音楽の公開市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(パフォーマンス、デジタル、同期、機械的など)、アプリケーション(商業、連邦、その他)、および2032年までの地域の洞察と予測
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音楽出版市場の概要
世界の音楽出版市場規模は2023年に約68億米ドルと評価され、2032年までに137億米ドルに達すると予想され、2024年から2032年までの複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
Song Publishing Marketplaceは、グローバルなトラック業界の基礎であり、音楽権の管理、ライセンス、収益化を促進します。この市場では、デジタル変換とストリーミング構造の拡散により、大きな進化が見られました。現在、出版社は、アーティストや権利所有者が、ストリーミング、映画や分類された広告の同期、ライブパフォーマンスなど、多様な販売ストリームからのロイヤリティからの真実の払い戻しを確実に獲得できるようにするために重要な機能を果たしています。仮想コンテンツの観点から音楽に対する需要の高まりと、ビデオゲームやデジタルトゥルースレポートは、さらに市場の可能性を高めました。
ただし、エンタープライズは、複雑な著作権の問題を管理し、さまざまなローカルガイドラインに適応するなど、厳しい状況に直面しています。ダイレクトパブリッシングギアを使用した公平なアーティストの増加の発生は、さらに反対を生み出しました。これらの障害にもかかわらず、メインソングの出版社は、ロイヤリティシリーズを最適化し、専門知識の高まりを発見するために、レコード分析と合成インテリジェンスを活用しています。デジタル消費が支配し続けるにつれて、曲出版市場はイノベーションとグローバルな成長を通じて繁栄する準備ができています。
Covid-19の衝撃
音楽出版業界は、Covid-19パンデミック中にデジタルコンテンツの衝動によりプラスの効果がありました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
ロックダウン中の仮想コンテンツの材料摂取量の急増により、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、ゲームを通じてトラックの需要が大幅に増加しました。この傾向は、コンテンツのマテリアルクリエイターが観客を引き付けるための大いに信頼できる曲として、仮想ストリーミングサービスと同期取引からのロイヤリティ収入の加速を引き起こしました。仮想イベントへの移行とステイストリーミングのパフォーマンスは、さらにトラックライセンスの新しい機会を生み出しました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのフィットネス認識の高まり
市場では、音楽出版市場シェアを後押しする可能性のある顕著な開発がありました。音楽出版市場内での高品質のファッションは、調整の構成と権利管理における合成インテリジェンス(AI)の影響の高まりです。 2023年、AIプッシュされたギアは顕著になり、著作権のコンプライアンスを確保するのと同時に、より速く環境に優しいトラックアドベントが可能になりました。さらに、AIは、ストリーミング構造、ソーシャルメディア、およびさまざまな仮想領域全体の曲の使用を監視することにより、ロイヤリティの分布を合理化し、収益の漏れを削減しています。たとえば、AIVAやAmper Music Pioneer AI Compositionなどの企業は、Legacy PublishersがAIを統合して権利管理手順を最適化しています。このファッションは、市場のパノラマを再構築し、技術革新と革新的な探査を組み合わせて、多くのセクターでの音楽の増大する呼びかけに対応しています。
音楽出版市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はパフォーマンス、デジタル、同期、機械的などに分類できます
- パフォーマンス:ライブパフォーマンスと公共放送からの収益は、トラックパブリッシング市場への重要な貢献者です。ライセンス契約は、コンサート、ラジオ、または公開会場で歌が演奏されたときに、アーティストや出版社がロイヤリティを取得することを確認してください。
- デジタル:SpotifyやYouTubeなどのストリーミング構造の台頭により、仮想販売が支配的なセグメントです。パブリッシャーは、オンライン配信と収益化のライセンスを管理し、世界中のストリーミングの拡大することを資本化します。
- 同期:このフェーズでは、広告、映画、ビデオゲーム、その他のビジュアルメディアで使用するライセンストラックが含まれます。メディアや楽しみ産業の急増におけるコンテンツの出現として急いで成長しています。
- 機械:身体の歌の収入は減少していますが、ビニールやCDのような機械的ロイヤリティはかなりのままです。さらに、カウルデジタルのダウンロードを行い、一定の収益の動きを提供しています。
- その他:このカテゴリには、製品のライセンスミュージック、カラオケ、インタラクティブなデジタルエクスペリエンスなど、さまざまな利益ストリームに貢献するなど、関心のある販売ソースの領域が含まれています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は商業、連邦、その他に分類できます
- コマーシャル:ビジネス地域は、広告、映画、テレビの同期ライセンスに対する過度の需要を介してプッシュされた曲の出版市場を支配しています。出版社は、メーカーやメディアホームと積極的に協力して、ストーリーテリングとブランディングを補完するトラックを提供しています。
- Commonweal:公的および教育機関は、文化的濃縮とマスタリングを促進するために認定音楽を利用しています。ここでの音楽出版は、パフォーマンス、ワークショップ、ネットワークの機会に役立ち、幅広い社会的関与を促進します。
- その他:独立したクリエイターと関心のある構造の領域は、発展途上の市場セクションとして浮上しており、自己出版と収益の音楽にすぐに音楽を迂回し、従来の仲介者をバイパスするために仮想ギアを使用しています。これにより、市場が包括的に拡大し、達成されます。
市場のダイナミクス
運転要因
市場を後押しするためのデジタルプラットフォームの拡大
これは、音楽出版市場の成長における主要な要因です。 Spotify、Apple Music、Amazon Musicを含むデジタルトラックストリーミングプラットフォームの急増により、トラックがどのように供給され、収益化されるかに革命をもたらしました。これらのプラットフォームにより、出版社はより広い視聴者を獲得し、サブスクリプションベースの完全なサービスと広告サポートされたモデルを通じて一貫したスケーラブルな収益の動きを提示することができます。さらに、これらの構造によって提示された優れた統計分析により、出版社は購入者の代替品をより高く認識し、コンテンツ材料戦略を最適化し、特定の正確なロイヤリティコレクションを作成することができます。このトラックの民主化は、主に新興市場の成長を促進するように入学することであり、同様に、音楽出版社の世界的な収益の可能性を高めています。
市場を拡大するためのメディアでのライセンスの需要の増加
Netflix、Amazon Prime、Epic Gamesなどのゲームの巨人などの構造全体でユニークなコンテンツ生産の急増により、同期ライセンスの頑丈な呼び出しが生まれました。音楽出版社は、目に見える媒体とインタラクティブな媒体でのストーリーテリングを強化するサウンドトラックを提供する上で重要な役割を果たします。製造業者は、マーケティングキャンペーンの感情的なつながりを強化するために曲をますます活用しているため、出版社はカタログのライセンスをとるのに十分な可能性を見つけます。この傾向は、最も便利ではなく収益の流れを広げますが、さらに、出版社のポートフォリオの下にあるアーティストの視界を高め、さらに市場の存在を強化します。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性のある著作権侵害とロイヤリティの紛争
著作権違反と無許可の歌の利用は、業界にとって良いサイズのハードルを維持しています。不正なサンプリング、正しい帰属の欠如、著作権侵害からなる問題は、大規模な収入の漏れをもたらします。さらに、特に仮想時代内でのロイヤリティの分配に関する紛争は、アーティスト、出版社、ストリーミング構造の間の関係を複雑にします。これにより、出版社は、高額な資産を保護するための犯罪枠組みとテクノロジーに投資を行い、運用上の複雑さと費用を追加する必要があります。
機会
市場で製品の機会を生み出すための音楽のAIの出現
Song Publishing Domain内に人工知能を統合すると、イノベーションのための新しい道が開かれます。 AIギアは、顧客のオプションを調べたり、新しい構成を作成したり、ライセンスプロセスを自動化することもできます。 AI-Pushed Analyticsを利用することにより、パブリッシャーは傾向を期待し、機能のヒットを選択し、システム全体でカタログのパフォーマンスを最適化することができます。さらに、AIに生成されたトラックは、出版社がサービスを拡大するための完全にユニークな機会を提供し、広告やバックグラウンドスコアを含む、多様なプログラムに価格が強力でカスタマイズ可能な構成を提供します。
チャレンジ
断片化された収益源は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
ストリーミング、ラジオ、ライブパフォーマンス、同期ライセンスなど、多数の構造にわたってロイヤリティを管理および蓄積することは、引き続きロジスティックプロジェクトです。各プラットフォームは、排他的なロイヤリティ構造とレポートシステムの下で動作し、非効率性と遅延支払いにつながります。出版社は、複雑なグローバルな著作権の法的ガイドラインをナビゲートしながら、頑丈な追跡と権利管理技術にお金を投入する必要があります。この断片化は、多くの場合、これらの多面的な環境の1つで正しくスケーリングするソースが不足している可能性がある小規模な出版社に障害を生み出します。
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Music Publishing Market Regional Insights
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北米
米国の音楽出版市場は繁栄しており、仮想ストリーミング構造での支配、映画やテレビの高い範囲の同期ライセンス、および堅牢なライブソングシーンで繁栄しています。国際ストリーミングサービスとのパートナーシップと、さまざまなライセンスの可能性の出現から、ロケーション内の主要なプレーヤー。カナダの開発中のインディーソングゾーンと近所のアーティスト向けガイドは、この場所のダイナミックな曲出版パノラマにさらに貢献しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのSong Publishing Marketは、著作権保護の強力なサブカルチャーとライセンスフレームワークを適切に設定することで特徴付けられています。英国、ドイツ、フランスなどの国々は、トラックの製造とライセンスをリードしており、その場所は豊かな文化遺産と国境のコラボレーションを利用しています。さらに、地域のストリーミングシステムと近隣言語コンテンツの素材の上向きの推力により、市場の増加が強化されます。
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アジア
アジアのトラック出版市場は急速に拡大しており、K-Pop、J-Pop、およびボリウッドの歌の活況を呈していることを支援しています。中国、韓国、インドなどの市場は、デジタルインフラストラクチャに密接に投資しており、ストリーミングおよびセルラーチューンの摂取量を支配的な収益源にしています。世界的な出版社とのパートナーシップと、知的資産の権利に関する意識の高まりは、地域内の市場の増加を促進しています。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
主要な業界のプレーヤーは、戦略的な革新と市場の拡大を通じて、市場を公開する曲を形作っています。これらのグループは、ライセンスと権利管理を最適化するための優れたロイヤリティ管理構造と合理化された戦略を導入しています。彼らはカタログを拡大して、世界中のさまざまなジャンルやアーティストを含め、文化的に包括的な音楽のための発展途上の呼びかけに対応しています。さらに、企業はデジタル構造と合成インテリジェンスを活用して、著作権監視を飾り、ライセンスを簡素化し、市場の達成を促進しています。研究と改善に投資し、ストリーミング構造との戦略的パートナーシップを形成し、新興市場を活用することにより、これらのゲーマーは成長を使用し、歌出版業界の進化するダイナミクスに影響を与えています。
音楽出版会社のリスト
- Sony Music Publishing (U.S.)
- Universal Music Group (U.S.)
- Warner Music Group (U.S.)
- BMG Rights Management (Germany)
- Kobalt Music (U.K.)
- peermusic (U.S.)
- Round Hill Music (U.S.)
- Pulse Music Group (U.S.)
- Downtown Music Services (U.S.)
主要な業界開発
2023年10月:Sony Musicは、その増加の大部分を占めるため、ストリーミングが大量に増加することを示唆しました。これは、仮想販売の方向におけるより広範な企業の変化の一部であり、仮想ストリーミング構造を通じて歌の消費の増加を支援してプッシュされます。デジタルダンストラック(EDM)のようなジャンルの人気が高まるにつれて、デジタルパブリッシングの需要は上向きになり続け、それらの特性を活用するための仮想チャネルとパートナーシップの成長に特化した音楽出版社が大きくなります。
報告報告
この調査では、詳細なSWOT分析を提供し、市場内の将来の発展に関する貴重な洞察を提供します。市場の成長を促進するさまざまな要因を調査し、今後数年間でその軌跡を形作る可能性のある幅広い市場セグメントと潜在的なアプリケーションを調べます。この分析では、現在の傾向と歴史的マイルストーンの両方が、潜在的な成長分野を強調し、市場のダイナミクスの包括的な理解を提供することを考慮しています。
音楽出版市場は、進化する顧客の好み、多様なプログラム全体で音楽コンテンツを求める呼びかけ、仮想および従来のチューンサービスのノンストップイノベーションを通じて、大規模なブームを目的としています。ストリーミングプラットフォームは成長を続けており、AIプッシュされたトラック構成のような新しいテクノロジーが牽引力を獲得するにつれて、さまざまな音楽ジャンルや仮想ライセンスモデルに関心が高まっています。ただし、限られた原料の利用可能性(ビニールやCDの物理的生産など)やより高い運用費用などの厳しい状況がさらに発生する場合がありますが、市場は継続的な改善とグリーンディストリビューションチャネルへの移動によってサポートされています。 Sony Music Publishing、Universal Music Group、Warner Music Groupなどの主要なゲーマーは、技術のアップグレード、戦略的パートナーシップを通じて前進し、コンテンツマテリアルライブラリを増やして、各供給と市場のリーチを美化しています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 6.8 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 13.7 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 7.8%から 2024 まで 2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types & Application |
よくある質問
グローバルミュージックパブリッシング市場は、2032年までに137億米ドルに達すると予想されています。
Music Publishing Marketは、2032年までに7.8のCAGRを展示する予定です。
デジタルプラットフォームの拡大とメディアでのライセンスの需要の増加は、音楽出版市場の成長を拡大します。
タイプに基づいた主要な市場セグメンテーションは、音楽出版市場がパフォーマンス、デジタル、同期、機械的などです。アプリケーションに基づいて、Music Publishing Marketは商業、CommonWeal、およびその他に分類されています。