ライブストリームソフトウェアの市場規模、シェア、成長、業界分析、アプリケーション(個人、企業など)、地域の洞察、2025年から2033年までのタイプ(オンプレミス、クラウドベース)、地域の洞察、予測
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ライブストリームソフトウェア市場レポートの概要
グローバルライブストリームソフトウェア市場は2024年に1,00042億米ドルと評価され、2025年には128.23億米ドルに成長すると予想され、2033年までに663.0億8,000万米ドルに達し、2025年から2033年まで22.8%のCAGRが予想されています。
ライブストリームソフトウェアは、ストリーミングプラットフォームになるように設計されています。ストリーミングは、ダウンロードを必要とせずにデスクトップコンピューター、ラップトップ、モバイルデバイスにマテリアルをオンラインで配信できるテクノロジーです。ライブストリーミングは、さまざまなストリーミングプロトコルを介して視聴者またはユーザーをオンラインでリアルタイムで配信することです。このストリーミングで最も人気のある配信方法は、HLS、WeBRTC、およびRTMPであり、ビデオラグなしでブロードキャストする必要があります。多くの業界でライブストリーミングには多くの用途があります。 YouTube LiveやFacebook Liveなどの一部のソーシャルメディア企業は、無料で提供ライブストリーミングプラットフォームこれにより、クリエイターは視聴者にイベントをブロードキャストできます。生産ツールのストリーマーは、ライブストリームを作成するために使用します。ライブストリームブロードキャストソフトウェアです。
グローバル市場の拡大を推進する重要な要因の1つは、ビデオストリーミングソフトウェアの分野における技術開発の迅速なペースです。また、拡張は、できるだけ多くのエンドユーザーにビデオを提供するためのトランスコーディングの需要の高まりや、ビデオオンデマンドの人気のような要素によるものでもあります。
ライブストリームソフトウェア市場の重要な調査結果
- 市場規模と成長:ライブストリーミングビデオは、2021年までにインターネットビデオトラフィックの13%に達すると予測されています。
- キーマーケットドライバー:46億人が2023年末までにモバイルインターネットを使用し、ライブストリームサービスのアドレス可能なオーディエンスを拡大しました。
- 主要な市場抑制:モバイルブロードバンドの対象者の39%はそれを使用せず、多くの地域で潜在的な視聴者を制限しています。
- 新たな傾向:米国ISPの平均固定ブロードバンド速度は、2022年後半に467Mbpsに上昇し、高品質のライブストリームを可能にしました。
- 地域のリーダーシップ:世界中の56億のモバイルサービスサブスクリプション(2023年末)は、ライブストリームソフトウェアの広範な地域の浸透を保証します。
- 競争力のある風景:クラウド配信インフラストラクチャには、410+ AWSクラウドフロントポップと世界中の13の地域キャッシュが含まれており、激しいプロバイダー競争を強調しています。
- 市場セグメンテーション:ライブストリーミングは、オンデマンドVODおよびブロードキャストストリーミングセグメントとは対照的に、インターネットビデオトラフィックの13%を占めています。
Covid-19の衝撃
市場の成長を推進するためのオンラインプラットフォームの好ましい効果
Microsoftチーム、ズーム、教育ポータル、クラウドベースのテクノロジー、ゲームプラットフォーム、ソーシャルメディアなどのプラットフォームの使用が増えているため、Covid-19パンデミックはライブストリームソフトウェアの市場に有利な効果をもたらしました。グローバル業界での市場シェアを増やすために、多くの重要な市場プレーヤーが戦略的な製品の発売、コラボレーション、契約を開始しています。さらに、NetflixやAmazon Primeなどのライブストリーミングサービスの継続的な技術開発と人気の高まりにより、パンデミックの困難に続いて業界の拡大が促進されると予想されています。
最新のトレンド
市場開発をサポートするために都市化を拡大します
ビデオオンデマンドストリーミングサービスに対する強い需要は、グローバル市場を推進していますビデオストリーミングソフトウェア。コロナウイルスのパンデミックは、とりわけ、エンターテイメント、教育、スポーツなどのさまざまな目的に使用されるオンデマンド映画に対する消費者の需要を高めました。妥当な価格設定でストリーミングサービスを提供するAmazonやNetflixなどの主要なプレーヤーの開発は、ビデオストリーミングソフトウェアの需要の増加にリンクできます。需要のあるビデオの人気の高まりは、視聴者が自分のペースでいつでもどこでも、どこでもビデオを視聴できるという事実と、コンテンツに長い間アクセスできるという事実にも関連している可能性があります。
さらに、Live Streamソフトウェアの市場は、Wi-Fiまたはセルラーネットワークを介したインターネットサービスへの簡単なアクセシビリティと携帯電話の使用の増加によって促進されています。さらに、新進気鋭のアーティストによる新鮮で独創的なコンテンツの作成により、ケーブルテレビからオンデマンドビデオへの迅速な移行は、ライブストリームソフトウェア市場のグローバルな拡張を促進しています。
- CiscoのVisual Networking Indexによると、2021年までにすべてのインターネットビデオトラフィックの13%を表すために、新しいライブストリーミングビデオが15倍成長します。
- FCCの13番目の測定Broadband Americaレポートによると、米国の主要なISPの中での加重平均広告の固定ブロードバンドダウンロード速度は、9月から10月にかけて467Mbpsでした。前年比52%増加しました。
ライブストリームソフトウェア市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいています。市場は、オンプレミスとクラウドベースに分かれています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいています。市場は個人、企業、その他に分かれています。
運転要因
製品の需要を支援する技術の進歩
ビデオストリーミングに使用されるテクノロジーとソフトウェアは、常に常に進化しています。国際市場では、メーカーはの適用の結果として新しい見込み客を見つけています人工知能(AI)ビデオストリーミングソフトウェアの機械学習。他の多くの人々はビデオのさまざまな部分に取り組んでいますが、多くのソフトウェアエンジニアは、より良いユーザーエクスペリエンスのためにストリーミング品質を向上させています。没入型のビデオストリーミング、安全な信頼性のある輸送(SRT)、およびWebrtcは、最も最先端のストリーミングテクノロジーのいくつかです。
GoogleはWeBRTCプロジェクトを開始し、遅延とピアツーピアストリーミングを提供しました。多数のビデオ会議アプリがWeBRTCを使用しています。このプロトコルの低レイテンシの利点を利用するために、数多くのオンラインおよびオフラインのビデオストリーミングプロバイダーがそれに適応するよう努めています。 10年にわたる集中的な開発の後、WeBRTCは2021年4月7日にWeb標準として最終的に認められました。まだ開発中のWeBRTCプロジェクトは、予想される時間枠内でライブストリーミングセクターで大きな進歩を遂げると予想されています。
市場の成長を膨らませるためのスマートフォンの浸透
業界は、インターネット伝送のためのビデオ信号のエンコード、圧縮、再エンコードの完全なサポートを提供するライブストリーミングソフトウェアのために成長しています。 Live Streamソフトウェアの市場は、HDストリーミング、ソーシャルメディアプラットフォームへのライブブロードキャスト、参加者の招待、インタラクティブなQ&A、ライブポーリング、ライブレコーディング、リアルタイム分析、および作成者や視聴者を引き付けるアーカイブビデオギャラリーなどの機能の追加により成長しています。さらに、より多くの人々がモバイルデバイスとインターネットを使用しているため、ストリーミングサービスの使用が増加しています。人々は、ビジネスの拡大をサポートする顧客を拡大するために、スポーツ、ゲーム、ビデオの作成、コンテンツの作成をキャリアとして使用することを選択しています。
- GSMA Intelligenceによると、2023年末までに世界中に46億億人のモバイルインターネットユーザーがいました(世界人口の57%)。
- GSMA Intelligenceによると、56億人がモバイルインターネットを使用した47億人を含む2023年の終わりにモバイルサービスに加入しました。
抑制要因
製品の需要を妨げる代替品の存在
排他的なコンテンツはますます人気が高まっています。ストリーミングサービスは、コンテンツの生産コストが上昇するにつれて利益を変える圧力を受けています。企業は、ビデオコンテンツの分布の多くの段階に情報がないため、ビデオ開発に必要以上に投資しています。複製されたビデオコンテンツの製造は、地域と産業部門全体で広範囲にわたる傾向になりました。これらの問題は、総コスト構造にも追加されます。ビデオコンテンツの海賊行為は史上最高です。すべてのメディア企業は、プロのデジタル泥棒から深刻な脅威に直面しています。コンテンツのスケジュールされたリリース日の前に、コンピューターシステムに侵入し、オンラインでコンテンツを無料で投稿できます。
- GSMA Intelligenceによると、世界人口の39%はモバイルブロードバンドカバレッジ内に住んでいますが、それを使用しない(「使用ギャップ」)。
- GSMA Intelligenceによると、世界人口の4%がモバイルブロードバンドカバレッジ(「カバレッジギャップ」)の外側にとどまります。
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ライブストリームソフトウェア市場の地域洞察
都市化により市場をリードする北米
北米は、都市化の増加により、世界のUSBウォールソケット市場シェアの最大の部分を占めています。
アジア太平洋地域は、ライブストリームソフトウェア市場シェアを支配すると予測されています。多くの企業や組織が会社のマーケティングモジュールをビデオストリーミングに切り替えたためです。中国やインドなどの国の企業は、ソーシャルメディアやその他のインターネットチャネルを介してより多くのクライアントを引き込むために、ビデオストリーミングオペレーションに焦点を当てています。これは、主に、デジタルメディア業界のクラウドコンピューティング、人工知能、5Gテクノロジーなどの技術的進歩を備えたデジタル化の強調、ライブストリーミングプラットフォームの迅速な採用、ブランドエンゲージメントと消費者リーチの迅速な採用、業界のライブストリーミングコンテンツの増加する消費者ベースの迅速な採用、高度なインターネット貫通の迅速な採用のための成長する消費者ベースなどの要因に起因します。
北米は2番目に大きい株式を押収しました。ライブビデオストリーミングの拡大とゲームやエンターテイメントへの多大な支出は、地域市場の拡大をサポートしています。オットプラットフォーム製品に対するかなりの視聴者シップベースと堅牢な需要は、この地域での燃料市場の拡大をさらに高め、ライブストリームソフトウェア市場の成長を加速します。この地域のライブストリーミング業界は、クラウドサービスの採用の拡大と政府およびネットワーク企業のコラボレーションの拡大の結果として、成長しています。
主要業界のプレーヤー
市場の成長を後押しする市場プレーヤー
多数の国内、国際、および地元のサービスプロバイダーがライブストリーミング業界を支配し、市場での支配のためにそれを戦っています。市場で競争力を維持するために、サービスプロバイダーは、コンテンツの品質、価格、効率、セキュリティ、および信頼性に基づいて競争します。
- Google(米国):CiscoのVNIによると、ライブストリーミングビデオは、2021年までにすべてのインターネットビデオトラフィックの13%を占め、YouTube Liveなどのプラットフォームを強調しています。
- Amazon Web Services(米国):AWSのドキュメントによると、Cloudfront Global Edge Networkは、48か国以上の90都市で、400以上のエッジロケーションと13の地域キャッシュを含む410以上の存在感を占めています。
さらに、セキュリティ問題に対処するための激しいライバル関係と迅速なテクノロジーの進歩は、ライブストリーミング市場の拡大をサポートする重要な側面です。
トップライブストリームソフトウェア会社のリスト
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
報告報告
この研究は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な研究を含むレポートをプロファイルしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を調べることにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 104.42 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 663.08 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 22.8%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
私たちの研究に基づいて、グローバルライブストリームソフトウェア市場は、2033年までに663.08億米ドルに触れると予測されています。
ライブストリームソフトウェア市場シェアは、2033年までに予測期間中に22.8%のCAGRを示しています。
さまざまなアプリケーションでの採用の増加とITSMの長期的な利点は、このライブストリームソフトウェア市場の推進要因です。
Google、Amazon Web Services、IBM、Facebook、Panopto、Vimeo、BrightCove、Resteam、Hive Streaming、Twitter、Streamgo、Dacast、Bambuser、Belivestudio、Wowza Media Systemsは、ライブストリームソフトウェア市場で運営されているトップ企業です。