Play-to-Earn NFT ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析 タイプ別 (RPG、サンドボックス ゲーム、CAG、その他) アプリケーション別 (コンピューター、携帯電話、タブレット) 2035 年までの地域予測

最終更新日:19 January 2026
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PLAY-TO-EARN NFT ゲーム市場の概要

世界のPlay-to-Earn NFTゲーム市場市場は、2026年に推定19億9000万米ドルで始まり、2035年までに92億9000万米ドルに達する見込みで、2026年から2035年の間に21.3%のCAGRで成長します。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

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 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、Play-to-Earn NFTゲーム市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要を経験しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。 

プレイヤーが NFT、ゲーム トークン、お金などのインセンティブを獲得できるゲームは、Play-to-Earn (P2E) ゲームとして知られています。ゲームでのパフォーマンスやレベルに基づいて、プレイヤーはインセンティブを受け取ります。プレイヤーは PvP ゲームで互いに競い合い、ゲーム内グッズを獲得することもできます。 NFT ゲームの Play-to-Earn ユーザーは、プレイすることで収入を得る機会があります。トークンはプレイヤーに与えられます。のゲームの作成プロセスでは、獲得したトークンが頻繁に必要になります。

Play-to-Earn (P2E) ゲームは、誰もが人生で望む 2 つのこと、つまり楽しみと収益を組み合わせたものです。その結果、ゲーム ビジネスでは最近急速に成長している現象となっています。

新型コロナウイルス感染症の影響

新型コロナウイルスは市場の成長に影響を与えていない

2020年、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、大半の経済機関が閉鎖を余儀なくされた。一部の地域では短期間ではあったものの、2021年が近づくにつれ、当時他の国でも何らかのロックダウンが実施されていた。その結果、ビデオ ゲーム セクターは、予期せぬ需要の増加を経験した数少ないセクターの 1 つとなりました。度重なるロックダウンの間、人々は自然と自宅で楽しむためにビデオゲームに注目しました。ビデオゲームをプレイしながら暗号通貨を獲得する新しい方法もこの頃に登場しました。そしてそれは拡大し続けます。これは、新型コロナウイルス感染症が市場に影響を与えていないことを示しています。新型コロナウイルスのパンデミックが業界に重大な影響を与えなかったことに私たちは非常に感謝していますが、私たちほど幸運ではなかった何百万人もの人々の苦しみも理解しています。ゲーム業界は、この恐ろしいパンデミックによって悪影響を受けている業界と地元コミュニティの両方を支援するためにできる限りのことを行っています。

モバイル ゲーム分野は、この困難な時期に人々を救済する手段として役立ちました。モバイル ゲームは、人々がくつろいだり、楽しんだり、他の人と交流したりするのに役立つ可能性があります。これらすべてのことは、特に世界的な隔離期間中に非常に必要とされていました。

最新のトレンド

市場拡大を牽引するゲーム手法の進歩

最新の手法と高度なゲーム技術がゲーム業界を急成長させています。 NFT ゲームがオンライン視聴者に与える強い影響は、市場拡大の重要な推進力です。

 

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PLAY-TO-EARN NFT ゲーム市場セグメンテーション

タイプ別分析

タイプに応じて、市場は RPG、サンドボックス ゲーム、CAG、その他に分類できます。 RPG が圧倒的な市場シェアを持つと予想されます。

アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場はコンピュータ、電話、タブレットに分類できます。予測期間中、コンピュータが主要なセグメントとなるだろう。

推進要因

オンライン視聴者に対するNFTゲームの強い影響は、市場拡大の主要な推進力です。

NFTはそのユニークな性質により、最近非常に人気があります。 NFT メタバース ゲームの分散型の性質は、根本的な点で従来のゲームとは一線を画します。このサイトは多くの人が利用しており、お金を稼いでいます。統計は、NFT がいかに好調であるかを示しています。 NFTの人気の結果として、デジタル分野の膨大な視聴者もNFTゲームプラットフォームとNFTメタバースゲームにすぐに気づくようになりました。オンライン空間を変えたいと考えている新進気鋭の起業家にとって、これは素晴らしい機会です。人々のゲーム需要の高まり、若者のゲームで大金を稼ぐ意識の高まり、世界市場でのeスポーツゲームの利用増加。プレイして獲得ゲームは、プレーヤーに、より現実的で魅力的な体験を提供します。古典的なビデオ ゲームをプレイする場合、プレイヤーはゲーム設計者が定めたルールに従うことのみに制限されます。しかし、インセンティブを獲得するためにプレイできるゲームでは、ゲームをプレイするだけで何かを得ることができます。これにより、よりカスタマイズされたゲーム体験が可能になり、プレイヤーにプレイを続ける理由が与えられます。

収益の可能性を高めるゲームの人気獲得に貢献

Play-to-Earn ゲームはゲーマーとゲームプロデューサーの両方にお金をもたらし、収益の可能性を高めます。 Play-to-Earn ゲームでは、ゲームにアクセスするために 1 回限りの料金を支払う必要がある従来のゲームとは対照的に、プレーヤーはゲームの開発に直接資金を提供するマイクロトランザクションを行うオプションを持っています。これまでに無料プレイのモバイル ゲームで成功を収めてきたことを考えると、このアプローチが他の種類のゲームでも機能しない理由はありません。さらに、クリエイターは、新しい商品の作成からその価値の決定に至るまで、プロセスのあらゆる段階に参加することができ、さらには自分の作品の二次取引(NFT ロイヤリティの形で)から収益を得ることができます。

抑制要因

詐欺事件が市場の成長を妨げる

ゲームプロジェクトの数は劇的に増加しましたが、ゲーマーに真の利益をもたらす真のNFTゲームは現在少数しかありません。さらに、プロジェクトの中には、2017年に大流行したICO詐欺と同様に、参加者から資金を騙し取る詐欺も含まれている。

PLAY-TO-EARN NFT ゲーム市場の地域的洞察

Play-to-Ear NFT ゲームの重要な市場ハブがアジア太平洋地域で成長しています。アジア太平洋地域ではゲーマーが増加しています。たとえば、中国はアジア太平洋地域で最大のゲーマー人口を抱えており、その数は 6 億 6,400 万人です。さらに、NFT ゲームが最も一般的であるインドの回答者の 34% が、P2E ゲームをプレイしたことがあると回答しました。香港 (29%) は、お金を稼ぐためにプレーするプレーヤーの割合が 2 番目に高いです。これらの統計は、Play-to-Earn ゲームがアジア太平洋地域のプレイヤーにいかに広く受け入れられているかを示しており、この地域が Play-to-Earn NFT ゲームの最大の市場となっています。

北米は現在、Play-to-Earn NFT ゲーム市場で最も急速な成長率を示している地域であり、アジア太平洋のみに次いでいます。ビデオゲームは北米で常に非常に人気があります。米国はゲーマー数が 2 億 4,400 万人を超え、中国に遅れをとっており、米国人の 4 人に 3 人がさまざまなプラットフォームでビデオ ゲームをプレイしており、半数以上がモバイル デバイスでプレイしていると考えられています。これらの数字によると、この業界は北米地域ですぐに大きな成長の可能性を経験する可能性があります。

主要な業界関係者

主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。

Play-To-Ear Nft ゲームのトップ企業のリスト

  • Sky Mavis (Vietnam)
  • Dapper Labs (Canada)
  • Decentraland (Argentina)
  • Immutable (Sydney)
  • The Sandbox (U.S.)
  • Dacoco GMBH (Switzerland)
  • Sorare (France)
  • Gala Games (Japan)
  • Splinterlands (U.S.)
  • MOBOX (Ukraine)
  • DeFi Kingdoms (U.S.)
  • G.JIT JAPAN (Australia)

レポートの範囲

この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。

Play-to-Ear NFT ゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.99 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 9.29 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 21.3%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • RPG
  • サンドボックス ゲーム
  • 全能神教会
  • その他

用途別

  • コンピュータ
  • 電話とタブレット

よくある質問

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