リアルマネー スキル ゲーム市場レポートの概要
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
世界のリアルマネー スキル ゲーム市場規模は 2022 年に 150 億 441 万米ドルで、市場は 2031 年までに 48 億 48624 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 13.92% の CAGR を示します。
今日のオンライン ゲームの急成長においても、リアル マネー スキル ゲームは依然としてその地位を保っています。スキルとは、ゲームの結果がユーザーの優れた知識、訓練、注意、経験、その他のスキルに大きく依存することを意味します。運を完全に無視することはできませんが、ユーザーの身体的能力 (機敏な反応や器用さなど) や知的能力 (論理的思考、戦略的思考、知識) が重要な役割を果たします。人気のあるスキルベースのゲームには、カード ゲーム、パズル、e スポーツなどがあります。これらは運やチャンスを減らし、ゲームを主流のエンターテイメントやソーシャル メディアの代替品にしています。したがって、リアルマネースキルゲーム市場は人気があり革新的なビジネス環境です。プレイヤーにとっての魅力は、ゲームをプレイしてリアルマネーを獲得できることですが、スキルによって勝つ可能性を高めることもできます。最も重要なことは、リアル マネー スキル ゲームは、オンライン ギャンブルが完全に違法な地域であっても、世界のほとんどの地域で合法なゲームであるということです。
スマートフォンの需要の高まり、インターネット技術の進歩、ユーザーの購買力の向上は、リアルマネースキルゲーム市場の成長を促進するいくつかの要因です。デジタル革命の結果、データ ストレージ用のクラウド プラットフォームの人気が高まっており、オンラインでビジネスを行って支払いを行う顧客の数も増加しています。デジタルプラットフォームの急速な台頭とインターネット普及の成長により、消費者はリアルマネースキルゲームプラットフォームに簡単にアクセスできるようになり、予測期間中のリアルマネースキルゲーム業界の発展が促進されます。人工知能テクノロジーは行動のパターンを検出し、ゲームの不正行為を防ぐことができます。デジタル通貨とシームレスなインターネット アクセスの急速な導入により、個人の利便性が提供され、市場の成長が促進されます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) により労働力とサプライチェーン不足によりゲーム施設が崩壊する
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、世界中の人々の日常生活が大きく変わり、外出や交流ができないという衝撃的な状況に直面しています。人々は日々の雑務で疲れており、制限のため旅行する機会もありませんでした。これにより、彼らはオンライン ゲームを娯楽とエンゲージメントの源として楽しむようになりました。ゲームは、自宅で社会的な交流を求める人々に没入型のエンターテイメントを提供しており、ゲームの需要が大幅に増加しています。さまざまな国の政府によって課された強制的な制限や社会的距離の確保により、消費者や企業活動が減少し、道路規制により人々は自宅に留まり、社会的距離を保つことが余儀なくされています。開発者は自宅からリモートで作業できるため、ゲーム開発部門はコロナウイルスの流行による大きな影響を受けていない。一方で、原材料不足、労働力不足、サプライチェーンの混乱により、ゲーム機器の生産が崩壊しました。
最新トレンド
" の人気の高まり デジタル ゲームが市場の成長を促進する "
現在、オンラインで無料ゲームが幅広く入手できるため、ゲームの人気が高まっていることは、市場にプラスの影響を与える最も重要な要因の 1 つです。さらに、プロおよびアマチュアのプレーヤーの間でエレクトロニック スポーツおよびマルチプレイヤー ゲームの人気が高まっており、市場の見通しは良好です。さらに、さまざまなビデオ ゲームの強力な性質と、物理的なゲームからビデオ ゲームへの若者のシフトが増え続けていることにより、市場の成長が加速しています。さらに、インターネットにアクセスし、他の人々と通信し、コンテンツをストリーミングし、ゲームをプレイするためのスマートフォン、タブレット、ラップトップの使用の増加が市場の成長を支えています。さらに、高度なグラフィックスエンジンと情報技術(IT)の助けにより、ビデオやオンラインゲームの品質がますます向上し、市場の成長をサポートします。さらに、主要な市場プレーヤーは、仮想現実 (VR) と統合された拡張現実ゲームを発売しており、コンピューターで生成された環境でプレーヤーの物理的な存在を刺激するエクスペリエンスを生み出すことができます。
リアルマネー スキル ゲーム市場セグメンテーション
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
タイプに応じて、市場はアーケード ゲーム、カード ゲーム、e スポーツ、デイリー ファンタスティック スポーツ、パズル ゲーム、トリビア & 単語ゲームなどに分類できます。アーケード ゲームが主要セグメントになると予想されます。
エックスカル下流産業に基づいて、市場は男性と女性に分けることができます。男性が支配的なセグメントとなるでしょう。
駆動要因
" デジタル ゲームの視聴者の増加が市場の成長を促進する "
ゲームは使いやすく、何か新しいことをする機会を提供するため、若者に娯楽を提供します。これは、オンライン ゲームの選択肢の増加と、プレイヤーが独自のキャラクターを育成できるロール プレイング ゲームの人気と相まって、ゲーム市場の成長の重要な要因の 1 つです。さらに、オンライン ゲームもスマートフォン、パーソナル コンピューター (PC)、ラップトップを介して複数のプラットフォームで無料でストリーミングされるため、非常に人気が高まっており、世界中でデジタル ゲームの視聴者がさらに拡大しています。
" 無料ゲームの普及により市場の成長が急成長 "
市場の成長は、無料ゲームの普及とトランザクション集約の出現によって支えられています。 ゲームの収益化は、常に実行可能で収益性の高いビジネスです。モバイル ゲームのデザインにより、開発者は配信ネットワーク全体 (Apple App Store など) を通じて世界中の顧客に瞬時にリーチできるようになります。リアルマネー スキル ゲームがうまく機能する場合、ほとんどの分野でライセンスを取得したり、その他の規制を受ける必要はありません。これにより、予算が限られた小規模スタジオを含め、ほとんどの開発者がリアル マネー スキル ゲーム市場に参入しやすくなります。
抑制要因
" 若者の間で増加する依存症が市場の成長を妨げている "
ビデオ ゲームを集中的にプレイするプレイヤー、特に子供が増加しており、依存症になることがよくあります。これにより、学習が困難になり、社会不安が生じます。したがって、そのような活動は、親が子供のためにゲーム システムを購入することを思いとどまらせます。依存症回復会社The Recovery Villageによると、2021年4月の時点で世界中で20億人以上がビデオゲームをプレイしており、ゲーマーの1%から10%が強迫性依存症の問題を抱えているという。さらに、ビデオゲームへの依存は精神的健康上の問題に発展する可能性さえあるため、親は自分の子供にこの製品を購入したくないのです。これは、市場での成長を制限する要因となる可能性があります。
リアルマネー スキル ゲーム市場の地域分析情報
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
" アジア太平洋地域が予測期間中に支配的な地域になると予測 "
アジア太平洋地域は 2020 年に 869 億 6,000 万ドルと評価され、予測期間中もトップを維持すると予想されます。ビデオゲーム機はビデオゲーム業界の発展に重要な役割を果たしており、この業界の消費者の間でますます人気が高まっています。たとえば、2019年5月、Business Insiderは、日本でNintendo Switchが812万台、PlayStation 4が691万台売れたと報じた。さらに、都市人口の急速な増加により、発売および販売される人気のビデオゲームの成長意識が高まり、消費率の増加につながります。世界銀行によると、2019 年の東アジアおよび太平洋地域の都市人口は 59,887% で、前年比 59,053% 増加しました。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することで、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 15004.41 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 48486.24 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 13.92% から 2022 to 2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
-
リアルマネースキルゲーム市場を牽引する主な要因は何ですか?
スマートデバイスの使用の増加、オンラインでの無料ゲームの普及、eスポーツやマルチプレイヤー競技の人気の高まりは、リアルマネースキルゲーム市場を推進する要因の一部です。
-
リアルマネースキルゲーム市場の主要地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、リアルマネースキルゲーム市場の主要地域です。
-
リアルマネースキルゲーム市場の主要プレーヤーは何ですか?
Kindred Group、WINZO、Paytm First Game、EazeGames、Game Duell、CASHBET、SKILLZ、Tether Games、Nazara Technologies、Dream11は、リアルマネースキルゲーム市場の主要プレーヤーです。