取引カードの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(スポーツカードと非スポーツカード)、アプリケーション(体育、ゲーム、アニメなど)、および2033年までの地域予測
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トレーディングカード 市場の概要
トレーディングカードの市場規模は2024年に約132億米ドルと評価され、2033年までに881億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約23.49%の複合年間成長率(CAGR)で増加しています。
過去数年間のトレーディングカードの需要は急増しています。これはいくつかの要因の影響を受けます。1つは懐かしさです。収集品への関心も高く、アイテムを販売するオンライン市場の数も高くなっています。コレクターは、多様なコレクションと投資ポートフォリオにスポーツ、ゲーム、エンターテイメントカードを追加しています。ほとんどは非常にまれで、高価格でオークションで販売されている数字が少ないものです。 Pokémon、NBA、NFL、Magic:The Gatheringなどの他のフランチャイズは、新しいセットをリリースし続け、世界中に素晴らしいファンベースを持っています。
デジタルカードは、特にNFTがトレーディングカードの古いモデルを混乱させています。新しい若い世代のコレクターがこの市場に参入しています。さらに、オンラインプラットフォームと市場は、コレクターが世界中のカードを購入、販売、取引することをはるかに容易にしました。このような市場の市場のボラティリティは、需要の変化に対して非常に脆弱であるため、特に希少カードの投機的投資では価格を変えます。それにもかかわらず、取引カード市場は、イノベーションと非常に熱心なコレクターコミュニティを通じて着実な成長を続けています。
Covid-19の衝撃
トレーディングカードCovid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により、業界は悪影響を及ぼしました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、トレーディングカード市場に劇的な影響を与え、収集品の需要の予期せぬ増加をもたらしました。封鎖のために人々が家に出入りしていたので、トレーディングカードは非常に人気のある懐かしさの趣味になりました。インターネットベースの市場でのアクティビティの増加、販売、購入、および貴重なカードや希少なカードの増加、そして最も重要なことは、ビンテージスポーツとビデオゲームカードの価値が急増したため、グローバルコミュニティをつなぐデジタルプラットフォームの利用の増加は、さらに強化したもう1つの要因と考えられています。さらに、トレーディングカードは代替投資の一形態になり、コレクターは経済的不確実性の中で貴重な資産と見なしています。人々がこれらのカードの希少性と潜在的な将来の価値を活用しようとしたため、市場でのこの予期せぬブームは続きました。
最新のトレンド
デジタルイノベーションとグレーディングサービス市場の成長を促進します
トレーディングカード市場の最新の傾向は、デジタルトレーディングカードであり、NFT、または不適切なトークンは、徐々に人気のあるデジタルトレーディングカードになりつつあります。この傾向の増加の理由は、NFTがユニークさで新世代の所有権を与えるためです。従来の物理的な取引カードはまだ需要がありますが、ブロックチェーンテクノロジーを使用すると、検証可能な一意のデジタルカードが可能になります。さらに、企業はカードの品質の専門的な評価を提供し、その価値に直接影響するため、グレーディングサービスも多くの人気を博しています。インフルエンサーとコレクターがカードを売買、披露するために使用しているため、ソーシャルメディアプラットフォームとライブストリーミングサービスも市場を増やしました。市場を前進させているのは、技術革新と物理カードの長期的な魅力との統合です。
トレーディングカード市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はスポーツカードと非スポーツカードに分類できます
- スポーツカード:このコレクションには、さまざまなスポーツに参加するアスリートが含まれます。カードのコレクション、取引、価格は、プレーヤーの人気とパフォーマンスに大きく依存します。人気のあるカテゴリには、野球、サッカー、バスケットボール、サッカーカードが含まれます。
- 非スポーツカード:これらのカードは、エンターテイメント、映画、テレビ番組、ポップカルチャーなど、非常に多くのテーマで構成されています。彼らは通常、アニメや収集可能なカードゲームのトレーディングカードのように、キャラクター、イベント、想像上の世界に登場します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は体育、ゲーム、アニメなどに分類できます
- 体育:トレーディングカードは、さまざまなゲーム、スポーツマン、チームワークで子供たちを教育するために教育環境で使用されています。カードは、ゲームやレッスンを通じて身体活動や学習への子どもたちの参加を奨励しています。
- ゲーム:トレーディングカードはカードゲームで非常に一般的であり、プレーヤーはカード上のキャラクターまたはアイテムの価値や能力に応じて、互いにカードを使用してプレイします。ポケモン、魔法:ギャザリング、Yu-gi-oh!大規模で専用のユーザーベースがあるゲームの1つです。
- アニメ:アニメベースのトレーディングカードは、アニメ文化のファンにとって収集可能なアイテムです。これらのカードには通常、有名なアニメフランチャイズのキャラクター、シーン、またはアイテムが含まれており、コレクターの間で需要が高くなっています。
- その他:これには、企業のプロモーションカード、限定版コレクション、特定のファンコミュニティやイベントに使用されるカードなど、すべてのニッチアプリケーションが含まれます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
収集可能なカードゲームの人気の高まり市場を後押しする
Magic:The Gathering、Yu-Gi-Oh!、Pokémonなどの収集可能なカードゲーム(CCG)の人気が高まっており、トレーディングカード市場の成長を大幅に向上させています。これらのゲームは、エンターテイメントの手段として機能するだけでなく、国際的なトーナメント、高い財布、ファンからの感謝を伴う競争力のあるスポーツイベントに成長しました。コレクターとゲームプレーヤーは、ゲームデッキを完成させるためにトレーディングカードを購入しますが、コレクションに追加することを期待して、珍しいまたは非常に貴重なカードが購入されます。プレイヤーがオンラインでカードゲームを取引、購入、プレイできるデジタルプラットフォームの統合により、これらのゲームの範囲がさらに拡大し、カードの拡大市場に貢献しています。オンラインおよび仮想ゲームプレイへのこのシフトは、対面トーナメントと並んで、トレーディングカードの世界的な魅力を強化し、より多くの視聴者がアクセスしやすくし、趣味への継続的な投資を奨励します。
ノスタルジアとポップカルチャーの収集品への関心の高まり 市場を拡大するため
ノスタルジアへの傾向の増加とポップカルチャーの記念品の評価は、トレーディングカード市場の成長を促進しています。スポーツ、映画、テレビ、アニメのファンは、お気に入りのキャラクター、アスリート、または歴史の瞬間に結び付けられたカードを収集することに非常に熱心です。これは特に、ほとんどの投資家にとって古いエディションカードや限定版カードが尊敬される所有物であるスポーツカードでもそうです。ポケモン、スターウォーズ、マーベル、日本のアニメなどの象徴的なフランチャイズを備えたトレーディングカードの新たな関心があるため、かつて大事にされた記憶や希少な収集品に投資することに、ファンの興味を引いています。取引カードの収集性と価値を高めた要因には、リリースが限られている、有名人のサイン、イベントベースの排他的なカードが含まれます。
抑制要因
カード値と市場の不確実性のボラティリティ潜在的に市場の成長を妨げる
取引カード市場の成長のための主要な抑制要因の1つは、カードの価値と市場の不確実性のボラティリティです。特に希少または限定版の価格の取引価格は、傾向、経済状況、投機の変化などの要因により、大幅に変動する可能性があります。スポーツカードの価値が急落した1990年代に見られたような市場クラッシュは、コレクターと投資家に不確実性を生み出します。そのような市場の不確実性は、潜在的なバイヤーを怖がらせることになっているため、市場の拡大の可能性を減らします。さらに、偽造カードの販売と格付けの標準化の欠如は、市場のさらなる不安定性につながり、したがって、取引カードへの需要と投資に影響します。
機会
デジタルプラットフォームとNFTトレーディングカードの統合 市場の製品の機会を創造する
デジタルプラットフォームの統合と不適切なトークンの拡散により、トレーディングカード市場にとって大きな成長機会が登場します。トレーディングカードは、ブロックチェーンベースのプラットフォームで作成、販売、交換された仮想トレーディングカードを可能にするデジタル化により、デジタルトランスフォーメーションの一部になりつつあります。 NFTにより、レアまたは限定版カードの所有者は、所有権を安全かつ透過的に証明することができます。これは、元のトレーディングカードを超えて市場を引き付け、デジタル収集品を通じて新しい収益源を開設する新世代のハイテクに精通したコレクターと投資家です。これは、デジタルテクノロジーを採用して、より広い人口統計、特にオンラインでのやり取りを好む人やNFT投資の金銭的利益の可能性を好む人を利用できるようにすることです。
チャレンジ
偽造カードと信頼性の問題消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
取引カード市場の成長の減速のもう1つの重要な理由は、不正カードの割合の増加と認証の欠如です。希少で貴重なトレーディングカードの需要が増加するため、コレクターと投資家をだましやすい誤ったカードの割合は同時に成長します。標準化された認証システムとグレーディング方法がなく、消費者がカードの信頼性と状態を検証することを難しくするため、市場に対する信頼が失われます。この問題は、本物のカードの価値を低下させるだけでなく、売買のプロセスを複雑にし、潜在的な顧客を阻止し、市場の全体的な成長を制限します。さらに、詐欺的なカードも法廷で問題を引き起こし、それが市場で不安定を生み出します。
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トレーディングカード 市場の地域洞察
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北米
北米は、世界中で最大かつ最も成熟したトレーディングカード市場であり、非常に堅牢なコレクターベースと、ほぼ1世紀前にさかのぼるカードゲームやスポーツの記念品の歴史によって支えられています。米国はこの地域内ではるかに大きい市場であり、スポーツカード市場は過去数年間でバスケットボール、野球、サッカーで充電をリードしています。この傾向には、デジタルトレーディングカードの出現やブロックチェーン統合などの新しい分野も含まれています。地域の観点から見ると、米国の取引カード市場での米国のシェアは、希少な収集品への投資に対するさらなる消費者の利益を維持することです。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのトレーディングカード市場シェアも、主にサッカー(サッカー)カードの人気と他のスポーツやエンターテイメントをテーマにしたカードのニッチ市場の人気とともに安定しています。北米よりもはるかに小さいものの、英国、ドイツ、フランスは市場の重要な国です。これらすべてに加えて、この地域は、ビデオゲームやエンターテインメントのフランチャイズに関連する非スポーツトレーディングカードに関心が高まっています。デジタルトレーディングカードの爆発とeコマースプラットフォームでの拡張により、ヨーロッパのコレクターが国際カード交換に簡単にアクセスできるようにすることで、業界により多くの燃料が追加されました。
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アジア
アジアは、日本、中国、韓国でアニメ、ゲーム、スポーツ関連のカードの人気が高まっている、トレーディングカードの最速発展途上市場です。日本は、特にアニメ、漫画、ビデオゲームに関して、トレーディングカードの最大のハブの1つです。 「Yu-Gi-Oh!」など、収集可能なカードゲーム(CCG)とトレーディングカードゲーム(TCG)の人気「ポケモン」は、この地域を国際市場の重要なプレーヤーとして配置しました。アジアは、コレクターベースが拡大し、より多くの地域のオンラインプラットフォームが利用できるため、市場シェアが大幅に増加すると予想されています。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
主要なトレーディングカード市場企業は現在、製品ラインの強化、デジタルプラットフォームのアップグレード、電子商取引を通じて消費者ベースの点でリーチを増やすことに焦点を当てています。大手市場のプレーヤーは、認証目的でブロックチェーンを使用して、レアカードの所有権を証明しており、若いハイテクスマートコレクターを引き付けるトレーディングカードにデジタルソリューションを提供しています。さらに、一部のプレーヤーは現在、スポーツリーグ、エンターテイメントフランチャイズ、ビデオゲーム開発者と提携して、消費者の関心を促進する特別版、限定版のカードコレクションを作成しています。また、物理的およびデジタルトレーディングカードへの投資が増加し、アジアやヨーロッパなどの地域で成長するコレクターベースを獲得するために、新しい市場への拡大にも取り組んでいます。
トップトレーディングカード会社のリスト
- Wizards of the Coast (Hasbro) (United States)
- Konami Group (Japan)
- SAGE (United States)
- Panini (Italy)
- Topps (United States)
- Futera (United Kingdom)
- Cryptozoi (United States)
- Upper Deck (United States)
- Rittenhouse (United States)
- Leaf (United States)
- Pokemon (Japan)
主要な業界開発
2024年9月: 米国のWizards of the Coast(Hasbro)は、トレーディングカード事業の拡大を宣言し、トップデジタルビジネスとの新しいパートナーシップを確認して、顧客がこれらのカードを実質的にプレイできるようにする収集可能な拡張現実トレーディングカードを導入しました。これにより、カードは別の相互作用の世界になり、コレクターは物理カードの存在の仮想モードを体験できます。新しい拡張は、取引カード競争における自らを統合するための一歩です。
報告報告
このレポートは、現在の市場動向、成長ドライバー、および取引カード市場の拡大に影響を与える重要な要因に関する広範な分析を提供します。カードを収集することは、彼らの文化的価値とスポーツとエンターテインメント関連のカードシリーズへの関心の高まりにより、最近人気を博していることがわかります。さらに、市場を進化に導いている従来の取引カードシステムでは、デジタルトレーディングカードとテクノロジーの注入が増加しています。このレポートは、コミュニティが取引と収集を積極的に促進しているソーシャルメディアプラットフォームの影響をさらに掘り下げ、それによって取引カードゲームのグローバルな範囲を後押しします。
市場のセグメンテーションでは、レポートはカードタイプを提示し、地域のパフォーマンスに焦点を当てながら、スポーツカード、エンターテイメントカード、ゲームカードなど、さまざまなカードタイプに分類します。さまざまなセグメントのリーダーの市場シェアを提供し、限定版のリリース、パートナーシップ、およびコラボレーションが市場にどのように影響するかを分析します。また、レポートは競争とその競争の環境に焦点を当てています。市場でのシェアを維持し、拡大しようとしている間、業界の主要なプレーヤーに戦略が提供されます。新たな機会と課題に関する詳細な情報に基づいて、このレポートは、トレーディングカードの背後にあるダイナミクスを確認することに関心のある利害関係者にとって大きな関心事になります。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 1.32 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 8.81 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 23.49%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
トレーディングカード市場は、2033年までに88億1,000万米ドルに達すると予想されています。
トレーディングカード市場は、2033年までに23.49%のCAGRを示すと予想されています。
収集可能なカードゲームの人気の高まり、ノスタルジアとポップカルチャーの収集品への関心の高まりは、市場の成長を拡大します。
タイプに基づいて、トレーディングカード市場を含む主要な市場セグメンテーションは、スポーツカードと非スポーツカードです。アプリケーションに基づいて、トレーディングカード市場は体育、ゲーム、アニメなどに分類されます。