博物館(有料)市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(芸術、科学、歴史、その他)、アプリケーション(個人、ツアーグループ、学生グループ、その他)、および地域の洞察と2033年の予測

最終更新日:09 June 2025
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博物館(有料)市場の概要

2024年には約169億米ドルであるグローバル博物館(有料)市場規模は、2033年までに748億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約13.24%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。

グローバル(有料)博物館市場は過去数年で増加しており、文化的および教育的内容に対する国民の欲求のために、まだ多くの成長の可能性があります。博物館のハブは、拡張された視覚的および聴覚美学のための厳密に定義された伝統的な機関として機能することができなくなりました教育保存ですが、博物館、科学センター、展示施設、およびさまざまなタイプの視聴者の相互作用の組み合わせとして。この市場の新興セグメントと有料セグメントは、より魅力的な訪問者のアトラクションと経験、イノベーションテクノロジー、新しい展示会とコンテンツの開発と教育プログラムへの政府および民間投資により発生しています。多数の博物館がオンラインプラットフォームと仮想展示ツアーを積極的に利用していることを考えると、彼らは普遍的な視聴者に対応しており、便利です。同様のメモで、のような経験と含有AR/VR最も単純なタスクでさえ、同じ方法で古典的な博物館訪問体験に革命をもたらすことです。貢献と観光の継続的な成長に感謝し、博物館への有給の訪問は、あらゆるツアーの重要な要素を形成し、博物館は世界の魅力と教育市場の俳優の1つになりました。文化的価値のある製品の可能性は、情報技術と革新的なプロセスとともに、市場を可能にし、さらに増加する可能性があります。

Covid-19の衝撃

博物館(有料)市場 Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により悪影響を及ぼしました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19は、訪問者の交通レベル、したがって収益のレベルに混乱をもたらすことにより、博物館(有料)の市場シェアに悪影響を及ぼしました。 Covid 19の制限により、いくつかの市場を閉鎖し、旅行を制限する厳格な措置を伴う制限により、多くの博物館は物理的な交通量が少なく、その結果、入場が少なくなりました。訪問者の事業への直接資金への参加に依存していた多くの博物館は、収益の減少を受け、博物館に経済的圧力を生み出しました。さらに、かなりの数の博物館が、キャンセルや延期により、かなりの数の展示会とイベントの収入を失い、その他のパフォーマンス指標が影響を受けました。これにより、リーダーのビジョンが政府と私的資金を削減し、問題を悪化させたものを削減しました。したがって、Covid-19は博物館の経験の変化に影響を与え、博物館がオンラインで仮想に行くことを強制的にしました。それにもかかわらず、ほとんどの博物館は依然として失われた訪問者を取り戻すのが困難を報告しているため、回復に関してゆっくりと進歩しています。

最新のトレンド

パフォーマンスを向上させるためのAI搭載の適応グリッパーの統合市場の成長を促進します

有料博物館のもう1つの新しい要素は、ツアーに追加されたデジタルおよび仮想部品です。人々が展示と対話する方法。今日の博物館のほとんどは、ソーシャルメディアプラットフォームを介して、インターネット上の仮想ツアーや投稿の展示を開始しました。このプラットフォームでは、ファンが自宅の快適さからアート作品を体験する機会を得ることができます。このシフトは、訪問者船が引き続き続くことを保証する上でデジタルプラットフォームが重要な役割を果たした現在のCovid 19のパンデミックシナリオ中にさらに発表されました。彼らも使用しています拡張現実(AR)および仮想現実(VR)は、説得力のある、そして該当する場合、より詳細な履歴体験を作成します。これらの革新は、若くてより高い技術の傾向のある視聴者にリーチすることの成長と、芸術や文化的アーティファクトへのアクセスの増加に利益をもたらしています。したがって、デジタルサービスとコレクションの拡大は、博物館の新しい収入源を生み出し、国際的に連絡先や関心のあるグループでそれらを豊かにするだけでなく、インターネットを介して行われるオファーは、さまざまな理由で物理的に展示を訪れることができない人にとってはチャンスです。この傾向は、博物館の教育と世界の経験の提供を改善するだけで、この傾向が進行し続けると予測されています。

 

Global Museum (Paid) Market Share,By Type,2033

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博物館(有料)市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は芸術、科学、歴史、その他に分類できます

  • アート:さまざまなジャンルの芸術や、さまざまなカテゴリーの絵画、彫刻、インスタレーションから見たい人の影響。

 

  • 科学:科学技術プログラムの学習者は、ガジェットやその周辺のアイデアに関連する博物館でさまざまな展示を経験しています。

 

  • 歴史:骨qu品、古代文化、世代を越えた歴史の移転に興味がある人々。

 

  • その他:ミュージカル、スポーツ、カルト博物館など、他のクラスの博物館の潜在的な利用者として認識される可能性のある人々で構成されています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は個人、ツアーグループ、学生グループ、その他に分類できます

  • 個人:組織の目的や動機なしに博物館に行く人々。むしろ、彼らは個人的な理由で行きます。

 

  • ツアーグループ:観光またはレクリエーション活動の枠組みの中で博物館を訪問する主にガイド付き訪問者の公式および非公式のグループ。

 

  • 学生グループ:教育または学校と大学。教師や博物館の職員が伴う教育旅行を実施することを主な目的で博物館を訪問する可能性があります。

 

  • その他:たとえば、ホテルが収容できる他の訪問者のサブグループを表しています。家族、高齢者、または特定のプログラムやイベントのためにホテルにいる他の人々。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

教育経験に対する需要の増加は市場を後押しします

教育観光の進歩は、博物館(有料)市場の成長に対する需要の増加に影響を与えました。また、博物館は、一般に情報を提供することを目的としたユニークな教育および学習モデルを提供し、芸術、歴史、科学に由来する特定の領域に関心のある人々に情報を提供することを目的としたユニークな教育および学習モデルを提供することにより、教育において役割を果たします。人々は教育と文化を評価し続けているため、そのような経験に対する需要は増加しています。拡張されたエンゲージメントに向けたこの進化と、滞在学習の使用に重点を置いています。デジタルエイズや、一般的な展示やサービスの次にワークショップや講義を提供する特徴的なプログラムなどの追加製品は、それらを断固として有用にしました。これは、教育資料の収集に対する革新的なアプローチを備えた機関がより多くのクライアントを引き付けることを意味します。この場合、これは入場の増加と市場の支払われた部分につながります。したがって、効率的な教育システムの発達と世界中の継続的な学習に対する懸念の増加は、人々が伝統的な教育以外に文化的改善を大切にするために市場の成長を促進することも期待されています。

文化的保存と世界の観光は市場を拡大します

文化と歴史の保護、および文化の遺産を保護する博物館の責任も、有料博物館市場の動機を提供します。世界の観光におけるこの急速な進歩により、人口は文化的および遺産観光、特に博物館を探し始めています。博物館は歴史の証人として行動しており、将来の人々に過去の特定の部分を見る能力を与えるディスプレイを提供しています。また、機関は、特別な関心博物館の成長と発展につながる、専門的、地域的、地域的な文化に向けて増加する傾向を満たすことを目指しています。さらに、博物館は、世界の観光プロセスの開始後、有給の訪問が収入の重要な源であるため、徐々に観光名所の重要な要素に変わりつつあります。国々は独自の文化遺産を維持しようとしますが、国の歴史の物語を伝えるために使用できる今日の技術の適用は、訪問者への魅力を増やすために訪問者に価値と魅力を加えます。

抑制要因

経済的不確実性と可処分所得の減少は、市場の成長を妨げる可能性があります

博物館は、悪い経済期間中に必要でないと感じるアイテムに主にお金を使う準備ができている訪問者に大きく依存しています(有料)市場が影響を受けます。その結果、結果の可能性は可処分所得の減少であり、潜在的な訪問者は、有料博物館に旅行する意図を変えたり延期したりする可能性があります。博物館に共通する問題の1つは、リソースが限られている場合、訪問者の利益と収入を維持する方法です。博物館は、入場料の会費と寄付を収入源として使用しているため、消費者支出が減少した場合、それが問題になります。その上、この問題は、経済成長率の低下、インフレ、生活コストの増加など、他の世界的な経済的要因によって悪化します。効果的であるために、博物館はそのようなコストを満たす方法を見つけながら、その扉を一般に公開し続ける必要があります。これには、特定の割引の提供、低レベルの請求、そのような厳しい財政状態の間により良いメンバーシップスキームの提供などが必要になる場合があります。

機会

より広いリーチの作成のためのデジタルテクノロジーを活用します市場の製品の機会

有料博物館市場の成長に見られる2つの機会があります。それは、より仮想的およびデジタルエクスペリエンスです。新しい技術的傾向により、博物館は、オンラインツアー、展示ディスプレイ、さらには拡張現実を提供することにより、訪問者、国際的な訪問者の報道を拡大できます。これらのデジタルイニシアチブにより、地理的な場所、財政的または物理的能力に制約されている人々が博物館を訪問し、世界の他の地域からの文化的および教育プログラムにアクセスすることができます。センターは、仮想メンバーシップ、オンラインイベントレンタル、商品販売の観点から、新しい収入の流れを作成できます。さらに、ソーシャルメディアとオンラインマーケティングアプローチにより、博物館は若くて高度に接続されたインターネットに精通した視聴者に手を差し伸べることができます。このデジタルコンテンツの需要が高まっているため、博物館には製品のポートフォリオを拡大し、関心と市場の拡大を維持する絶好の機会が提供されています。

チャレンジ

物理的およびデジタルエンゲージメントを同時に維持することは、消費者

有料博物館に懸念のあるもう1つの主要な問題は、オンライン視聴者と同様に物理的な視聴者にどれだけうまく対処できるかということです。より多くの機関がデジタルおよび仮想の側面を実装しているため、実際の「訪問者」エクスペリエンスを焦点をシフトして希釈するのは簡単です。博物館は、物理的な展示物としてのアーティファクトが訪問者に魅力的であり、驚くほど没入感のあるテントエクスペリエンスを作成するだけでなく、物理的な訪問を強化する可能性のある高品質のデジタルエクスペリエンスを提供することを確認する必要があります。バランスを達成するためには、適切な技術的サポートとインフラストラクチャのサポートが必要です。これらは多くのリソースを要求するため、強調しすぎることはできません。さらに、デジタルテクノロジーが獲得するにつれて、さらに多くの機関間でさらに魅力的なオンライン素材を提供することにより、顧客の注意を喚起するための戦いを獲得します。したがって、一連の重要な屋台と教育機能を維持するために、オンラインとオンサイトの両方の聴衆にサービスを提供しなければならないスペースとして博物館を再考する必要があります。

博物館(有料)市場地域洞察

  • 北米

北米、特に米国博物館(有料)市場は主要な地域であり、無数の有名な博物館や文化センターの主要な場所です。この地域は、高い可処分所得、健全な観光客の到着、公共および民間部門の支援を享受しています。今日、世界中からのほとんどの訪問者、有名な博物館など:ワシントンD.C.のスミソニアン、ニューヨークのメトロポリタン美術館、トロントの王立オンタリオ博物館など、毎年何百万人もの訪問者を集めています。教育、文化、ソーシャルメディアの効果的なテクノロジーの成長に焦点を当てているため、この地域は有料博物館ビジネスに最適です。北米の現在の博物館は、Augment Technologiesを使用し、より興味深く革新的な教育プログラムを開発し、Webベースの施設を開発することにより、展示の改善に焦点を当てています。市場内のもう1つの重要な傾向は、有料セグメントの重要な開発であり、この地域の有利な観光インフラストラクチャによっても生じます。

  • ヨーロッパ

有名な博物館市場の地理的に最大のシェアは、このような有名な世界博物館や歴史的なアトラクションを特徴とするため、ヨーロッパにあります。特にフランス、イギリス、イタリアは、文化的および歴史的な背景のために、旅行者にとってお気に入りの目的地であり続けています。ヨーロッパは、博物館とその経験に関して、文化と創造性の世界的リーダーであり、特に仮想的なテクノロジーをミックスに追加します。博物館は、今日、観光客のアトラクションに不可欠な関心のあるポイントを維持しています。たとえば、パリのルーブル美術館、ロンドンの大英博物館、ローマのバチカン博物館などです。 「ヨーロッパでは、文化に対する国内の総支出が急増しているため、博物館は政府、訴追された当局、および民間選手との安定のために自分自身を提携しています」と欧州博物館の基準は、大規模な新世代の特別展示会、教育イニシアチブ、デジタル製品を含む視聴者を引き付け、お金を稼ぐためのさまざまな方法を積極的に実験していると述べました。

  • アジア

現在、アジアは急速に有料博物館の主要な大陸の1つになり、文化観光客の到着と博物館開発のレベルで日本、中国、韓国が率いる他の地域を強制する準備ができています。アジアの中所得者の稼ぎ手の増加傾向と、文化的再生や学習機関へのシフトの変化は、博物館の成長の鍵です。たとえば、中華人民共和国では、中華人民共和国国立博物館、上海博物館などを含むいくつかの最高の博物館が開発されています。この地域では、博物館体験がデジタルになり、機関がAR/VRテクノロジーとオンラインプラットフォームを使用して訪問者を引き付けるのを見ています。アジア市場は文化的および教育観光に傾いていることを考えると、政府や民間企業による新しい博物館の建設や展示会に大規模な投資があるため、博物館での有給の訪問も増加する可能性があります。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

有料博物館の市場は現在、製品の革新、地理的拡大、その他の戦略的投資を通じて将来を定義しているいくつかの主要なマーケットプレーヤーによって占められています。主要な業界のプレーヤーの一部は、スミソニアン協会、大英博物館、ルーブル美術館、メトロポリタン美術館です。これらの機関は、訪問者に優れた競争力のあるコレクションと興味深いエンゲージメントを提供しているため、市場リーダーのままです。また、ワシントンDCのママ、バチカン博物館、ナショナルギャラリーなど、世界の主要な博物館のいくつかは、会社の遺産を提供し、大規模なボレーのためのさまざまなプログラムをセクターの拡大に提供しています。センセーショナルな博物館には、裕福な顧客がいる民間部門にある高品質の博物館にも含まれています。これらの博物館には、グッゲンハイム博物館と、通常、国際的な魅力の現代展示会が含まれるテートモダンが含まれます。さらに、中国と日本、中国国立博物館、東京国立博物館の文化的な選手も、世界の博物館市場に激しく入国しています。これらの機関は、新しいテクノロジーへの投資の増加、より良い訪問者のやり取り、そして最高の展示を提供することにより、市場シェアを増やそうとしています。伝統的な大衆博物館に加えて、ドバイの未来博物館のような差別化されたより多くの販売可能な志向の博物館は、どの国の若い聴衆にとって魅力的な多くの新しいアイデアに基づいています。

トップミュージアム(有料)市場企業のリスト

  • Shanghai Science and Technology Museum (China)
  • National Museum of Nature and Science (Japan)
  • Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía (Germany)
  • National Palace Museum (Taiwan)

主要な業界開発

2024年12月:British Museumは、新しい没入型のデジタルエクスペリエンスを立ち上げ、ユーザーがスマートフォンで拡張現実(AR)を通じて最も有名なコレクションを探索できるようにしました。この革新的な開発は、若い聴衆を引き付け、仮想手段を通じてグローバルなリーチを拡大することを目的としていました。

報告報告

有料博物館市場は、物理的およびデジタル文化との関わりの成長により、速いペースでますます成長しています。今日、博物館は、人々に芸術を探求し、歴史と科学を学ぶ機会を教育し、与える際に同じ重要な機能を保持しています。技術の改善、優れたカスタマーエクスペリエンス、および組み込み展示デザインは、このセクターへの重要な投資です。 Covid-19の危機は、訪問者が仮想ツアーを実施する能力と、組織のマーケティング計画の重要な要素として会員プログラムを使用する能力を明らかにしました。博物館がポートフォリオを拡大し、より多くの視聴者を引き付けるための可能性は、経済の予測不可能性やオンラインのみの競合他社の出現などのリスクがあります。これは、地域の文化的意義、十分に確立された観光インフラストラクチャ、および北米、ヨーロッパ、アジアなどの地域などの国際市場での革新の継続的な改善によるものです。将来に関しては、博物館(有料)市場は、オンラインおよびオフラインの経験、アクセシビリティ、イルレオの持続可能性、そして今日の世界における文化機関のニーズと関連性の維持の融合を継続します。 

 

博物館(有料)市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 16.9 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 74.8 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 13.24%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types & Application

よくある質問