モーショングラフィックスの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(アート、テキスト、写真、ビデオクリップ)、アプリケーション(感情、説明者、プロモーション)、および地域予測2033まで

最終更新日:02 June 2025
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モーショングラフィック市場の概要

2024年に892億米ドルであるモーショングラフィック市場は、2033年までに1,4148億米ドルに達すると予測されており、12%の強いCAGRによって推進されています。

Motion Graphics Marketは、広告、エンターテイメント、教育、ソーシャルメディアなどの分野で非常に魅力的で動的なモーションビジュアルの需要によって推進されています。アニメーションとタイポグラフィとグラフィックデザインを組み合わせることで、モーショングラフィックスは、かなり複雑なアイデアの魅力的で消化しやすいプレゼンテーションのためのストーリーテリングとブランドコミュニケーションの人気のある媒体であることが間違いなく判明しました。

この市場の主な推進力は、デジタルマーケティングおよびオンラインプラットフォームへの依存です。組織は、視聴者の注意力を獲得し、YouTube、Instagram、Tiktokなどのプラットフォームでのユーザーエンゲージメントを改善できる革新的なコンテンツを作成するために、ますます予算を投資しています。ビデオストリーミングサービスの成長と活気に満ちたゲーム業界は、モーショングラフィックスの生産における高度な品質とスタイルの必要性も生じます。

Adobe After Effects、Cinema 4D、Blenderなどのツールである新しいデザインソフトウェアは、クリエイターが表現力豊かで革新的なグラフィックスを作成するより洗練された方法を作成し、市場の進歩につながるようになりました。ただし、訓練を受けた人員の必要性と相まって、より高い生産コストなどの困難は、市場の発展の障害として機能する可能性があります。

北米とヨーロッパの市場は、強力なメディアとエンターテイメント業界のため、現在、モーショングラフィックスマーケットの大手貢献者です。これにより、アジア太平洋地域は、長年にわたってデジタルコンテンツの消費とテクノロジーの採用の交通量が多いため、大きな獲得者になります。市場は、独創的で創造的であるというテーマで、非常に明るい未来を保持しています。

Covid-19の衝撃

モーショングラフィックスマーケット企業や組織がますますマーケティングとコミュニケーションのためにデジタルプラットフォームに頼っているため、プラスの効果がありました

グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場は経験しています パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予定よりも高い需要。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

モーショングラフィック市場は、主にCovid-19のパンデミックから恩恵を受けており、それにより、企業や組織はマーケティングとコミュニケーションのためにより多くのデジタル手段を採用しています。ロックダウンの段階でより多くのオンライン消費者が出現し、広告、eラーニング、仮想イベントにおけるモーショングラフィックスの需要が増加しました。企業は、ビデオ制作、アニメーション、デジタルマーケティングサービスの大騒ぎをもたらしたリモートオーディエンスを引き付ける創造的な方法の可能性を探しました。従来のメディアからデジタルメディアへの移行は、顧客にリーチするための戦略を適応させるビジネスに視覚的なストーリーテリングを引き起こしたため、モーショングラフィックスマーケットでのビジネス拡大の道を提供しました。

最新のトレンド

アニメーション化されたコンテンツを現実世界の環境とARと市場の成長を促進する

2024年のモーショングラフィック市場にはさまざまな進歩があり、その中には拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)などの没入型技術が含まれます。たとえば、ARは、マーケティング、教育、ゲームなどの多くのインタラクティブな体験のために、アニメーションを現実の世界と統合します。1つのトレンドは、「奇妙に満足のいく」モーショングラフィック、視聴者を魅了して魅了して繰り返しのアニメーションです。メンタルヘルスアプリやソーシャルメディアで一般的に使用されており、エンターテイメントと治療の観点を確立しています。

Global Motion Graphics Market Share, By Type, 2033

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モーショングラフィック市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はアート、テキスト、写真、ビデオクリップに分類できます

 

  • アートのほとんどのモーショングラフィックは、簡単なメッセージやコンテンツを提供する代わりに、観客の注意を引き付ける傾向があるアニメーションです。彼らはアニメーションの効果でストーリーラインを強化し、多くの場合、芸術的なものに関連するテーマの一部を持っています。それは、劇的な想像力を描いてプレイするためにアーティストが使用するプラットフォームであり、それを新しい革新的な形式のデジタルアートに変換します。

 

  • テキストモーショングラフィックは、特定の意味を創造的な方法で伝えるアニメーション単語とテキストです。モーショングラフィックスは、テキストの読みやすさと視聴者への影響を強化するために、タイトル、キャプション、または広告に使用します。視聴者の注意は、それらのテキストアニメーションで誘惑され、保持することができます。

 

  • 写真の写真モーショングラフィックの写真は、静止画像をアニメーションと統合して、印象的なダイナミックコンテンツを形成します。それらを使用して、製品プレゼンテーション、広告資料、またはストーリーテリングを補完することができます。写真は、単純な静的画像を表示するよりもはるかに活気のある形式で写真が操作またはアニメーション化されると導入されます。

 

  • モーショングラフィックスのビデオクリップセクションは、特殊効果と移行を備えたアニメーションデザインではなく、短いテイクダウンビデオクリップです。これらは、映画製作、広告、またはウェブキャストにおける物語の流れのサプリメントを示しています。ビデオとモーショングラフィックのミキシングは、視覚的に魅力的になり、コンテンツをより魅力的にします。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は感情的、説明者、およびプロモーションに分類できます

 

  • 感情的な感情的な動きのグラフィックは、魅力的なサウンドと一緒に驚くほど説得力のあるアニメーションを使用して、視聴者からの感情的な反応を引き起こす可能性があるため、作成されています。この手法は、広告、ソーシャルメディアのコンテンツ、または視聴者のつながりを作成するための短い映画にも適用されます。これは、モチベーションが与えられたメッセージの本質的な部分になるため、より良い記憶保持の可能性も高めます。

 

  • 説明者の説明のモーショングラフィックは、アニメーションを通して複雑な主題を分解し、理解を容易にするため、かなりクールです。多くの場合、チュートリアル、教育ビデオ、または製品のデモンストレーションで使用され、視聴者をプロセスに連れて行きます。説明者の性質は動的で魅力的であるため、理解と保持の改善に役立つからです。

 

  • プロモーションプロモーショングラフィックデザインモーショングラフィックスは、特定の製品、サービス、またはブランドのために視聴者を引き付けて関与させることを目的としています。通常、アニメーション化されたロゴ、アニメーション化された製品機能、エキサイティングなアクションへの呼び出しグラフィックは、興味を高めるための追加のブーストを追加します。それらは伝統的にマーケティングキャンペーン、ソーシャルメディア、ビデオ広告で使用されており、情報の可視性とブランド認知のための道を開いています。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。                         

運転要因

ビデオコンテンツの需要の増加は、市場を後押しします

ソーシャルメディア、ストリーミングサービス、デジタルマーケティングでのビデオコンテンツの使用の増加は、モーショングラフィックスマーケットの成長を前例のない速度で推進する特徴です。企業は、ビデオ作品でモーショングラフィックを使用してアクトを盛り上げ、視聴者を楽しませ続けることにより、これらの印象的な擁護に頼りました。 YouTube、Instagram、およびTiktokなどは、いくつかの細かい形のモーショングラフィックに入るために熱い需要を得ることに根ざしています。

市場を拡大するためのアニメーションテクノロジーの進歩

アニメーションの分野におけるより多くのテクノロジーとソフトウェアは、1日ごとに継続的に進歩しており、ハイエンドモーショングラフィックを簡単かつ安価に設計するプロセスを実現しています。 Adobe After EffectsやCinema 4Dなどのツールキットは、同時にAI搭載のデザイン機能と組み合わせて、数分で複雑で魅力的なコンテンツを作成するためのアウトレットを作成します。同時に、このような技術の進歩は、モーショングラフィックスの効果的な使用を通じて近代的な手段と効果的な措置を採用し、それによってモーショングラフィックスの市場の成長を拡大するように、ブランドとコンテンツクリエイターを動機付けています。

抑制要因

生産の高コストと複雑さto潜在的に市場の成長を妨げる

モーショングラフィックスマーケットの大きな障害の1つは、生産の資本と複雑さです。高品質のモーショングラフィックを作成するには、通常、熟練した専門家、高度なソフトウェア、および大幅な時間投資が必要であり、中小企業や個々のクリエイターにとって非常に費用がかかる可能性があります。それとは別に、進化するデザインのトレンドとテクノロジーに対応するための絶え間ないトレーニングも、入場の障壁になる可能性があります。これらの課題は、一部の潜在的なユーザーによるモーショングラフィックの採用を阻害し、それにより市場全体の成長を遅くします。

機会

市場の製品の機会を生み出すための業界でのデジタルコンテンツの需要の増加

特に、広告、エンターテイメント、eラーニングなどの多くの業界でデジタルコンテンツがますます必要になっているため、モーショングラフィック市場は確かに成長する可能性があります。企業は、デジタルで自分自身を確立するだけでなく、それらを宣伝することにも焦点を当てているため、アニメーションビデオやインタラクティブなデザインなどの他の魅力的なビジュアルの必要性が高まります。 AIと自動化されたツールの出現により、高品質のモーショングラフィックを作成する方がはるかに簡単で安価になります。このように、さらに小規模で新しい企業は、視覚的に動的なコンテンツの成長市場を活用できる可能性が非常に高いです。

チャレンジ

高い競争とイノベーションの継続的な需要消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

イノベーションの継続的なニーズとともに、モーショングラフィックスマーケットでの曖昧な競争は、すべてのアーティストをフリーランスビジネスに削減します。しかし、業界の成長に伴い、これらの企業は常に独特で創造的で高品質のコンテンツを生産する必要があります。現在、市場でテクノロジーとツールが進化しているペースには、専門家が維持するためのスキルアップグレードの繰り返しが必要であり、最終的にはスキルギャップが生まれます。多くの中小企業やフリーランサーの間で、大規模な企業と比較して、競争の能力や能力が低いとさえあります。

モーショングラフィック市場の地域洞察

  • 北米

北米は、米国のモーショングラフィックスマーケットの主要な地域であり、エンターテイメント、広告、デジタルメディアの大きな存在によって補完されています。したがって、マーケティングおよびコンテンツの作成における新しいソリューション発見に対する非常に高い需要により、この地域は重要になりました。イノベーションと進歩のほとんどは、米国地域から来ています。さらに、この地域には、多くの評判の良い企業やクリエイティブエージェンシーの有望な技術が既に装備されています。さらに、北米でのデジタル化と、コンテンツメイキングテクノロジーへのより積極的な投資により、市場が主要な世界的なプレーヤーの1つになるように圧力をかけます。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、地域の強力なメディアおよびエンターテインメントセクターが英国、ドイツ、フランスなどの国の市場を推進しているため、モーショングラフィックスの市場シェアの重要なプレーヤーです。広告、映画、テレビのための高品質の視覚コンテンツの需要は、市場の成長を大幅に増加させます。さらに、ヨーロッパがデジタルイノベーションとインフラストラクチャの開発に重点を置いており、さまざまな業界でのモーショングラフィックスの採用を促進します。主要なクリエイティブエージェンシーとデザインスタジオの強い存在は、モーショングラフィックスのグローバル市場におけるヨーロッパの優位性を完成させます。

  • アジア

アジアは、急速に急成長するエンターテイメントとデジタルメディア業界に照らして、モーショングラフィックスの市場シェアの支配者として設立されました。中国、日本、韓国などの国でさらに成長すると予測されています。広告、ゲーム、コンテンツの作成に対する高い需要は、この地域の成長を促進しています。アジアでは、温帯の社会的および技術的進歩と大規模な人口基盤が、革新的なモーショングラフィックスの研究と設計アプリケーションの地平線を拡大しました。アジア内のデジタルストリーミングサービスとソーシャルメディアプラットフォームの増加は、ストーリーテリングとマーケティングにおけるモーショングラフィックの適用を改善するもう1つの要因です。

主要業界のプレーヤー

継続的なイノベーションと高度なツールとソフトウェアの開発を通じて市場を形作る主要な業界のプレーヤー

映画のグラフィック市場は、市場のいくつかの主要な業界プレーヤーによる改善されたツールとソフトウェアの絶え間ない革新と開発により、非常に進歩しています。彼らは、AIやVRなどの技術的に高度なイノベーションに多額の投資をして、さらに魅力的なコンテンツを作成し、市場の成長を支援しています。これらのプレーヤーはまた、広告、エンターテイメント、コーポレートブランディングのスペクトル全体のトレーニングやパートナーシップなどの分野のトレンドセッターとしての地位を確立しています。彼らの戦略的パートナーシップと製品の提供は、他の企業が高品質でカスタマイズされたモーショングラフィックソリューションを提供するのに役立ちます。順番に、これは業界全体に利益をもたらします。

トップモーショングラフィックス企業のリスト

  • Cub Studio - (U.K.)
  • BuzzFlick - (U.S.)
  • Thinkmojo - (U.S.)
  • Giant Ant - (Canada)
  • Covalent - (U.S.)
  • Sparkhouse - (U.S.)
  • Shoot You - (U.K.)
  • Early Light Media - (U.S.)

主要な業界の開発

2024年3月:モーショングラフィックスマーケットの1つの産業開発がAdobeによって発表されています。彼らは、モーショングラフィックスデザイナー向けのAI駆動のAdobe Senseiプラットフォームの更新を開始することで、モーショングラフィックス業界で大きな一歩を踏み出しました。 2024年3月に発表されたこれらの新機能には、以前の複雑なアニメーションタスクの自動化、ワークフローの最適化、結果駆動型のカスタマイズされたコンテンツの作成が可能になります。この開発により、高品質のアニメーション制作が迅速になり、広告、教育、エンターテイメントのためのますますエキサイティングな視覚コンテンツの要件に応えて。これらのAIおよびML機能を統合することで、デザイナーは、実用的な伝統に取り組みを投資するための激しい最先端のアプローチとは異なり、想像力豊かな仕事にもっと集中することができます。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

Motion Graphics Marketは、健康認識の増加、植物ベースの食事の人気の高まり、製品サービスの革新により、継続的なブームが推進されています。閉じ込められていない生地の可用性とより良いコストを含む課題にもかかわらず、グルテンに耐えられない栄養豊富な代替品の需要は、市場の拡大をサポートします。主要業界のプレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的市場の成長を通じて前進し、打ち上げ車の供給と魅力を高めています。顧客の選択がより健康的で多数の食事の選択肢に移行するにつれて、モーショングラフィックスマーケットは繁栄すると予想され、持続的な革新とその幅広い評判がその運命の見通しを促進します。

モーショングラフィックスマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 89.92 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 141.48 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 12%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types and Application

よくある質問