モーション グラフィックス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (アート、テキスト、写真、ビデオ クリップ)、アプリケーション別 (感情表現、説明、プロモーション)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日:29 December 2025
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モーショングラフィックス市場の概要

世界のモーション グラフィックス市場は、2026 年に 1,128 億米ドルの推定値で始まり、最終的に 2035 年までに 1,775 億米ドルに達すると予測されています。この成長は、2026 年から 2035 年までの 12% の安定した CAGR を反映しています。

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モーション グラフィックス市場は、広告、エンターテイメント、教育、ソーシャル メディアなどの分野で、非常に魅力的でダイナミックなモーション ビジュアルに対する需要に牽引されて急成長しています。アニメーションとタイポグラフィーやグラフィック デザインを組み合わせたモーション グラフィックスは、かなり複雑なアイデアを魅力的で理解しやすいプレゼンテーションとして、ストーリーテリングやブランド コミュニケーションの人気の媒体であることが明らかになりました。

この市場の主な推進力は、デジタル マーケティングとオンライン プラットフォームへの依存です。組織は、視聴者の注意を引き付け、YouTube、Instagram、TikTok などのプラットフォームでのユーザー エンゲージメントを向上させる革新的なコンテンツの作成に予算を投資することが増えています。ビデオ ストリーミング サービスの成長とゲーム業界の活況により、モーション グラフィックス制作における高度な品質とスタイルのニーズも高まっています。

新しいデザイン ソフトウェア、Adobe After Effects、Cinema 4D、Blender などのツールにより、クリエイターは表現力豊かで革新的なグラフィックスを作成するためのより洗練された方法を作成できるようになり、市場の進歩につながりました。しかし、生産コストの上昇や訓練を受けた人材の必要性などの困難が、市場の発展の障害となる可能性があります。

北米とヨーロッパの市場は、強力なメディアおよびエンターテインメント産業により、現在モーション グラフィックス市場に大きく貢献しています。これにより、アジア太平洋地域は、長年にわたるデジタルコンテンツ消費とテクノロジー導入のトラフィックの多さにより、大きく成長することになるでしょう。創意工夫と創造性をテーマとしたこの市場には、非常に明るい未来が待っています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

モーショングラフィックス市場企業や組織がマーケティングとコミュニケーションのためにデジタル プラットフォームにますます注目しているため、プラスの効果があった

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場は次のような状況に陥っています。 パンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

モーション グラフィックス市場は主に、企業や組織がマーケティングやコミュニケーションにデジタル手段を採用したことにより、新型コロナウイルス感染症のパンデミックから恩恵を受けてきました。ロックダウンの段階でより多くのオンライン消費者が出現し、広告、eラーニング、バーチャルイベントにおけるモーショングラフィックスの需要が増加しました。企業は、遠隔地の視聴者を魅了するための創造的な方法の可能性を模索し、これによりビデオ制作、アニメーション、デジタル マーケティング サービスが急増しました。従来のメディアからデジタル メディアへの移行は、顧客にリーチするために戦略を適応させる企業に視覚的なストーリーテリングを呼び起こし、モーション グラフィックス市場でのビジネス拡大への道を提供しました。

最新のトレンド

AR を使用してアニメーション コンテンツと現実世界の環境を融合し、市場の成長を促進

2024 年のモーション グラフィックス市場では、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの没入型テクノロジーを含むさまざまな進歩が見られます。たとえば、AR はアニメーションと現実世界を統合し、マーケティング、教育、ゲームなどの多くのインタラクティブな体験を実現します。トレンドの 1 つは、視聴者を魅了し、なだめさせる滑らかで反復的なアニメーションである「妙に満足のいく」モーション グラフィックスです。これはメンタルヘルス アプリやソーシャル メディアで一般的に使用されており、エンターテイメントと治療の観点を確立しています。

 

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モーション グラフィックス市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はアート、テキスト、写真、ビデオクリップに分類できます

 

  • Art Most モーション グラフィックスは、直接的なメッセージやコンテンツを伝えるのではなく、観客の注意を引く傾向のあるアニメーションです。これらはアニメーション効果でストーリーを強化し、芸術的なものに関連するテーマの一部を含むことがよくあります。これは、アーティストが劇的な想像力を駆使して、デジタル アートの新しい革新的な形式に変換するために使用されるプラットフォームです。

 

  • テキスト モーション グラフィックスは、創造的な方法で特定の意味を伝えるアニメーション化された単語とテキストです。モーション グラフィックスはタイトル、キャプション、広告に使用され、テキストの読みやすさと視聴者への影響を高めます。これらのテキスト アニメーションによって、視聴者の注意を引き付け、保持することができます。

 

  • 写真 モーション グラフィックスの写真は、静止画とアニメーションを統合して、印象的な動的コンテンツを形成します。これらは、製品プレゼンテーション、広告資料、またはストーリーテリングを補足するために使用できます。単純な静止画像を表示するよりもはるかに生き生きとした形式で写真を操作またはアニメーション化すると、動きが導入されます。

 

  • ビデオ クリップ モーション グラフィックスのビデオ セクションは、特殊効果やトランジションを備えたアニメーション デザインではなく、短いテイクダウン ビデオ クリップです。これらは、映画制作、広告、ウェブキャスティングにおける物語の流れの補足を示しています。ビデオとモーション グラフィックスを組み合わせると、視覚的に魅力的になり、コンテンツがさらに魅力的になります。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は感情、説明、プロモーションに分類できます

 

  • 感情的な感情的なモーション グラフィックスは、説得力のあるサウンドと驚くほど説得力のあるアニメーションを使用して、視聴者の感情的な反応を引き起こすように作成されています。この技術は、広告、ソーシャル メディア コンテンツ、さらにはショート ムービーに適用され、視聴者とのつながりを生み出します。これにより、動機が与えられたメッセージの本質的な部分となるため、記憶保持が向上する可能性も高まります。

 

  • Explainer Explainer のモーション グラフィックスは、アニメーションを通じて複雑な主題を分解し、理解を容易にするため、非常に優れています。これらは、視聴者にプロセスを案内するために、チュートリアル、教育ビデオ、製品デモンストレーションでよく使用されます。説明者の性質はダイナミックで魅力的であるため、理解と記憶の向上に役立ちます。

 

  • プロモーション プロモーション グラフィックスは、特定の製品、サービス、またはブランドに視聴者を引き付け、引き付けることを目的としたモーション グラフィックスをデザインします。通常、アニメーション化されたロゴ、アニメーション化された製品機能、刺激的な CTA グラフィックスが、興味をさらに促進します。これらは伝統的に、情報の可視性とブランド認知への道を開くために、マーケティング キャンペーン、ソーシャル メディア、ビデオ広告で使用されてきました。

市場力学

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。                         

推進要因

動画コンテンツの需要拡大で市場を活性化

ソーシャルメディア、ストリーミングサービス、デジタルマーケティングにおけるビデオコンテンツの利用の増加は、前例のないスピードでモーショングラフィックス市場の成長を促進する特徴です。企業は、ビデオ作品にモーション グラフィックを使用して、行為に刺激を与え、視聴者を楽しませることで、より大きな支持を得るために、これらの印象的な映画に頼ってきました。 YouTube、Instagram、TikTok などは、精巧なモーション グラフィックスへの参入を求める熱烈な需要にさらに根付いています。

アニメーション技術の進歩で市場を拡大

アニメーション分野のテクノロジーとソフトウェアは日を追うごとに進歩し続けており、ハイエンドのモーション グラフィックスのデザイン プロセスがより簡単かつ安価になっています。 Adobe After Effects や Cinema 4D などのツールキットは、同時に AI を活用したデザイン機能と組み合わせることで、複雑で魅力的なコンテンツを数分で作成できる手段をクリエイターに提供します。同時に、このようなテクノロジーの進歩は、ブランドやコンテンツクリエイターがモーショングラフィックスの効果的な使用を通じて現代的な手段や効果的な対策を採用する動機を与え、それによってモーショングラフィックス市場の成長を拡大します。

抑制要因

製造コストが高く複雑であるo 市場の成長を妨げる可能性がある

モーション グラフィックス市場における大きな障害の 1 つは、制作における資本と複雑さです。高品質のモーション グラフィックスを作成するには、通常、熟練した専門家、高度なソフトウェア、および多大な時間の投資が必要であり、中小企業や個人のクリエイターにとってはかなりのコストがかかる場合があります。それとは別に、進化するデザイントレンドやテクノロジーに後れをとらないための継続的なトレーニングも参入障壁となる可能性があります。これらの課題により、一部の潜在ユーザーによるモーション グラフィックスの採用が妨げられ、市場全体の成長が鈍化します。

機会

業界におけるデジタルコンテンツの需要の増加により、製品が市場に投入される機会が生まれる

特に広告、エンターテイメント、eラーニングなどの多くの業界でデジタルコンテンツの必要性が高まっているため、モーショングラフィックス市場は確かに成長する可能性が大いにあります。企業はデジタルでの地位を確立するだけでなく、その宣伝にも注力しているため、アニメーションビデオやインタラクティブデザインなどの魅力的なビジュアルの必要性が高まっています。 AI と自動化ツールの出現により、高品質のモーション グラフィックスを作成することがはるかに簡単かつ安価になりました。このようにして、より小規模で新しい企業であっても、視覚的に動的なコンテンツの成長市場を活用できる可能性が非常に高くなります。

チャレンジ

激しい競争と継続的なイノベーションの要求消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

モーション グラフィックス市場におけるあいまいな熾烈な競争と継続的なイノベーションの必要性により、すべてのアーティストがフリーランス ビジネスに参入することになります。しかし、業界の成長に伴い、これらの企業は常に独特で創造的で高品質なコンテンツを制作する必要があります。現在、市場でテクノロジーやツールが進化するペースに追いつくためには、専門家がスキル アップグレードを繰り返す必要があり、最終的にはスキル ギャップが生じます。多くの中小企業やフリーランサーは、大規模企業と比較して競争する能力や能力が劣っている可能性が最も高く、最終的には競争が激化することになります。

モーション グラフィックス市場の地域的洞察

  • 北米

北米は米国のモーション グラフィックス市場の主要な地域であり、エンターテインメント、広告、デジタル メディアにおける大きな存在感によって補完されています。したがって、マーケティングとコンテンツ作成における新しいソリューションの発見に対する非常に高い需要により、この地域は重要な地域となっています。イノベーションと進歩のほとんどは米国地域から生まれています。さらに、この地域には、多くの評判の高い企業やクリエイティブエージェンシーによる優れた技術がすでに導入されています。さらに、北米におけるデジタル化とコンテンツ作成テクノロジーへのより積極的な投資により、市場は世界の主要プレーヤーの1つになるよう圧力がかかり続けるでしょう。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、この地域の強力なメディアおよびエンターテイメント部門が英国、ドイツ、フランスなどの市場を牽引しているため、モーション グラフィックス市場シェアにおいて重要な役割を果たしています。広告、映画、テレビ向けの高品質のビジュアル コンテンツに対する需要により、市場の成長が大幅に増加しています。さらに、ヨーロッパはデジタル革新とインフラ開発に重点を置いているため、さまざまな業界でモーション グラフィックスの採用が促進されています。大手クリエイティブエージェンシーとデザインスタジオの強力な存在感により、モーショングラフィックスの世界市場におけるヨーロッパの優位性が完全なものとなっています。

  • アジア

急速に急成長するエンターテインメントとデジタル メディア産業を考慮すると、アジアはモーション グラフィックス市場シェアの支配者として確立されています。中国、日本、韓国などの国ではさらに成長すると予測されています。広告、ゲーム、コンテンツ制作に対する高い需要がこの地域の成長を推進しています。アジアでは、温帯的な社会的および技術的進歩と巨大な人口基盤により、革新的なモーション グラフィックスの研究とデザインの応用の可能性が広がりました。アジア内でデジタル ストリーミング サービスとソーシャル メディア プラットフォームの数が増加していることも、ストーリーテリングとマーケティングにおけるモーション グラフィックスの適用を向上させるもう 1 つの要因です。

業界の主要プレーヤー

業界の主要プレーヤーが継続的なイノベーションと高度なツールとソフトウェアの開発を通じて市場を形成

映画グラフィックス市場は、市場の主要な業界プレーヤー数社による継続的な革新と改善されたツールとソフトウェアの開発により、大幅に進歩しています。彼らは、さらに魅力的なコンテンツを作成するために、AI や VR などの高度な技術革新に多額の投資を行っており、市場の成長を促進しています。これらのプレーヤーは、広告、エンターテイメント、企業ブランディングの分野にわたるトレーニングやパートナーシップなどの分野でトレンドセッターとしての地位も確立しています。同社の戦略的パートナーシップと製品提供は、他の企業が高品質でカスタマイズされたモーション グラフィック ソリューションを提供するのに役立ちます。これはひいては業界全体に利益をもたらします。

モーション グラフィックスのトップ企業のリスト

  • Cub Studio - (U.K.)
  • BuzzFlick - (U.S.)
  • Thinkmojo - (U.S.)
  • Giant Ant - (Canada)
  • Covalent - (U.S.)
  • Sparkhouse - (U.S.)
  • Shoot You - (U.K.)
  • Early Light Media - (U.S.)

主要な産業の発展

2024 年 3 月:モーション グラフィックス市場における産業開発の 1 つが Adob​​e によって発表されました。同社は、モーション グラフィックス デザイナー向けの AI を活用した Adob​​e Teacher プラットフォームのアップデートを開始することにより、モーション グラフィックス業界で大きな一歩を踏み出しました。 2024 年 3 月に発表されたこれらの新機能には、これまで複雑だったアニメーション タスクの自動化、ワークフローの最適化、結果主導型のカスタマイズされたコンテンツ作成の可能化が含まれます。この開発により、広告、教育、エンターテイメントなどのより刺激的なビジュアル コンテンツへの要求に応え、高品質のアニメーション制作をより迅速に行うことが可能になります。これらの AI と ML の機能を統合することで、デザイナーは、実践的な伝統に労力を投資する派手な最先端のアプローチとは異なり、想像力豊かな仕事にもっと集中できるようになります。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

モーション グラフィックス市場は、健康に対する認識の高まり、植物ベースの食事の人気の高まり、製品サービスの革新によって、ブームが継続する態勢が整っています。限られた生の生地の入手可能性やコストの向上などの課題にもかかわらず、グルテンを含まない栄養価の高い代替品に対する需要が市場の拡大を支えています。主要な業界プレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的な市場の成長を通じて進歩し、打ち上げロケットの供給と魅力を強化しています。顧客の選択肢がより健康的で多数の食事の選択肢に移行するにつれ、モーション グラフィックス市場は、継続的なイノベーションと幅広い評判によってその運命の見通しが高まり、成長すると予想されます。

モーショングラフィックス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 112.8 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 177.5 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 12%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 美術
  • 文章
  • 写真
  • ビデオクリップ

用途別

  • 感情的な
  • 説明者
  • プロモーション用

よくある質問