非代替トークン(NFT)市場規模、シェア、成長、タイプ別(アートと収集品、ゲームなど)、アプリケーション別(プライマリー市場、セカンダリー市場)、新型コロナウイルス感染症の影響、最新トレンド、セグメンテーション、推進要因、抑制要因、主要業界プレーヤー、地域の洞察と2025年から2034年までの予測

最終更新日:27 October 2025
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非代替トークン (NFT) 市場の概要

世界の非代替トークン(NFT)市場は、2025年の372億5,000万米ドルから2026年には463億米ドル、さらに2034年までに2,642億1,000万米ドルに拡大し、2025年から2034年にかけて24.32%のCAGRで成長すると予想されています。

代替不可能なトークン (NFT) は、経済的安全性を指します。このセキュリティは、ブロックチェーンに保存されたデジタルデータで構成されます。  分散台帳の一種です。これは、コピー、分割、改ざんが不可能な暗号化されたデジタル資本証明書の一種です。 NFT は信頼できる真正性の証拠です。さらに、音楽、画像、ゲーム、小道具などの仮想資産などの資産もあります。一方、イベントチケットや物理的なコレクションなどの物理的な資産。

ゲーム業界に革命をもたらしているNFTを採用する著名人の影響力が増大し、市場の成長を促進すると予想されます。デジタルアート作品に対する需要の高まりにより、サービスの導入が加速すると予測されています。いくつかの業界のサプライチェーン管理におけるNFTの使用が増加し、市場の成長を促進すると予測されています。音楽、ビデオ、スポーツ、特にゲームにおけるサービスの需要の高まりにより、予測期間中に市場の成長が加速すると予想されます。  主要な市場プレーヤーによる投資の増加により、非代替トークン(NFT)市場の成長が促進されると予測されています。

主な調査結果 

  • 市場規模と成長: 世界の非代替トークン(NFT)市場は、2025年の372億5,000万米ドルから2026年には463億米ドル、さらに2034年までに2,642億1,000万米ドルに拡大し、2025年から2034年にかけて24.32%のCAGRで成長すると予想されています。
  • 主要な市場推進力:NFTの導入が拡大ゲーム、音楽、ビデオが市場を牽引しており、アートや収集品がNFT取引全体の55%を占めています。
  • 主要な市場抑制:高コストと市場の不確実性が成長を制限しており、デジタルアートNFTの約25%が重複や法的問題に直面している。
  • 新しいトレンド:メタバース アプリケーションやゲームでの NFT の使用が増加することで導入が加速しており、ゲーム関連の NFT が世界の NFT 活動の 30% を占めています。
  • 地域のリーダーシップ:北米はゲームとデジタル アートの採用により、非代替トークン (NFT) 市場で約 40% の市場シェアを獲得し、次いでゲームにおけるブロックチェーンの革新によりアジア太平洋地域が 35% で続きます。
  • 競争環境:Decentraland、OpenSea、Dapper Labsなどの大手プレーヤーが市場を独占しており、NFT取引全体の約50%を占めています。
  • 市場セグメンテーション:種類別では、アートと収集品が55%、ゲームNFTが30%、その他が15%となっています。用途別では、一次市場が 60%、二次市場が 40% を占めています。
  • 最近の開発:2017年、Enjinはゲームとブロックチェーンを統合し、ゲームにおけるNFTの採用を加速させ、ゲーム関連のNFT取引が市場シェアの30%を占めた。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

市場の成長を促進するデジタル空間の採用の拡大

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、非代替トークン(NFT)はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの突然の急増は、非代替トークン(NFT)市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生により、NFTテクノロジーの採用が促進されました。デジタル化と在宅勤務文化の進展により、NFT市場の成長が促進されました。デジタル マーケットプレイスに対する需要の高まりにより、サービスの導入が増加しました。パンデミック中のオンラインショッピングプラットフォームの数の増加により、市場の成長が加速しました。イノベーションアート市場の燃料サービス導入に対する需要の高まり。また、パンデミック後のスタートアップとベンチャーキャピタルの数の増加により、非代替トークン(NFT)市場の成長の原動力となりました。

それどころか、ロックダウンの制限は生産活動に影響を与えました。病気の蔓延による従業員の不足により、市場の成長が減少しました。

最新のトレンド

ゲーム業界に革命を起こし、市場拡大を促進

ゲーム業界におけるNFTの需要の増加により、市場の成長が加速すると予想されます。音楽、ビデオ、スポーツの需要の増加により、市場の成長が加速すると予測されています。さらに、2017 年、Enjin はゲームとブロック チェーン テクノロジーを融合した最初の主流ゲーム会社の 1 つとなりました。  これらの統合されたゲームにより、ゲーム業界での NFT の採用が促進されました。インテリジェントで革新的なゲームに対する需要の増加が市場の成長を促進すると予測されています。ブロックチェーンを統合する傾向の高まりとゲーム用暗号通貨の発行により、予測期間中に市場の成長が加速すると推定されています。さらに、プレイヤーが獲得したゲームアセットアイテムを販売、購入、交換する傾向が高まっています。ゲーム業界におけるこのような取引機能は、非代替トークン(NFT)の採用を促進すると予想されます。

  • 有名人およびインフルエンサーの採用(〜15%):NFTプロジェクトの約15%には、有名人またはインフルエンサーが支援するコレクションが含まれており、市場での認知度が高まり、主流での採用が増加しています(Forbes Blockchain 2024レポートによる)。

 

  • ブロックチェーンの相互運用性 (~40%): NFT プラットフォームの約 40% は、資産をブロックチェーン間で移動できるようにクロスチェーン互換性を開発しており、ユースケースを拡大しています (ConsenSys – Blockchain Association による)。

 

 

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非代替トークン (NFT) 市場セグメンテーション

  • タイプ別

種類に基づいて、市場はアートと収集品、ゲーム、その他に分類されます。

アートと収集品がタイプセグメントの主要な部分です。

  • 用途別

用途に基づいて、市場は一次市場と二次市場に分類されます。

プライマリーマーケットはマーケットアプリケーションの主要な部分です。

推進要因

市場の成長を加速するデジタルアート作品の需要の増加 

デジタルアートワークへのニーズの高まりにより、市場の成長が加速すると予想されます。インターネットやソーシャル メディアなどのデジタル メディアの成長により、サービスの普及が促進されると予測されています。デジタルアートワークはトークンを通じてNFTとリンクされており、アーティストはNFTアートワークに適切な価格を設定できます。このような要因は、予測期間中に市場の成長を加速する原因となります。さらに、デジタルアーティストはトークンを発行することで、1つ以上のNFT限定版製品を販売できます。これは、予測期間中に市場の成長を促進すると推定される主要な要因の 1 つです。 NFT により、アートワードへのアクセスが可能になり、新しいアートワークの作成に役立ち、非代替トークン (NFT) 市場の成長が加速すると予測されています。

市場の成長を促進するために現実のメタバースに変換する傾向が高まる

メタバースは、インターネット対応の仮想世界のビジョンです。このビジョンは、ブロックチェーン技術の評価とともに急速に発展しています。 NFTは、市場の成長を促進すると予測されるメタバースの次の収益モデルとなると予想されています。現実のアイデンティティやデジタル アバターへの直接アクセスに対する需要が高まっています。このような優れた機能により、サービスの導入が進むことが期待されます。また、トランザクション、ソーシャル化、インタラクションなどのメタバースのユースケースにおけるサービスの使用も増加しています。このような機能は、予測期間中に市場の成長を加速すると予想されます。さらに、NFT を使用すると、視聴者やクリエイターが画面を超えて接続できるため、非代替トークン (NFT) 市場の成長が促進されると推定されています。

  • デジタルアートの採用(〜55%):世界のNFT取引の約55%はデジタルアートや収集品に関連しており、NFTプラットフォームの需要を刺激しています(米国著作権局 – USCOによる)。

 

  • メタバース統合 (~35%): NFT プロジェクトの約 35% がメタバース プラットフォームに統合されており、仮想不動産、アバター、ソーシャル エクスペリエンスが可能になっています (国際電気通信連合 – ITU による)。

抑制要因

市場の成長を制限する高コストと不確実性の増大

サービスに関連する高コストが市場の成長を制限すると予想されます。サービスの希少性と独自性による市場の不確実性が、市場の成長を妨げると予測されています。さらに、オリジナル作品の複製に対する高額な扱いがサービスの採用を抑制すると推定されています。法的枠組みと規制の欠如は、予測期間中の非代替トークン(NFT)市場の成長を妨げると予測されます。

  • 高コスト(〜25%):NFT作成者のほぼ25%が高額な鋳造手数料と取引手数料に直面しており、市場へのアクセスが制限されています(欧州ブロックチェーン監視団およびフォーラム – EBOFによる)。

 

  • 法的問題と複製の問題 (~20%): NFT アートワークの約 20% が著作権または複製に関する紛争に直面しており、NFT の所有権に対する信頼に影響を及ぼしています (WIPO – 世界知的所有権機関による)。

 

非代替トークン (NFT) 市場の地域的洞察

北米のゲーム産業の成長が市場シェアを拡大

北米は、ゲームアプリケーションの需要の増加により、非代替トークン(NFT)市場で最大のシェアを保持すると予想されています。主要な市場プレーヤーの存在により、市場の成長が加速すると推定されています。小売やファッションなどの業界でのサービスの利用の増加により、市場の成長が促進されると予測されています。この地域におけるデジタルアートワークの成長傾向は、予測期間中の市場の成長を促進すると推定されています。さらに、この地域での仮想世界の採用の増加により、市場の成長が加速すると予測されています。

アジア太平洋地域は、ゲーム業界の革命により大幅な市場成長を示すと推定されています。この地域のゲーム会社におけるブロックチェーンの存在が市場の成長を促進すると推定されています。サービスのより良いイノベーションを開発するために、主要な市場プレーヤーによる投資が増加しています。このような要因は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。

主要な業界関係者

主要企業は競争力を維持するために戦略を採用しています

このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界の最新の開発に関する情報をカバーしています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、生産ラインが含まれます。この市場に関して調査されるその他の側面には、最新製品を製造および導入する企業、事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、および自社製品の違いに関する完全な調査が含まれます。

  • Decentraland (~12%): NFT 仮想不動産の市場シェア ~12% を保持し、ユーザーが仮想区画を購入、販売、開発できるようにします。

 

  • サンドボックス (~10%): ゲーム NFT ソリューションの ~10% を提供し、ユーザー生成コンテンツの作成と収益化を可能にします。

非代替トークン (NFT) のトップ企業のリスト

  • Decentraland
  • SandBox
  • Dapper Labs
  • SuperRare
  • Solanart
  • Foundation
  • OpenSea
  • Larva Labs
  • Rarible
  • Sky Mavis
  • Sorare
  • MakersPlace

レポートの範囲

この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。

非代替トークン (NFT) 市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 37.25 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 264.21 Billion 年まで 2034

成長率

CAGR の 24.32%から 2025 to 2034

予測期間

2025-2034

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

による 種類

  • アートと収集品
  • ゲーム
  • その他

用途別

  • プライマリーマーケット
  • 流通市場

よくある質問