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グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ディスクリート グラフィック プロセッサおよび統合グラフィック プロセッサ)、アプリケーション別 (ゲームおよびエンターテイメント、データ センター、プロフェッショナル ビジュアライゼーション、自動車など)、および地域別の洞察と 2035 年までの予測
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グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の概要
世界のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、2026 年に 432 億米ドルに達すると予想され、2035 年までに 1,160 億米ドル近くまで成長すると予測されており、2026 年から 2035 年の間に 11.6% の CAGR を達成します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、ビデオテープを事前に追跡し、視覚的な問題を解決する画像処理を行う専用の電子回路です。プレートを解釈するために設計されています。 GPU はビデオテープの再生と並列処理に最適であり、ゲームや多面的な計算には不可欠です。複雑なグラフィックタスクを管理することで電子バイアスとコンピューターのパフォーマンスを改善し、全体的な効率と速度を向上させます。
グラフィック処理ユニットは、ビデオ、画像、活力のレンダリングと生成に特化しているため、ビデオの品質を向上させます。グラフィック処理ユニットの他の顕著な機能には、高度な処理能力、複雑な作業操作の高速実行、優れたスケーラビリティ、滑らかなグラフィック画像などが含まれます。これらの単位は、スマートフォン、コンピューター、タブレット、ゲーム機、ボックスなどのさまざまなデバイスにわたって適用されます。
グラフィック処理装置市場は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行中にいくつかの変化を経験しました。疫病の影響で功を奏した熱心な企業の中には、PC (パーソナル コンピューター) 業界も含まれます。新型コロナウイルス感染症の流行は、PC 需要の拡大に注目すべき役割を果たしました。ラップトップとデスクトップは、仕事や学業の仕事を自宅で行う必要がある顧客にとって不可欠なデバイスになりました。
新型コロナウイルス感染症の影響
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 業界は次のようなプラスの効果をもたらしました。需要の増加新型コロナウイルス感染症のパンデミック中
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症の流行により、グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場は大きく変化し、特に PC 業界を後押ししました。リモートワークとオンライン学習が標準となり、日中の仕事に欠かせないツールとしてラップトップとデスクトップの需要が急増しました。このパーソナル コンピューティングへの依存度の高まりにより売上と発明が促進され、消費者の高まる要求に応えることを目指す GPU メーカーにサービスを提供しました。その結果、この感染症の流行は人々の働き方や学習方法を再構築しただけでなく、PC のパフォーマンス向上における GPU の重要な役割を浮き彫りにし、この厳しい時代のテクノロジー界における GPU の重要性をさらに強固なものにしました。
最新のトレンド
市場の成長を促進する AR と VR にわたる GPU の使用
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 業界内の最近の特徴には、AR と VR にわたる GPU の使用に対する需要の増加が含まれます。 VR と拡張現実 (AR) は、消費者の間で運用と需要が高まっているハイテク メカニズムです。プロフェッショナルな VR (仮想現実) の運用は、プラントにおける重要な取り組みを担っています。 HTC Vive に必要なメモリと CPU は比較的低め (3.30 GHz Intel Core i5 4590 および 4 GB RAM) ですが、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) については同様ではありません。 VR では、1 人の FHD 検査官で同じ作業操作を表示するのに必要なプレート リサイクル電力の 8 倍以上が必要です。したがって、グラフィック処理ユニットは、CPU と同様の他のテクノロジよりも優先されます。拡張現実は、デジタル現実を再利用し、それらを事実の世界に苦痛なく結合するために必要です。グラフィック処理ユニットは、ストーナーの位置と動きを追跡し、現実世界の状況の深さを理解することを可能にします。これらのユニットの同様の強化された機能と利点は、拡張現実と仮想現実の没入型体験の提供に役立ちます。したがって、さまざまなマーチャンダイザーが、新たな進歩と発明を備えた拡張現実と仮想現実を中心とした新しい GPU ソリューションを開発しています。
- 米国商務省の報告によると、GPU の出荷台数は 2023 年に約 1 億 5,000 万台に達しました。この成長は、ゲーム、人工知能、科学研究分野の需要と密接に一致しています。
- 米国立標準技術研究所は、最新の GPU モデルの処理速度が前世代よりも約 30% 向上し、ハイパフォーマンス コンピューティング アプリケーションをサポートしていると報告しました。
- 欧州委員会の調査結果によると、欧州の生産施設は、技術と高度な計算能力に対する政府資金のプログラムによって推進され、4年前からその生産能力が約25%拡大した。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はディスクリートグラフィックプロセッサと統合グラフィックプロセッサに分類できます
- ディスクリートグラフィックプロセッサ: ディスクリート GPU は売上高の約 70% を占め、2024 年には 17 億 5,000 万米ドルに相当し、6.8% の CAGR で成長しています。 ゲーム、AI ワークロード、ハイパフォーマンス コンピューティングからの高い需要が成長の主な原動力です。独立したグラフィック プロセッサ (GPU) は、CPU から単独でプレートをレンダリングする専用のスタンドアロン要素です。優れたイラストレーションと同等の処理能力を提供することで、ゲーム、デザイン、計算タスクのパフォーマンスを向上させ、要求の高い操作に最適です。
- 統合型グラフィックス プロセッサ: 統合型 GPU は、2024 年に市場 7 億 5,000 万ドルの約 30% を占め、CAGR 6.0% で成長します。これらは、コスト効率と省エネ機能により、ラップトップ、ウルトラブック、低電力デバイスで広く使用されています。 統合グラフィックス プロセッサ (IGP) は CPU に組み込まれており、プレート レンダリング用のシステム メモリに参加します。 IGP は個別の GPU ほど重要ではありませんが、日常のタスク、カジュアルなゲーム、マルチメディア操作に許容可能なパフォーマンスを提供するため、予算に優しいデバイスに適しています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はゲームとエンターテイメント、データセンター、プロフェッショナルビジュアライゼーション、自動車などに分類できます。
- ゲームとエンターテイメント: GPU は、高品質のプレートをレンダリングし、リアルなイラストを実現し、フレーム レートを向上させることにより、ゲームとエンターテイメントにおいて極めて重要な役割を果たします。これらは、複雑な堅牢性と 3D 環境をサポートし、没入型のゲーム体験を提供し、高解像度のビデオやグラフィックスを多用するアプリケーションのスムーズな再生を容易にします。
- データ センター: データ センターでは、GPU により、マシン リテラシー、データ分析、ハイ パフォーマンス コンピューティングなどのタスクのリサイクルが加速されます。それらの並列処理機能により、迅速なデータ処理と分析が可能になり、ポール サービス、AI 操作、大規模シミュレーションの効率が完璧になり、最終的にはリソースの割り当てとパフォーマンスが最適化されます。
- プロフェッショナルなビジュアライゼーション: GPU は、アーマチュア、エンジニアリング、デザインなどの分野でリアルタイムの画像や複雑なシミュレーションを可能にし、プロフェッショナルなビジュアライゼーションを強化します。これらは、詳細なグラフィック表示、仮想現実操作、高解像度画像処理に優れており、専門家がデザインをより効果的かつ効率的に制作、空想、修正できるようになります。
- 車: バスの GPU は、検出器やカメラからの膨大な量のデータをリサイクルすることで、先進的なドライバー支援システム (ADAS) とインフォテインメント機能を強化します。これらにより、リアルタイム ナビゲーション、3D マッピング、独立運転機能、没入型エンターテイメント オプションが可能になり、全体的な安全性とストーナー エクスペリエンスが大幅に向上します。
- その他: GPU は、ゲームやプロのビジュアライゼーションを超えて、科学シミュレーション、暗号通貨マイニング、ビデオ編集、財務モデリングなど、さまざまなアプリケーションで使用されています。並列処理能力によりタスクが高速化され、さまざまな業界や研究分野にわたって、より高速な計算、データ分析の向上、パフォーマンスの向上が可能になります。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
市場の成長を促進するためにゲームとeスポーツの需要が増加
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の成長の要因は、ゲームが視覚的により複雑で没入型になるにつれて、高性能グラフィックスに対する需要が爆発的に増加していることです。 e スポーツの台頭により、競争力のあるゲームが何百万人もの参加者や視聴者を惹きつけるため、この成長はさらに加速しました。ゲーマーはエクスペリエンスを向上させるために最先端の GPU を求めており、メーカーは継続的に革新を続けています。仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの出現も GPU の需要に貢献しており、シームレスなグラフィックスと滑らかなゲームプレイを実現するための強力なハードウェアが必要となり、それによって市場の勢いを維持しています。
AI および機械学習アプリケーションの成長市場の成長を促進する
さまざまな業界で人工知能 (AI) および機械学習 (ML) テクノロジーの導入が進んでいることは、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場のもう 1 つの重要な側面です。 GPU は並列処理機能により、複雑な計算や大規模なデータセットの処理に優れており、AI モデルのトレーニングに最適です。ヘルスケア、金融、自動運転車などの分野で AI ソリューションの導入が進むにつれ、GPU の需要は増加し続けています。さらに、クラウド コンピューティング サービスには、AI サービスを強化するために GPU が組み込まれており、企業が AI の可能性を最大限に活用するための効率的で強力なソリューションを求めているため、市場の成長がさらに推進されています。
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米国商務省は、機械学習および深層学習プロジェクトをサポートするために、AI 研究機関が近年 GPU の使用を 45% 近く増加させていると指摘しました。
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欧州委員会は、現在、ヨーロッパで政府が支援する 50 以上のプロジェクトに先進的な GPU システムが組み込まれ、技術開発とインフラストラクチャの強化が促進されていることを文書化しました。
抑制要因
市場の進歩を妨げるGPUとグラフィックカードの価格の高さ
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) とグラフィック カードの価格が高いことが、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の成長にとって大きな制約要因となっています。 GPU マシンを使用すると、予期せぬコストの増加につながる可能性があります。 GPU クラウド サービスは初期費用が低い一方で、ユーザーは GPU モデル、使用状況、地域、需要などの要因に基づいて大きく異なる可能性がある定期的な料金に直面します。これらの料金は急速に蓄積される可能性があります。さらに、高度なテクノロジーに対応するには、頻繁なアップグレードが必要になることが多く、コストがさらに増加します。ハイエンドのグラフィックス カードは特に高価です。 2020 年から 2023 年の間に、平均価格は 2 倍になり、下落の兆しはありません。このような要因の組み合わせにより、GPU 使用量の予算編成が困難になり、ユーザーにとってコストがかかる可能性があります。
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米国際貿易局は、過去 1 年間で生産能力が 20% 減少したと見ています。これはすべて、世界中のエレクトロニクス業界を悩ませている半導体サプライチェーンの問題によるものです。
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欧州委員会は、GPU メーカーの 30% 近くが、半導体生産における新しい規制基準の影響で遅延を経験していることを発見しました。
機会
仮想通貨マイニングの新興市場市場で製品の機会を創出する
GPU 市場における魅力的な機会の 1 つは、仮想通貨マイニング セクター内にあります。最近の暗号通貨の価値の変動にもかかわらず、マイニングは依然として、複雑で細かい問題を効率的に解決するために重要な GPU を必要とする経済的な取り組みです。ブロックチェーン テクノロジーが進化し続け、注目を集めるにつれて、新しい暗号通貨やマイニング アルゴリズムが誕生し、それによって高性能グラフィック カードに対する持続的な需要が生まれています。また、分散型金融 (DeFi) が成長するにつれて、堅牢な GPU 機能のニーズはさらに拡大すると考えられます。これにより、GPU メーカーは確立されたマイニング手法と新しいマイニング手法の両方を導入して導入し、最終的に市場での存在感を高める機会を得ることができます。
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米国商務省は、政府資金による量子コンピューティング プロジェクトの最大 80% が、計算速度を向上させるために実験フレームワークに GPU を統合することを計画していることを確認しました。
- 欧州委員会の報告によると、ヨーロッパ全土の 90 以上の公的研究機関が最近、シミュレーションの精度と研究成果を向上させるために、GPU を使用して計算リソースを増強しました。
チャレンジ
熾烈な競争と価格競争消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
GPU 市場における大きな課題は、メーカー間の激しい競争であり、利益境界を侵食する可能性のある価格戦争につながります。 NVIDIA や AMD などの大手企業は、市場シェアを獲得するために常に新モデルを導入およびリリースしており、競争力を維持するために他社に価格を引き下げるよう圧力をかけています。価格低下は消費者に利益をもたらす可能性がある一方で、価格下落の中で収益性を維持しようと奮闘している企業にとっては財政不安につながる可能性もある。企業は、急速に変化する市場環境の中で、競争力のある製品の提供と健全な利益境界の維持の間でバランスをとらなければならないため、この状況は研究開発への長期計画と投資を複雑にします。
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米国際貿易局の調査によると、GPU メーカーの約 35% が重要な半導体材料の不足の影響を受けており、生産拡大が妨げられています。
- 米国立標準技術研究所 (NIST) は、最新の安全性とパフォーマンス標準の統合により、新しい GPU 設計の約 25% で遅延が発生していると報告しました。
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グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の地域別洞察
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北米
北米は、2024 年に 8 億 8,000 万米ドルで 35% の市場シェアを保持し、CAGR は 6.2% となります。 NVIDIA、AMD、Intel などの主要 GPU メーカーの存在、AI の急速な導入、ゲームおよびコンテンツ作成アプリケーションに対する強い需要によって成長が促進されています。
この地域はグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の市場シェアを独占しています。北米は 3D モデリングと画像の大幅な開拓により、GPU の最大の市場シェアを保持しました。この地域の GPU に対する需要は、機械リテラシー、人工知能、生成 AI テクノロジーの進歩によってさらに促進されています。 NVIDIA、AMD、Intel などの主要な業界プレーヤーの存在により、北米の市場力学が強化され、競争と発明が促進されます。これらの企業は、ゲーム、ポール コンピューティング、データ分析など、さまざまな分野で高まる高性能 GPU の需要を満たす上で不可欠です。技術の進歩が続く中、北米は GPU 市場でのリーダーシップを維持するための十分な基盤を築いています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、AI 導入、データセンターの拡張、科学研究やクラウド コンピューティングにおける GPU の需要の増加により、2024 年には 5.8% の CAGR で市場の 18% を占める 4 億 5,000 万米ドルとなります。
ヨーロッパのグラフィック処理装置 (GPU) 市場シェアは、予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。この地域は、高度なコンピューティング ソリューションに対する旺盛な需要に牽引され、プレゼンスを確立または拡大しようとしている外国企業にとって、数多くの機会を提供しています。技術発明への投資と支援を追加することで市場がさらに強化され、新しい GPU テクノロジの開発が強化されます。ゲーム、人工知能、データ分析などの重要なセクターがこの上昇傾向に貢献しています。ヨーロッパが投資と発明にとって有利な環境を育み続けるにつれて、GPU 市場は成長し、世界のプレーヤーを引き付け、競争力を強化するでしょう。
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アジア
アジア太平洋地域は、2024 年の市場規模 10 億米ドルの 40% を占め、CAGR 7.1% で成長します。需要の急増は、ゲーム業界への投資の増加、中国、日本、台湾での半導体の進歩、eスポーツとストリーミングプラットフォームの台頭によるものです。
アジア太平洋地域は、GPU の構築と設計の継続的な進歩により、予測期間中に最も高い CAGR が見込まれると予想されます。これらの進歩は、技術構造全体の急速な拡大と発展に大きく貢献します。 GPU 解釈機能の進歩により、特にさまざまなアプリケーションの技術製品のペットの走行が向上します。その結果、この地域全体で GPU の採用と普及が増加しており、ゲーム、人工知能、デジタル コンテンツ作成などの分野での発明が容易になっています。この成長路線により、アジア太平洋地域は今後の世界の GPU 市場において重要なプレーヤーとして位置付けられます。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
主要な企業プレーヤーは、戦略的イノベーションと市場の成長を通じてグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場を形成しています。これらの機関は、品質と栄養プロフィールを美しくするための優れた製粉戦略を導入しています。
- 米国際貿易局が示しているように、Nvidia のディスクリート GPU ソリューションは、ゲームや人工知能アプリケーションで使用される高性能システムのほぼ 70% に不可欠であり、市場に強い影響力を示しています。
- 米国際貿易局は、Apple の統合 GPU テクノロジーが世界中の 7,000 万台以上の Apple デバイスに搭載されていると述べています。この高い統合率は、高い効率とパフォーマンスを誇る GPU を備えた Apple の家庭用電化製品分野での優位性を示しています。
また、オーガニック農法や垂直農法などの特殊なバージョンを含めるように製品トレースを増やし、購入者のさまざまな好みに応えます。さらに、市場へのリーチと配信パフォーマンスを向上させるために、仮想システムを活用している可能性があります。これらのプレーヤーは、研究と改善に投資し、デリバリー チェーン管理を改善し、新しい地域市場を開拓することにより、ブームに乗り、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 企業内で特徴を確立しています。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) のトップ企業のリスト
- Nvidia Corporation (U.S.)
- Advanced Micro Devices (AMD) (U.S.)
- Intel Corporation (U.S.)
- ARM Limited (U.K.)
- Qualcomm (U.S.)
- Apple (U.S.)
- Imagination (U.K.)
- Jing Jiawei (Taiwan)
- VeriSilicon (China)
- Tianshu Zhixin (China)
- Zhaoxin (China)
- moore thread (China)
- boarding technology (U.S.)
- Innosilicon (China)
- Biren Technology (China)
主要な産業発展
2024 年 3 月:NVIDIA は、コンピューティングの新時代を告げる Blackwell プラットフォームを発表しました。この高度な GPU インフラストラクチャには、コンピューティング プロセスを大幅に高速化するために設計された 6 つの革新的なメカニズムが統合されています。これらのメカニズムは、エンジニアリング シミュレーションやデータ処理など、さまざまな分野にわたる画期的な進歩を促進します。さらに、Blackwell プラットフォームは電子設計の自動化を強化し、量子コンピューティング アプリケーションを強化します。また、コンピューター支援による医薬品設計においても重要な役割を果たし、新しい治療法の開発を合理化します。さらに、このプラットフォームは生成 AI をサポートしており、創造的なアプリケーションと効率的なデータ操作を可能にします。全体として、NVIDIA の Blackwell プラットフォームは業界を変革し、重要な技術進歩を推進することになります。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査手法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場の動向に関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 43.2 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 116 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 11.6%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、2035 年までに 1,160 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、2035 年までに 11.6% の CAGR を示すと予想されています。
ゲームや e スポーツへの需要の高まり、さまざまな業界における人工知能 (AI) および機械学習 (ML) テクノロジーの採用の増加は、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の推進要因の一部です。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場を含む主要な市場セグメンテーションは、タイプに基づいて、ディスクリート グラフィックス プロセッサと統合型グラフィックス プロセッサに分類されます。アプリケーションに基づいて、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、ゲームとエンターテイメント、データ センター、プロフェッショナル ビジュアライゼーション、自動車、その他に分類されます。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、2026 年に 432 億米ドルに達すると予想されています。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の機会には、新興の暗号通貨マイニング操作、AI および量子コンピューティングの研究、AR/VR およびデータセンター アプリケーションにおける GPU の採用の拡大が含まれます。