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トレーディングカード市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(スポーツカードおよび非スポーツカード)、用途別(体育、ゲーム、アニメなど)、および2035年までの地域予測
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トレーディングカード 市場の概要
世界のトレーディングカード市場規模は、2025年に16億3,000万米ドルで、2026年には20億1,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年までの推定CAGRは23.49%で、2035年までに134億4,000万米ドルにさらに成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードここ数年でトレーディングカードの需要が急激に高まっています。これにはいくつかの要因が影響しますが、その 1 つはノスタルジーです。収集品への関心も高く、商品を販売するオンライン マーケットプレイスの数も増えています。コレクターは、スポーツ、ゲーム、エンターテイメントのカードを多様なコレクションや投資ポートフォリオに加えています。ほとんどが希少性が高く、番号が低いものがオークションで高値で取引されています。ポケモン、NBA、NFL、マジック: ザ・ギャザリングなどの他のフランチャイズも新しいセットをリリースし続けており、世界中に素晴らしいファンベースを持っています。
デジタルカード、特に NFT は、トレーディング カードの古いモデルを破壊しています。新しい若い世代のコレクターがこの市場に参入しつつあります。さらに、オンライン プラットフォームとマーケットプレイスにより、コレクターは世界中でカードを購入、販売、交換することがはるかに簡単になりました。このような市場における市場のボラティリティは、特にレアカードの投機的投資において、需要の変化に対して非常に脆弱であるため、価格が変動します。それにもかかわらず、トレーディング カード市場は、イノベーションと非常に熱心なコレクター コミュニティによって着実に成長を続けています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のトレーディングカード市場規模は、2025年に16億3,000万米ドルと評価され、2035年までに134億4,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは23.49%です。
- 主要な市場推進力:愛好家の 70% 以上が限定版カードやグレード付きカードを好むため、コレクターの需要が高まり、市場の拡大と投資の魅力が高まります。
- 主要な市場抑制:カードリストの約 40% が過剰印刷と投機的転売により額面変動しているため、流通市場の不安定性。
- 新しいトレンド:デジタルおよびブロックチェーンを利用したカードは急速に成長しており、新規コレクターの 55% 以上がデジタル/カード トークン所有形式を採用しています。
- 地域のリーダーシップ:北米は、強力なスポーツ認証とコレクター活動に牽引され、トレーディング カード需要全体の 60% 以上のシェアを占めて首位に立っています。
- 競争環境:トップ企業は、ライセンス契約やアスリート/エンターテイメントとの独占的なパートナーシップに重点を置き、合計で 45% 近くの市場シェアを保持しています。
- 市場セグメンテーション:スポーツ カテゴリが圧倒的に多く、カード総売上の 65% 以上を占めており、主に野球、バスケットボール、サッカー カードが牽引しています。
- 最近の開発:プレミアム価値を維持するために、コレクターの約 50% が再販前にカードをグレード付けするようになり、グレーディングおよび認証サービスが急増しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
トレーディングカード新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるサプライチェーンの混乱により業界に悪影響が生じた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはトレーディングカード市場に大きな影響を与え、収集品に対する予期せぬ需要の増加を引き起こしました。ロックダウンにより人々が家に出入りしたため、トレーディングカードはノスタルジックな趣味として非常に人気になりました。インターネット ベースのマーケットプレイスでの販売と購入の活動の増加と、貴重なカードや希少なカードの増加、そして最も重要なことに、ヴィンテージ スポーツ カードやビデオ ゲーム カードの価値の高騰により、グローバル コミュニティを結び付ける際のデジタル プラットフォームの利用の増加が、それをさらに押し上げたもう 1 つの要因であると考えられています。さらに、トレーディング カードは代替投資の一形態となり、コレクターは経済的不確実性の中でトレーディング カードを貴重な資産とみなしています。人々がこれらのカードの希少性と潜在的な将来価値を利用しようとしたため、市場におけるこの予期せぬブームは続きました。
最新のトレンド
デジタルイノベーションとグレーディングサービス市場の成長を促進する
トレーディング カード市場の最新トレンドはデジタル トレーディング カードであり、NFT (非代替トークン) が徐々にデジタル トレーディング カードの人気を集めています。この傾向が増加する理由は、NFTが新世代に独自性のある所有権を与えるためです。従来の物理的なトレーディング カードは依然として需要がありますが、ブロックチェーン技術の使用により、検証可能な独自のデジタル カードが可能になります。さらに、カード会社がカードの品質を専門的に評価し、それがカードの価値に直接影響するため、グレーディング サービスも非常に人気を集めています。ソーシャル メディア プラットフォームやライブ ストリーミング サービスも、インフルエンサーやコレクターが自分のカードを売買、披露するために利用するため、市場を拡大させました。市場を前進させているのは、技術革新と物理カードの長期的な魅力の統合です。
- トレーディングカードを含む収集品の電子商取引売上高は 19% 増加し、オンライン マーケットプレイスへの移行を浮き彫りにしました。
- コミュニティ参加の増加を反映して、トレーディング カード イベントには 350,000 人以上の参加者が参加しました。
トレーディングカード市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はスポーツカードと非スポーツカードに分類できます
- スポーツ カード: このコレクションにはさまざまなスポーツに参加するアスリートが含まれており、カードのコレクション、取引、価格はプレイヤーの人気とパフォーマンスに大きく依存します。人気のあるカテゴリには、野球、フットボール、バスケットボール、サッカー カードなどがあります。
- 非スポーツ カード: これらのカードは、エンターテイメント、映画、テレビ番組、ポップ カルチャーなど、非常に多くのテーマで構成されています。それらは通常、アニメやアニメのトレーディングカードなど、キャラクター、イベント、空想の世界に登場します。収集可能なカードゲーム。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は体育、ゲーム、アニメなどに分類できます。
- 体育: トレーディング カードは教育現場で、子供たちにさまざまなゲーム、スポーツ選手、チームワークを教育するために使用されます。このカードは、子供たちが身体活動に参加したり、ゲームやレッスンを通じて学習したりすることを奨励します。
- ゲーム: トレーディング カードは、カード上のキャラクターやアイテムの価値や能力に応じて、プレイヤーがカードを使用して互いに対戦するカード ゲームで非常に一般的です。ポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、遊戯王は、大規模で熱心なユーザー ベースを持つゲームの 1 つです。
- アニメ: アニメベースのトレーディング カードは、アニメ文化のファンにとって収集アイテムです。これらのカードには通常、有名なアニメ シリーズのキャラクター、シーン、アイテムが含まれており、コレクターの間で高い需要があります。
- その他: これには、企業のプロモーション カード、限定版コレクション、特定のファン コミュニティやイベントに使用されるカードなど、あらゆるニッチなアプリケーションが含まれます。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
収集価値のあるカードゲームの人気が高まる市場を活性化するために
マジック:ザ・ギャザリング、遊戯王、ポケモンなどのコレクターカードゲーム(CCG)の人気が高まり、トレーディングカード市場の成長を大きく押し上げています。これらのゲームは娯楽の手段として機能するだけでなく、国際トーナメント、高額の賞金、そしてファンからの感謝を伴う競争力のあるスポーツ イベントに成長しました。コレクターやゲームプレイヤーはゲームデッキを完成させるためにトレーディングカードを購入しますが、レアカードや非常に貴重なカードはコレクションに加えることを期待して購入されます。プレーヤーがオンラインでカード ゲームを取引、購入、プレイできるデジタル プラットフォームの統合により、これらのゲームの範囲がさらに拡大し、トレーディング カード市場の成長に貢献しています。対面トーナメントと並行して、オンラインおよび仮想ゲームプレイへの移行により、トレーディング カードの世界的な魅力が高まり、より多くの観客がトレーディング カードにアクセスしやすくなり、ホビーへの継続的な投資が促進されます。
- 7 ~ 14 歳の子供の 42% が定期的にトレーディング カードを収集していると報告しており、市場の需要が高まっています。
- インフルエンサー主導のプロモーションにより、ソーシャル メディア プラットフォームでのトレーディング カードのエンゲージメントが 28% 増加しました。
ノスタルジーとポップ カルチャーの収集品への関心の高まり 市場を拡大するために
ポップカルチャーの記念品に対するノスタルジーと評価の高まりが、トレーディングカード市場の成長を促進しています。スポーツ、映画、テレビ、アニメのファンは、お気に入りのキャラクター、アスリート、または歴史上の瞬間に関連したカードを収集することに非常に熱心です。これは特にスポーツカードに当てはまります。スポーツカードでは、古いカードや限定版のカードがほとんどの投資家にとって貴重な財産となります。ポケモン、スター・ウォーズ、マーベル、日本のアニメなどの象徴的なフランチャイズのトレーディングカードへの関心が再び高まっており、かつての大切な思い出を追体験したり、珍しい収集品に投資したりするために世界中のファンの関心を集めています。トレーディング カードの価値だけでなく収集性を高める要因としては、限定リリース、有名人のサイン、イベント限定のカードなどが挙げられます。
抑制要因
カード価値の変動性と市場の不確実性市場の成長を妨げる可能性がある
トレーディングカード市場の成長を阻害する主な要因の 1 つは、カードの価値の変動性と市場の不確実性です。トレーディング カード、特にレアまたは限定版の価格は、トレンドの変化、経済状況、投機などの要因により大きく変動する可能性があります。スポーツ カードの価値が急落した 1990 年代に見られたような市場の暴落は、コレクターや投資家に不確実性をもたらします。このような市場の不確実性は、潜在的な買い手を怖がらせ、市場の拡大の可能性を低下させることは必至です。さらに、偽造カードの販売やグレーディングの標準化の欠如は市場のさらなる不安定化につながり、トレーディングカードの需要と投資に影響を与えます。
- 12万枚以上の偽造カードが摘発され、消費者の信頼が損なわれた。
- ボール紙と特殊紙のコストが14%上昇し、トレーディングカードメーカーの生産費に影響を与えました。
デジタルプラットフォームとNFTトレーディングカードの統合による市場での製品の機会創出
機会
デジタル プラットフォームの統合と非代替トークンの普及により、トレーディング カード市場に大きな成長の機会が到来します。トレーディング カードは、主にデジタル化により、ブロックチェーン ベースのプラットフォームで作成された仮想トレーディング カードの売買、交換が可能になるなど、デジタル変革の一部となりつつあります。 NFT を使用すると、レアカードまたは限定版カードの所有者が安全かつ透過的に所有権を証明できます。これは、オリジナルのトレーディング カードを超えた市場を魅了し、デジタル コレクションを通じて新たな収入源を切り開く、テクノロジーに精通した新世代のコレクターと投資家です。これは、デジタルテクノロジーを採用して、より幅広い層、特にオンラインでのやり取りやNFT投資による金銭的利益の可能性を好む層にトレーディングカードを利用できるようにすることになります。
- 新興市場におけるトレーディングカードの輸入は 32% 増加し、市場の潜在力が未開発であることを示しました。
- 新しいトレーディング カードのリリースの 15% には AR またはデジタル コンパニオン アプリが含まれており、新しいインタラクティブな体験が可能になりました。
偽造カードと真正性の問題は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
トレーディング カード市場の成長が鈍化するもう 1 つの重要な理由は、不正カードの増加率と認証の欠如です。希少で貴重なトレーディング カードの需要が高まるにつれ、コレクターや投資家を騙すことを目的とした偽造カードの割合も同時に増加しています。標準化された認証システムや格付け方法が欠如しているため、消費者がカードの真正性や状態を確認することが困難となり、市場での信頼の喪失を引き起こす可能性があります。この問題は、本物のカードの価値を下げるだけでなく、売買のプロセスを複雑にするため、潜在的な顧客の獲得を妨げ、市場全体の成長を制限します。さらに、不正なカードは法廷で問題を引き起こす可能性があり、その結果、市場が不安定になります。
- トレーディングカード会社の65%以上は生産能力が限られた中小企業であり、サプライチェーンが断片化している。
- 収集品分野では知的財産関連の紛争が 120 件報告されており、メーカーの経営安定性に影響を与えています。
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トレーディングカード 市場地域の洞察
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北米
北米は世界最大かつ最も成熟したトレーディング カード市場であり、非常に強固なコレクター ベースと歴史によって支えられています。トレーディングカードゲームそしてほぼ1世紀前に遡るスポーツ記念品。米国はこの地域内で群を抜いて最大の市場であり、過去数年間、バスケットボール、野球、フットボールのスポーツカード市場が先頭に立っている。この傾向には、よりテクノロジーに精通した世代にとって魅力的な要素として、デジタル トレーディング カードやブロックチェーンの統合などの新しい分野も含まれています。地域別の観点から見ると、米国のトレーディングカード市場における米国のシェアは、レアな収集品への投資に対する消費者の関心がさらに高まっているため、高水準を維持すると予想されます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパにおけるトレーディングカード市場シェアも、主にフットボール(サッカー)カードの人気と、その他のスポーツやエンターテイメントをテーマにしたカードのニッチ市場により、安定して推移しています。北米に比べて規模ははるかに小さいですが、英国、ドイツ、フランスが市場の主要国です。これらすべてに加えて、この地域では、ビデオゲームやエンターテイメントのフランチャイズに関連した非スポーツトレーディングカードへの関心が高まっています。デジタル トレーディング カードの爆発的な増加と電子商取引プラットフォームの拡大により、ヨーロッパのコレクターが国際カード取引所にアクセスしやすくなり、業界にさらなる刺激が加わりました。
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アジア
アジアはトレーディング カードの最も急速に発展している市場であり、日本、中国、韓国ではアニメ、ゲーム、スポーツ関連のカードの人気が高まっています。日本は今でもトレーディングカード、特にアニメ、マンガ、ビデオゲームの最大のハブの一つです。 「遊☆戯☆王」をはじめとするコレクタブルカードゲーム(CCG)やトレーディングカードゲーム(TCG)の人気。そして「ポケモン」は、この地域を国際市場の重要なプレーヤーとして位置づけています。アジアは、コレクターベースの拡大と利用可能な地域オンラインプラットフォームの増加により、市場シェアが大幅に拡大すると予想されています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
トレーディングカード市場の大手企業は現在、製品ラインの強化、デジタルプラットフォームのアップグレード、電子商取引による消費者層の拡大に注力している。主要な市場プレーヤーは、レアカードの所有権を証明するための認証目的にブロックチェーンを使用しており、トレーディングカードのデジタルソリューションを提供しており、これが若いテクノロジーに賢いコレクターを魅了しています。さらに、一部のプレーヤーは現在、スポーツ リーグ、エンターテイメント フランチャイズ、ビデオ ゲーム開発者と提携して、消費者の関心を高める特別版の限定版カード コレクションを制作しています。また、物理的なトレーディング カードやデジタル トレーディング カードへの投資を増やし、新しい市場への拡大にも取り組んでおり、それによってアジアやヨーロッパなどの地域で増大するコレクター ベースを獲得しています。
- Wizards of the Coast (Hasbro): 12 億枚を超えるトレーディング カードを生産し、ファンタジー カード分野でのリーダーシップを維持しています。
- SAGE: 世界中で 250 を超えるライセンスカードのコラボレーションを促進し、ブランドの認知度を高めました。
トップトレーディングカード会社のリスト
- Wizards of the Coast (Hasbro) (United States)
- Konami Group (Japan)
- SAGE (United States)
- Panini (Italy)
- Topps (United States)
- Futera (United Kingdom)
- Cryptozoi (United States)
- Upper Deck (United States)
- Rittenhouse (United States)
- Leaf (United States)
- Pokemon (Japan)
主要産業の発展
2024 年 9 月: 米国のウィザーズ・オブ・ザ・コースト(ハズブロ)はトレーディングカード事業の拡大を宣言し、コレクター商品を導入するためにトップデジタルビジネスとの新たな提携を確認した。拡張現実顧客がこれらのカードを仮想的にプレイできるようにするトレーディング カード。それはカードを別の相互作用の世界に導き、コレクターは物理的なカードの存在の仮想モードを体験することができます。この新たな拡張は、トレーディングカード競争での地位を確立するための一歩となります。
レポートの範囲
このレポートは、現在の市場動向、成長ドライバー、トレーディングカード市場の拡大に影響を与える主要な要因について広範な分析を提供します。カードの文化的価値と、スポーツやエンターテイメント関連のカード シリーズへの関心の高まりにより、カードを収集することが最近人気を博していることがわかります。さらに、デジタル トレーディング カードの増加と、従来のトレーディング カード システムへのテクノロジーの導入が市場を進化させています。報告書では、その影響をさらに詳しく掘り下げています。ソーシャルメディアプラットフォームでは、コミュニティが積極的に取引と収集を促進し、それによってトレーディング カード ゲームの世界的な広がりを高めています。
このレポートでは、市場セグメンテーションに基づいてカードの種類を提示し、地域のパフォーマンスに焦点を当てながら、スポーツ カード、エンターテイメント カード、ゲーム カードなどのさまざまなカード タイプに分類しています。さまざまなセグメントのリーダーの市場シェアを提供し、限定版のリリース、パートナーシップ、コラボレーションが市場にどのような影響を与えるかを分析します。このレポートは、競争とその競争環境にも焦点を当てています。市場シェアの維持と拡大を目指しながら、業界の主要プレーヤーに戦略が提供されます。新たな機会と課題に関する詳細な情報に基づいたこのレポートは、トレーディング カードの背後にある力学を確認することに関心のある関係者にとって非常に興味深いものとなるでしょう。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.63 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 13.44 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 23.49%から 2025 to 2035 |
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予測期間 |
2025-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
トレーディングカード市場は、2035 年までに 134 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。
トレーディング カード市場は、2035 年までに 23.49% の CAGR を示すと予想されています。
収集可能なカードゲームの人気が高まり、ノスタルジーやポップカルチャーの収集品への関心が高まり、市場の成長が拡大しています。
トレーディング カード市場の主要な市場分割には、種類に基づいてスポーツ カードと非スポーツ カードが含まれます。トレーディングカード市場は用途に応じて体育、ゲーム、アニメなどに分類されます。
トレーディング カードの消費は北米とアジア太平洋地域がリードしていますが、ラテンアメリカや中東などの新興地域は、オンライン マーケットプレイス、コレクター コミュニティの増加、収集品の購入を促進する可処分所得の増加により成長しています。
希少性、プレーヤーの人気、状態、歴史的重要性が投資の可能性を左右します。デジタル資産とグレード付きカードは検証可能な真正性を提供し、市場動向、需要の変動性、オークション結果はコレクターが将来の収益を評価する際のガイドとなります。