体性感覚技術市場レポートの概要
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世界の体性感覚技術市場規模は、2021 年に 240 億 2000 万米ドル相当と推定され、2031 年までに再調整後の規模は 84 億 4865 万米ドルとなり、予測期間中の CAGR は 13.4% になると予測されています。
CAGR の急激な上昇は、体性感覚テクノロジー市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。体性感覚技術は人間の手のジェスチャーを追跡することができ、消費者がセンサーを使用してコンソール、テレビ、またはその他の機器と対話できるようにします。動きを追跡し、動きの速度と精度に応じて機器の機能をマッピングします。ジェスチャーを追跡し、ユーザーに正確な機能を提供するのに役立つソフトウェアを使用します。ユーザーエクスペリエンスを向上させ、利便性を向上させるために、主にゲームやヘルスケアアプリケーションで使用されます。体性感覚テクノロジーは、サイズ、幾何学的比率、速度に基づいてユーザーの手を追跡します。ゲーム分野の VR アプリケーションで広く使用されています。センサーは動きを検出し、ゲーム内の環境を正確にシミュレートできます。
体性感覚テクノロジーは、ゲーム開発者がユーザー向けにインタラクティブなエクスペリエンスを作成し、ゲーム エクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。さらに、患者の機能を向上させるために医療およびヘルスケア分野でも使用されています。これは、特定の症状に苦しむ患者の効率的な手術を支援する非接触技術です。これは、障害や外傷に苦しむ患者の業務効率を高め、最適に機能することを可能にする非侵襲的および侵襲的テクノロジーで使用されます。したがって、ゲームおよび医療業界でのアプリケーションの増加により、今後数年間で世界および米国の体性感覚技術市場の成長が促進されるでしょう。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: シリコン不足と半導体チップセットの不足が市場の成長に悪影響を与える
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界中のさまざまな業界に悪影響を及ぼしています。シリコーン半導体の需要は供給を超えて急増しています。スマートフォン、ラップトップ、PC、その他の機器の売上の増加により、需要が大幅に急増しました。しかし、輸送や製造の制限により、生産は遅れている。チップセットの在庫が予想よりも早く完売しており、それが品不足を引き起こしています。
さらに、パートタイムシフトの採用と生産能力の削減により、メーカーはチップセットを大量に生産できなくなります。体性感覚技術では、いくつかのナノサイズのチップセットとシリコン コンポーネントが使用されます。 PS5 と X-box シリーズ X は、消費者からの高い需要によりサプライチェーンの混乱を経験し、それが体性感覚技術市場に悪影響を与える可能性があります。したがって、これらの制限はパンデミック中の市場の成長を妨げることになります。
最新トレンド
"市場の成長を促進するために医療施設を急速に開発"
高度な医療インフラに対する需要の高まりにより、モーション対応の医療機器の導入が進んでいます。脊椎疾患や外傷の蔓延により、高度な医療機器の需要が高まっています。患者は動きを利用して効率的に機能できるようになります。これらのセンサーは、その利便性と機能から車椅子での使用が期待されています。さらに、メーカーは機械学習や人工技術などの高度な機能を組み込んでユーザーエクスペリエンスを向上させることを目指しています。医療専門家は、世界および米国の体性感覚技術を外科用途に取り入れています。これは、プログラムされたジェスチャを供給し、機器の効率を高めるために手術機器に使用されます。
先進医療施設への政府投資により、体性感覚技術の導入が進んでいます。消費者の嗜好の進化と、より優れたヘルスケアおよび医療施設への支出の増加により、世界および米国の体性感覚技術市場が強化されると予想されます。
体性感覚テクノロジーの市場セグメンテーション
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- タイプ別分析
タイプごとに、市場は赤外線センサー、マイクロ波センサー、超音波センサーに分類されます。
超音波センサーセグメントは、ゲーム分野での採用により市場の成長を牽引すると予想されています。これは、周囲を検出し、特定のエリアの寸法に関する情報を開発者に提供するために広く使用されています。開発者はその情報に基づいて、世界および米国の体性感覚技術を使用してモデルと周囲をデジタル的に再作成します。さらに、特定の対象を詳細にスキャンすることで、インタラクティブで詳細なモデルを再作成するためにも使用されます。この機能により、ゲーム開発者はインタラクティブな照明、インタラクション、および 3D 環境を作成できます。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づいて、健康トレーニング、ゲーム操作、その他に分かれています。
健康トレーニング分野は、医学教育におけるテクノロジーの採用により、市場の成長を牽引する可能性があります。デジタルで再現された人体モデルを使用して、医学生が外科手術に関する知識を習得するのに役立ちます。この機能は、専門家がスキルを向上させ、いくつかの手術を成功させるのに役立ちます。
推進要因
"市場の成長を促進するためにゲームの採用を増やす"
世界および米国の体性感覚テクノロジーは、仮想現実ゲームの出現により、ゲーム アプリケーションで広く使用されています。 VR ヘッドセットにセンサーを組み込むと、パフォーマンスが向上し、ゲーム内の 3D モデルとのインタラクションが向上します。これにより、開発者は高度なインタラクティブ環境を構築し、プレーヤーと体性感覚テクノロジーのフィードバックと同期を向上させることができます。消費者からの VR ゲームに対する需要の高まりにより、体性感覚テクノロジーの売上が増加しています。 PS VR およびその他の仮想現実ヘッドセットは、消費者のゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるためにセンサーを広範囲に使用しています。したがって、この技術の採用の増加は、体性感覚技術市場の成長を促進するでしょう。
"映画および医学教育業界でのアプリケーションの増加により成長を促進"
グリーン スクリーンの代わりに高度な LED パネルを使用したバーチャル プロダクションの出現により、体性感覚テクノロジーの需要が高まるでしょう。制作において、映画監督の要求に応じて背景や周囲をマッピングし、作業効率を向上させるために使用されます。これにより、スタッフは撮影プロセスをスピードアップし、制作品質を向上させることができます。これにより、VFX アーティストは詳細な方法で環境を作成できます。たとえば、バーチャル プロダクションは、「マンダロリアン」というタイトルの Disney+ オリジナル ショーの制作に利用されました。ショーの VFX スタッフは、高度なセンサーを活用して環境と要素を効果的に作成し、スタッフの生産性を向上させました。
さらに、医療分野では、いくつかの外科的応用について医学生を教育するために、ヘッドセットの採用が急速に増加しています。これにより、学生は VR 技術を使用して手術を行うことができます。それはそのプロセスについて彼らに教育し、ひいては世界と米国の体性感覚技術の需要を高めることになるでしょう。したがって、これらの要因は世界および米国の体性感覚テクノロジー市場の成長を促進すると考えられます。
抑制要因
"業界の成長を遅らせる高額な設置コストと生産コスト"
センサーの設置コストと生産コストが高いため、センサーの需要は減少するでしょう。このテクノロジーの高度な機能により、コストが大幅に上昇すると予想されます。独立系企業やゲーム スタジオは限られた予算で運営されているため、その採用が減る可能性があります。さらに、世界的なチップセット不足は、世界および米国の体性感覚技術の生産活動に悪影響を与えるだろう。さらに、テクノロジーの精度と信頼性に関する懸念は、業界の成長を妨げるでしょう。
体性感覚技術市場の地域的洞察
"北米の成長を支える大手企業の存在"
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北米は、米国の大手企業のおかげで、世界および米国の体性感覚テクノロジー市場シェアをリードすると推定されています。Microsoft、Intel、Apple などの企業は、消費者エクスペリエンスを向上させるための高度な体性感覚テクノロジーの開発に注力しています。 Microsoft と Intel は、急速な技術進歩と、皮質電図ベースの脳とコンピューターのインターフェイスなどの高度な技術に対する消費者の需要により、体性感覚技術の大手メーカーとなっています。センサーと並行していくつかの AI および ML ソフトウェアを利用して、直接的な皮質刺激アプリケーションの体性感覚フィードバックを改善します。
さらに、Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games などのいくつかのゲーム スタジオの存在により、高度なゲーム テクノロジーの導入が進んでいます。さらに、高度なゲームに対する国民の需要の高まりにより、世界および米国の体性感覚技術市場の成長が拡大する可能性があります。
アジア太平洋地域は、中国の高度なゲームとインテリジェンス技術の開発により、第 2 位の株主となっています。 Tencent Holdings Ltd などの企業は、高度なスマートフォン ベースのゲームやソフトウェアの開発に取り組んでいます。このソフトウェアは、ビデオ ゲームの世界を発展させるための体性感覚技術を進化させました。したがって、ビデオ ゲーム開発における世界および米国の体性感覚テクノロジーの採用は、市場の成長を促進する可能性があります。
ヨーロッパでは、急速な都市化と産業の発展により、先端技術の導入が進んでいます。高度な医療インフラは、世界および米国の体性感覚技術の生産を積極的に発展させるでしょう。さらに、医学教育への採用は、世界および米国の体性感覚技術市場を育成するでしょう。
主要な業界関係者
"企業の成長を支援するために体性感覚テクノロジーの導入を促進する戦略を展開する"
世界および米国の体性感覚技術市場には、消費者に高度な技術を提供することを目的とした大手企業が数多く存在します。両社は、高度なデジタル モデルとテクスチャを開発するための研究開発に多額の投資を行っています。メーカーは、次世代のゲーム、医療施設、生産技術を開発するために、仮想現実 (VR) 技術に多額の投資を行っています。ソニーなどのメーカーは、最適なユーザー エクスペリエンスを提供し、製品の需要を高めるために、新しいゲーム機にこの技術を組み込んでいます。さらに、パートタイムシフトの導入により、メーカーは製品の生産を増やし、需要を満たすことができます。この戦略は、企業がパンデミック下での姿勢を強化し、損失を回復するのに役立ちます。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ソニー
- 任天堂
- マイクロソフト株式会社
- イミ
- インテル
産業の発展
- 2021 年 3 月: WiMi というホログラム拡張現実 (AR) のリーダー企業が中国と協力し、地方の約 1 億人の学生と子供たちにホログラフィック教育を提供します。
レポートの対象範囲
このレポートは、主要セグメントと最近の傾向に関する情報を提供します。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界市場に与える影響と推進要因と抑制要因について包括的に論じています。さらに、地域の発展と主要企業が展開する戦略を観察します。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 24020 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 84448.65 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 13.4% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類、用途、地域 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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体性感覚技術市場の主要な傾向の分析は何ですか?
私たちの分析によると、医療施設の発展と医学教育インフラの進歩は、世界の体性感覚技術市場の主要なトレンドとして機能する可能性があります。
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体性感覚技術市場の将来の見通しは?
このレポートは、ゲームおよび医療教育業界での採用の増加が体性感覚技術の需要を刺激し、市場の成長を後押しすると予想されることを示唆しています。
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体性感覚技術市場に関する機会と課題は何ですか?
映画、教育、医療、ヘルスケア業界でのアプリケーションの増加は大きなチャンスであり、設置と投資のコストの増加は業界の課題です。
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市場の著名な主要プレーヤーは誰で、この競争の激しい市場でどのように成長するのでしょうか?
SONY、Nintendo、Microsoft Corporation、IMI、Intel は主要メーカーの一部です。 R&D に注力し、仮想現実 (VR) テクノロジへの投資を増やすことで、メーカーはこの市場で成長することができます。
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予測期間中の市場の成長率は?
予想 CAGR は 13.4% です。
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市場は 2028 年にどのくらいの収益を生み出すでしょうか?
総収益は 2028 年までに 579 億 1000 万ドルに達する見込みです。