言語学習ゲーム市場レポートの概要
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世界の言語学習ゲーム市場規模は、2022 年に 9 億 9,584 万米ドルに達すると予想されています。当社の調査によれば、市場は 2031 年に 151 億 7,531 万米ドルに達し、予測期間中の CAGR は 30.22% になると予測されています。 p>
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
言語学習ゲームは、新しい言語の学習に役立つソフトウェアです。新しい言語を学ぶのは非常に難しいですが、このような学習ゲームの助けを借りて楽しく簡単に学ぶことができます。このような言語学習ゲームには特定のテクニックや特別な戦略が実装されており、多くの人に使用されています。
あらゆる業界でデジタル化が進んでいます。その結果、電話やラップトップなどの多くのガジェットの使用が増加しました。これらは市場の最新トレンドとみなされます。
3G と 4G の急速な成長により、言語学習ゲームは簡単にインストールできるようになりました。これらのゲームを使用して、批判的思考やその他の有益なスキルを開発できます。これらは、言語学習ゲーム市場シェアを牽引する要因であると考えられています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミック中の余暇時間の増加により市場の成長が減少
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、世界中の多くの業界に多くの障壁が生じました。この時期、輸送と移動の問題が表面化しました。しかし、オンライン業界と市場はパンデミックによる影響を受けませんでした。パンデミック中に言語学習ゲームの需要が高まりました。
人々が強制的に自宅に留まらなければならなかったとき、人々は新しいスキルを学ぼうとする余暇時間がたくさんありました。新しい言語の学習が増加し、言語学習ゲームの需要が増加しました。したがって、パンデミック中に市場は大幅に成長しました。
最新トレンド
"子供たちの間でデジタル ゲームの人気が高まり、市場の成長が促進される"
パンデミックが世界を襲った後、デジタル化は非常に一般的な現象になりました。教育を含め、あらゆるものがデジタル化し始めました。これにより、スマートフォン、ラップトップ、コンピュータ、タブレットなどのガジェットの使用が増加しました。
このようなデジタル ガジェットの使用の増加に伴い、若い世代の間でデジタル ゲームの人気も高まっています。ゲームの形で新しい言語を学ぶことには、たくさんの楽しい側面が含まれます。これが多くの若者をこのゲームに引き付けた主な理由です。これは、市場で起こっている注目すべき発展の 1 つです。
言語学習ゲーム市場セグメンテーション
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タイプ別:
市場は次のようにタイプに基づいて分類できます。
英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他。英語セグメントは、2031 年まで圧倒的な市場シェアを維持すると予想されます。
アプリケーション別:
用途に基づく分類は次のとおりです。
子供も大人も。キッズセグメントは 2031 年まで市場を支配すると予測されています。
推進要因
"市場の成長を促進する 3G および 4G ネットワークの迅速なカバレッジ"
3G および 4G ネットワークは急速に成長しており、そのカバー範囲も拡大しています。迅速なネットワークと簡単なインターネット接続の可用性も、市場の成長を増幅するもう1つの要因です。これらのゲーム ソフトウェアの説明の分かりやすさは、学習者がさまざまな言語を迅速に理解するのにも役立ちます。
これらの言語学習ゲームは、ユーザー一人ひとりにパーソナライズされた体験を提供できるように開発されています。特定のソフトウェアには、学習者が言語をよりよく理解して学習できるよう支援する講師がいます。発音、スペル、語彙、スペルなどの多くの側面もカバーされています。これらすべての要因が結びついて、市場に膨大な市場機会をもたらします。
"市場を開拓するための批判的思考力と問題解決スキルの開発"
これらのソフトウェアやゲームは、人々が遠く離れた新しい言語を学ぶのを助けるだけでなく、批判的思考や問題解決などの非常に重要なスキルの開発にも非常に役立ちます。この要因は、言語学習ゲーム市場の成長を促進しています。
このようなゲームを使用すると、学習者はゲームのロジックや因果関係を簡単に理解できます。主張と推論のスキルも発達します。これらの言語学習ゲームを使用することで、生徒の参加と高いモチベーション、および状況学習が得られるその他の利点もいくつかあります。
抑制要因
"依存症とスクリーンタイムの増加により市場の成長が縮小"
これらのゲームはさまざまな言語を適度に簡単に学ぶ素晴らしい機会を提供しますが、いくつかの欠点もあります。これらのゲームを使用することの欠点の 1 つは、依存症につながる可能性があることです。これにより、言語学習市場シェアが妨げられる可能性があります。
学習者は長時間スクリーンにさらされることになります。また、ユーザーの生産性の低下につながる可能性もあります。すべてのゲームは十分に開発されているわけではなく、そのほとんどは学習者が新しい言語を学ぶのを助けるというよりは、単に気を散らすものです。これらすべての要因が市場の需要を低下させています。
言語学習ゲーム市場の地域的洞察
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"予測期間中に北米が市場の成長を支配する"
保有株式数の点では、北米地域が市場を支配していると見られています。ゲームは多くの国で広く普及しています。この市場の主な消費者は子供と若者です。テクノロジーとデジタル化も市場の成長に貢献しました。
コーディングや人工知能などのいくつかのテクノロジーの実装は、言語学習ゲーム市場の発展に役立ちます。この地域から来るゲーム開発者の数が増加していることが、この市場で北米が支配的な主な理由です。
主要な業界プレーヤー
"大手企業は競争力を維持するために獲得戦略を採用しています "
ここ数日、市場の複数のプレーヤーが買収戦略を利用して事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に投入するために研究開発投資を行っています。主要な市場参加者は、市場で繁栄するために独自の戦略を採用しています。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- IXL ラーニング (米国)
- Go Kids, Inc. (カナダ)
- ロゼッタ ストーン株式会社 (米国)
- メムライズ (英国)
- Duolingo (米国)
- SignSchool Technologies LLC (米国)
- Lesson Nine GmbH (Babbel) (ドイツ)
- HelloTalk (香港)
- JumpStart Games, Inc (米国)
- 革新的な言語学習 (日本)
- マインドスナック (米国)
- SMARTSTUDY (韓国)
- GeekSLP (英国)
- DOMOsoft (ドイツ)
レポート対象範囲
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 995.84 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 15175.31 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 30.22% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2023~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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語学学習ゲーム市場が 2028 年までにもたらすと予想される価値とは?
言語学習ゲーム市場は、予測期間中に 2028 年までに 48 億 5,620 万米ドルに達すると予測され、推定されています。
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2028年までに予想される語学学習ゲーム市場のCAGRは?
言語学習ゲーム市場は、2028 年までに 30.22% の CAGR を示すと予想されています。
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言語学習ゲーム市場の原動力は何ですか?
3Gや4Gの急速な普及により、語学学習ゲームが手軽にインストールできるようになりました。これらのゲームを使用して、批判的思考やその他の有益なスキルを開発できます。これらは、言語学習ゲームの市場シェアを牽引する要因と考えられています
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言語学習ゲーム市場で活動しているトップ企業は?
IXL Learning、Go Kids、Inc.、および Rosetta Stone Ltd は、語学学習ゲーム市場で事業を展開しているトップ企業の一部です。