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GameFi市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(Polygonベース、Roninベース)アプリケーション別(金融、ゲーム、その他)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測
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GAMEFI マーケットの概要
世界のGameFi市場規模は2026年に298億9,000万米ドルと推定され、2026年から2035年までの予測期間中に27.13%のCAGRで2035年までに2,592億8,000万米ドルに達すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードゲームフィとは、簡単に説明すると、「ゲーム」と「ファイナンス」を組み合わせた造語、つまりGame + Fiです。その結果、人々はこのプラットフォームを使用してビデオゲームをプレイしてお金を稼ぐことができます。幅広いゲーム、ルール、構造が含まれるため、プラットフォームやテクノロジーに特化したものではありません。 GameFi 業界はさらに多くのことを提供しますプレイして獲得、Pay-to-Play モデルと Free-to-Play モデルに加えて、これまで以上に Click-to-Earn、Move-to-Play モデルが追加されました。伝説的なプログラマーで Yearn Finance の創設者である Andre Cronje は、「DeFi」(分散型金融)のアイデアを開発した直後に、「GameFi」という言葉を作りました。
ゲーム内のキャラクターは通常、NFT (メインキャラクターまたはサポートキャラクター) です。たとえば、Stepn ではスニーカーが NFT であり、Cyball ではプレーヤーが NFT です。これらの NFT は通常、ゲームをプレイするために必要です (Cyball または Axie Infinity をプレイするには、3 つの NFT が必要です)。 NFTは通常、募金キャンペーンの一環として販売されます。これはトークンセールに似ていますが、前提条件(ステーキング、何かの所有権など)がないため、誰でもNFTを購入できます。ユーザーは、毎日の課題を完了するなど、PvP または PvE アクティビティに参加すると、プロジェクトごとに報酬を受け取ることがよくあります (出席のためのログイン、システムからのリクエストの完了など)。さらに、育成 (新しいキャラクターの作成) やトークンの引き出しコストなど、これらのトークンを使用する他の方法もあります。
主な調査結果
- 市場規模と成長: 2026 年の価値は 298 億 9,000 万米ドルで、CAGR 27.13% で 2035 年までに 2,592 億 8,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力: 2025 年時点で世界中のゲーマーが 30 億人を超え、GameFi が拡大しています。
- 市場の大幅な抑制: 複数の地域における規制の不確実性が主要な課題です。
- 新しいトレンド: Notes はメタバースの相互運用性の重視を強化し、プラットフォーム間でのアセットの転送を可能にします。
- 地域のリーダーシップ:北米は 2024 年に世界の GameFi 市場の 45.1% 以上を占め、米国の市場価値は約 25 億ドルになりました。
- 競争環境: Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin をリストします。
- 市場の細分化: 市場シェア 46% は、Based on Polygon と Based on Ronin に分類されます。
- 最近の開発: 大規模な資金調達: Animoca Brands 主導により、Op3N は 2023 年 3 月に 2,800 万米ドルのシリーズを完了しました
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンによる余暇の増加と燃料市場の成長
最近の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生を受けて、強制的なロックダウンや関連規制機関が定めたその他の制限により、さまざまな業界の活動が一時的に停止されているか、少人数で運営されています。世界の GameFi 市場は何とか生き残ることができ、この要素はこの業界の収入の拡大に非常に好ましい影響を与えると予測されています。この予測期間中、市場は目覚ましい成長を遂げるでしょう。収入源として自分の情熱を追求できることに勝るものはありません。このゲームは、その魅力的なゲームプレイと大きな収益により、人々に最も選ばれています。
最新のトレンド
市場に弾みを与えるための仮想通貨の普及の増加
仮想通貨市場は驚異的な発展を遂げ、数々の記録を破り、ゲームとその仮想通貨ベースの経済に注目が集まっています。収入源として自分の情熱を追求できることほど素晴らしいことはありません。これは、その魅力的なゲームプレイと大きな利益のため、人々に最も選ばれています。これにより、GameFi 市場の成長が促進されると予想されます。
- 2022 年初頭までに、フィリピンの Axie Infinity プレイヤーは生活費を賄えるほどの収入を得ることができ、ゲームはフィリピンのユーザーの約 40% に到達しました。
- 2023 年の時点で、インドのゲーマー数は 4 億 5,000 万人を超え、オンライン ゲーム部門の価値は 230 億ルピー (28 億ドル) に達します。
GAMEFI 市場セグメンテーション
タイプ別分析
タイプに応じて、市場は Polygon ベース、Ronin ベースに分類できます。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場は金融、ゲーム、その他に分類できます。
推進要因
投資家を惹きつける高額取引の需要
GameFi は、賢明な投資家にとって、高額の取引が数多く行われる新たなやりがいのある環境を提供します。さらに、それは裕福になりたいという考え方を奨励し、多くのゲーマーがアカウントを持つことを奨励します。新型コロナウイルスのパンデミックが蔓延したため、多くの人が家に留まり、仕事をせずに多くの余暇を楽しむようになりました。したがって、流行期の真っ只中、自宅にいながらオンラインでお金を稼ぐ戦略は、多くの人々にとって非常に興味深いものとなるでしょう。
人々に安全な環境を提供するブロックチェーン技術
ブロックチェーン技術GameFiのベースとなっているゲームは、従来のゲームのようなハッキングやチートが不可能な構造になっています。モノのインターネット、スマート グリッド、ブロックチェーンの出現と、それらの急速な拡大はすべて、この 3 つの組み合わせが業界の将来の力の発展方向の 1 つとなることに貢献しました。このシステムの信頼性により、より多くの投資家や事業主がこのシステムの使用を選択しており、これにより製品の認知度が向上し、市場の売上が増加しました。参加時の公平性と公開性を確保するために、これはプラスとなります。
- ブロックチェーンが広く採用され、ゲームでのステーキングとイールドファーミングが可能になります。
- 私たちの調査によると、2023 年の時点で世界中で 30 億人以上のゲーマーがいるとされています。
抑制要因
ゲームの不確実性が市場の人気を枯渇させる
人々がブロックチェーン ゲームをプレイする主な理由は、お金を稼ぐ機会であることに専門家は同意しています。一方、プロジェクトに参加したい人は、ゲームを始める前に必要なアセットを入手するために多額のお金を費やす必要があります。必要なNFTのコストが高すぎるため、人々がP2Eゲームをプレイしない可能性があります。
- 調査では、複数の管轄区域での導入に影響を与える規制の不確実性が明らかになりました。
- Business Research Insights は、暗号通貨市場のボラティリティが GameFi のユーティリティと信頼に影響を与えていると述べています。
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GAMEFI マーケットの地域的洞察
ゲームの人気により北米が市場を独占
世界市場は北米によって支配されており、最大の GameFi 市場シェアを所有しています。オンライン ゲームの人気の高まりや高速インターネット接続の普及などの要因により、この地域は予測期間中もその優位性を維持すると予測されています。手頃な価格の PC/Mac ゲームや、Steam、Origin、Battle.net などのゲーム ストリーミング サービスが利用可能になり、より多くのゲーマーがこのプラットフォームに引き寄せられています。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
- Ubisoft: Business Research Insights のトップ GameFi 企業にリストされています。
- 不変: 主要プレーヤーと並んで主要な GameFi エコシステムに含まれています
Gamefi のトップ企業のリスト
- Ubisoft
- Immutable
- Biscuit Labs
- Bright Star
- Double Jump
- DACOCO
- FoundGame
- Enjin
- Splinterlands
- Loom Network
- DAPPER LABS
- Unity 3D
- Forte
- Decentraland
- Egretia
- Sky Mavis
- Blockade Games
- Lucid Sight
- NOD Games
- MixMarvel
- ITAM Games
- Voxie Tactics
- Altitude Games
- Yeeha Games
- Mythical Games
- Sandbox
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 29.89 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 259.28 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 27.13%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のゲームファイ市場は、2035 年までに 2,592 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。
Gamefi 市場は 2035 年までに 27.13% の CAGR を示すと予想されています。
GameFi市場は2026年に298億9,000万ドルに達します。
GameFi市場は、ポリゴンに基づいて、Roninとアプリケーションファイナンスに基づいて、ゲーム、その他に基づいてタイプによって分割されています
北米が市場をリード
Ubisoft、Immutable、Biscuit Labs、Bright Star、Double Jump、DACOCO、FoundGame、Enjin、Splinterlands、Loom Network、DAPPER LABS、Unity 3D、Forte、Decentraland、Egretia、Sky Mavis、Blockade Games、Lucid Sight、NOD Games、MixMarvel、ITAM Games、Voxie Tactics、Altitude Games、Yeeha Games、Mythical Games、Sandbox GameFi市場で活動するトップ企業。