ビデオRPGゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(スタンドアロンゲームおよびネットワークゲーム)、アプリケーション(オンライン小売およびオフライン小売)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
市場レポートの概要
ビデオRPGゲームの市場規模は2024年に約275億米ドルと評価され、2033年までに584億1,000万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
ロールプレイングの市場ゲーム、またはRPGSは、プレイヤーがさまざまな能力とギアを蓄積することで、ミッションを完了し、敵を打ち負かし、強くするキャラクターの役割を引き受けることができます。サイエンスフィクションとモダンなRPGも利用できますが、中世のファンタジーのジャンルはロールプレイングゲームで優勢です。多数のセグメントとさまざまな製品に分かれているビデオRPGゲーム市場の成長は、極端な条件下でも耐えることが目撃されており、それでも繁栄していることがわかりました。
ゲームセクターにおける絶え間ない技術革新は、ビデオRPGゲーム市場業界の拡大を促進しています。彼らは、ゲームを作成し、一般的にユーザーエクスペリエンスを高めるプロセスを改良しています。発展途上国のゲーム開発者は、Windows PC、Xbox、PlayStationなどのさまざまなコンソールやプラットフォームのコードをリリースおよび書き換え、クラウドプラットフォームを介してプレイヤーが利用できるスタンドアロン製品に組み合わせることにより、常にゲームエクスペリエンスを改善しようとしています。
Covid-19の衝撃
市場の成長は、封鎖のためにパンデミックで増殖しました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
ゲームビジネスのビデオRPGゲーム市場は、Covid-19の流行の恩恵を受けています。パンデミックは、独特で最先端の収益戦略とゲームの側面を提供するため、ビデオRPGゲーム市場の人気が高まっています。封鎖やその他の社会的距離の戦術により、より多くの人々が家に留まっていたため、オンラインゲームの需要が増加しました。その結果、ゲーマー数とゲームをプレイする時間は増加しています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するための技術統合
クラウドゲームサービスの目標は、ストリーミングメディアサービス、グローバルコンテンツ配信ネットワーク、ハイパースケールのクラウド機能を利用して、ソーシャルエンターテイメントプラットフォームの次の波を作成することです。ビデオRPGゲーム市場の拡大は、これらの要因によってプラスの影響を受けると予想されます。予想される期間中、ゲーム業界は、クラウドテクノロジーの利用によって推進されるさまざまなゲームの需要とマルチプレイヤーエンゲージメントのために、より速い速度で拡大すると予想されます。
市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はスタンドアロンゲームとネットワークゲームに分類でき、主要なセグメントはスタンドアロンゲームです
- スタンドアロンゲーム: インターネットに接続せずに再生される基本レベルのゲームシステムに他なりません。
- ネットワークゲーム: 基本的には、インターネット接続で再生されるゲームです。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンライン小売およびオフライン小売に分類でき、大手セグメントは大企業です
- オンライン小売:オンラインでプレイされ、オンラインサービスを通じて販売またはダウンロードされたゲームシステムに他なりません。
- オフライン小売業:それは基本的に、同じようにゲーム業界のオフラインモードです。
運転要因
市場を後押しする技術の進歩
最先端のゲームテクノロジーを採用することにより、ゲーム開発者は、ロールプレイングゲームに対するプレイヤーの関心を維持し、メリットやアップグレードを獲得するためにより本当のお金を費やすよう説得することができます。この戦略により、現在のプレーヤーは興味を持ち続け、新しいプレイヤーを引き付けました。これにより、ビデオRPGゲームの出版社と開発者が販売を促進するのに役立ちました。エンタープライズソフトウェア協会によると、マイクロトランザクションはゲーマーが行うことです。特に発展途上国におけるミレニアル世代のオンラインゲーム中毒と一人当たりの収入の増加により、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの需要が全体的に増加しました。これらの駆動要因は、ビデオRPGゲーム市場の成長の増強に役立ちます。
市場を拡大するためのマルチプレイヤーシステム
Flappy Bird's Inception以来、無料でプレイするゲームは大きな進化を経験しています。 Play&Own(P&O)Ascentは最新のものです。プレイヤーはゲーム内のアイテムを購入し、P&Oで無料でプレイしたいゲームをプレイできます。開発者は、価値の追加、より強いコミュニティ、より長いプレーヤーの寿命、およびより多くの部屋を通じて、開発者が追加の収益源にアクセスできるため、モバイルゲーム事業は予測期間中に成長すると予想されます。
抑制要因
潜在的に市場の成長を妨げるための景気低迷
さまざまな政府が実施する規則は、市場の拡大に対する主な障害の1つです。法律と支援を提供することにより、政府はビデオRPGゲームやゲーム業界で重要な役割を果たします。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
市場の地域洞察
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分割されています。
大規模な農業規模のために市場を支配しているアジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、ゲーム業界で最大の市場シェアを持つことが予想されており、韓国、中国、日本は拡大の可能性が最も高いと予想されています。アジアで最大の経済の1つである中国は、技術を広範囲に採用しています。アジア太平洋地域のビデオRPGゲーム業界は、主に輸出の増加と新しいゲームやゲームシステムの継続的な進歩によって推進されています。
主要業界のプレーヤー
市場の存在を維持するためにコラボレーションに投資する市場のプレーヤー
市場の競争力のある景観は統合されており、いくつかの著名な競合他社が世界レベルおよび地域レベルで事業を展開しています。また、合併や買収、パートナーシップ、流通契約、パートナーシップ、広告、有名人の支持などのテクニックを使用して、市場で競争上の優位性を獲得しています。
製品開発と戦略的提携は、それぞれの製品ポートフォリオを拡張し、グローバル市場で強力な足場を達成するために、主要なプレーヤーによって追求されています。
トップビデオRPGゲーム会社のリスト
- CD Projekt RED STUDIO (Poland)
- FromSoftware, Inc. (Japan)
- Nintendo (Japan)
- PlatinumGames Inc. (Japan)
- Ubisoft (U.S.)
産業開発
2023年1月: ゲーム開発およびインタラクティブなエンターテイメントコンテンツパブリッシングの先駆者であるActivision Blizzard Inc.は、Microsoft Corpによって買収される予定でした。モバイル、PC、コンソール、クラウドプラットフォーム全体のMicrosoftのゲーム部門の成長は、この買収によって加速されます。マイクロソフトは、TencentとSonyの後、ゲーム収益のために世界3位になります。
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 27.5 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 58.41 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
アジア太平洋地域は、ビデオRPGゲーム市場の主要なエリアです。
技術の進歩とマルチプレイヤーシステムは、市場の推進要因の一部です。
ビデオRPGゲーム市場のタイプに基づいて、あなたが知っておくべき主要な市場セグメンテーションは、スタンドアロンゲームおよびネットワークゲームとして分類されます。アプリケーションに基づいて、ビデオRPGゲーム市場はオンライン小売およびオフライン小売として分類されています。
グローバルビデオRPGゲーム市場は、2033年までに58.41億米ドルに達すると予想されています。
ビデオRPGゲーム市場は、2033年までに10%のCAGRを示すと予想されています。