タイプ別のリアルマネースキルゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析(アーケードゲーム、カードゲーム、eスポーツ、毎日の素晴らしいスポーツ、パズルゲーム、トリビア&ワードゲーム、その他)および2033年までの地域予測によるリアル

最終更新日:03 July 2025
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リアルマネースキルゲーム市場の概要

グローバルリアルマネースキルのゲーム市場規模は2024年に194億米ドルであり、市場は2033年までに628億8,800万米ドルに触れると予測されており、予測期間中は13.92%のCAGRを示しています。

今日の活況を呈しているオンラインゲームでさえ、リアルマネースキルゲームにはまだその場所があります。スキルとは、ゲームの結果が、ユーザーの優れた知識、トレーニング、注意、経験、その他のスキルに大きく依存することを意味します。運を完全に破棄することはできませんが、ユーザーの身体的能力(迅速な反応や器用さなど)または知的能力(論理、戦略的思考、知識)が重要な役割を果たします。人気のあるスキルベースのゲームのいくつかは、カードゲーム、パズル、eスポーツなどです。運とチャンスを減らし、ゲームを主流のエンターテイメントとソーシャルメディアの代わりにします。したがって、リアルマネースキルゲーム市場は、人気のある革新的なビジネス環境です。プレイヤーの魅力は、ゲームをプレイして本当のお金を獲得できるということですが、スキルを通して勝つチャンスを増やすこともできます。最も重要なことは、リアルマネースキルゲームは、オンラインギャンブルが完全に違法である世界のほとんどの地域でも合法的なゲームです。

スマートフォンに対する需要の高まり、インターネットテクノロジーの進歩、ユーザーの購買力の向上は、Real Moneyスキルゲーム市場の成長を促進するいくつかの要因です。デジタル革命の結果として、データストレージのクラウドプラットフォームの人気が高まっています。デジタルプラットフォームの急速な増加とインターネットの浸透の成長により、消費者は現在、Real Moneyスキルゲームプラットフォームに簡単にアクセスできるようになりました。人工知能技術は、行動のパターンを検出し、ゲームの不正行為を防ぐことができます。デジタル通貨の迅速な採用とシームレスなインターネットアクセスは、個人的な利便性と燃料市場の成長を提供します。

Covid-19の衝撃

Covid 19は、労働とサプライチェーンの不足により、ゲーム施設の崩壊につながります

Covid-19の発生は、世界中の人々の日常生活を大幅に変え、外出して社交できないという衝撃的な状況に直面しました。人々は毎日の雑用に疲れていて、制限のために旅行する機会はありませんでした。これにより、彼らはエンターテイメントとエンゲージメントのソースとしてオンラインゲームを楽しむことができました。ゲームは、自宅で社会的相互作用を求めている人々に没入型のエンターテイメントを提供しており、ゲームの需要が大幅に増加しています。さまざまな国の政府によって課される強制的な制限と社会的距離は、消費者と事業の活動を減らし、道路制限により、人々は家に留まり、社会的距離を維持することを余儀なくされました。開発者は自宅からリモートで仕事をすることができるため、ゲーム開発部門はコロナウイルスの発生によって大きな影響を受けていません。一方、原材料の不足、労働力の不足、サプライチェーンの混乱により、ゲーム機器の生産が崩壊しました。  

最新のトレンド

の人気の高まり デジタルゲームは市場の成長を促進します

現在、オンラインで無料ゲームが幅広く利用できるため、ゲームの人気の高まりは、市場にプラスの影響を与える最も重要な要素の1つです。さらに、プロのプレーヤーとアマチュアのプレーヤーの間で電子スポーツやマルチプレイヤーゲームの人気が高まっていることは、好意的な市場の見通しを提供します。さらに、さまざまなビデオゲームの力強い性質と、青少年の物理的なゲームからビデオゲームへの増え続けるシフトは、市場の成長を促進しています。さらに、スマートフォン、タブレット、ラップトップの使用を増やしてインターネットにアクセスし、他の人と通信し、コンテンツをストリーミングし、ゲームをプレイすることは、市場の成長をサポートしています。さらに、高度なグラフィックエンジンと情報技術(IT)の助けを借りて、ビデオとオンラインゲームの品質の向上の向上は、市場の成長をサポートします。さらに、主要な市場プレーヤーは、仮想現実(VR)と統合された拡張現実ゲームを立ち上げており、コンピューターで生成された環境でのプレーヤーの物理的存在を刺激するエクスペリエンスを作成できます。

 

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リアルマネースキルゲーム市場セグメンテーション

タイプ分析による

タイプによると、市場はアーケードゲーム、カードゲーム、eスポーツ、デイリーファンタスティックスポーツ、パズルゲーム、トリビア&ワードゲーム、その他に分割できます。アーケードゲームは主要なセグメントになると予想されています。

アプリケーション分析による

下流の産業に基づいて、市場は男性、女性に分けることができます。男性が支配的なセグメントになります。

運転要因

デジタルゲームの視聴者を増やすと、市場の成長が促進されます

 ゲームは使いやすく、何か新しいことをする機会を提供するため、若者にエンターテイメントを提供します。これは、オンラインゲームの選択の増加と、プレイヤーが独自のキャラクターを開発できるロールプレイングゲームの人気とともに、ゲーム市場の成長における重要な要因の1つです。さらに、オンラインゲームは、スマートフォン、パーソナルコンピューター(PC)、およびラップトップを介して複数のプラットフォームで無料でストリーミングされ、世界中のデジタルゲームオーディエンスをさらに拡大するため、非常に人気が高まっています。

市場の成長を急増させるための無料ゲームの広範な可用性

 市場の成長は、無料ゲームの広範な可用性とトランザクション集約の出現によってサポートされています。 ゲームの収益化は、常に実行可能で収益性の高いビジネスでした。モバイルゲームの設計により、開発者は、流通ネットワーク全体(つまり、Apple App Store)全体を通じて、世界中の顧客に即座にリーチできるようになります。本当のお金のスキルゲームがうまく機能する場合、ほとんどの分野でライセンスを取得したり規制する必要はありません。これにより、ほとんどの開発者は、予算が限られている小さなスタジオなど、Real Moneyスキルゲーム市場に簡単に参入できます。

抑制要因

若者の間での中毒の成長は、市場の成長を妨げています

 特に子供、特に子供たちが集中的にプレイする選手の数が増えていることが多く、しばしば中毒になります。これにより、彼らが社会的不安を学び、生み出すことは困難になります。したがって、そのような活動は、親が子供のためにゲームシステムを購入することを思いとどまらせます。 Addiction Recovery Company The Recovery Villageによると、2021年4月の時点で、世界中の20億人以上がビデオゲームをプレイしており、ゲーマーの1%から10%が強迫的な依存症の問題を抱えています。さらに、ビデオゲームへの依存は精神的健康の問題にさえ変わる可能性があるため、親は子供のためにこの製品を購入したくありません。これは、市場での成長の制限要因として機能する可能性があります。

リアルマネースキルゲーム市場地域の洞察

アジア太平洋地域は、予測期間中に支配的な地域になると予測されていました

アジア太平洋地域は2020年に8696億ドルと評価されており、予測期間中はトップにとどまると予想されています。ビデオゲームコンソールは、この業界の消費者の間でますます人気が高まっているビデオゲーム業界の開発において重要な役割を果たしてきました。たとえば、2019年5月に、Business Insiderは、Nintendo Switchが812万人を販売し、PlayStation 4が日本で6.100万を販売したと報告しました。さらに、都市人口の急速な成長により、開始および販売された人気のあるビデオゲームの成長認識が高まり、消費率が向上します。世界銀行によると、2019年には、東アジアと太平洋の人口は59,887%で、前年から59,053%増加しています。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップリアルマネースキルゲーム会社のリスト

  • Flutter (Ireland)
  • Mobile Premier League (MPL) (India)
  • Bet365 (U.K.)
  • GVC Holdings (Douglas)
  • World Winner (U.S.)
  • Kindred Group (U.S.)
  • WINZO (India)
  • Paytm First Game (India)
  • EazeGames (Netherlands)
  • Game Duell (Germany)
  • CASHBET (U.S.)
  • SKILLZ (U.S.)
  • Tether Games (U.S.)
  • Nazara Technologies (India)
  • Dream11 (India)
  • NetEnt (U.S.)

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。 

リアルマネースキルゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 19.4 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 62.88 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 13.92%から 2025to2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • アーケードゲーム
  • カードゲーム
  • eスポーツ
  • 毎日の素晴らしいスポーツ
  • パズルゲーム
  • トリビアとワードゲーム
  • その他

アプリケーションによって

  • 男性
  • 女性

よくある質問