GameFi マーケット レポートの概要
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2021 年の世界の GameFi 市場規模は 90 億米ドルでした。私たちの調査によると、市場は 2031 年に 905 億 1,000 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 27.13% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、GameFi はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
簡単に説明すると、GameFi は「ゲーム」と「ファイナンス」を組み合わせた言葉、つまり Game + Fi です。その結果、人々はこのプラットフォームを使用してビデオゲームをプレイしてお金を稼ぐことができます。幅広いゲーム、ルール、構造が含まれるため、プラットフォームやテクノロジーに特化したものではありません。 GameFi 業界は、Pay-to-Play モデルと Free-to-Play モデルに加えて、これまで以上に多くの Play-to-Earn、Click-to-Earn、Move-to-Play モデルを提供しています。伝説的なプログラマーで Yearn Finance の創設者である Andre Cronje は、「DeFi」 (分散型金融) のアイデアを開発した直後に、「GameFi」という言葉を作りました。
ゲーム内のキャラクターは通常、NFT (メインキャラクターまたはサポートキャラクター) です。たとえば、Stepn ではスニーカーが NFT であり、Cyball ではプレーヤーが NFT です。これらの NFT は通常、ゲームをプレイするために必要です (Cyball または Axie Infinity をプレイするには、3 つの NFT が必要です)。 NFTは通常、募金キャンペーンの一環として販売されます。これはトークンセールに似ていますが、前提条件(ステーキング、何かの所有権など)がないため、誰でもNFTを購入できます。ユーザーは、毎日の課題を完了するなど、PvP または PvE アクティビティに参加すると、プロジェクトごとに報酬を受け取ることがよくあります (出席のためのログイン、システムからのリクエストの完了など)。さらに、育成 (新しいキャラクターの作成) やトークン引き出しコストなど、これらのトークンを使用する他の方法もあります。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: ロックダウンによる余暇の増加と燃料市場の成長
最近の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生を受けて、強制的なロックダウンや関連規制機関が定めたその他の制限により、さまざまな業界の活動が一時的に停止されているか、少人数で運営されています。世界の GameFi 市場は何とか生き残ることができ、この要素はこの業界の収入の拡大に非常に好ましい影響を与えると予測されています。この予測期間中、市場は目覚ましい成長を遂げるでしょう。収入源として自分の情熱を追求できることに勝るものはありません。このゲームは、その魅力的なゲームプレイと大きな収益により、人々に最も選ばれています。
最新トレンド
" 仮想通貨の普及率が高まり市場に弾みを与える "
暗号通貨市場は驚異的な発展を遂げ、数々の記録を破り、ゲームとその暗号通貨ベースの経済に注目を集めています。収入源として自分の情熱を追求できることほど素晴らしいことはありません。これは、その魅力的なゲームプレイと大きな利益のため、人々に最も選ばれています。これにより、GameFi 市場の成長が促進されると予想されます。
GameFi 市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場は NFT ゲームと暗号ゲームに分類できます。
製品に関しては、NFT ゲームが最大のセグメントです。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は Android Windows と iOS に分類できます。
アプリケーションの観点から見ると、iOS が最大のセグメントです。
駆動要因
" 投資家を惹きつける高額取引の需要 "
賢明な投資家にとって、GameFi は高額の取引が数多く行われる新たなやりがいのある環境を提供します。さらに、裕福になりたいという考え方を奨励し、多くのゲーマーがアカウントを持つことを奨励します。新型コロナウイルスのパンデミックが蔓延したため、多くの人が家に留まり、仕事を休んで、多くの余暇を楽しむようになりました。したがって、感染症流行期の真っ只中、自宅にいながらオンラインでお金を稼ぐ戦略は、多くの人々にとって非常に興味深いものとなるでしょう。
" 人々に安全な環境を提供する ブロックチェーン テクノロジー "
GameFi のベースとなるブロックチェーン技術は、従来のゲームのようなハッキングやチートが不可能な構造になっています。モノのインターネット、スマート グリッド、ブロックチェーンの出現と、それらの急速な拡大はすべて、この 3 つの組み合わせが業界の将来の力の発展方向の 1 つとなることに貢献しています。このシステムの信頼性により、より多くの投資家や事業主がこのシステムの使用を選択しており、これにより製品の認知度が向上し、市場の売上が増加しました。参加時の公平性と公開性を確保するには、これは有利です。
抑制要因
" 市場の人気を枯渇させるゲームの不確実性 "
専門家は、人々がブロックチェーン ゲームをプレイする主な理由はお金を稼ぐ機会であることに同意しています。一方、プロジェクトに参加したい人は、ゲームを始める前に必要なアセットを入手するために多額のお金を費やす必要があります。必要な NFT のコストが高すぎるため、人々が P2E ゲームをプレイしない可能性があります。
GameFi 市場地域の分析情報
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" 北米、ゲームの人気により市場を独占 "
世界市場は北米によって支配されており、GameFi 市場で最大のシェアを占めています。オンライン ゲームの人気の高まりや高速インターネット接続の普及などの要因により、この地域は予測期間中もその優位性を維持すると予測されています。 Steam、Origin、Battle.net などの PC/Mac ゲームやゲーム ストリーミング サービスが手頃な価格で利用できるようになり、より多くのゲーマーがこのプラットフォームに引き寄せられています。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った後、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場の予想分析の場合に変更される可能性があります。ダイナミクスの変化。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 9 十億 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 90.51 十億 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 27.13% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2023~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までに世界の GameFi 市場はどのような価値に達すると予想されますか?
世界の GameFi 市場は、2028 年までに 380 億米ドルに達すると予想されています。
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2022 年から 2028 年の間に GameFi 市場が示すと予想される CAGR は?
GameFi 市場は、2022 年から 2028 年にかけて 27.13% の CAGR を示すと予想されています。
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GameFi 市場の原動力は何ですか?
高価値のトランザクションとブロックチェーン技術に対する需要は、GameFi 市場の原動力です。
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GameFi 市場で活動しているトップ企業は?
Sony、Microsoft、Nintendo、Tapinator、Kabam、Zynga、Electronic Arts、King、Sega Games Logitech、MadCatz、Razer、Corsair は、GameFi 市場で活動しているトップ企業です。