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タイプ(Android、iOS、およびWindows)、アプリケーション(アクション/アドベンチャー、アーケード、戦略と脳、カジノ、カジュノ、スポーツ、ロールプレイゲーム)別タイプ(Android、iOS、およびWindows)別のモバイルゲームの市場規模、シェア、成長、および業界分析は2025年から2034年までの地域予測を
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モバイルゲーム市場の概要
世界のモバイルゲーム市場の規模は2025年に307.03億米ドルであり、2034年までに2034年までにさらに2473.35億米ドルまで増加し、2025年から2034年まで26.09%のCAGRで成長しました。
米国のモバイルゲーム市場規模は、2025年に93.85833億米ドルと予測されており、ヨーロッパのモバイルゲーム市場規模は2025年に79.21312億米ドルと予測されており、2025年には中国のモバイルゲーム市場規模は96.406666億米ドルと予測されています。
グローバルなCOVID-19パンデミックは前例のない驚異的であり、モバイルゲーム業界は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要が高くなっています。 CAGRの突然の増加は、パンデミックが終わったら、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
グラフ計算機、スマートウォッチ、PDA、スマートフォン、タブレット、その他のモバイルデバイスはすべて、AAゲームをプレイするために使用できます。コンピューター、モバイルデバイス、ゲームコンソールなど、電子的に電子的にアクセスできるデバイスは、電子ゲームをプレイするために使用できます。モバイルゲームの作成により、ゲームセクターが拡大することが可能になりました。さらに、FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアサイトは、サービスを区別し、楽しいゲームを使用して広告技術を改善するための最先端のモバイルゲームを作成しています。モバイルゲームのために成長すると予想されるゲーム業界は、資金の設立を通じて世界中の多くの政府から支援を受けています。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:2025年には307.03億米ドルで、2034年までに2034年までに2473.35億米ドルまで増加し、2025年から2034年までの推定CAGR 26.09%に増加しました。
- キーマーケットドライバー:2023年までにインドの6億人以上のスマートフォンユーザーが、インターネットの浸透と手頃なデータの上昇によりモバイルゲームの成長を促進しました。
- 主要な市場抑制:スキルセグメントの年間税の1,350クロールに貢献する無許可の実在のゲームに関する懸念によるオンラインゲーム規制当局。
- 新たな傾向:2023年には、カジュアルとハイパーカジュアルゲームを一緒にして、グローバルモバイルゲームのダウンロードの約70%を占め、プレーヤーの好みのシフトを強調しました。
- 地域のリーダーシップ:アジアパシフィックは、2023年に世界のモバイルゲーム収益の50%以上を占め、中国だけでも約31%(〜400億ドル)の世界的なモバイルゲーム収益を生み出しました。
- 競争力のある風景:トップグローバルモバイルゲームの出版社には、Tencent、Netease、Activision Blizzard、Mihoyo、Electronic Artsが含まれます。これらはすべて、モバイル最初の戦略で注目に値します。
- 市場セグメンテーション:グローバルに、2024年にプラットフォームでAndroidがモバイルゲーム収益の65%を占め、スマートフォンは2024年にデバイスの株式の92%を保有し、タブレットゲームをwar小化しました。
- 最近の開発:2025年の35億ドルの契約でポケモンゴをScopelyの買収により、視聴者を毎月5億人以上のプレーヤーに拡大し、モバイルゲームの継続的な統合を強調しました。
Covid-19の衝撃
市場の成長を促進したオンラインキャンペーンへの企業の投資
Covid-19はGlobeがどのようにビジネスを行うかを変えましたが、Pandemicsはゲームセクターに有利な影響を与えました。モバイルゲームセクターは、これらの試練の時期に人々の安reliefの手段として機能しました。モバイルゲームは、人々がくつろいだり、楽しみ、他の人と交流するのを助けるかもしれません。特に世界の検疫中に、すべてが必要なものすべてです。
最新のトレンド
市場動向を促進するためのオンラインゲームプラットフォーム
特に中国やインドなどの発展途上国では、世界の所得レベルが上昇しています。これは、ビデオゲームのコンテンツに費やすために余分なお金を持っている消費者が増えることを示しています。さらに、今後数年間で、中国のゲームセクターが劇的に拡大することが予想されます。すでにPCゲームの最大の市場であることに加えて、中国は現在、モバイルゲームの最大の国です。 FacebookやInstagramなどのプラットフォームは、高レベルの製品差別化と楽しいゲームの利益を保証してマーケティングテクニックを改善するために、創造的なモバイルゲームを作成し始めています。
- 2023年には、前年比に比べてダウンロードが約6%減少したにもかかわらず、約1,000億のモバイルゲームのダウンロードが世界中で発生しました。
- グローバルにアプリ内広告は、2023年に130億ドル以上に達すると予測されており、広告駆動の収益化戦略の上昇を反映しています。
モバイルゲーム市場のセグメンテーション
タイプ分析による
タイプごとに、市場はAndroid、iOS、およびWindowsにセグメント化されています。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はアクション/アドベンチャー、アーケード、戦略&ブレイン、カジノ、カジュアル、スポーツ、ロールプレイゲームに分類されます。
運転要因
サービス需要を繁栄させるための技術の進歩
スマートフォンの使用、技術的なブレークスルー、ゲーム開発のためのホットテクノロジーの使用の増加はすべて、この急速に成長しているセクターに大きな影響を与えました。世界中で、ゲームビジネスが拡大しており、この拡張には携帯電話が不可欠です。特に新しい経済における高速インターネットのアクセシビリティの増加により、近年、オンラインゲームがますます実用的になっています。スマートフォンは、グローバルなゲームビジネスに大きな影響を与え、成長しています。モバイルゲームの作成により、ゲーム業界はスケーラブルになりました。
クラウドゲームの採用の増加市場の成長を急増させます
モバイルゲーム開発者にモバイルゲーム市場の成長のためのより良い機会を提供することにより、クラウドゲームはモバイルゲーム業界に革命をもたらしています。ゲームのロックを解除するためにスマートフォンの容量が少ないため、クラウドゲームは多くのテクノロジービジネスやプレーヤーに受け入れられています。さらに、ARは、より現実的な環境で、ゲームのオーディオと視覚的なコンテンツと対話することができます。さらに一歩、バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーに一人称の視点、360度のビジョン、および没入型の実世界の体験を提供します。 PokémonGoやIngressなどのモバイルゲームは、アプリストアで最もダウンロードされたARジャンルでもあります。
- グローバルモバイルゲームの収益化の約60%は、アプリ内購入から来ており、2023年にフリーミアムとマイクロトランザクションがモデルを支配しています。
- インドのモバイル市場は、モバイルデバイスを介して関与しているゲーマーの94%を備えており、インドの「モバイルファースト」オリエンテーションを確認しています。
抑制要因
市場の成長を妨げるゲームの複雑さ
プレイヤーがモバイルゲームをプレイするのを楽しんでいることを確認することは、最も難しい問題の1つです。これには、ゲーム内のマイクロトランザクションの処理は、プレイヤーを困らせない方法で、ゲームが安全で公正であることを確認し、カスタマーサポートを提供することが含まれます。モバイルゲームの制作の複雑さの増加に対処することも、もう1つの困難です。
- 政府の規制は引き締められています。カルナタカの2025年の提案は、未登録のプラットフォームに対するライセンスと罰則を通じて、違法な実在のゲームをターゲットにしています。
- 著作権侵害は依然として懸念事項です。伝えられるところによると、世界中のモバイルゲーマーの約10%が、照合または違法なゲームコピーを使用しており、収益化を損なうと伝えられています。
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モバイルゲーム市場の地域洞察
アジア太平洋地域の成長を促進するための携帯電話の売り上げの増加
アジア太平洋地域は、最大のモバイルゲーム市場シェアを持つことが期待されています。中国やインドなどの発展途上国の急成長中の中流階級により、この地域の業界は、インターネットアクセスの増加と携帯電話の販売の増加によって推進されています。多くの企業は、この地域を投資のホットスポットと見なしています。これは、中流階級や若い人口が拡大しているため、これまで以上に裕福で技術に精通しています。さらに、インドはゲームを通じて価値と理想を促進するための措置を講じています。
主要業界のプレーヤー
市場で成長するための革新的なテクノロジー開発に焦点を当てた主要なプレーヤー
企業は、製品ポートフォリオを増やすためのより簡単な方法を提供するために、新しいテクノロジーの開発に取り組んでいます。企業はまた、革新的なプラクティスとテクニックを使用して、新しいテクノロジーを作成しています。企業は、売上を増やすための買収と投資に焦点を当てています。市場は、多数の大企業の存在の結果として競争力があります。広範な世界的な消費者ベースと、専門分配ネットワークを介した運用の実行は、他の特性です。主要企業は、新製品を立ち上げることにより、より高い市場シェアを獲得するよう努めています。
- AsiaSoft:東南アジアの出版社の中で、AsiaSoftはタイとマレーシア全体にモバイルタイトルを配布しています。
- Altitude Games:アジア太平洋拡張の業界トレンドの概要で引用されている地域のタイトル展開とeスポーツ統合で知られています。
トップモバイルゲーム会社のリスト
- Asia soft
- Altitude Games
- Nubee
- GM5
- Cib mall
- Garena
- Ini3 digital plc
- CubizoneM
- Ezjoy
- Moonton
- IGG
報告報告
市場調査では、多くの市場の側面に関する徹底的な情報を提供しています。成長ドライバー、抑制、地理的分析、競争環境、および課題はそのうちのいくつかです。さらに、潜在的な投資分野を示すために、幹細胞の市場動向と予測の分析分析を提供します。 2017年から2031年まで、市場は客観的に評価され、その財政的実行可能性を判断します。レポートのデータは、さまざまなプライマリおよびセカンダリソースを使用してコンパイルされました。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 307.03 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 2473.35 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 26.09%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
モバイルゲーム市場は、2034年までに2473.35億米ドルに達すると予想されています。
モバイルゲーム市場は、2034年までに26.09%のCAGRを示すと予想されています。
モバイルゲーム市場は、2025年の307億米ドルです。
モバイルゲーム市場は、Android、iOS、Windows、Applicationアクション/アドベンチャー、アーケード、戦略と脳、カジノ、カジュアル、スポーツ、ロールプレイゲームによってセグメント化されています
北米が市場をリードしています
Asia Soft、Altitude Games、Nubee、GM5、CIB Mall、Garena、INI3 Digital PLC、Cubizonem、Ezjoy、Moonton、IGGモバイルゲーム市場で運営されているトップ企業。