このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
言語学習ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他)アプリケーション別(子供、大人)地域予測2035年
注目のインサイト
戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用
当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です
トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
言語学習ゲーム市場の概要
世界の言語学習ゲーム市場市場は、2026年に38.5億米ドルの推定値で始まり、2035年までに372.4億米ドルに達する予定であり、2026年から2035年の間に28.68%のCAGRで成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード米国の言語学習ゲーム市場規模は2025年に10億1,075万米ドル、欧州の言語学習ゲーム市場規模は2025年に7億5,649万米ドル、中国の言語学習ゲーム市場規模は2025年に8億1,243万米ドルと予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの突然の急増は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
言語学習ゲームは、新しい言語の学習に役立つソフトウェアです。新しい言語を学ぶのは非常に難しいですが、このような学習ゲームの助けを借りて楽しく簡単に学ぶことができます。このような言語学習ゲームには特定のテクニックや特別な戦略が実装されており、多くの人に使用されています。
あらゆる業界でデジタル化が進んでいます。その結果、電話やラップトップなどの多くのガジェットの使用が増加しました。これらは市場の最新トレンドと考えられます。
3G と 4G の急速な成長により、言語学習ゲームは簡単にインストールできるようになりました。これらのゲームを使用して、批判的思考やその他の有益なスキルを開発できます。これらは、言語学習ゲーム市場シェアを牽引する要因であると考えられています。
主な調査結果
- 市場規模と成長: 2025年には29億9,000万米ドル、2025年から2034年までの推定CAGRは28.68%で、2034年までに289億4,000万米ドルまでさらに増加します。
- 主要な市場推進力: 米国の 2~17 歳の子どもの 91% がビデオゲームをプレイしており、言語学習ゲームの利用が増加しています。
- 市場の大きな抑制: – 細分化された市場構造とベンダー間の価格変動が障害となっています。
- 新しいトレンド: – ユーザーの 55% 以上が、エンゲージメントと維持率が高いため、言語習得のためのゲームベースの方法を好んでいます。
- 地域のリーダーシップ:–北米は言語学習ゲームのシェアにおいて世界市場をリードしています。
- 競争環境: 主要企業には、GeekSLP Busuu Ltd.、HelloTalk INNOVATIVE Language Learning SignSchool Technologies が含まれます。
- 市場の細分化: 46% の市場シェアは、タイプと用途に基づいている可能性があります。
- 最近の開発: – 言語学習タイトルにおける AR/VR および AI ベースのアダプティブ ゲームプレイの採用が増加しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミック中の余暇時間の増加により市場成長率が低下
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、世界中の多くの業界に多くの障壁が生じました。この時期、輸送と移動の問題が表面化しました。しかし、オンライン業界と市場はパンデミックによる影響を受けませんでした。パンデミック中に言語学習ゲームの需要が高まりました。
人々が強制的に自宅に留まらなければならなかったとき、人々は新しいスキルを学ぼうとする余暇時間がたくさんありました。新しい言語の学習が増加し、言語学習ゲームの需要が増加しました。したがって、パンデミック中に市場は大幅に成長しました。
最新のトレンド
子どもたちの間でデジタルゲームの人気が高まり、市場の成長が加速
パンデミックが世界を襲った後、デジタル化は非常に一般的な現象になりました。教育を含め、あらゆるものがデジタル化し始めました。これにより、スマートフォン、ラップトップ、コンピューター、タブレットなどのガジェットの使用が増加しました。
このようなデジタル機器の使用の増加に伴い、若い世代の間でデジタルゲームの人気も高まっています。ゲームの形で新しい言語を学ぶことには、たくさんの楽しい側面が含まれます。これが多くの若者をこのゲームに引き付けた主な理由です。これは、市場で起こっている注目すべき発展の 1 つです。
- 学習者の 55% 以上は、エンゲージメントと定着率が高いため、ゲームベースの言語ツールを好みます。
- 教育者の 53% は、言語学習ゲームが教室でのコラボレーションとモチベーションを向上させると報告しています。
言語学習ゲーム市場セグメンテーション
タイプ別
市場はタイプに基づいて次のように分類できます。
英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他。英語部門は 2034 年まで支配的な市場シェアを維持すると予想されます。
用途別
用途に応じた分類は以下の通りです。
子どもたちも、そして大人も。キッズセグメントは 2034 年まで市場を支配すると予測されています。
推進要因
3G および 4G ネットワークを迅速にカバーして市場の成長を拡大
3G および 4G ネットワークは急速に成長しており、そのカバー範囲も拡大しています。迅速なネットワークと簡単なインターネット接続の可用性も、市場の成長を促進するもう1つの要因です。これらのゲーム ソフトウェアの説明の分かりやすさは、学習者がさまざまな言語を迅速に理解するのにも役立ちます。
これらの言語学習ゲームは、ユーザー一人ひとりにパーソナライズされた体験を提供できるように開発されています。特定のソフトウェアには、学習者が言語をよりよく理解して学習できるよう支援する講師がいます。発音、スペル、語彙、スペルなどの多くの側面もカバーされています。これらすべての要因が結びついて、市場に膨大な市場機会をもたらします。
市場を開拓するための批判的思考力と問題解決スキルの開発
これらのソフトウェアやゲームは、人々が遠く離れた新しい言語を学ぶのを助けるだけでなく、批判的思考や問題解決などの非常に重要なスキルを開発するのにも非常に役立ちます。この要因は、言語学習ゲーム市場の成長を促進しています。
このようなゲームを使用すると、学習者はゲームのロジックや因果関係を簡単に理解できます。主張と推論のスキルも発達します。これらの言語学習ゲームを使用することで、生徒の参加と高いモチベーション、および状況学習が得られるその他の利点もいくつかあります。
- 米国の 2 ~ 17 歳の子どもの 91% がビデオ ゲームをプレイしており、言語学習ゲーム形式の普及が促進されています。
- 3G/4G モバイル通信範囲が広く普及しているため、さまざまな層の言語学習ゲームを簡単にインストールして使用できます。
抑制要因
依存症とスクリーンタイムの増加により市場成長が縮小
これらのゲームはさまざまな言語を適度に簡単に学ぶ素晴らしい機会を提供しますが、いくつかの欠点もあります。これらのゲームを使用することの欠点の 1 つは、依存症につながる可能性があることです。これにより、言語学習市場シェアが阻害される可能性があります。
学習者は多くのスクリーンタイムにさらされています。また、ユーザーの生産性の低下につながる可能性もあります。すべてのゲームは十分に開発されているわけではなく、そのほとんどは学習者が新しい言語を学ぶのを助けるというよりは、単に気を散らすものです。これらすべての要因が市場の需要を低下させています。
- 多くの地域では、教育ツールとしての言語学習ゲームの提供に対する認識が低いことに直面しています。
- 細分化された市場価格構造と標準化の欠如により、信頼と普及が減少します。
-
無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには
言語学習ゲーム市場の地域的洞察
予測期間中に北米が市場の成長を支配する
保有株式数の点では北米地域が市場を支配しているとみられている。ゲーム多くの国に多くの範囲があります。この市場の主な消費者は子供と若者です。テクノロジーとデジタル化も市場の成長に貢献しています。
コーディングや人工知能言語学習ゲーム市場の発展に貢献します。この地域から来るゲーム開発者の数が増加していることが、この市場で北米が支配的な主な理由です。
主要な業界関係者
大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています
ここ数日、市場のいくつかのプレーヤーが買収戦略を利用して事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に投入するために研究開発投資を行っています。主要な市場プレーヤーは、市場で繁栄するために独自の戦略を採用しています。
- GeekSLP: 当社のレポートで世界トップレベルのプレーヤーとして認められています。
- Busuu Ltd.: 複数の世界市場レポートで主要企業としてリストされています。
言語学習ゲームのトップ企業のリスト
- GeekSLP
- Busuu Ltd.
- HelloTalk
- INNOVATIVE Language Learning
- SignSchool Technologies LLC
- DOMOsoft
- JumpStart Games, Inc.
- Go Kids, Inc.
- SMARTSTUDY
- Duolingo
- IXL Learning
- MindSnacks
- Rosetta Stone Ltd
- Lesson Nine GmbH (Babbel)
- Memrise
レポートの範囲
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 3.85 Billion 年 2026 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 37.24 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 28.68%から 2026 to 2035 |
|
予測期間 |
2026 - 2035 |
|
基準年 |
2025 |
|
過去のデータ利用可能 |
はい |
|
地域範囲 |
グローバル |
|
対象となるセグメント |
|
|
タイプ別
|
|
|
用途別
|
よくある質問
世界の言語学習ゲーム市場は、2026年に38億5,000万米ドルに達すると予測されています。
言語学習ゲーム市場は、2035年までに372億4,000万米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、言語学習ゲーム市場のCAGRは2035年までに28.68%に達すると予測されています。
言語学習ゲーム市場は、英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他、アプリケーション子供、大人、のタイプによって分割されています。
北米が市場をリード
GeekSLP、Busuu Ltd.、HelloTalk、INNOVATIVE Language Learning、SignSchool Technologies LLC、DOMOsoft、JumpStart Games, Inc.、Go Kids, Inc.、SMARTSTUDY、Duolingo、IXL Learning、MindSnacks、Rosetta Stone Ltd、Lesson Nine GmbH (Babbel)、Memrise は、言語学習ゲーム市場で活動しているトップ企業です。