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ゲーミングホテルの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(スタンダードバージョンとミニバージョン)、アプリケーション別(個人とビジネス)、および2026年から2035年までの地域の洞察と予測
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ゲームホテル市場の概要
世界のゲーミングホテル市場は、2026年に約24億4,000万米ドルと推定されています。市場は2035年までに61億1,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年まで10.5%のCAGRで拡大します。アジア太平洋地域が統合型リゾート開発によって45〜50%のシェアを占めてリードしています。北米は 30 ~ 35% を占めています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードゲームホテルは、主にビデオゲーム愛好家を対象とした宿泊施設として存在します。ゲーム ホテルの設備には、ゲーム コンソールや独自のゲーム エリアとともに、迅速なインターネット サービスの提供が含まれます。この施設は、ゲストに最新のゲーム テクノロジーや最新の製品リリースへのアクセスを提供するとともに、e スポーツ イベントを開催します。これらの施設を訪れる人々は、ゲーム専用の施設に伴うゲーム志向の装飾で補われた新たなインタラクティブな環境を体験します。これらのホテルは、快適な睡眠とゲームのエンターテイメントを組み合わせて余暇を過ごしたいと考えているゲーム愛好家向けに、特別な体験をデザインしています。
より多くの消費者がゲームライフスタイルの興味に応えるホテルに滞在したいと考えているため、ゲームホテル部門は急速な成長を見せています。これらのホテルのゲーム施設は、高速インターネット速度に加えて専用のゲーム端末を提供し、ゲーム ファンにアピールするために空間を装飾しています。ゲーム ホテルはゲストにプロ仕様のゲーム機器を提供していますが、これは個人ゲーマーが購入するにはあまりにも高価です。専門化された e スポーツは、チームがトレーニング目的や競技の準備のために質の高い施設を必要とするため、市場に利益をもたらします。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のゲーミングホテル市場規模は2026年に24億4,000万米ドルと評価され、2035年までに61億1,000万米ドルに達すると予想され、2026年から2035年までのCAGRは10.5%です。
- 主要な市場推進力:世界的なゲーム参加者の増加が成長を促進し、62%ゲームベースのエンターテイメントを好むミレニアル世代と49%テーマのあるホテル滞在を選択する。
- 主要な市場抑制:高いインフラストラクチャとテクノロジーのコストが収益性に影響を与えるため、41%のホテルがアップグレードの課題に直面しており、36%メンテナンスの問題を報告します。
- 新しいトレンド:ホテルにおけるeスポーツの統合が拡大52%一方、VR ゲームゾーンとライブトーナメントの採用は増加しました。47%近年では。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域が優勢39%市場シェア、次いで北米33%、ヨーロッパが貢献24%グローバル展開へ。
- 競争環境:大手ホテルチェーンは55%市場シェア、44%没入型ゲーム体験とパートナーシップに焦点を当てたスタートアップのグループ。
- 市場セグメンテーション:標準バージョンのホテルが保持する63%ミニバージョンのゲームホテルが市場シェアを示している37%都市空間の最適化による成長。
- 最近の開発:世界のホテルチェーンが報告48%ゲーマーの予約が増加し、42%の新しいプロジェクトは、統合された e スポーツ施設を特徴としています。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる渡航制限とゲーム活動の増加により、ゲームホテル業界は相反する影響を及ぼした
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ロックダウンや健康上の配慮に伴う旅行制限により移動量の減少に直面した国内外の観光システムは、顧客のゲーミングホテル施設の占有率を直接低下させた。パンデミックにより、特に感染拡大の初期段階では、多くの施設が全面的または部分的に営業を停止しました。コロナウイルスのパンデミックにより、長期にわたるロックダウン中にゲーム活動への関心が高まり、危機が終わった後にゲームホテルを訪れる準備ができている顧客層が拡大しました。ロックダウンの経験により、何百万人もの人々が自宅に集まり、ゲームが実質的な気晴らしとなり、同時にそれまで無関心だったグループにゲームを持ち込ませました。渡航制限は、ゲーム文化の人気の高まりによるゲームリテラシーの向上を通じて、持続的なゲーム市場基盤を確立するでしょう。
最新のトレンド
VR技術とeスポーツ施設の統合による市場成長の促進
ゲーム ホテル セクターは、技術の進歩と消費者の市場需要の変化により、現代的な発展を見せています。ゲーム業界は現在、顧客がホテル所有の機器を使用して追加料金なしで最先端の VR ゲームをプレイできる仮想現実ゲーム エリアの設立を進めています。ホテルは現在、ストリーミングや e スポーツ トーナメント専用の設置スペースを構築し、通常の宿泊施設を含めた追加の収入源を生み出すことができます。 RGB 照明機能を備えたゲーム ステーションとゲーム用に装飾された客室が組み込まれており、現代のホテル デザインが定義されています。ゲーム ホテル ブランド、テクノロジー大手、ゲーム開発者、e スポーツ企業間の広範なパートナーシップにより、マッチングしたプロジェクトや期間限定のおもてなしの機会が生まれます。
- 世界観光機関 (UNWTO) によると、2024 年には 3,200 万人を超える海外旅行者がゲームまたは e スポーツ関連のイベントに参加し、統合ゲームゾーンを備えたホテルの需要が高まりました。
- Entertainment Software Association (ESA) の報告によると、世界のゲーマーの 68% は VR または高速ゲームのセットアップを提供するホテルを好み、ミレニアル世代の旅行者の 41% は滞在を予約する際にゲームのアメニティを優先しています。
ゲームホテル市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は標準バージョンとミニバージョンに分類できます
- 標準バージョン: ゲーム ホテルは、本格的なカジノ ギャンブルとラウンジ施設、優雅さとエンターテイメント サービスを組み合わせています。ハイローラーや観光客をターゲットとした本格的なギャンブルを楽しめる高級カジノが市場に登場しています。
- ミニ バージョン: カジノ スペースが制限されているゲーミング ホテルの 2 つの小さいバージョンが、ブティック ホテルとリゾートの敷地内に表示されます。この施設は、レクリエーションを楽しむ人だけでなく、費用対効果の高い訪問者もターゲットにしています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は個人向けとビジネス向けに分類できます
- 個人向け: ゲーミング ホテルは、ギャンブル エンターテイメントと夜のエンターテイメントに加えて休息タイムの両方を求める 1 人旅行者やレクリエーション客を歓迎します。多くの会場では、ゲスト向けにカスタマイズされたエンターテイメントと食事を提供しています。
- ビジネス: 法人顧客を歓迎するホテルは、ビジネス向けの設備、ネットワーキング サービス、会議用のスペースを備えたカジノ ゲームを提供します。この施設は、ビジネスカンファレンスに参加する専門家やインセンティブ旅行の訪問者を歓迎します。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
eスポーツ産業の成長が市場を後押し
ゲーミングホテル市場の成長の要因は、eスポーツが世界中で指数関数的な拡大を採用しているため、ゲーミングホテルが成長を達成していることです。プロの競技ゲームの台頭により、宿泊施設と連携したエキスパート トレーニング センターに対する市場の大きな需要が確立されています。ゲーム ホテルは、チームのコラボレーションだけでなく、練習やストリーミング活動のために特別に設計された施設を通じて、この要件を満たしています。ゲーム ホテルには、ミニチュア トーナメント エリアとキャスター用のスタジオ、プロ チーム用の指定選手宿泊施設からなる新しい施設が組み込まれています。 eスポーツイベントやトーナメントの成長により、旅行の宿泊施設を必要とする観客に実務家やスタッフが加わることで、ゲームに特化した施設の稼働率が増加し、市場の拡大を促進します。
- 国際 e スポーツ連盟 (IESF) によると、世界の e スポーツ視聴者は 2024 年に 6 億 4,000 万人を超え、ゲームに特化したホテル環境の需要に直接影響を与えています。
- 米国商務省によると、2024 年の新しい観光インフラ プロジェクトの 27% にはデジタル エンターテインメント ゾーンが含まれており、ゲーム指向の宿泊施設の成長を促進しています。
先進技術の融合で市場を拡大
ゲーム ホテル市場は、ゲーム イノベーションにおける大幅な技術進歩により成長を続けています。ホテル経営者は、仮想現実および拡張現実技術を高性能コンピューティング システムと組み合わせて採用し、さまざまなゲスト エクスペリエンスを開発しています。これらの技術はゲーム アプリケーションで広く使用されるようになっているためです。最先端のゲーム機器を提供するホテルは、これらの高度なシステムが購買能力を超えているため、テクノロジー愛好家を魅了しています。ゲーム ホテルはテクノロジーの統合を利用して、テクノロジーを重視する旅行者にアピールするとともに、複数の競合他社が運営する新たな市場での地位を確立し、この成長する観光セグメントをサポートしています。
抑制要因
高額な初期投資と運用コストが市場の成長を妨げる可能性がある
ゲーム ホテルの拡大には多額の初期資本投資とゲーム機器の継続的な更新が必要なため、制約に直面しています。ゲーマーの要件を満たす建物は、競争力を維持するために、アップグレードされたテクニカル ハードウェア システムの高速接続とハードウェアの定期的なアップデートに多額の資本投資を必要とします。標準的なホテルの建設では、特殊な電気インフラストラクチャや防音要素と組み合わせた高度な冷却システムなど、ゲーム スペースに必要な特殊な要件により追加コストが発生します。外部の事業者は、大手ホスピタリティ企業やテクノロジー業界からの十分な支援が不足しているため、事業に参入して成長させるには大きな財政的課題に直面しています。
- 世界銀行は、ホテルでのゲーム機器の平均導入コストは 1 室あたり 1,200 ドルを超えており、そのことが中堅ホテルチェーンでの導入の遅れにつながっていると指摘しました。
- 国際電気通信連合 (ITU) は、発展途上国のホテルのうち、ゲーム運営に必要な安定した高速インターネットにアクセスできるのは 46% のみであると報告しました。
ゲームと観光のパッケージが市場にチャンスを生み出す
機会
観光業の中にゲーム文化を組み合わせることで、ホテルは市場での地位を確立する大きな可能性を得ることができます。ゲームに興味のある観光客は、宿泊施設とゲーム コンベンションへのアクセス、または利用可能な e スポーツ イベントやゲーム開発者スタジオのツアーを統合したホテルを好みます。ゲームファンはゲームイベントや休暇を含む休暇を計画するため、特別な興味に焦点を当てた新世代の観光の人気が高まり始めています。ビデオ ゲーム開発施設、e スポーツ スタジアム、コンベンション展示会場の近くにある建物は、他の場所にはない特別な特典を提供する特別なパートナーシップ プログラムを維持できます。
- Consumer Technology Association (CTA) によると、世界のホテルの 39% が、ゲストのエンゲージメントを高めるために、2026 年までに AR/VR ベースのゲーム エクスペリエンスを導入する予定です。
- アジア太平洋観光協会 (APTA) は、日本、韓国、シンガポールの若い旅行者の 53% が、専用の e スポーツ ラウンジを備えたホテルを選択していることを明らかにしました。
急速に進化するテクノロジーは消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
テクノロジー主導のゲーミング ホテルの人気により、運営者はゲストへの魅力を維持するために施設を継続的にアップグレードする必要があります。ゲーム ハードウェア テクノロジーの急速な発展により、ゲーム機器の価値が短期間で失われる状況が生まれ、ホテル運営者は競争力のある部屋のオプションを求めて繰り返し資本を投資することを余儀なくされています。大衆にアピールできる技術トレンドを特定すると、投資に関する判断にさらなる不確実性が生じます。設備のアップグレードをノンストップで行うと、企業は資金を投入して対応しなければならないため、課題が生じます。
- 欧州連合サイバーセキュリティ庁 (ENISA) は、2024 年にゲーミング ホテルの 34% が、ゲーム プラットフォームを通じたゲスト データの漏洩が原因でサイバーセキュリティ インシデントに直面したと報告しました。
- 国際エネルギー機関 (IEA) によると、ホテルのゲーム ハードウェアにより、部屋あたりのエネルギー使用量が最大 22% 増加する可能性があり、持続可能性の目標に影響を及ぼします。
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ゲームホテル市場の地域的洞察
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北米
北米では開発業者が主要都市やエンターテイメントゾーン全体に新しい施設を設立するため、市場が最も急速に拡大します。ゲーム ホテルは、その独占的なサービスを通じて消費者の関心を高め、主に主要なゲーム大会が開催されるハイテク都市での市場人気を高めています。大陸全体での e スポーツ複合施設やゲーム見本市の成長により、専用の宿泊施設との自動的な提携関係が生まれています。米国のゲーミングホテル市場は急速な成長を示しています。これは、大手ホテルブランドと専門開発会社が、ラスベガスやロサンゼルスのエンターテイメント施設やその他のエンターテイメントハブ全体への集中投資戦略を通じて、ゲーミングホテルを有利なビジネスチャンスとみなしているためです。
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ヨーロッパ
ゲーミング ホテル市場の進歩に関しては、西ヨーロッパと東ヨーロッパでは大きな違いが存在しますが、ゲーミング ホテル業界はヨーロッパ全体で激しい地域差を示しています。ヨーロッパ内で e スポーツ市場を提供する 3 つの著名なプロバイダーはスウェーデンとデンマーク、そしてドイツです。これらの国はデジタル インフラストラクチャの強さとゲームの消費者ベースの両方を備えているためです。東ヨーロッパのホスピタリティ企業は、手頃な価格のゲーミング ホステルや中価格帯の宿泊施設で地位を築いており、一方、西ヨーロッパの施設は、高級施設にハイエンドの技術ソリューションとデザインの革新を提供しています。ヨーロッパでゲームのコンベンションやイベントの人気が高まるにつれ、ゲーマーの技術的ニーズとゲームコミュニティの要件の両方を満たす宿泊スペースの需要が高まっています。
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アジア
アジアには、ゲーム ファン ベースが発達した国が多く含まれているため、ゲーム ホテルにとって重要かつ創造的な機会を示しています。韓国、日本、中国は強力なゲーム システムと広範なテクノロジー ネットワークを利用しているため、ゲーム施設の地域開発が優先されています。これらの国による公共娯楽の選択肢および競争活動としてのゲームの採用により、ゲーム専用に設計された施設に対する重要な需要が生じています。韓国のゲーミング施設は、キャラクター指向のスペースを使用したユニークなテーマの日本施設と並行して、専門の競技スペースを備えた最先端のテクノロジー機能を提供しています。中国の巨大なゲーム産業は、宿泊施設と完全なエンターテイメント複合施設を統合した広大な施設資産の創設を刺激しています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
ゲーム ホテル業界で事業を展開する大手企業は、最新のテクノロジーを使用し、ゲーム ブランド企業と戦略的提携を結ぶことで、競争力のある差別化を実現しています。ゲーム オペレーターは現在、最新のゲーム セットアップを導入しながら、ゲーマーの視聴者を魅了する特別な体験を備えた没入型環境を作成しています。これらの事業者は、独自の市場アイデンティティを形成するために、ホスピタリティ環境に威圧的なゲーム ソリューションを組み込むカスタマイズされた客室を構築しました。大手業界運営者の施設は現在、ローンチパーティーやゲームコンベンションとともにeスポーツイベントを開催するために拡張されており、基本的なホテルサービス以外のソースから副収入をもたらしています。
- Feiyu シネマティック インターネット テーマ ホテル: 中国観光協会によると、Feiyu は中国の主要 25 都市で 120 以上のテーマベースのゲーム ホテルを運営しており、各ホテルには e スポーツ対応のセットアップと映画のような環境が備わっています。
- グリーン ゲーミング ホテル: シンガポール ホテル協会によると、グリーン ゲーミング ホテルは 2024 年に再生可能エネルギーの使用率 100% を達成し、環境に配慮した e スポーツ観光客に対応するカーボン ニュートラルなゲーミング ルームを維持しています。
トップゲーミングホテル会社のリスト
- Feiyu Cinematic Internet Theme Hotel (China)
- Green Gaming Hotel (U.K.)
- Fuji Esports Hotel (Japan)
- VS Esports Hotel (China)
- Yibo E-sports Hotel (China)
- Eaka 365 (China)
- Guangzhou Micang Technology Co., Ltd. (China)
- Ai Esports Hotel (China)
主要な産業の発展
2023 年 1 月: アタリ ホテルズによるラスベガス初の施設の着工の発表。このプロジェクトは、施設全体に統合されたレトロでモダンなゲーム体験を特色とする、初の大手ゲーム ブランド提携ホテル チェーンを代表するものです。アタリ ホテルズは、ハイエンドのホスピタリティ サービスを提供しながら、AR/VR テクノロジー、専用の e スポーツ会場、象徴的なアタリ ゲームを祝うテーマルームを組み込む予定です。この開発は、ゲーミング ホテルのコンセプトに対する企業の信頼が高まっていることを示しており、確立されたゲーム ブランドがホスピタリティ分野にどのように多角化しているかを示しています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
ゲーミング ホテル市場は、VR テクノロジーと E スポーツ施設の統合、成長する E スポーツ産業、および先進テクノロジーの統合によって促進され、継続的なブームが見込まれています。急速に進化するテクノロジーなどの課題にもかかわらず、ゲームと観光のパッケージに対する需要が市場の拡大を支えています。主要な業界プレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的な市場の成長を通じて進歩しており、ゲーミング ホテルの供給と魅力を強化しています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 2.44 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 6.11 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 10.5%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
アジア太平洋地域は、エンターテインメントやゲーム体験を求める観光客の流入により、ホテルとカジノやその他のレジャー施設を組み合わせた統合型リゾートの需要が高まっているため、ゲーミングホテル市場の主要地域となっています。
成長するEスポーツ産業と先進技術の統合は、ゲーミングホテル市場の推進要因の一部です。
タイプに基づいてゲーム ホテル市場を含む主要な市場セグメンテーションは、スタンダード バージョンとミニ バージョンです。アプリケーションに基づいて、ゲーミングホテル市場は個人向けとビジネス向けに分類されます。
世界のゲーミングホテル市場は、2035 年までに 61 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
ゲーミングホテル市場は、2035 年までに 10.5% の CAGR を示すと予想されています。
2025 年の時点で、世界のゲーミング ホテル市場は 22 億 1,000 万米ドルと評価されています。