PC ゲーム周辺機器の市場規模、シェア、成長、トレンド、世界的な業界分析、タイプ別 (ヘッドセット、キーボード、マウス、サーフェス、コントローラー)、アプリケーション別 (流通チャネル、サードパーティ小売チャネル、ダイレクト チャネル)、2026 年から 2035 年までの地域別の洞察と予測

最終更新日:19 January 2026
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PC ゲーム周辺機器市場の概要

世界の PC ゲーム周辺機器市場規模は、2026 年に 37 億 4000 万ドルと評価されていますが、2026 年から 2035 年の予測期間中に 5.3% の CAGR で、2035 年までに 59 億 7000 万ドルに達すると予想されています。

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コンピューターでゲームをプレイするために使用されるヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、コントローラーなどの外部デバイスは、ゲーム周辺機器と呼ばれます。提供されるソリューションと製品は、ハードウェア入出力機器です。この機器は、強化されたゲーム体験を提供します。 PC の使用量の増加とインターネットの普及の増加が主な成長要因になると予測されています。これらは、コンピュータに接続される入出力デバイスです。周辺機器が提供するインタラクティブな体験により、周辺機器の需要は増加すると予想されます。これらのゲームは従来のボードゲームよりも人気があります。 

周辺機器の人気の高まりがゲーム業界を後押ししています。ユーザーフレンドリーなインターフェイスに対するニーズの高まり、小型ハードウェアの入手可能性、人気の高まりを踏まえると、ゲーム コンソールは近い将来急速に成長すると考えられます。世界中で熱心なプレーヤーの数が増えていることで、ゲーム体験の向上に対するニーズが高まっています。これは、ゲーム機メーカーが最先端のゲーム機をリリースする動機となる可能性があります。 PC ゲーマーは、愛好家、ハードコア、カジュアル プレーヤーなど、さまざまなカテゴリに分類できます。ハードコア ゲーマーはコンピュータに多くの時間を費やし、ゲーム周辺機器に利用されている最新テクノロジについての知識を持っていますが、カジュアル プレイヤーはコンピュータに費やす時間が短くなります。熱心なゲーマーはプレイに多くの時間を費やさないPCゲーム彼らはただゲームをプレイすることに興味があるだけだからです。

新型コロナウイルス感染症の影響

デジタルエンターテインメントの採用が市場の成長を促進

全世界が前例のない規模のパンデミックを経験しました。パンデミックはゲーム周辺機器の市場にわずかな影響を与えています。新型コロナウイルス感染症の流行は世界経済に大きな影響を及ぼし、周辺機器の生産や製造、その他の事業が停止しました。中国のゲーム周辺機器の生産減少も市場に打撃を与えた。さらに、日本の家庭用電化製品およびマルチメディアの多国籍企業である任天堂など、ゲーム周辺機器の製造に必要なスイッチ部品のメーカーも生産の減少に見舞われています。さらに、Valve では、新型コロナウイルス感染症に関連した生産上の問題も発生しました。人々はデジタル エンターテイメントを採用し、周辺機器の需要が高まりました。 

最新のトレンド

Eスポーツへの参加者を増やして市場の成長を促進

PC ゲーム周辺機器市場の成長は、ハードコアまたはカジュアルゲーマーの増加と e スポーツの人気によって促進されると予想されます。 「ハードコア ゲーマー」という用語は、ビデオ ゲームを頻繁にプレイし、ハイテク ゲーム アクセサリを使用する人々を指します。 E スポーツと仮想ゲームにより、ゲーミング キーボードやゲームパッドの需要が高まり、消費者のゲーム体験が向上しました。 eスポーツの人気の高まりにより、PCゲーム周辺機器市場の成長が急拡大すると予想されます。仮想ゲームと e スポーツの導入により、世界市場での製品需要が高まる可能性があります。さらに、e スポーツへの意識の高まりとインターネットの容易な利用により、e スポーツの需要が高まっています。 

 

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PC ゲーム周辺機器市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプごとに、市場はヘッドセット、キーボード、マウス、サーフェス、コントローラーに分類されます。

用途別

アプリケーションに基づいて、市場はオンラインとオフラインに分類されます。

推進要因

成長機会をもたらす VR と AR の統合に対する需要の急増

携帯電話は社会に広く普及しており、拡張現実や仮想現実の需要が高まっています。スマートフォンやタブレットでの拡張現実ゲーム デバイスのアクセシビリティが需要を押し上げています。拡張現実ゲーム アクセサリの市場は、ゲーム テクノロジーの発展により成長しています。ゲーマーは、最先端のゲーム技術で開発された新しいヘッドフォンに惹かれます。 PC ゲーム周辺機器市場の成長は、仮想現実、拡張現実、仮想現実の発展によって促進されると予想されます。ゲーム周辺機器メーカーによる新しいコントローラーやアクセサリの開発により、仮想現実ゲームの需要が世界規模で増加しています。

市場の成長を促進するためのゲーム機器の需要の増加

一方で、グループゲームイベントやオンラインプレイでプレイヤーが同僚と会話できるようマイクやヘッドフォンを備えたゲーミングヘッドセットの需要が高まっており、市場の拡大に貢献している。これらのゲーミング ヘッドフォンは、ゲーム内のインタラクションを改善し、周囲のノイズを軽減し、プレーヤーがゲームに完全に没頭できるようにします。さらに、今後数年間で、世界のゲーム周辺機器市場の拡大は、これらのゲーム周辺機器の手頃な価格の増加と世界中の若者の数の増加によって促進されると予測されています。

抑制要因

市場の成長を妨げる製品の高コスト

キーボード、ジョイスティック、マウスなどの PC ゲーム周辺機器の高コストが市場の成長を妨げると推定されています。さらに、アンチゴースト スイッチや DPI マウスなどの高度なテクノロジが存在しないため、ゲーマーはゲーム エクスペリエンスにより多くの投資を行うことができました。これらの要因は、最終的に PC ゲーム周辺機器市場の成長を遅らせます。

PC ゲーム周辺機器市場の地域的洞察

オンライン ゲーム トーナメントの数の増加により、北米が優勢になる

米国はゲーム産業とエンターテインメントにとって最も収益性の高い市場としての地位を確立しているため、北米が世界の PC ゲーム周辺機器市場シェアをリードする可能性があります。地域の成長を促進するために、オンライン ゲーム トーナメントの数も増加すると予測されています。 

アジア太平洋地域は、ゲーマー数の増加とゲーム数の増加により、大幅な成長を示すと予測されています。オンラインゲーム競技会。 

業界の主要プレーヤー

市場の成長に向けて革新的な技術開発に注力する主要企業

企業は、製品ポートフォリオを増やすためのより簡単な方法を提供する新しいテクノロジーの開発に取り組んでいます。企業はまた、革新的な手法や技術を使用して新しいテクノロジーを生み出しています。企業は売上を増やすために買収や投資に注力しています。市場は多数の巨大企業の存在により競争が激しい。世界中に広がる広範な消費者ベースと、専門の流通ネットワークを通じた業務の遂行も特徴です。主要企業は新製品を発売することでより高い市場シェアを獲得しようと努めています。 

PC ゲーム周辺機器のトップ企業リスト

  • Logitech Internation SA (Switzerland)
  • HyperX (U.S.)
  • Thrustmaster (France)
  • Mad Catz Global Limited (China)
  • Razer Inc. (U.S.)
  • Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Anker (U.S.)
  • SteelSeries (Denmark)
  • Reddragon (India)
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
  • Roccat (Germany)
  • Corsair Components, Inc. (U.S.)

レポートの範囲

市場調査調査では、市場のさまざまな側面に関する徹底的な情報が提供されます。成長の原動力、制約、地理的分析、競争環境、課題はそのほんの一部です。さらに、幹細胞の市場動向と予測の分析分析を提供し、潜在的な投資分野を示します。 2021 年から 2032 年まで、市場は財務的な存続可能性を判断するために客観的に評価されます。レポートのデータは、さまざまな一次および二次情報源を使用して編集されました。

PCゲーム周辺機器市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.74 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 5.97 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 5.3%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ヘッドセット
  • マウス
  • キーボード
  • 表面
  • コントローラー

用途別

  • 流通チャネル
  • サードパーティの小売チャネル
  • ダイレクトチャネル

よくある質問

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