2033年までにアプリケーション(コンピューター、電話&タブレット、タブレット)ごとのタイプ(RPG、サンドボックスゲーム、CAG、その他)ごとのプレイトゥエアーンNFTゲーム市場規模、シェア、成長、および業界分析

最終更新日:10 June 2025
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プレイトゥエアーンNFTゲーム市場レポートの概要

グローバルプレイツーアリーンNFTゲーム市場は、2024年に135億米ドルから始まり、2025年に16億4,000万米ドルに達し、2033年までに76億6,000万米ドルに上昇し、2025年から2033年までの21.3%の安定したCAGRで、一貫した成長を目撃すると予想されています。

 グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、プレイトゥエアーンのNFTゲーム市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然の増加は、パンデミックが終わったら、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。 

プレイヤーがNFT、ゲームトークン、お金などのインセンティブを獲得できるゲームは、Play-to-earn(P2E)ゲームとして知られています。ゲーム内のパフォーマンスやレベルに基づいて、プレイヤーはインセンティブを受け取ります。プレイヤーは、PVPゲームで互いに競争してゲーム内のグッズを獲得することもできます。 NFTゲームのプレイアリーンユーザーは、プレイして収入を得る機会があります。トークンはプレイヤーに授与されます。ゲームのクラフトプロセスは、獲得されたトークンを頻繁に必要とします。

Play-to-earn(P2E)ゲームは、誰もが人生で望んでいる2つのこと、つまり楽しみと収益を組み合わせています。その結果、彼らはゲームビジネスにおける最近の急速に成長している現象です。

Covid-19の衝撃

Covidは市場の成長に影響を与えていません

Covid-19の流行により、2020年の大多数の経済の閉鎖が強制されました。これは一部の場所では短いことでしたが、他の国は2021年に近づいたため、ある種の封鎖についての時代にありました。その結果、ビデオゲームセクターは、予期せぬ需要の増加を経験する数少ないものの1つでした。人々は自然に多くの封鎖中に家での楽しみのために多数のビデオゲームに頼りました。ビデオゲームをプレイしながら暗号通貨を獲得する新しい方法も、この頃に現れました。そして、それは拡大し続けます。これは、Covid-19が市場に影響を与えていないことを示しています。コロナウイルスのパンデミックが私たちの業界に大きな影響を与えなかったことに非常に感謝していますが、私たちほど幸運ではなかった何百万人もの人々の苦しみも理解しています。ゲーム業界は、この恐ろしいパンデミックと私たちの地域社会に悪影響を受けた両方の業界を支援するために、できる限りのことをしています。

モバイルゲームセクターは、これらの試練の時期に人々の安reliefの手段として機能しました。モバイルゲームは、人々がくつろいだり、楽しみ、他の人と交流したりするのに役立つかもしれません。

最新のトレンド

市場の拡大をリードするゲーム方法の進歩

最新の方法と高度なゲーム技術は、ゲーム業界を活気づけています。オンラインの聴衆に対するNFTゲームの強い影響は、市場拡大の重要な推進力です。

 

Global Play-to-Earn NFT Games Market Share, By Type

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プレイトゥエアーンNFTゲーム市場セグメンテーション

タイプ分析による

タイプによると、市場はRPG、サンドボックスゲーム、CAGなどにセグメント化できます。 RPGは、支配的な市場シェアを持つと予想されています。

アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場はコンピューター、電話、タブレットに分けることができます。コンピューターは、予測期間中にセグメントを支配します。

運転要因

オンラインの聴衆に対するNFTゲームの強い影響は、市場の拡大の重要な推進力です。

そのユニークな資質により、NFTは最近非常に人気がありました。 NFTメタバースゲームの分散型の性質は、基本的な方法で従来のゲームとは一線を画しています。このサイトは、お金を稼いでいる多くの人々によって使用されています。統計は、NFTがどれだけうまくやっているかを示しています。デジタル分野の膨大な視聴者は、NFTSの人気の結果として、NFTゲームプラットフォームとNFTメタバースゲームをすぐに認識するようになりました。オンラインスペースを変更したい新進起業家にとって、これは素晴らしい機会です。人々の間でゲームをプレイするための需要の高まり、若者の間でゲームで多くのお金を稼ぐことに対する認識の高まり、グローバル市場でのeスポーツゲームの使用の増加。ゲームを獲得するためにプレイは、プレイヤーにより現実的で魅力的な体験を提供します。古典的なビデオゲームをプレイするとき、プレイヤーはゲームデザイナーによって確立されたルールに従うことに限定されます。しかし、インセンティブを獲得するためにプレイできるゲームでは、ゲームをプレイするだけで物事を手に入れることができます。これにより、よりカスタマイズされたゲームエクスペリエンスが可能になり、プレイヤーがプレイし続ける理由をプレイヤーに提供します。

人気を得るための収益の可能性を高めることにつながるゲーム

遊び場のゲームには、ゲーマーとゲームプロデューサーの両方にお金をもたらすことができ、収益の可能性を高めます。プレイトゥエアーンゲームを使用すると、プレイヤーは、ゲームにアクセスするために1回限りの料金を支払う必要がある従来のゲームとは対照的に、ゲームの開発に直接資金を提供するマイクロトランザクションを作成するオプションがあります。このアプローチが、以前に無料のモバイルゲームで成功を示したことを考えると、他の種類のゲームでも機能しない理由はありません。さらに、クリエイターは、新しい商品の作成から価値を決定することまで、プロセスのあらゆるステップに参加したり、(NFTロイヤルティの形で)、作品の二次取引からお金を稼ぐことさえできます。

抑制要因

詐欺のケースは、市場の成長を妨げます

ゲームプロジェクトの数が劇的に増加していても、ゲーマーに本当に利益をもたらす真のNFTゲームは少数しかありません。さらに、一部のプロジェクトは、2017年の広範なICO詐欺と同様に、参加者が自分のお金を詐欺する詐欺でした。

プレイツーイヤーNFTゲーム市場の地域洞察

アジア太平洋地域では、遊び場のNFTゲームの重要な市場ハブが成長しています。アジア太平洋地域では、ゲーマーが増加しています。たとえば、中国にはアジア太平洋地域で最大のゲーマーが6億6,400万人います。さらに、NFTゲームが最も一般的であるインドの回答者の34%が、P2Eゲームをプレイしたと主張しています。香港(29%)は、お金を稼ぐためにプレーする選手の2番目に高い割合を持っています。これらの統計は、アジア太平洋地域のプレイヤーにどのように広くプレイアリーンゲームが受け入れられてきたかを示しており、この地域が遊び場のNFTゲームの最大の市場になっています。

北米は現在、アジア太平洋地域のみを追跡する、プレイトゥエアーンNFTゲームの市場で最も速い成長率を持つ地域です。ビデオゲームは常に北米で非常に人気があります。 2億4400万人以上のゲーマーがいる米国は中国の背後にあり、4人のアメリカ人のうち3人がさまざまなプラットフォームでビデオゲームをプレイし、モバイルデバイスで半数以上をプレイしていると考えられています。これらの数字によると、業界はすぐに北米地域で途方もない成長の可能性を経験する可能性があります。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トッププレイトゥアリーンNFTゲーム会社のリスト

  • Sky Mavis (Vietnam)
  • Dapper Labs (Canada)
  • Decentraland (Argentina)
  • Immutable (Sydney)
  • The Sandbox (U.S.)
  • Dacoco GMBH (Switzerland)
  • Sorare (France)
  • Gala Games (Japan)
  • Splinterlands (U.S.)
  • MOBOX (Ukraine)
  • DeFi Kingdoms (U.S.)
  • G.JIT JAPAN (Australia)

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。

遊び場のNFTゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.35 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 7.66 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 21.3%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • RPG
  • サンドボックスゲーム
  • cag
  • その他

アプリケーションによって

  • コンピューター
  • 電話とタブレット

よくある質問