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ビデオ RPG ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (スタンドアロン ゲームおよびネットワーク ゲーム)、アプリケーション別 (オンライン小売およびオフライン小売)、2025 年から 2034 年までの地域別の洞察と予測
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ビデオ RPG ゲーム市場の概要
世界のビデオ RPG ゲーム市場は、2025 年に約 302 億 5,000 万米ドルと推定され、2026 年には約 332 億 7,000 万米ドルに増加すると予想され、2034 年までに約 713 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、2025 年から 2034 年まで 10% の CAGR で成長します。
ロールプレイングの市場ゲーム、または RPG では、プレイヤーはミッションを完了し、敵を打ち負かし、さまざまな能力や装備を集めて強くなる必要があるキャラクターの役割を引き受けることができます。 SF や現代の RPG も利用可能ですが、ロールプレイング ゲームでは中世ファンタジーのジャンルが主流です。ビデオ RPG ゲーム市場は多数のセグメントとさまざまな製品に分かれており、極端な条件下でも成長を維持しており、依然として繁栄していることがわかります。
ゲーム分野における絶え間ない技術革新により、ビデオ RPG ゲーム市場の業界の拡大が促進されています。彼らはゲーム作成プロセスを改良し、ユーザー エクスペリエンスを全般的に向上させています。発展途上国のゲーム開発者は、Windows PC、Xbox、PlayStation などのさまざまなコンソールやプラットフォーム向けにコードをリリースおよび書き換え、それらをクラウド プラットフォーム経由でプレイヤーが利用できるスタンドアロン製品に統合することで、ゲーム エクスペリエンスを向上させようと常に努力しています。
主な調査結果
- 市場規模と成長: 世界のビデオ RPG ゲーム市場は、2025 年に約 302 億 5,000 万米ドルと推定され、2026 年には約 332 億 7,000 万米ドルに増加すると予想され、2034 年までに約 713 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、2025 年から 2034 年まで 10% の CAGR で成長します。
- 主要な市場推進力:AI 主導の NPC の動作や没入型ストーリーテリング システムなどの先進テクノロジーの使用が増加しているため、世界中のゲーマーの約 68% がロールプレイング タイトルに取り組んでいます。
- 主要な市場抑制:ゲーム会社の約 20 ~ 25% が、地域の規制や経済変動により制作の遅延や制限があったと報告しています。
- 新しいトレンド:企業がストリーミングベースのプラットフォームとクロスデバイスのアクセシビリティに注力しているため、ビデオ RPG ゲーム市場におけるクラウド ゲームの採用は世界的に 40% 急増しました。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域はビデオ RPG ゲーム市場の 45% 近くを占め、中国、日本、韓国が主導し、オンライン ゲームの普及率は 70% を超えています。
- 競争環境:任天堂、ユービーアイソフト、CD Projekt REDを含む上位5社の開発者が、強力なフランチャイズタイトルとプラットフォーム統合によって市場の約55%を支配している。
- 市場セグメンテーション:スタンドアロン ゲームはビデオ RPG ゲーム市場を支配しており、毎年発売される全世界ゲームの約 60% を占めています。
- 最近の開発:Microsoft が 2023 年 1 月に Activision Blizzard を買収したことで、同社のゲーム ポートフォリオが強化され、世界的なゲーム部門の存在感が 30% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンによるパンデミックで市場の成長が急増
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ゲームビジネスのビデオ RPG ゲーム市場は、新型コロナウイルス感染症の流行の恩恵を受けています。ビデオ RPG ゲームは独特で最先端の収益戦略とゲームの側面を提供するため、パンデミックによりビデオ RPG ゲーム市場の人気が高まりました。ロックダウンやその他の社会的距離戦略により、より多くの人が家に留まり、オンライン ゲームの需要が増加しました。その結果、ゲーマーの数とゲームのプレイ時間は増加しました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するテクノロジーの統合
クラウド ゲーム サービスの目標は、ストリーミング メディア サービス、グローバル コンテンツ配信ネットワーク、ハイパースケール クラウド機能を利用して、ソーシャル エンターテイメント プラットフォームの次の波を生み出すことです。ビデオ RPG ゲーム市場の拡大は、これらの要因によってプラスの影響を受けると予想されます。予測期間中に、クラウド テクノロジーの利用によって促進されるさまざまなゲームの需要とマルチプレイヤー エンゲージメントにより、ゲーム業界はより速いペースで拡大すると予想されます。
- クラウドゲームビデオ RPG ゲーム市場での採用が 40% 増加し、クロスデバイス プレイとストリーミング ベースのアクセシビリティが可能になりました。
- 現在、RPG 開発者の 55% 以上が AI 主導の NPC の動作を取り入れており、没入型のストーリーテリングとプレイヤーのエンゲージメントを強化しています。
市場セグメンテーション
タイプ別
世界市場はタイプに基づいてスタンドアロン ゲームとネットワーク ゲームに分類でき、主要セグメントはスタンドアロン ゲームです
- スタンドアロン ゲーム: これは、インターネットに接続せずにプレイできる基本レベルのゲーム システムにすぎません。
- ネットワークゲーム: 基本的にはインターネットに接続してプレイするゲームです。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はオンライン小売とオフライン小売に分類でき、主要セグメントは大企業です
- オンライン小売: オンラインでプレイされ、オンライン サービスを通じて販売またはダウンロードされるゲーム システムに他なりません。
- オフライン小売: 基本的には、ゲーム業界のオフライン モードです。
推進要因
市場を活性化する技術の進歩
最先端のゲーム テクノロジーを採用することで、ゲーム開発者はプレーヤーのロール プレイング ゲームへの関心を維持し、特典やアップグレードを得るためにより多くのリアルマネーを費やすように説得することができます。この戦略により、現在のプレーヤーの関心が維持され、新しいプレーヤーも引きつけられ、ビデオ RPG ゲームのパブリッシャーや開発者が売上を伸ばすのに役立ちました。 Enterprise Software Association によると、マイクロトランザクションはゲーマーが行うものです。ミレニアル世代のオンライン ゲーム依存症の増加と、特に発展途上国における 1 人当たりの収入の増加により、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームの需要が全体的に増加しています。これらの推進要因は、ビデオ RPG ゲーム市場の成長の促進に大きく役立ちます。
市場を拡大するマルチプレイヤーシステム
Flappy Bird の開始以来、無料プレイ ゲームは大きな進化を遂げてきました。 Play & Own (P&O) の上昇は最近のものです。プレイヤーは、P&O を使用してゲーム内アイテムを購入し、プレイしたいゲームを無料でプレイできます。モバイル ゲーム ビジネスは、開発者が付加価値、強力なコミュニティ、より長いプレイヤー寿命、より多くの部屋を通じて追加の収益源にアクセスできるため、予測期間中に成長すると予想されます。
- 没入型 AI 駆動システムやインタラクティブ ゲームプレイなどの先進テクノロジーのおかげで、世界中のゲーマーの約 68% が RPG タイトルに取り組んでいます。
- マルチプレイヤー システムの拡張により、セッションあたりの平均プレイヤー維持率が 50% 長くなり、RPG ゲーム タイトルの需要が増加しました。
抑制要因
市場の成長を阻害する可能性のある経済低迷
さまざまな政府によって制定された規則は、市場拡大の主な障害の 1 つです。法律や支援を提供することで、政府はビデオ RPG ゲームやゲーム業界で重要な役割を果たしています。
- ゲーム会社の約 20 ~ 25% が、地域の規制や経済変動により制作の遅延を経験しました。
- スタジオの 30% 近くは、年齢制限やデジタル コンテンツ法の順守により運営コストの上昇に直面しており、市場の拡大が鈍化しています。
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市場地域の洞察
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分割されています。
アジア太平洋地域が大規模な農場により市場を支配
ゲーム業界ではアジア太平洋地域が最大の市場シェアを持ち、韓国、中国、日本が最も拡大の可能性があると予想されています。アジア最大の経済大国の一つである中国は、テクノロジーを幅広く活用しています。アジア太平洋地域のビデオ RPG ゲーム業界は、主に輸出の増加と、新しいゲームやゲーム システムの継続的な進歩によって牽引されています。
業界の主要プレーヤー
市場参加者は市場での存在感を維持するためにコラボレーションに投資
市場の競争環境は統合されており、少数の著名な競合企業が世界レベルおよび地域レベルで活動しています。また、市場で競争上の優位性を得るために、合併と買収、パートナーシップ、販売契約、パートナーシップ、広告、有名人の推薦などの手法も使用します。
主要企業は、それぞれの製品ポートフォリオを拡大し、世界市場での強固な足場を築くために、製品開発と戦略的提携を追求しています。
- CD Projekt RED STUDIO (ポーランド): 強化されたストーリー主導の拡張機能とクロスプラットフォーム機能の導入により、2024 年にプレイヤーベースが 35% 増加しました。
- 任天堂 (日本): 2024 年にプラットフォームの統合と戦略的提携を通じて、世界の RPG ゲームカタログを 28% 拡大しました。
ビデオ RPG ゲームのトップ企業のリスト
- CD Projekt RED STUDIO (Poland)
- FromSoftware, Inc. (Japan)
- Nintendo (Japan)
- PlatinumGames Inc. (Japan)
- Ubisoft (U.S.)
産業の発展
2023 年 1 月: ゲーム開発およびインタラクティブ エンターテイメント コンテンツ パブリッシングのパイオニアである Activision Blizzard Inc. は、Microsoft Corp. に買収される予定です。モバイル、PC、コンソール、およびクラウド プラットフォームにわたる Microsoft のゲーム部門の成長は、この買収によって加速されることになります。マイクロソフトは、テンセントとソニーに次いで、ゲーム収益で世界第3位となる。
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 30.25 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 71.34 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 10%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
アジア太平洋地域はビデオ RPG ゲーム市場の主要地域です。
技術の進歩とマルチプレイヤー システムは、市場の推進要因の一部です。
知っておくべき主要な市場セグメンテーションには、タイプに基づいて、ビデオ RPG ゲーム市場がスタンドアロン ゲームとネットワーク ゲームに分類されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、ビデオ RPG ゲーム市場はオンライン小売とオフライン小売に分類されます。
ビデオ RPG ゲーム市場は、2034 年までに 713 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。
ビデオ RPG ゲーム市場は、2034 年までに 10% の CAGR を示すと予想されています。
ビデオ RPG ゲーム市場は、2025 年に 302 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。
ビデオ RPG ゲーム市場の新たなトレンドには、クラウド ゲームの採用、クロスプラットフォーム プレイ、AI 主導の NPC の動作、ゲーム内購入とマイクロトランザクションの統合などがあります。
ビデオ RPG ゲーム市場の最近の動向には、2023 年 1 月に Microsoft が Activision Blizzard を買収し、モバイル、PC、コンソール、クラウド プラットフォームにわたってゲーム ポートフォリオを拡大したことが含まれます。