PCゲーム周辺市場の規模、シェア、成長、トレンド、グローバル産業分析、タイプ(ヘッドセット、キーボード、マウス、表面、およびコントローラー)、アプリケーション(流通チャネル、サードパーティの小売チャネル、ダイレクトチャネル)、2025年から2033年までの地域の洞察と予測

最終更新日:26 June 2025
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PCゲーム周辺市場の概要

世界のPCゲームの周辺市場規模は、2024年に336億米ドルと評価され、2025年までに35億4,000万米ドルから2033年までに53億7000万米ドルに触れると予測されており、予測期間中は5.3%のCAGRを示しています。北米は2025年にPCゲーム周辺市場シェアを支配しています。

ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、コントローラーなどの外部デバイスは、コンピューターでゲームをプレイするために使用されています。提供されるソリューションと製品は、ハードウェア入力および出力機器です。この機器は、ゲームエクスペリエンスを強化します。インターネットの浸透の上昇と相まって、PCの使用が増加することは、主要な成長因子になると予測されています。これらは、コンピューターに接続されている入力デバイスと出力デバイスです。周辺機器の需要は、彼らが提供するインタラクティブな経験のために増加すると予想されます。これらのゲームは、従来のボードゲームよりも人気が高まっています。 

周辺機器の人気の高まりは、ゲーム業界を後押ししました。ユーザーフレンドリーなインターフェイスの必要性、小型サイズのハードウェアの可用性、人気の高まりに基づいて、ゲームコンソールは近い将来に急速に成長する可能性があります。ゲームエクスペリエンスの向上の必要性は、世界中の献身的なプレイヤーの数が増えていることによって推進されています。これにより、コンソールメーカーが最先端のコンソールをリリースするように動機付けられる可能性があります。 PCゲーマーは、愛好家、ハードコア、カジュアルなプレーヤーなど、さまざまなカテゴリに分けることができます。ハードコアゲーマーはコンピューターにより多くの時間を費やし、ゲーム周辺機器に利用される最新のテクノロジーについて知識がありますが、カジュアルなプレーヤーはコンピューターに費やす時間が少なくなります。愛好家のゲーマーは、プレイする時間をこれ以上費やしませんPCゲーム彼らはゲームをプレイすることに興味があるからです。

Covid-19の衝撃

デジタルエンターテイメントの採用により、市場の成長が向上しました

全世界は比類のない割合のパンデミックを経験しています。パンデミックは、ゲーム周辺機器の市場にわずかに影響を与えています。 Covid-19の流行は、世界経済に大きな影響を与え、周辺の生産、製造、その他のビジネスを停止しました。また、市場は中国のゲーム周辺生産の減少によって傷つけられました。さらに、日本の家電やマルチメディア多国籍企業のような任天堂のようなゲーム周辺機器を作成するために必要なスイッチコンポーネントのメーカーでは、生産が減少しています。さらに、Covid-19関連の生産問題もValveによって経験されました。人口はデジタルエンターテイメントを採用し、末梢デバイスの需要を高めました。 

最新のトレンド

市場の成長を推進するためのeスポーツの参加を増やします

PCゲーム周辺市場の成長は、ハードコアまたはカジュアルなゲーマーの増加とeスポーツの人気によって推進されると予想されています。 「ハードコアゲーマー」という用語は、ビデオゲームを頻繁にプレイし、ハイテクゲームアクセサリーを使用する人々を指します。 eスポーツと仮想ゲームは、ゲームのキーボードとゲームパッドの需要を高め、消費者のゲーム体験を向上させました。 eスポーツの人気の高まりは、PCゲーム周辺市場の成長を急増させると予想されています。仮想ゲームとeスポーツの導入は、グローバル市場で製品需要を促進する可能性があります。さらに、電子スポーツの認識の高まりとインターネットの容易な入手可能性は、eスポーツの需要を推進しています。 

 

Global PC Gaming Peripheral Market Share, By Type, 2033

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PCゲーム周辺市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプごとに、市場はヘッドセット、キーボード、マウス、表面、およびコントローラーにセグメント化されています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場はオンラインおよびオフラインに分類されます。

運転要因

成長の機会を提供するためのVRとAR統合の需要の急増

携帯電話は社会で広く使用されており、増強された仮想現実は需要が高いです。スマートフォンやタブレット上の拡張現実ゲームデバイスのアクセシビリティは、需要を促進しています。拡張現実のゲームアクセサリーの市場は、ゲーム技術の開発により成長しています。ゲーマーは、最先端のゲームテクノロジーで開発された新しいヘッドフォンに惹かれます。 PCゲーム周辺市場の成長は、仮想、拡張現実、および仮想現実の開発によって促進されると予想されています。周辺のゲームメーカーによる新しいコントローラーとアクセサリーの作成により、グローバルスケールで仮想リアリティゲームの需要が増加しています。

市場の成長を促進するためのゲーム機器の需要の増加

グループゲームイベントやオンラインプレイで同僚と話すことができるようにマイクとヘッドフォンを含むゲームヘッドセットの需要は、一方で上昇しており、市場の拡大に貢献しています。これらのゲームヘッドフォンは、ゲーム内の相互作用を改善し、バックグラウンドノイズを減らし、プレイヤーがゲームに完全に没頭できるようにします。さらに、今後数年間で、これらの周辺ゲームデバイスの手頃な価格の向上と世界中の若い集団の数の増加により、世界のゲーム周辺市場の拡大が支援されると予測されています。

抑制要因

市場の成長を妨げるための製品の高コスト

キーボード、ジョイスティック、マウスなどのPCゲーム周辺機器の高コストは、市場の成長を妨げると推定されています。さらに、アンチゴストスイッチやDPIマウスなどの高度な技術がないため、ゲーマーはゲームエクスペリエンスにより多く投資することができました。これらの要因は、最終的にPCゲーム周辺市場の成長を遅らせます。

PCゲーム周辺市場の地域洞察

オンラインゲームトーナメントの数が増えているため、北米が支配的である

北米は、ゲーム業界とエンターテイメントの最も有利な市場としての米国の強力な位置付けにより、世界のPCゲーム周辺市場シェアをリードする可能性があります。ますます多くのオンラインゲームトーナメントも、地域の成長を促進するために予測されています。 

アジア太平洋地域は、ゲーマーの増加と増加のために大幅な成長を示すと予測されていますオンラインゲーム競技。 

主要業界のプレーヤー

市場で成長するための革新的なテクノロジー開発に焦点を当てた主要なプレーヤー

企業は、製品ポートフォリオを増やすためのより簡単な方法を提供するために、新しいテクノロジーの開発に取り組んでいます。企業はまた、革新的なプラクティスとテクニックを使用して、新しいテクノロジーを作成しています。企業は、売上を増やすための買収と投資に焦点を当てています。市場は、多数の大企業の存在の結果として競争力があります。広範な世界的な消費者ベースと、専門分配ネットワークを介した運用の実行は、他の特性です。主要企業は、新製品を立ち上げることにより、より高い市場シェアを獲得するよう努めています。 

トップPCゲーム周辺企業のリスト

  • Logitech Internation SA (Switzerland)
  • HyperX (U.S.)
  • Thrustmaster (France)
  • Mad Catz Global Limited (China)
  • Razer Inc. (U.S.)
  • Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Anker (U.S.)
  • SteelSeries (Denmark)
  • Reddragon (India)
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
  • Roccat (Germany)
  • Corsair Components, Inc. (U.S.)

報告報告

市場調査では、多くの市場の側面に関する徹底的な情報を提供しています。成長ドライバー、抑制、地理的分析、競争環境、および課題はそのうちのいくつかです。さらに、潜在的な投資分野を示すために、幹細胞の市場動向と予測の分析分析を提供します。 2021年から2032年まで、市場は客観的に評価され、その財政的実行可能性を判断します。レポートのデータは、さまざまなプライマリおよびセカンダリソースを使用してコンパイルされました。

PCゲーム周辺市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.36 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 5.37 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 5.3%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ヘッドセット
  • マウス
  • キーボード
  • 表面
  • コントローラー

アプリケーションによって

  • 流通チャネル
  • サードパーティの小売チャネル
  • ダイレクトチャネル

よくある質問