タイプ別の言語学習ゲーム市場分析(英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本、スペイン語、およびその他)、2033年までの地域予測(子供、および大人)別
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言語学習ゲームの市場レポートの概要
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言語学習ゲーム市場は2024年に0.99億米ドルであり、2025年に129億米ドルに拡大すると予測されており、2025年から2033年までの30.22%のCAGRに起因する2033年までに106億5,000万米ドルに達しました。
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然のスパイクは、パンデミックが終わったら、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
言語学習ゲームは、新しい言語の学習に役立つソフトウェアです。新しい言語は学ぶのが非常に困難ですが、そのような学習ゲームの助けを借りて、それらを学ぶことは楽しくて簡単にすることができます。特定のテクニックと特別な戦略は、このような言語学習ゲームで実装されており、多くの人々が使用しています。
すべての業界でデジタル化が増加しています。これにより、携帯電話やラップトップなどの多くのガジェットの使用が増加しました。これらは、市場の最新トレンドと見なされます。
言語学習ゲームは、3Gと4Gの急速な成長のために簡単にインストールできます。批判的思考やその他の有益なスキルは、これらのゲームを使用して開発できます。これらは、言語学習ゲームの市場シェアを促進する要因と見なされます。
Covid-19の衝撃
パンデミック中の余暇の増加は、市場の成長を減らしました
Covid-19のパンデミックは、世界中の多くの産業に多くの障壁を生み出しました。この間、輸送とモビリティの問題が現れました。しかし、オンライン産業や市場はパンデミックのために影響を受けませんでした。言語学習ゲームは、パンデミック中に高い需要がありました。
人々が家に力強く滞在しなければならなかったとき、彼らは多くの余暇を過ごし、人々が新しいスキルを学ぼうとしました。新しい言語を学ぶことは、言語学習ゲームの需要を増やすための方法を増やしました。したがって、パンデミック中に市場でかなりの成長がありました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するために、子どもたちのデジタルゲームの人気の高まり
パンデミックが世界を襲った後、デジタル化は非常に一般的な現象になりました。すべてが教育を含むデジタルになり始めました。これにより、スマートフォン、ラップトップ、コンピューター、タブレットなどのガジェットの使用が増加しました。
このようなデジタルガジェットの使用の増加に加えて、若い世代の間でのデジタルゲームの人気も増加しています。ゲームの形で新しい言語を学ぶことには、多くの楽しい側面が含まれます。これが、このゲームに多くの若者を惹きつけた主な理由です。これは、市場で起こっている顕著な発展の1つです。
言語学習ゲーム市場セグメンテーション
タイプごとに
市場は、次のようにタイプに基づいて分割できます。
英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他。英語セグメントは、2033年まで支配的な市場シェアを保持することが期待されています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づく分類は次のとおりです。
子供、そして大人。キッズセグメントは、2033年まで市場を支配すると予測されています。
運転要因
市場の成長を増幅するための3Gおよび4Gネットワークの迅速なカバレッジ
3Gおよび4Gネットワークは急速に成長し、カバレッジが増加しています。クイックネットワークと簡単なインターネット接続の可用性は、市場の成長を増幅するもう1つの要因です。これらのゲームソフトウェアによって提供される指示の簡単な理解可能性は、学習者がさまざまな言語をすばやく把握するのにも役立ちます。
これらの言語学習ゲームは、すべてのユーザーにパーソナライズされたエクスペリエンスを提供するように開発されています。特定のソフトウェアには、学習者が言語をよりよく理解して学ぶのを助ける家庭教師がいます。発音、綴り、語彙、スペルなどの多くの側面もカバーされています。これらの要因はすべて、市場に膨大な市場機会をもたらしています。
市場を発展させるための批判的思考と問題解決スキルの開発
人々が新しい遠い言語を学ぶのを支援することとともに、これらのソフトウェアやゲームは、批判的思考や問題解決などの非常に重要なスキルを開発するのに非常に役立ちます。この要因は、言語学習ゲーム市場の成長を支援しています。
このようなゲームでは、学習者はゲームロジックと因果関係を簡単に作成できます。アサーションと推論スキルも開発されています。学生の関与と状況学習とともに高い動機付けは、これらの言語学習ゲームを使用することの他のいくつかの利点です。
抑制要因
中毒とスクリーニング時間の増加は、市場の成長を減らします
これらのゲームは、合理的な量の容易さでさまざまな言語を学ぶ絶好の機会を提供しますが、いくつかの欠点もあります。これらのゲームを使用することのそのような欠点の1つは、それらが中毒につながる可能性があることです。これにより、言語学習市場シェアを妨げる可能性があります。
学習者は多くのスクリーン時間にさらされています。また、ユーザーの生産性の低下につながる可能性があります。すべてのゲームは十分に開発されておらず、それらのほとんどは、学習者が新しい言語を学ぶのを助けるのではなく、単なる気晴らしです。これらの要因はすべて、市場の需要を減らしました。
言語学習ゲーム市場地域の洞察
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予測期間中に市場の成長を支配する北米
北米地域は、保有されている株式の観点から市場を支配していると見られています。ゲーム多くの国で多くの範囲を持っています。子どもたちと若者は、この市場の主要な消費者を形成しています。テクノロジーとデジタル化も市場の成長に貢献しています。
コーディングなどのいくつかのテクノロジーの実装人工知能言語学習ゲーム市場の開発に役立ちます。この地域から来るゲーム開発者の数が増えていることが、この市場で北米の支配の主な理由です。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、最近のビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。主要市場のプレーヤーは、市場で繁栄するためのユニークな戦略を採用しています。
トップ言語学習ゲーム会社のリスト
- IXL Learning (U.S.)
- Go Kids, Inc. (Canda)
- Rosetta Stone Ltd (U.S.)
- Memrise (U.K.)
- Duolingo (U.S.)
- SignSchool Technologies LLC (U.S.)
- Lesson Nine GmbH (Babbel) (Germany)
- HelloTalk (Hong Kong)
- JumpStart Games, Inc (U.S.).
- INNOVATIVE Language Learning (Japan)
- MindSnacks (U.S.)
- SMARTSTUDY (South Korea)
- GeekSLP (U.K.)
- DOMOsoft (Germany)
報告報告
このレポートは、需要と供給の両方の側面から業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的な力も議論されています
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 0.99 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 10.65 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 30.22%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
言語学習ゲーム市場は、2033年に1065億米ドルに触れると予測および推定されました。
言語学習ゲーム市場は、2033年までに30.22%のCAGRを示すと予想されています。
言語学習ゲームは、3Gと4Gの急速な成長のために簡単にインストールできます。批判的思考やその他の有益なスキルは、これらのゲームを使用して開発できます。これらは、言語学習ゲームの市場シェアを推進する要因と見なされます
IXL Learning、Go Kids、Inc。、およびRosetta Stone ltdare言語学習ゲーム市場で運営されているトップ企業の一部。