ライブ ストリーム ソフトウェア市場レポートの概要
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世界のライブ ストリーム ソフトウェア市場規模は、2021 年に 56 億 3900 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 22.8% で、2031 年までに 45 億 11 億 7,361 万米ドルに達すると予測されています。
ライブ ストリーム ソフトウェアは、ストリーミング プラットフォームとして設計されています。ストリーミングは、ダウンロードすることなく、デスクトップ コンピューター、ラップトップ、モバイル デバイスに素材をオンライン配信できるようにするテクノロジーです。ライブ ストリーミングは、さまざまなストリーミング プロトコルを介してオンラインの視聴者またはユーザーにリアルタイムでビデオを配信することです。このストリーミングの最も一般的な配信方法は HLS、WebRTC、RTMP であり、ビデオ遅延なしでブロードキャストする必要があります。ライブ ストリーミングはさまざまな業界でさまざまな用途に使用されています。 YouTube Live や Facebook Live などの一部のソーシャル メディア企業は、クリエイターが視聴者にイベントをブロードキャストできる無料のライブ ストリーミング プラットフォームを提供しています。ストリーマーがライブ ストリームを作成するために使用する制作ツールは、ライブ ストリーム ブロードキャスト ソフトウェアです。
世界市場の拡大を推進する重要な要因の 1 つは、ビデオ ストリーミング ソフトウェアの分野における技術開発のペースが加速していることです。この拡大は、できるだけ多くのエンドユーザーにビデオを提供するためのトランスコーディングの需要の高まりや、ビデオ オン デマンドの人気などの要素によるものである可能性もあります。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を促進するオンライン プラットフォームの好影響
Microsoft Teams、Zoom、教育ポータル、クラウドベースのテクノロジー、ゲーム プラットフォーム、ソーシャル メディアなどのプラットフォームの使用が増加しているため、新型コロナウイルス感染症のパンデミックはライブ ストリーム ソフトウェア市場に好影響を与えています。世界の業界での市場シェアを拡大するために、多くの重要な市場プレーヤーも戦略的な製品の発売、コラボレーション、契約を開始しています。さらに、進行中の技術開発と、Netflix や Amazon Prime などのライブ ストリーミング サービスの人気の高まりにより、パンデミックによる苦難後の業界の拡大が促進されると予想されます。
最新トレンド
" 市場開発をサポートする都市化の拡大 "
ビデオ オン デマンド ストリーミング サービスに対する強い需要により、ビデオ ストリーミング ソフトウェアの世界市場が拡大しています。新型コロナウイルスのパンデミックにより、オンデマンド映画に対する消費者の需要が高まり、娯楽、教育、スポーツなどさまざまな目的で利用されている。手頃な価格でストリーミング サービスを提供する Amazon や Netflix などの大手プレーヤーの発展は、ビデオ ストリーミング ソフトウェアの需要の増加につながっている可能性があります。ビデオ オン デマンドの人気の高まりは、視聴者がいつでも、どこでも、自分のペースでビデオを視聴でき、コンテンツに長期間アクセスできるという事実とも関連している可能性があります。
さらに、ライブ ストリーム ソフトウェアの市場は、Wi-Fi または携帯電話ネットワーク経由でインターネット サービスに簡単にアクセスできることと、携帯電話の使用の増加によって促進されています。さらに、新進気鋭のアーティストによる新鮮で独創的なコンテンツの作成により、ケーブル テレビからオンデマンド ビデオへの急速な移行が、世界的なライブ ストリーム ソフトウェア市場の拡大を促進しています。
ライブ ストリーム ソフトウェア市場セグメンテーション
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タイプに基づきます。市場はオンプレミスとクラウドベースに分かれています。
エックスカルアプリケーションに基づく。市場は個人、企業、その他に分かれています。
駆動要素
" 製品需要を支援する技術の進歩 "
ビデオ ストリーミングに使用されるテクノロジーとソフトウェアは常に進化しています。国際市場では、メーカーはビデオ ストリーミング ソフトウェアへの人工知能と機械学習の応用の結果、新たな可能性を見出しています。他の多くのエンジニアがビデオのさまざまな部分に取り組んでいる一方で、多くのソフトウェア エンジニアはユーザー エクスペリエンスを向上させるためにストリーミングの品質を向上させています。イマーシブ ビデオ ストリーミング、Secure Reliable Transport (SRT)、WebRTC は、最先端のストリーミング テクノロジーの一部です。
Google は、レイテンシとピアツーピア ストリーミングを提供するために WebRTC プロジェクトを開始しました。多くのビデオ会議アプリが WebRTC を使用しています。このプロトコルの低遅延の利点を活用するために、多数のオンラインおよびオフラインのビデオ ストリーミング プロバイダーがこのプロトコルに適応するよう努めています。 10 年間にわたる集中的な開発を経て、WebRTC は 2021 年 4 月 7 日についに Web 標準として認められました。まだ開発中の WebRTC プロジェクトは、予想される期間内にライブ ストリーミング分野で大きな進歩を遂げると予想されています。 /p>
" スマートフォンの普及による市場成長の拡大 "
この業界は、インターネット送信用のビデオ信号のエンコード、圧縮、再エンコードを完全にサポートするライブ ストリーミング ソフトウェアのおかげで成長しています。ライブ ストリーム ソフトウェア市場は、HD ストリーミング、ソーシャル メディア プラットフォームへのライブ ブロードキャスト、参加者の招待、インタラクティブな Q&A、ライブ投票、ライブ録画、リアルタイム分析、ビデオをアーカイブするための集中ビデオ ギャラリーなどの機能の追加により成長しています。クリエイターと視聴者を惹きつけるもの。さらに、モバイルデバイスやインターネットを利用する人が増え、ストリーミングサービスの利用も増えています。人々は、顧客を拡大する手段としてスポーツ、ゲーム、ビデオ作成、コンテンツ作成を利用することを選択しており、これがビジネスの拡大をサポートしています。
抑制要因
" 製品需要を妨げる代替品の存在 "
独占的なコンテンツはますます人気が高まっています。コンテンツ制作コストの上昇に伴い、ストリーミングサービスは利益を上げるプレッシャーにさらされている。企業はビデオ コンテンツ配信の多くの段階について十分な情報を持っていないため、ビデオ開発に必要以上に投資します。重複したビデオ コンテンツの捏造は、地域や業界全体で広く見られる傾向になっています。これらの問題も総コスト構造を増大させます。ビデオ コンテンツの著作権侵害は史上最高レベルにあります。すべてのメディア企業は、プロのデジタル泥棒による深刻な脅威に直面しています。コンテンツのリリース予定日より前に、コンピューター システムに侵入し、コンテンツをオンラインに無料で投稿することができます。
ライブ ストリーム ソフトウェア市場地域の洞察
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" 北米は都市化により市場をリード "
北米は都市化の進行により、世界の USB ウォールソケット市場シェアの最大の部分を占めています。
アジア太平洋地域がライブ ストリーム ソフトウェア市場シェアを独占すると予測されています。多くの企業や組織が自社のマーケティング モジュールをビデオ ストリーミングに切り替えているためです。中国やインドなどの国の企業は、ソーシャルメディアやその他のインターネットチャネルを通じてより多くの顧客を呼び込むために、ビデオストリーミング事業に注力しています。これは主に、デジタル メディア業界におけるクラウド コンピューティング、人工知能、5G テクノロジーなどの技術進歩によるデジタル化の重視の高まり、ブランド エンゲージメントと消費者リーチの向上のためのライブ ストリーミング プラットフォームの急速な導入、消費者の増加などの要因によるものです。業界におけるライブ ストリーミング コンテンツの基盤、およびインターネットの高い普及率と組み合わせたスマートフォンの急速な普及。
北米が 2 番目に大きな株式を獲得しました。ライブビデオストリーミングの成長とゲームやエンターテイメントへの多額の支出が地域市場の拡大を支えています。膨大な視聴者数ベースと OTT プラットフォーム製品に対する堅調な需要が、この地域の市場拡大をさらに促進し、ライブ ストリーム ソフトウェア市場の成長を加速させています。この地域のライブ ストリーミング業界は、クラウド サービスの採用拡大と政府とネットワーク企業の協力の拡大により成長しています。
主要業界のプレーヤー
" 市場の成長を促進する 市場参加者 "
数多くの国内外のサービス プロバイダーがライブ ストリーミング業界を支配しており、市場での優位性をめぐって争っています。市場での競争力を維持するために、サービス プロバイダーはコンテンツの品質、価格、効率、セキュリティ、信頼性に基づいて競争します。さらに、セキュリティ問題に対処するための熾烈な競争と急速なテクノロジーの進歩は、ライブ ストリーミング市場の拡大を支える重要な側面です。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の予想される分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 56390 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 451173.61 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 22.8% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までにライブ ストリーム ソフトウェア市場はどのような価値を持つと予想されますか?
ライブ ストリーム ソフトウェア市場は、2028 年までに 2,436 億 4,000 万ドルに達すると予想されています。
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2028 年までに見込まれるライブ ストリーム ソフトウェア市場の CAGR は?
ライブ ストリーム ソフトウェア市場は、予測期間中に 22.8% の CAGR を示します。
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ライブ ストリーム ソフトウェア市場の原動力は何ですか?
さまざまなアプリケーションでの採用の増加と ITSM の長期的なメリットが、このライブ ストリーム ソフトウェア市場の原動力となっています。
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ライブ ストリーム ソフトウェア市場で活動しているトップ企業は?
Google、Amazon Web Services、IBM、Facebook、Panopto、Vimeo、Brightcove、Restream、Hive Streaming、Twitter、StreamGo、Dacast、Bambuser、BeLiveStudio、Wowza Media Systems は、ライブ ストリーム ソフトウェア市場で活動しているトップ企業です。