品を適応させる必要性を見つけています。ローカリゼーションは単なる翻訳を過ぎています。コンテンツを強化して、近くの視聴者との文化的関連性と関与を確実にすることが含まれます。ゲーマーが母国語で没入型の体験を探しているため、市場の達成とユーザーの誇りを高めるためにローカリゼーションサービスが重要になっています。オンラインゲームの認識が高まっていることは、実際の時間のローカリゼーションの必要性にさらに貢献し、市場の拡大をさらに促進しています。

さらに、市場はERAの進歩と、特別な効率的なローカリゼーション方法を促進する最近のギアとプラットフォームの出現によって形成されます。企業は、翻訳ワークフローを自動化および最適化するために、合成インテリジェンスと機械の知識を高めることにより、市場に登録されています。ただし、市場は、バリュー効率のバランスをとっても、ローカライズされたコンテンツ素材の微細で信頼性を保存するなどの課題に直面しています。ゲーム業界が適合しているため、一流のローカリゼーションサービスを求める呼びかけは、今後数年以内にキャリア企業に収益性の高い機会を提供すると予測されています。 

Covid-19の衝撃

ゲームローカリゼーションサービス業界は、Covid-19パンデミック中にゲーム企業の増加によりプラスの効果がありました

グローバルなCOVID-19パンデミックは、ゲームローカリゼーションサービスの市場シェアに顕著な影響を及ぼし、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

パンデミックは、人間が封鎖と社会距離の測定の期間中に余暇を求めたため、ゲーム企業の増加を加速しました。余分なゲーム愛好家がグローバルに出現しているため、スポーツ開発者は、多様な視聴者に対応するためにコンテンツをローカライズすることの重要性を特定しました。この需要の急増により、ローカリゼーションの提供がブームを引き起こし、組織が市場のリーチを拡大し、地元の言語で相互作用者を持つことができます。

最新のトレンド

市場の成長を促進するためのAI駆動型ローカリゼーションツール

ゲームローカリゼーションサービス市場の質の高い傾向は、AIプッシュされたローカリゼーションギアの採用の増加です。これらのツールは、伝統的にかなりの人間の介入を必要とする翻訳とバリエーションタスクを自動化することにより、ローカリゼーションプロセスのパフォーマンスと精度を飾ります。 AIテクノロジーは、ガジェットと知識を獲得し、自然言語処理を獲得し、操作を合理化し、ターンアラウンドインスタンスを減らすためにローカリゼーションワークフローに統合されています。たとえば、SDLやTransperfectなどの機関は、AIを活用して翻訳メモリを最適化し、コンテキストの理解を向上させ、さまざまな言語や文化に迅速なバリエーションを許可しています。さらに、モバイルやコンソールのゲームを含む多数の構造のローカリゼーションに重点が置かれており、ビデオゲームがより広いターゲット市場に便利であることを保証します。

 

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ゲームローカリゼーションサービス市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はオンプレミスとクラウドベースに分類できます

  • オンプレミス:オンプレミスゲームローカリゼーションサービスには、エージェンシーの内部ネットワーク内でローカリゼーションギアとソフトウェアを直接ホストするWebサイトが含まれます。この手法により、企業はニーズに合わせてインフラストラクチャをパーソナライズできるため、微妙な事実とローカリゼーションシステムよりもより大きな管理を可能にします。ただし、ハードウェアやソフトウェア、および継続的な維持とITガイドの事前に資金を提供することを頻繁に求めています。

 

  • クラウドベース:クラウドベースのゲームローカリゼーションサービスは、オンライン構造とギアを活用してローカライズプロセスを促進し、チームが並外れた場所から協力して絵画を描くことができます。このバージョンは、インフラストラクチャへの実質的な早期的な投資に対する必要性を排除するため、柔軟性、スケーラビリティ、および価値効率を提供します。企業は、現代のツールとテクノロジーへの参入を迅速に取得し、ローカリゼーションプロセスの効率的な更新と多様化を確実に行うことができます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は個人および企業に分類できます 

  • 個人:ゲームローカリゼーションサービス市場では、個々の開発者と小さなスタジオは、ビデオゲームでより幅広い視聴者を獲得するためのローカリゼーションの提供を頻繁に求めています。これらのエンティティには通常、予算と資産が制限されているため、有力なソリューションが不可欠です。彼らはさらに、対話の翻訳、文化的参照の調整、およびローカライズ広告資料とともに、特定の欲求に適応できるベンディな製品を優先することがあります。

 

  • エンタープライズ:逆に、代理店段階のゲーム機関には通常、重要なリソースがあり、大規模なゲームリリースをサポートするために包括的なローカリゼーションの提供が必要です。これらのグループは、いくつかのタイトルと地域にわたってエンブレムの一貫性を維持することに注意を払い、堅牢なワークフローと専門のローカリゼーションチームとのコラボレーションを必要とします。企業は、多くの場合、優れたスポーツコンテンツをローカライズする複雑さを管理するために、AIプッシュされた翻訳プラットフォームとともに、パフォーマンスのための高度なテクノロジーとギアを利用します。

市場のダイナミクス

運転要因

市場を後押しするためにグローバルなゲーム市場を拡大します

ゲームのローカリゼーションサービス市場の成長の要因は、健康と栄養に焦点を合わせていることです。グローバルゲーム市場の迅速な拡大は、スポーツローカリゼーションサービスの需要を大幅に促進しています。セルラーゲーム、PCビデオゲーム、コンソールタイトルのブームにより、開発者はさまざまな言語や文化にわたって多様な視聴者に対応したいことを認識しています。 NewZooのレポートによると、世界中のゲーム市場は2023年を経由して200億ドル以上に達すると予想されています。この増加により、開発者はコンテンツをローカライズして新しい市場を獲得するようになり、その結果、ローカリゼーションサービス市場に燃料を供給しています。近所の視聴者に合わせて調整された没入型エクスペリエンスの成長に重点が置かれていることは、この傾向をさらに増幅させます。

市場を拡大するための技術の進歩

人工知能とシステムの知識を得るシステムで構成される技術革新は、ゲームのローカリゼーションアプローチを変え、それらをより環境に優しく、価格を強力にしました。これらの改善により、ターンアラウンドインスタンスとより優れた翻訳が可能になり、ペースの迅速なゲーム業界に対応できます。たとえば、ニューラルデバイスの翻訳のようなAI駆動装置ギアは、翻訳の精度とコンテキスト関連性を高め、ビルダーがより多くのコンテンツ素材をうまく管理できるようにします。テクノロジーが進化するにつれて、最も単純な合理化ワークフローではなく、ローカリゼーションの提供をより少ない開発者により手元に置き、市場の範囲を広げます。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げるためのローカリゼーションの複雑さ

ゲームローカリゼーションサービス市場の主な厳しい状況の1つは、さまざまな文化や言語のビデオゲームを適応させることに伴う固有の複雑さです。ローカリゼーションは単に翻訳に関するものではありません。視覚コンテンツ、健全な結果、文化的参照、またはゲームプレイのメカニズムの調整で構成されています。この多面的な性質には、多くの場合、広範な時間とリソースが必要になります。これは、小規模な開発者にとって障壁となる可能性があります。さらに、ローカリゼーションの失敗は、文化的無感覚または誤解を引き起こし、新しい市場でのスポーツのレセプションに悪影響を与える可能性があります。

機会

市場で製品の機会を創出するためのインディーゲーム開発の台頭

独立したスポーツ改善の急増は、ローカリゼーションサービスに広範な可能性を与えます。スポーツ改善のためのギアとプラットフォームがより利用できるようになるにつれて、より大きな個別のビルダーと小さなスタジオが市場に参入しています。これらのクリエイターは、グローバルな視聴者にリーチし、ビデオゲームの可視性を高めるためのローカリゼーションサービスを定期的に探しています。ローカリゼーションベンダーは、特にインディー開発者のニーズに応えるテーラードでスケーラブルな回答を提示し、インディーレクリエーションの雰囲気の中で貴重なパートナーとしての位置付けを行うことにより、このファッションを活用できます。

チャレンジ

競争力のある市場の状況は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

レクリエーションローカリゼーションサービス市場はますます競争力が高まっており、多くのプレーヤーが市場の割合を争っています。確立された企業、フリーランスの翻訳者、新興時代のグループはすべて、混雑した風景に貢献し、差別化を膨大なプロジェクトにしています。プロバイダーは、通常、技術の改善、優れた顧客サポート、または特定のジャンルや市場の専門的なノウハウを通じて、提供するために提供するものを革新し、適応させる必要があります。競合他社に先んじて、研究開発における広範な資金と、進化するゲーマーの可能性と業界の特性の専門知識が求められています。

ゲームローカリゼーションサービス市場地域洞察

  • 北米 

北米のレクリエーションローカリゼーションの提供市場は、一般的に基本的なゲーム機関と頑丈なゲーム文化の支配によって推進されています。米国のゲームローカリゼーションサービス市場は、その技術の進歩と多数のスポーツ改善スタジオの存在に最適です。それぞれが巨大で公平です。近くには、特別な州や地域全体のゲーム愛好家の多様な代替品を満たすためにゲームを定期的にローカライズするいくつかの主要な出版社と開発者が住んでいます。さらに、eスポーツとセルラーゲームの認識が高まっているため、世界の聴衆に対応するためのローカリゼーションサービスの需要の発展につながりました。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、ゲームローカリゼーションの提供市場でかなりのプレーヤーであり、幅広い言語と文化を特徴としています。この範囲では、さまざまな国の相互作用プレーヤーを効率的に持つためにローカリゼーションが必要です。包括的ゲーム研究に焦点を当てたこの地域は、多くのビルダーが市場の達成を強化するためにローカリゼーションの取り組みを優先するように誘導しました。さらに、欧州委員会が仮想製品とゲームエンタープライズのブームに重点を置いていることは、建築者が複数の言語市場にシームレスに入ることを目的としているため、ローカリゼーションの需要をサポートしています。

  • アジア

アジアは、レクリエーションローカリゼーションサービスの急速に成長している市場であり、中国、日本、韓国などの国際的な場所がマナーを率いています。モバイルゲーマーの数が増え、これらの地域でのオンラインゲームの認識が高まっているため、ローカリゼーションの呼びかけが大幅に駆動されます。中国のゲームマーケットプレイスは、世界的に最も重要なものの1つと考えられており、外国の建設業者が規制上の課題と文化の違いをナビゲートするためにローカライズに密接に投資を行うよう促しています。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

スポーツローカリゼーションサービス市場の主要ゲーマーは、戦略的革新と市場の拡大を通じて成長を使用しています。これらの企業は、AIを搭載した翻訳装置で構成される高度なローカリゼーションテクノロジーに投資して、提供する効率と満足のいくものを美化しています。また、グローバルなスポーツビルダーの多様なニーズを満たすために、文化的に適応的なローカリゼーションや新興ゲームシステムの支援など、特殊なソリューションを含む、キャリアポートフォリオを拡大しています。さらに、これらの企業は、ビルダーとのコラボレーションと流通を強化するために仮想システムを活用しており、より速い課題のターンアラウンドを可能にし、市場の範囲を拡大しています。

トップのリストゲームローカリゼーションサービス 企業

  • ABBYY (U.S.)
  • Localize Direct (U.K.)
  • AD VERBUM (U.K.)
  • Alconost (U.K.)
  • All Correct Group (U.K.)
  • Andovar (U.S.)
  • Aspena (U.K.)
  • Day Translations (U.S.)
  • DYS Translations (U.K.)
  • Game Localization Network (U.K.)
  • Keywords Studios (U.K.)

主要な業界の開発

2023年4月:Allcorrect Gamesは、特に東アジアと東南アジアで、新興言語や市場を専門とすることにより、ゲームローカリゼーションの提供を美化するための戦略的イニシアチブを導入しました。彼らは、さまざまな言語でのローカライズされたコンテンツの需要の増加に対応することを目標としています。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に貢献するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮し、市場の要素の全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定します。

Sport Localization Services市場は、成長する国際的なゲーム業界と、文化的に適用可能なゲームストーリーに対する需要の増加を通じて、強力なブームが促進されています。携帯電話およびオンラインゲームの急増により、ビルダーは多くのプレーヤーの人口統計を効率的に相互作用するためにローカリゼーションを優先しています。ただし、さまざまな規制要件と、ユーモアや文化的参照をローカライズすることの複雑さからなる課題は、進歩を防ぐことができます。主要なプレーヤーは、ローカリゼーション効率を美化するための高度なテクノロジーと革新的なアプローチに投資しています。市場が進化するにつれて、グループが製品を増やし、未開発の視聴者をグローバルに達成するかなりの機会があるかもしれません。 

ゲームローカリゼーションサービス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.3 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 2.59 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 8.1%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • オンプレミス
  • クラウドベース

アプリケーションによって

  • 個人
  • 企業
  • その他

よくある質問