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旅行アクティビティの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(観光旅行、レクリエーション旅行、ビジネス旅行、ヘルスケア旅行、文化知識観光/エコロジー/アドベンチャーツーリズム)、用途別(ミレニアル世代、X世代、団塊の世代)、地域の洞察と2035年までの予測
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旅行活動市場概要
世界の旅行アクティビティ市場規模は2025年に3,006億4,000万米ドルで、2026年には3,301億1,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年までの推定CAGRは9.8%で、2035年までに8,403億1,000万米ドルにさらに成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードこの特定の製品サービスを効率的かつ効果的に機能させるための多くの機能をユーザーに提供します。ユニークで没入型の体験を求める旅行者が増えるにつれ、旅行関連アクティビティの市場は急速に拡大しています。従来の観光から、よりカスタマイズされた冒険に焦点を当てたアクティビティへの移行がこの傾向を推進しています。強化されたデジタル プラットフォームのおかげで、顧客は地元の旅行からエクストリーム スポーツまで、幅広いアクティビティをより簡単に見つけて予約できるようになりました。この要因により、 旅行活動市場の成長。
この特定の製品サービスの予想される成長率は、品質保証レベルによるものです。この特定の製品市場では、面白い数字で繁栄が観察されています。旅行アクティビティ市場の拡大は、複数の重要な側面によるものです。訪問者がハイキング、ロッククライミング、文化交流などの思い出に残る実践的な体験に参加できるようにすることで、アドベンチャーツーリズム発見の機会を提供し、自己啓発。このため、多くの顧客は、爽快なアクティビティだけでなく、地域コミュニティや環境と関わる機会も提供する、人里離れた場所での体験を選択しています。これにより、旅行の物語が強化され、達成感が生まれ、おそらく市場の成長に貢献しています。これは最終的に、この特定の市場の成長と繁栄に対する販売と需要を激怒させました。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界の旅行アクティビティ市場規模は、2025年に3,006億4,000万米ドルと評価され、2035年までに8,403億1,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは9.8%です。
- 主要な市場推進力: 旅行者の 70% 以上がオンラインでのアクティビティの予約を好み、モバイルでのアクティビティの予約は近年 60% 以上急増しています。
- 主要な市場抑制: 旅行者の 45% 近くが直前の価格変更を理由にアクティビティ プランをキャンセルし、30% 以上が空室状況が不安定であることを挙げています。
- 新しいトレンド: 旅行者の約 65% が体験ベースのアクティビティを選択し、持続可能な旅行の意思決定は世界的に 50% 以上増加しました。
- 地域のリーダーシップ: アジア太平洋地域は旅行アクティビティの予約の 40% 以上を占めていますが、ヨーロッパは国際的な観光客の流れが多いため、約 35% を占めています。
- 競争環境: 上位大手企業はオンライン アクティビティ予約の 55% 近くを獲得しており、サプライヤーの 70% 以上がデジタル予約の統合を提供しています。
- 市場セグメンテーション: 冒険やアウトドアのアクティビティが 42% 以上のシェアを占め、文化や地元の体験アクティビティが 38% 以上を占めています。
- 最近の開発: アクティビティ プラットフォームの 50% 以上が AI を活用したパーソナライゼーションを追加し、デジタル コンバージョン率が前年比で 35% 近く増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンによるパンデミックで市場の成長が阻害される
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
政府は社交的な集まりやイベント、外出を制限し、人々をホームシックに陥らせている。流行の状況により生産とサプライチェーンが抑制され、旅行活動市場の成長を牽引した他の手順よりも新型コロナ患者の治療を優先する市場の切り替えが妨げられているため、多くの企業が新型コロナウイルスのパンデミックによる障害に直面している。さらに、人手不足が製造工場に影響を及ぼし、いくつかの地域での移動制限やロックダウンにより生産が停滞した。パンデミックのさなか、市場の成長が停滞したため、オンサイトメンテナンスと設置の提供を停止しました。突然のロックダウンにより、全米の生産施設が妨げられている。パンデミックは、顔認識ドアロックの製造および生産施設にも悪影響を及ぼしています。サプライチェーンの混乱と、労働力、スタッフ、リソースの利用可能性の低下が原因です。したがって、新型コロナウイルス感染症による車海老市場シェアへの影響は若干あると予想されます。そのため、新型コロナウイルス感染症による影響は若干あると予想されます。 旅行活動市場シェア。
最新のトレンド
人里離れた地域での体験と旅行手配におけるテクノロジーの利用の増加市場の成長を促進する
市場の成長を加速させる最新の傾向が見られます。この特定のトレンドは、市場全体の成長を促進するためにアップグレードされた最も収益性の高いトレンドであると記録されています。この特定の傾向により、市場が拡大すると予想されます。観光客向けではない地元の体験やアクティビティが観光客の間でますます人気になっています。この傾向は、従来のアトラクションから離れることで、本物の出会いと地域へのより深い理解を求める欲求を示しています。旅行を計画するエクスペリエンスは、次のことを組み合わせることで向上します。拡張現実、仮想現実、人工知能。これらのテクノロジーにより、リアルタイムの更新、バーチャル ツアー、カスタマイズされた旅程が可能になり、観光客が旅行関連のアクティビティに取り組む方法に革命をもたらしています。この特定の製品には多くの仕様が作成されており、市場の成長に貢献しています。この特定の傾向は市場の成長に多大な影響を与えているため、この特定の製品の収益とシェアの数は急上昇しています。
- 世界観光評議会の報告書によると、旅行・観光部門は現在約 3 億 5,700 万の雇用を支えており、世界の総雇用の 10 % 近くを占めています。
- 国の観光当局の報告によると、ある主要市場における国内観光客の訪問者数は17億3,100万人から25億900万人に増加し、旅行活動への参加が急増していることがわかりました。
旅行活動市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は観光ツーリズム、レクリエーションツーリズム、ビジネスツーリズム、ヘルスケアツーリズム、文化知識ツーリズム/エコロジー/アドベンチャーツーリズムに分類できます。
- ツーリストツーリズム: 世界的な旅行活動ビジネスの一部であるツーリストツーリズムの目標は、特定の場所に観光客を誘致することです。通常、特定のグループの人々、主に忘れられない休暇体験を求める旅行者にアピールするために宣伝されます。
- レクリエーションツーリズム: レクリエーションツーリズムの焦点は、人々が楽しみとリラクゼーションのために参加するイベント、アトラクション、アクティビティにあります。旅行者が故郷では体験できないアクティビティや観光スポットを目的地で体験できるため、ツーリスト観光に続いて生じた観光の「第2波」とも呼ばれる。
- ビジネスツーリズム: 仕事関連の理由での旅行に焦点を当てた世界的な旅行活動業界の 1 つのセグメントは、ビジネスツーリズムと呼ばれます。これには、出張中の企業幹部、サプライヤーを訪問する顧客、カンファレンスに参加する法人旅行者が含まれます。
- ヘルスケアツーリズム: 医療のために海外に行くことは「ヘルスケアツーリズム」として知られています。人々は自国では受けられない高品質で手頃な価格の治療を求めて海外の専門医を頻繁に利用するため、これは「医療ツーリズム」と呼ばれることもあります。
- 文化知識 観光・生態/アドベンチャーツーリズム: 観光客に訪問先の文化に対するより深い理解と評価を与えることが、世界規模の旅行活動ビジネスにおける文化知識ツーリズム部門の目標です。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はミレニアル世代、X 世代、ベビーブーマー世代に分類できます。
- ミレニアル世代: 1980 年代から 2000 年代初頭に生まれた人々は、ミレニアル世代として知られています。彼らは社交性が高く、デジタルに精通しており、多くの場合、富を築くことよりも経験を重視する傾向があります。
- X 世代: 1965 年から 1980 年の間に生まれた人々は X 世代として知られています。これらの世代は、日常生活のストレスからリラックスする方法を見つけ、キャリアでの地位を確立することに専念しています。
- 団塊の世代: 1946 年から 1964 年の間に生まれた人々は団塊の世代として知られています。彼らは裕福で時間に余裕があり、他の観光客と交流したり交流したりする機会を頻繁に探しています。団塊の世代にとって、ゴルフコース、ドライブやハイキング、スパ、ワインの試飲は通常の旅行先です。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
可処分所得の増加 市場を活性化するために
これが、この特定の市場の成長に寄与する主な要因です。この要因は、売上高が飛躍的に伸び、さらに売上と需要が急増し、その価値が大幅に高まったのに主に関係しています。旅行関連アクティビティの市場は、世界的な可処分所得の増加の影響を強く受けています。人々は収入が増えると、旅行、アドベンチャー スポーツ、地元での体験などのレクリエーションや体験活動にお金を費やす傾向が高くなります。新興国、特にアジアとラテンアメリカでは収入が大幅に増加しており、旅行の頻度とアクティビティ支出が増加しています。さらに、裕福な観光客は独特で本物の体験を求めており、そのためサービスプロバイダーは製品の提供範囲を拡大する必要があります。人々がユニークな体験にもっとお金を費やし、手頃な価格の旅行オプションにアクセスできるようになると、旅行活動への参加が増加します。この特定の製品は、市場の成長に合わせて利益を上げていると記録されています。この特定の要因が、この特定の製品市場に恩恵をもたらすことが証明されています。これらの要因は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。
- 国内観光客数は 25 億人を超え、ガイド付きツアー、文化旅行、レクリエーション体験の需要に強い勢いが生まれています。
- 海外旅行者の支出は約 11.6% 増加し、国内旅行者の支出は 5 兆ドルを超え、旅行活動部門の着実な成長を支えました。
テクノロジーの発展市場を拡大するために
これは、この特定の市場の成長に寄与する 2 番目の主要な要因であり、その結果、売上高が天にも届くほどに増加しました。クライアントはその恩恵を受けます。この特定の製品市場は、新たなレベルの収益性の高い数字をもたらし、この特定の製品市場の成長に恩恵をもたらしていることも記録されています。テクノロジーの発展は、消費者エクスペリエンスを向上させることにより、旅行関連アクティビティの市場に大きな影響を与えてきました。観光客がアクティビティを見つけて参加する方法は、スマートフォン アプリ、仮想現実、拡張現実などのイノベーションの結果、変化しました。顧客は、モバイル アプリを使用してイベントを即座に予約し、リアルタイムの情報を取得し、好みに基づいてカスタマイズされた推奨事項を得ることができます。疫病の流行中、人々が快適な自宅からさまざまな場所に旅行できるようにする仮想体験も人気を博しました。さらに、非接触技術の向上と支払い処理予約を合理化し、セキュリティを向上させることで、より多くの観光客が休暇中にアクティビティに参加する動機となり、市場の可能性が高まります。この要因がこの市場全体の成長に貢献し、収益数の増加にも貢献しました。これらの要因は、現在および予測期間中に旅行アクティビティ市場の成長を促進すると予想されます。
抑制要因
健康への懸念の高まり市場の成長を妨げる
これらの特定のソリューションは非常に役立ちますが、非常に高価でもあります。この特定の抑制要因により、収益が非常に低くなり、この市場の販売と需要が減少することで収益が妨げられています。健康問題は、特に新型コロナウイルス感染症のパンデミックのような世界的な大規模な出来事を受けて、旅行活動セクターに大きな影響を及ぼします。潜在的な旅行者は、病気になるのが怖いため、これらの心配の結果、旅行に自信がなくなる可能性があります。義務付けられた健康規制、渡航制限、検疫措置により旅行の手配はさらに複雑になっており、旅行意欲がそがれています。混雑した観光地に伴う健康上の危険に対する意識が高まっているため、旅行者は田舎などのより安全な選択肢をますます求めています。旅行者に体験の安全性を安心させるために、企業は健康安全手順を改善し、それを効果的に伝えることで調整する必要があります。この特定の要因により、市場の成長が抑制され、この特定の製品市場の売上と需要が大幅に減少すると予想されます。
- 外国人観光客の到着数は 3,100 万人からわずか 700 万人に減少し、国際的な旅行活動への参加が大幅に減少しました。
- 世界の観光業の労働力は 4,300 万人を超える労働力不足に直面すると予測されており、今後数年間で約 16 % の求人が埋まらない状態になると予想されています。
テクノロジーとデジタルトランスフォーメーションの統合により、市場に製品の機会を創出
機会
この特別な機会が市場の成長に大きく貢献しています。観光客がアクティビティを見つけて予約する方法は、インターネット プラットフォームとスマートフォン アプリの台頭によって完全に変わりました。顧客は、オンライン マーケットやレビュー Web サイトを利用して、情報を迅速に入手し、オプションを評価し、予約することができます。市場の拡大は、カスタマイズされた提案や即時予約オプションによってもたらされる消費者エクスペリエンスの向上によっても促進されます。
- テーマ別観光開発プログラムの下で、新たな冒険、文化、ウェルネス旅行活動を奨励する 110 以上のプロジェクトが設立されました。
- 世界的な予測によれば、観光・旅行分野でさらに 9,100 万人の雇用が創出され、アクティビティベースの旅行体験のより広範な市場が創出される可能性があります。
高額な初期投資は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
この特定の要因は市場の成長にとって大きな課題となっており、もう一つの大きな抑制要因となっています。初期投資コストが高く、市場の成長を妨げる。市場は、旅行関連活動の高額な費用によって厳しく制限されています。特に不景気で裁量的支出が制限されている場合、宿泊費、交通費、アクティビティにかかる費用が高額になると、購入者が敬遠される可能性があります。予算が限られている旅行者は、より安価なオプションを選択できますが、これは需要全体に影響を与える可能性があります。
- 国内旅行が増加して約3億3000万訪問に達しているにもかかわらず、外国人観光客の流入は依然としてわずか56万に限られており、アクティビティ主導のサービスの需要バランスに影響を与えている。
- ホスピタリティ部門だけでも約 860 万人の労働力不足に直面すると予想されており、これは業界の需要に対して 18% の不足に相当します。
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旅行活動市場地域の洞察
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北米
北米地域では、この特定の製品市場において過去数年間で多くのことが強化されました。の米国の旅行アクティビティ市場予測期間中に大幅に増加すると予想されています。この地域のすべての製造部門でイノベーションと技術開発が進んでいることにより、北米は 2019 年に第 2 位の市場シェアを維持しました。この地域の市場は、スマートフォンやその他の小型、高速、効率の高いエレクトロニクスに対するニーズの高まりによっても推進されています。欧州には多数の自動車メーカーがあるため、AOI 市場は着実に上昇すると予想されます。フランスやドイツなどの国の自動車メーカーは、自動車の安全機能の向上に重点を置いており、この分野で高品質の電子部品、ひいては AOI システムの需要が高まっています。
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ヨーロッパ
この特定の市場の欧州市場は、この特定の製品サービス市場の全体的な世界シェアに帰属すると考えられています。
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アジア
アジア太平洋地域は、最先端技術への需要の高まりにより、予測期間中に最も速いペースで拡大すると予想されます。この特定の地域は市場シェアの大幅な拡大を経験しており、世界市場の収益に貢献しています。政府の積極的な支援、産業部門の成長、電子製品に対する強い需要のおかげで、アジア太平洋地域は現在、旅行アクティビティの世界市場で最大のシェアを占めています。この地域は、エレクトロニクスの生産と消費における重要な役割と、3D AOI システムの広範な展開をサポートする戦略的な規制上のインセンティブによって支えられており、引き続き市場成長の中心となっています。
業界の主要プレーヤー
大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に投入するために研究開発投資を行っています。
- トリップアドバイザー: 約 2,845 人の従業員で運営され、約 25 億ドル相当の資産を保有しており、旅行体験の予約における強力なデジタル フットプリントを強調しています。
- Scott Dunn: 評価額約 1 億 5,000 万ドルの高級旅行会社で、複数の地域にわたるプレミアムなオーダーメイドの旅行アクティビティ体験に重点を置いています。
トップ企業リスト
- TripAdvisor (U.S.)
- Butterfield & Robinson (Canada)
- Scott Dunn (U.K.)
- Thomas Cook Group (India)
- Tauck (U.S.)
- Abercrombie & Kent (U.S.)
- Micato Safaris (U.S.)
- Expedia (U.S.)
- Cox & Kings (U.K.)
- Lindblad Expeditions (U.K.)
- Jet2 Holidays (U.K.)
- TUI Group (Germany)
- Zicasso (U.S.)
- Exodus Travels (U.S.)
- Liberty Media (U.S.)
- Al Tayyar (Saudi Arabia)
- Backroads (U.S.)
- Ctrip (China)
- Travcoa (U.S.)
主要産業の発展
2020 年 6 月: この特定の企業は、収益と株式システムの観点から市場の成長をもたらしたと考えています。世界市場におけるこの特定の開発と投資は、市場の成長に恩恵をもたらしたと記録されています。 Sabre Corporation は Travelocity を Expedia Group に売却しました。
レポートの範囲
この調査は、セグメンテーション、機会、産業発展、トレンド、成長、規模、シェア、制限などの要素を検査することにより、分析に含まれる企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。この分析は、主要企業と市場力学の予想分析が市場に変化をもたらし、予測期間に影響を与えた場合に変更される可能性があります。詳細な調査が行われているため、包括的な情報も提供されます。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 300.64 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 840.31 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 9.8%から 2025 to 2035 |
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予測期間 |
2025-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
旅行アクティビティ市場は、2035 年までに 8,403 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
トラベルアクティビティ市場は、2035 年までに 9.8% の CAGR を示すと予想されています。
可処分所得の増加とテクノロジーの発展により市場の成長が拡大
タイプに基づいて旅行アクティビティ市場を含む主要な市場セグメンテーションは、インラインツーリストツーリズム、レクリエーションツーリズム、ビジネスツーリズム、ヘルスケアツーリズム、文化知識ツーリズム/エコロジー/アドベンチャーツーリズムです。用途に基づいて、旅行アクティビティ市場はミレニアル世代、X 世代、ベビーブーマー世代に分類されます。
主なトレンドには、モバイル予約および支払いプラットフォーム、没入型プレビューのための拡張現実/仮想現実、AI 主導のパーソナライズされたレコメンデーション、および非接触型サービスの提供が含まれます。これらのイノベーションにより、ユーザー エクスペリエンス、運用効率、市場の拡張性が向上し、業界の成長が促進されます。
課題には、健康/安全への懸念、新しい体験への高額な初期投資コスト、規制/旅行制限のリスク、通貨/為替レートへのエクスポージャーが含まれます。企業は、厳格な安全プロトコルを採用し、段階的な価格設定を提供し、地理的に多様化し、柔軟なサプライチェーン モデルを構築することで軽減できます。