PCゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(MMO、アドベンチャー、アクション、シューター、戦闘、スポーツ、ロールプレイ、その他)、アプリケーション(個人、専門家)、および地域の洞察と2033年までの予測

最終更新日:10 June 2025
SKU ID: 27764218

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

PCゲーム市場の概要

PCゲーム市場は2024年に608億4,000万米ドルであり、2025年には6856億米ドルに拡大すると予測されており、最終的には2033年までに1784億米ドルに達し、2025年から2033年までの12.7%のCAGRによって推進されています。

PC Games Marketplaceは、カジュアルなゲームから競争力のあるeスポーツまで、大量のオプションを備えた多様なターゲット市場に対応しており、ダイナミックで予想外の進化する業界です。ハードウェア、スナップショットテクノロジー、没入型ゲームプレイレポートの改善により、PCゲームはゲーム企業の支配的なセクションとして登場しました。市場は、ゆるいプレイファッション、オンラインマルチプレイヤーコーデック、SteamやEpic Gamesストアなどのデジタルスポーツ配信構造の発展途上の評判の使用によって推進されています。インターネットの浸透の増加、世界的なeスポーツの達成、および移動プラットフォームのゲームの成長スタイルとともに、同様にその魅力を高めました。さらに、デジタルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)ゲームのノンストップイノベーションは、インディースポーツ開発者の台頭とともに、この増え続ける市場に深みを加えています。さまざまな人口統計間で堅牢なエンゲージメントを備えたPCゲームマーケットプレイスは、現代の娯楽を形作る上で重要な位置を果たしています。

Covid-19の衝撃

PCゲーム市場は、Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱と消費者需要のために悪影響を及ぼしました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

パンデミックは、一流のロックダウンによりPCゲーム市場シェアを促進したことから始まりますが、エンタープライズはさらに一流の後退に直面しました。サプライチェーンの混乱は、GPU、CPU、および周辺機器を含むゲームハードウェアの供給に大きく影響を与え、価格を急増させて新しい購入を遅くしました。スタジオが絵画を投げつけた方法に適応し、延期されたリリースと市場へのタイトルの減少につながるため、ゲーム開発サイクルも時間通りではありませんでした。さらに、Covid-19の後援者の支出強度が低下し、過剰な吸収型のゲームシステムとピナクル料金のビデオゲームの販売に影響を与えたため、世界的な経済的不確実性が低下しました。これらの課題は、機関が堅実な世界の物流と守護者の自己信念に依存していることを強調しました。

最新のトレンド

サブスクリプションベースのゲームモデルは人気を博しています市場の成長を促進します

PCゲーム市場を再構築する現代の処分の1つは、サブスクリプションベースの完全なゲーム構造の人気の高まりです。 PCやEAプレイ用のXbox Game Passなどのサービスは、困難で迅速な毎月の価格で途方もないタイトルのライブラリにアクセスできるゲーム愛好家を提供し、注目に値する価格と贅沢を提供します。このモデルは、各プレイヤーと開発者を祝福し、スポーツの発見可能性を補完し、一定の収益源を保証します。これらの構造の成功は、ゲームのアクセシビリティと手頃な価格への移行を強調し、進化する顧客ピックと一致しています。このファッションが拡大するにつれて、ゲームがどのように収益化され、補給されるかをはるかに改造しています。

 

Global PC Games Market Share, By Type, 2033

ask for customization無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには

 

PCゲーム市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はMMO、アドベンチャー、アクション、シューター、戦闘、スポーツ、ロールプレイング、その他に分類できます

  • MMO:これらのゲームは、共有世界の何百人ものゲーマーを結び付け、頻繁に大規模なクエスト、キャラクターのカスタマイズ、ソーシャルインタプレイを提示します。人気のある例は、World of Warcraft and Guild Warsで構成されています。

 

  • アドベンチャー:ストーリーテリングと探索に関するアドベンチャーゲームの認識。プレーヤーにパズルを解決して物語を発見することを頻繁に要求します。彼らは豊かな環境にゲーマーを没頭させます。人生のように奇妙なものやウォーキング・デッド・コレクション。

 

  • アクション:アクションビデオゲームは、戦闘、反射、および手と目の調整に関する焦点を備えた迅速なペースのゲームプレイを強調しています。象徴的なタイトルは、Devil May Cry and the Batman:Arkham Collectionで構成されています。

 

  • シューター:これらのスタイル施設は、ファーストキャラクターまたは1/3文字の視点の両方で、銃器または遠距離の戦いを丸くします。人気のあるフランチャイズには、Call of DutyとApex Legendsが含まれます。

 

  • 戦闘:戦闘ビデオゲームは、四半期の近接式または1対1の停止メカニックを扱います。例には、致命的なコンバットとストリートファイターが含まれます。

 

  • スポーツ:スポーツビデオゲームは、現実世界のスポーツアクティビティをシミュレートし、サッカーやバスケットボールなどの分野で競争力のあるゲームプレイを提供します。 FIFAとNBA 2Kを含むタイトルがこのスタイルを支配しています。

 

  • ロールプレイング(RPG):RPGは、クエスト、才能、選択を通じて開発を備えた個別の物語を提供します。著名なビデオゲームには、ウィッチャー3とサイバーパンク2077が含まれます。

 

  • その他:このクラスには、シミュレーション、パズル、リズムプライマリーベースのタイトルなど、最先端のジャンルに合わない型破りなビデオゲームが含まれています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は個人、専門家に分類できます

  • 個人:これらのビデオゲームは、SkyrimやTomb Raiderなどのプライベートなストーリーテリングやシングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てたソロスタディ用に合わせて作られています。

 

  • プロフェッショナル:バランスの取れたメカニックとネットワーク主導のゲームプレイで設計されたeスポーツと攻撃的なトーナメントに対応しています。 League of LegendsとDota 2は、頂点の例です。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

技術の進歩市場を後押しする

PCハードウェアとゲームテクノロジーの継続的な進化は、PCビデオゲームマーケットプレイスの驚くべき原動力です。 GPUおよびCPUの革新は、超現実的な写真とスムーズなゲームプレイのための許可を与え、プレーヤーのレビューを改善します。 Ray Tracing、4Kの決定、および過度の更新費用により、没入型ゲームの新しい要件が設定されています。同時に、Unreal Engine Fiveなどのレクリエーションエンジンの進歩により、開発者が最適化された全体的なパフォーマンスを備えた広大で視覚的に素敵な世界を作成できるようになります。 Nvidia Geforceを含むクラウドゲーム構造は、現在も同様に、ハイギブアップハードウェアを求めて廃止する方法によってアクセシビリティに革命をもたらしています。 VRおよびARの統合と相まって、これらの技術の進歩は、PC Gaming Corporationを削減部分に保存し、技術に精通した顧客を引き付け、ゲームの機会の境界を押し広げます。

eスポーツとオンラインゲームの人気の高まり市場を拡大するため

eスポーツの指数関数的な成長とオンラインマルチプレイヤーゲームは、PCゲーム市場の成長を使用する上で極めて重要です。数百万グリーンバック賞のスイミングプールを備えた競争力のあるゲームトーナメントは、国際的な視聴者にアピールし、カウンターストライク:グローバルな攻撃とDOTA 2などのビデオゲームを主流のエンターテイメントに持ち上げます。 TwitchやYouTube Gamingなどのストリーミングシステムは、カラフルなグループを育て、タイトルを販売し、参加者の関与を刺激します。 Skip-Platformプレイの上向きの推力により、アクセシビリティが補完され、友人がデバイスにシームレスに添付することができます。さらに、Covid-19のパンデミックは、オンラインの社会的相互作用に近いシフトを増幅し、PCゲームの機能をソーシャルハブとして固めました。オンラインエコシステムが拡大するにつれて、より速いネット速度とクラウドゲームの提供を促進するにつれて、市場は、持続的な参加者の趣味とエンゲージメントで繁栄し続けます。

抑制要因

ゲームハードウェアの高コストはアクセシビリティを制限します市場の成長を妨げます

PC Video Games Marketplaceは、ゲームのトランプ、プロセッサ、周辺機器を含むゲームハードウェアの価値が高いため、大きな抑制に直面しています。 NvidiaのRTXコレクションやAMDのRadeonギャンブルカードなどのプレミアムGPUは、現代のポートレートを提供するもので、一般的な消費者の予算を定期的に超えています。世界中のチェーンの混乱とインフレを介して悪化した手数料の上昇は、アクセシビリティを制限します。予算に優しい代替品が存在しますが、現在では現代のデイビデオゲームを導き、能力ゲーマーを抑止することはありません。この金銭的障壁は、特に使い捨ての利益が抑制されている成長経済において、市場の拡大を制限しています。この手間に対処するには、雇用主のイノベーションが非常に安価な料金で過剰なパフォーマンスハードウェアを提供する必要があります。

機会

クラウドゲームプラットフォームの拡張市場の製品の機会を創造する

クラウドゲームは、PCビデオゲームマーケットプレイスでの変革の可能性を表しており、ゲーマーは高価なハードウェアを必要とせずに素晴らしいタイトルに適切に入力できるようにします。 Nvidia Geforce NowやMicrosoftのXbox Cloud Gamingなどのサービスにより、顧客は強力な距離に陥ったサーバーから遅滞なくビデオゲームを動かすことができます。このバージョンは、特に安定したネット接続性のある分野で、以前の料金を削減し、ゲームを民主化します。さらに、クラウドゲームはパスプラットフォームのプレイを促進し、コミュニティの関与を強化します。ネットインフラストラクチャがグローバルに改善するにつれて、特に5Gの展開により、クラウドゲームの採用の機能は指数関数的に増加します。このファッションは、開発者に新しい収益源を開き、巨大な市場ブームを保証します。

チャレンジ

コンソールやモバイルゲームとの競争の増加潜在的な課題になる可能性があります

PCビデオゲームマーケットプレイスは、コンソールやセルゲームとの厳しい競争に直面しており、多様なプレーヤーベースを引き付け続けています。 PlayStationやXboxなどのコンソールは、素晴らしいゲーム愛好家に魅力的な素晴らしいタイトルと簡素化されたセットアップを提供しています。一方、モバイルゲームの急速な増加は、慰めと手頃な価格を押し進め、世界中の非公式のゲーマーを捉えています。モバイルプラットフォームは、PCの浸透が限られている地域で支配的であり、PCゲームにとって困難な環境を増やしています。積極的になり続けるために、PCゲーム会社は、カスタマイズ可能なハードウェアや没入型ゲームプレイなど、パスプラットフォーム戦略とプレーヤーのロイヤルティを維持するための明確なタイトルに投資することを含む特定の強みに注意を払いたいと考えています。

PCゲーム市場の地域洞察

  • 北米

北米、特に米国のPCゲーム市場は、適切にインストールされたゲームの存在、堅牢なインフラストラクチャ、不整合の使い捨て利益を使用することにより、支配的なストレスです。この地域には、世界的に有名なタイトルを作成するActivision BlizzardやRiot Gamesが含まれる最も重要なゲームスタジオの多くがあります。リーグオブレジェンドチャンピオンシップのようなアクティビティを備えた繁栄したeスポーツの環境は、何百人もの視聴者を集め、カラフルなネットワークを育みます。さらに、不定位のゲームハードウェアと周辺機器に対する強い需要が市場に燃料を供給しています。クラウドゲームの提供の広範な採用と、市場の成長をさらに強化する仮想真実のような高度なテクノロジーの組み合わせ。 ​

  • ヨーロッパ

ヨーロッパのPCビデオゲームは、さまざまなゲームオーディエンスと、CD Project Redのような必須スタジオとともに現在のインディー開発者の存在をプロッパーにしています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国々は、強力なゲーム文化で周辺を率いています。さらに、ヨーロッパは、仮想流通と消費者保護をサポートする規制の枠組みからの利点であり、健康的なゲームの雰囲気を促進します。パスプラットフォームとマルチプレイヤーのビデオゲームの人気は、近くのゲーマー間のコラボレーションを促進します。さらに、経験の浅いゲームテクノロジーと電力効率の高いハードウェアの成長する趣味は、ヨーロッパの環境的欲求に合わせて、持続可能なブームに乗っています。物事の組み合わせは、ヨーロッパをグローバルなPCゲーム市場への大規模な貢献者として位置づけています。

  • アジア

アジアは、PCゲームマーケットプレイス内で最も重要で最も速い場所であり、ハイテクに精通したゲーム愛好家と深く定着した競争の激しいゲームサブカルチャーの大きな大衆を搭載しています。中国、韓国、日本などの国々は、高度なゲームインフラストラクチャとグローバルエレガンスのeSportsトーナメントで支配されています。中国の繁栄しているPCカフェの存在方法と過度のペースのインターネットアクセシビリティに関する韓国の意識は、オンラインゲームのための素晴らしい環境を作り出します。この場所は、PUBGやGenshin Impactなどのタイトルへの方法で、モバイル-PCクロスオーバーゲームにも導かれています。 TencentやNeteaseなどのハイテク大手の存在は、同様に市場の革新を促進します。ローカライズされたコンテンツと手頃な価格に対するアジアの認識により、耐えられた増加が保証されます。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

PCゲーム市場でプロファイリングされている大手業界の参加者の一部は、Activision Blizzard、Electronic Arts(EA)、Valve Corporation、Tencent、およびUbisoftで、大ヒットタイトルと強力な流通構造で市場をリードしています。 Riot GamesとEpic Gamesは、ヒットビデオゲームと仮想ストアフロントを通してさらに著名な勝利を収めました。さらに、CD Project RedやLarian Studiosのようなインディー開発者は、市場の範囲に貢献しています。これらのビジネスは、技術の進歩、移動プラットフォームの互換性、現在のゲームプレイレポートを通じて、トレンドを形成する上で重要な役割を果たしています。

トップPCゲーム市場のリスト

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Tencent (China) 
  • UBISOFT (France)

主要な業界の開発

2024年9月:Nvidiaは、現在のゲーム全体のパフォーマンスとAIプッシュゲームの改善用のシームレスなマニュアル向けに設計された現在のRTX 5000 GPUを開始しました。このイノベーションの目標は、リアルタイムのレイトレースとDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)の新しいベンチマークを設定し、ゲームの楽しさを大幅に向上させることを目標としています。

報告報告

PC Video Games Marketplaceは、ゲーム企業の動的で進化するセグメントとして繁栄することを維持し、生成の進歩、長期にわたるインターネット侵入、およびeスポーツの認識の発展を支援しています。クラウドゲームの上向きの推進力、サブスクリプションプライマリーベースの完全なモデル、ゴープラットフォームの互換性などの重要な要因により、アクセシビリティが高度にアクセシビリティがあり、グローバルなターゲットオーディエンスへの魅力が広がりました。ハードウェアの料金とコンソールからの反対とともに課題が続く一方で、VRとARゲームの改善は新しいブームの可能性を高めています。アジア、北米、ヨーロッパからの頑丈な近くの貢献により、市場は攻撃的であり、持続的な成長の準備ができています。開発者、出版社、およびベンダーの共同生態系は、PCビデオゲーム市場がエンターテイメントの大規模な運転圧力を維持し、革新的で技術的な障壁を推進することを確認しています。

PCゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 60.84 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 178.4 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 12.7%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • MMO
  • アドベンチャー
  • アクション
  • シューター
  • 戦闘
  • スポーツ
  • ロールプレイ
  • その他

アプリケーションによって

  • 個人
  • プロ

よくある質問