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ゲームモニター市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(144Hz、165Hz、240Hz、360Hz)、アプリケーション(オンラインおよびオフライン)、および地域予測2033まで
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ゲームモニター市場の概要
世界のゲームモニター市場は2024年に100億米ドルと評価され、2025年には1149億米ドルに達すると予測されており、2033年までに348億4,400万米ドルに拡大し、2025年から2033年までのCAGRで14.9%増加しています。
ゲームモニター市場は、過去数年間で大幅な成長を目撃しており、ハイエンドのゲームセットアップへの関心が高まっています。 eスポーツ、ライブストリーミング、競争の激しいゲームの成長により、ゲーマーは現在、高いリフレッシュレート、低応答時間、高度なディスプレイテクノロジーのモニターが必要です。 OLEDパネル、ミニ主導のテクノロジー、Adaptive Sync機能などの新しい革新により、ゲームエクスペリエンスが拡大され、ゲームモニターが現代のセットアップの不可欠な側面になりました。さらに、多くの価格帯でのゲームモニターのアクセシビリティの増加は、カジュアルなゲーマーと専門家の両方に市場を広めるのに役立ちました。没入型の体験は以前のハイエンドユーザーの特権であったため、4Kおよびウルトラウェディモニターの採用の増大は、ゲームディスプレイの将来に影響を与え始めています。
Covid-19の衝撃
ゲームモニター市場は、Covid-19パンデミックのためにプラスの効果がありました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、人々が移動に閉じ込められたり制限されたりし、かなりの期間より多くの時間を費やさなければならなかったため、ゲームモニターの需要の増加にとって重要な要因であることが証明されました。ゲームは非常に数少ない視聴覚レジャー活動の1つであるため、これらのイベントはゲームハードウェアの販売の前例のない増加をもたらしました。 eスポーツは、ライブストリーミングやオンラインゲームトーナメントがこれほど人気がなかったため、繁栄していました。これらのイベントにより、需要が天文学的に急増し、ゲームモニター、特にリフレッシュレートとレイテンシーのあるモニターの最大売上が発生しました。サプライチェーンの混乱やコンポーネントの不足などの最初のハードルは業界が直面していましたが、全体として、eコマースプラットフォームを使用してより多くの視聴者にリーチし、市場の成長を続けることで非常に迅速に適応しました。
最新のトレンド
OLEDおよびミニ主導のゲームモニターの台頭燃料市場の成長
ゲームモニター市場の非常に顕著な傾向の1つは、OLEDおよびミニ主導の技術の大量採用の増加です。これらの次世代ディスプレイテクノロジーは、ゲーム用のLCDパネルよりもはるかに優れた画質、より深い黒人、より高い応答時間を提供します。 OLEDモニターは、特に鮮やかな色を生成し、ペースの速いゲームで有利なモーションブラーを排除する能力のために人気を博しています。一方、ミニ主導のモニターは、明るさとコントラストの比率を改善し、それにより、真に没入型のゲーム体験のためにHDRパフォーマンスを向上させます。 OLEDおよびミニ主導のディスプレイへの動きは、より多くの主要メーカーがゲームモニターのプロダクションに統合するにつれて、ゲームエクスペリエンスの新しい基準を再定義し、新しい基準を設定する可能性があります。
ゲームモニター市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は144Hz、165Hz、240Hz、360Hzに分類できます
- ゲーム用の144Hzモニター:144Hzモニターは、通常の60Hzディスプレイよりもはるかに優れた滑らかさを提供するため、エントリーレベルの競争力のあるゲーマーにとって基本的な選択肢となっています。モニターは、最小限のスクリーンの引き裂きとモーションブラーのぼやけを提供し、通常、一人称シューティングゲームやバトルロワイヤルタイトルなどのペースの速いゲームに好まれます。これらの手頃な価格の機能と164Hzのモニターの最新の可用性のため、ほぼすべてのゲームラップトップとミッドレンジのゲームセットアップにこのようなディスプレイがあることは理にかなっています。
- 165Hzのゲームモニター:165Hzモニターは、比較的低いリフレッシュレートから144Hzのリフレッシュレートからリフレッシュレートを改善するため、ゲームプレイ中のビジュアルを滑らかにし、応答性を向上させます。これらのモニターは、支出のパフォーマンスの中でスイートスポットに存在します。なぜなら、より高いリフレッシュレートの支払いを拒否しながら競争するゲーマーであるゲーマーを引き付けるからです。フルHD、Quad HD、さらには4K、165Hzまで多くの構成があります。
- 240Hzゲームモニター:240Hzモニターは、筋金入りのゲーム愛好家と、応答性の面で完璧を要求するプロのeスポーツ選手向けです。これらのモニターは、モーションブラーとラグ入力を最小限に抑えているため、完璧なゲームの体験を楽しんでいます。 240Hzのリフレッシュレートの利点は、主に競争力のあるゲームによって見られます。ミリ秒がカウントされます。 240Hzのディスプレイが提供しなければならないすべてのものから本当に恩恵を受けるために、ユーザーは高性能ゲームリグを持っている必要があります。これにより、フレームレートが常に印象的であることが保証されます。
- 360Hzのゲームモニター:360 Hzのゲームモニターは、今日のすべての最新のテクノロジーの中で最も高度なリフレッシュレートで最も高度になりました。これらは、プロのゲーマー向けに設計された最もトップの本物のユニットであり、最小応答時間で作業において非常に高い精度も必要です。 360 Hzモニターは、遅れを最小限に抑え、フレームレートを最大化することにより、競争力のあるゲームの他のすべてよりも利点を表しています。養子縁組は、価格のまさに理由でハイエンドユーザーに限定されたままであり、優れたパフォーマンスを達成するには強力なグラフィック処理ユニットが最適になる必要があるためです。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンラインおよびオフラインに分類できます
- オンライン販売:eコマースプラットフォームは、ゲームモニター市場の恩恵を受けています。したがって、最近では、オンラインでゲームディスプレイを購入することが最も適用可能です。いくつかの名前、AmazonやNeweggなどの小売業者に言及するために、ゲームオンラインストアには、消費者がモデルを比較して最良の取引を見つけるための幅広いオプションがあります。玄関口と手間のかからない返品ポリシーでの簡単な配信は、さらに高級なオンライン販売です。さらに、メーカーは、オンラインでのみの割引とバンドルオファーを提供することにより、オンラインチャネルを通じてゲーマーを効果的に誘惑します。
- オフラインの販売:オンライン販売の遍在にもかかわらず、他の多くの小売店はゲームモニター市場で重要な役割を果たし続けています。物理的な電子およびゲームの専門店は、消費者がそれを購入する前にモニターを試してみることができ、したがって、個々のニーズに合った良いディスプレイを確実に取得できるようにします。営業担当者からの専門的なガイダンスは、特にハイエンドカテゴリでゲームモニターを購入する際に、消費者が情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。また、オフラインストアは、通常、さまざまなリフレッシュレート、解像度、およびパネルテクノロジーを比較するための実践的なエクスペリエンスを提供します。これは、オンラインリストで評価するのが非常に難しいものです。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、機会、市場の状況を示す課題が含まれます。
運転要因
eスポーツとゲームストリーミングの人気の増加は、成長を促進します
世界中で、eスポーツとゲームのストリーミングの台頭により、高品質のゲームモニターに対する大きな需要が生まれました。プロのゲーマーとストリーマーは、ゲームやコンテンツの作成体験を最大化するために、非常に高速で、入力遅れが少なく、素晴らしい色の品質を持つ高度なディスプレイが必要です。 TwitchやYouTube Gamingなどのプラットフォームの拡張により、多くのゲーマーに、ゲームや視聴者の相互作用シーンのレッグアップのために優れたモニターへの投資を開始することができました。
ディスプレイテクノロジーの進歩は成長を促進します
ディスプレイテクノロジーのイノベーションは、ゲームモニターの成長に貢献する主要な要因の1つであり続けています。 OLED、HDR、MINIPLED、およびAdaptive Sync Technologiesのリリースにより、このゲームは対照的な色とレスポンシブパフォーマンスを備えた正確なプレゼンテーションを提供することにより、ディスプレイイノベーションの中心的な舞台になりました。これらの技術的進歩は、モーションブラー、輝度レベル、およびスクリーン裂傷と闘うことにより、ゲーム体験を向上させます。ディスプレイテクノロジーの将来の開発は、ゲームモニターをさらに没入型で強力に再定義するものとします。
抑制要因
高度なゲームモニターの高コストは、抑制の成長に挑戦します
人気が高まっているにもかかわらず、ゲームモニターの大規模な採用への主要な障害はコストです。 OLEDパネルが装備された高度なモデルは、240 Hz以上の高リフレッシュレート、HDR、およびNvidia G-SyncとAMD Freesyncの間の適応同期を持っています。これらはしばしば、予算のあるゲーマーの手の届かないところに価格を帯びています。ゲームのセットアップにlavしみなく費やしたくないカジュアルなユーザーは、メーカーにとってかなりの潜在的な顧客を表しています。手頃な価格は、新興市場でさらに深い考慮事項になり、このような不利な価格設定はすでに高性能のゲームハードウェアに考慮事項があります。原材料の価格は上昇しています。これは、ゲームモニターのコストが高くなるもう1つの理由です。合理的なリフレッシュレートを持つ改善されたIPSパネルやVAパネルなど、他のタイプを商業化する試みが行われていますが、プレミアムゲームモニターの価格を引き上げることは依然として課題です。
機会
クラウドゲームの拡大と5G接続性が市場の成長を促進します
クラウドベースのサービスの成長は、ゲームモニター市場の成長と5Gの接続性を大幅に向上させます。これらの開発は、Nvidia Geforce Now、Xbox Cloud Gaming、Google Stadiaなどのクラウドゲームサービスによってgeneしみなく助けられています。これにより、ゲーマーがハードウェアに重い費用を費やす必要性を減らし、より多くの聴衆のための高品質のゲームの原因を促進しました。このようなゲームマシンの要件は免除されますが、ゲーマーは、遅れやst音なしに高解像度の画像を提供できる高品質の低遅延モニターを依然として必要としています。その結果、5Gがプレイされると、4K、低遅延、および高いリフレッシュレートでのストリーミングゲームが非常に良くなります。
チャレンジ
サプライチェーンの混乱とコンポーネントの不足は、市場の成長の可能性を妨げる
ゲームモニター市場の重要な課題の1つは、依然として不穏なグローバルサプライチェーンと不可欠なコンポーネントの不足です。ゲームモニターの生産は、半導体、高品質のディスプレイパネル、グラフィック処理ユニット(GPU)に関連付けられています。近年、これらのコンポーネントはすべて不足しており、実際の課題を生み出しています。現在のサプライチェーンのボトルネックは、次のような要因の組み合わせから生まれました。パンデミックによる封鎖;家電の需要の増加。これらはすべて、コストの増加と送料の遅れ、さらには市場での製品の散発的な利用可能性に貢献しています。これに加えて、高度なディスプレイテクノロジーで使用されるシリコンや希土類の要素を含む必須の原材料の不足により、コストがさらに引き上げられました。
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ゲームモニター市場の地域洞察
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北米
北米は、ゲーム業界の成長と高度な可用性の収入により、eスポーツやゲームデバイスへの投資が増加しているため、世界のゲームモニター市場に拠点を持っています。また、この地域でプレミアムゲームディスプレイ製品の必要性を高めている最大のゲームハードウェアメーカー、小売業者、eスポーツ組織が含まれています。北米諸国の中で、米国のゲームモニター市場は成長の重要な要因であり、より多くの消費者が高額で、超大きく、4Kゲームモニターに移行しています。とそれによって、Twitch、YouTubeゲーム、Facebookゲームなどのゲームストリーミングプラットフォームに惹かれる消費者の数が増えているため、ストリーマーが必要とする高品質のビジュアルの必要性も追加されています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのゲームモニターセグメントが増加しており、高性能のゲームセットアップとプレミアムディスプレイテクノロジーの好みに基づいて、この地域の市場開発を促進しています。ヨーロッパ諸国の中で、ドイツ、イギリス、フランスは、PCゲーマー、eスポーツ愛好家、高解像度のモニターに投資する消費者の間で芽生えた強力な基盤のために、最高の貢献を誇っています。これらのヨーロッパの顧客は、ゲームの没入型体験と結びついた優れた画質を楽しみたいので、高性能の湾曲、ウルトラウェイド、および4Kゲームモニターを採用することに熱心です。人気が高まっている競争力のあるゲーム会場やトーナメントは、ヨーロッパの消費者の間でプロのゲームモニターの採用を促進するのに役立ちます。
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アジア
アジアは、たまたまグローバルなゲームモニター市場シェアで最も急成長している地域の1つです。これは、競争力のあるゲーム、モバイルゲーム、ゲームカフェに対する親和性に大きく起因しています。中国、韓国、日本は、ゲームコミュニティの規模、プロのeスポーツリーグの存在、ゲームに主に焦点を当てたテクノロジー産業のおかげで、ゲームモニターの販売において、地域の最前線にいる国の一部です。ゲームは中国の社会の一部であり、一部でした。 eSportsトーナメントとゲームカフェに関しては、さらに高額のモニターの必要性をさらに強化しています。韓国に関しては、最も有名なeSportsインフラストラクチャが、主に競争力のあるゲーマーが使用する多数の240 Hzおよび360 Hzモニターを求めています。最後になりましたが、世界最大のゲーム会社のいくつかの本拠地である日本は、テクノロジーやゲームハードウェアの革新を通じて市場に意見を述べています。
主要業界のプレーヤー
主要業界のプレーヤーは、イノベーションを通じてグローバルなゲームモニター市場の成長を促進します。
ゲームモニター市場は、イノベーション、競争力のある価格、新しいディスプレイテクノロジーを最前線にもたらす業界の大手プレーヤーによって形作られています。一部のブランドには、AOC/Philips、Asus、Acer、MSI、Samsungが含まれます。これらの組織は、ゲーマーのさまざまな要求の厳しいニーズに応えるいくつかの驚くべき製品ラインを立ち上げるために進みました。これらのような企業は、リフレッシュレートの増加、応答時間の高速、およびユニークな機能と組み合わせた真の色の精度に焦点を当てています。これらの機能には、曲線ディスプレイ、HDR、環境に優しいデザインなどのモデルが含まれます。彼らは、eスポーツチームとゲーム開発者とのスポンサーシップを通じて市場の地位を固めます。
トップゲームモニター企業のリスト
- AOC/Philips (Taiwan/Netherlands)
- ASUS (Taiwan)
- Acer (Taiwan)
- MSI (Taiwan)
- Samsung (South Korea)
主要な業界の開発
主要な業界開発は、イノベーションを通じてグローバルなゲームモニター市場の成長を促進します。
2020年7月:サムスンは業界を席巻し、240Hzのリフレッシュレートとゲーム用のQLEDテクノロジーを備えた49インチの湾曲したゲームモニターであるOdyssey G9を立ち上げることにより、ゲームモニターセグメントのゲームチェンジャーになりました。ユーザーは、没入型ゲームでより良い経験をしました。このような色の高い精度には、超滑らかなゲームプレイが伴いました。 Odyssey G9の高度なHDR1000サポートと1000Rの曲率は、カジュアルなゲーマーとプロの両方のゲーマーの両方を引き付け、ハイエンドゲームディスプレイカテゴリでサムスンの優位性をさらに強化しています。このイベントは、ゲーマーのコミュニティで非常に繰り返される高額なディスプレイの成長傾向を捉えました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 10 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 34.84 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 14.9%から 2025to2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
ゲームモニター市場は、2033年までに348億4,400万米ドルに達すると予想されています。
ゲームモニター市場は、2033年までに14.9%のCAGRを示すと予想されています。
eスポーツの人気とゲームストリーミング燃料の成長の増加は、ゲームモニター市場の推進要因です。
タイプごとに、144Hz、165Hz、240Hz、360Hz。オンラインおよびオフラインのアプリケーションとは、主要なゲームモニター市場セグメントです。