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バーチャルオンラインフィットネス市場規模、シェア、成長、業界分析(機器、サービス)、アプリケーション別(大人、子供、高齢者)、地域別の洞察と2026年から2035年までの予測
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バーチャルオンラインフィットネス市場レポートの概要
世界のバーチャルオンラインフィットネス市場規模は2026年に19億5000万米ドルと予測され、2035年までに99億1000万米ドルに達すると予想されており、2026年から2035年までの予測期間中に19.9%のCAGRを記録します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード仮想オンラインフィットネス市場は、ジムの代替として機能することを目的としています。距離や時間の制約などの理由で、物理的にジムに通うことができない人でも、仮想のオンラインフィットネストレーニングを受けることができるようになりました。これはインターネット革命によるものです。仮想オンライン フィットネスは、フィットネスの目標を実践するための意識向上とテクノロジーの利用を組み合わせたものです。仮想オンライン フィットネス セッションは、Web サイトまたはビデオ チャット プログラムを通じて行われます。顧客は、これらの仮想オンライン運動プログラムの事前録画ビデオ トレーニング セッションを受け取り、自宅で都合の良いときに使用することもできます。ラップトップ、デスクトップ、スマート TV、スマートフォンなどの画面付きスマート デバイスの 1 つに接続することが、これらの仮想オンライン ワークアウト セッションを実施するために必要な重要な機器です。
どの大陸にも存在する安定したインターネット接続は、仮想オンライン フィットネス市場のパフォーマンスに影響を与えます。バーチャル オンライン フィットネスの市場は、多くの人々に可能性の水門を開いたインターネット接続の利用可能性によって可能になった大きなチャンスの 1 つです。世界の人口の大多数の間で一般的な健康とフィットネスに対する意識が高まっていることも、バーチャル オンライン フィットネス業界の世界に良い結果をもたらす一石を投じているもう 1 つの原因です。これにより、多くのジムやトレーナーがオンライン セッションを提供するようになり、仮想オンライン フィットネスの需要が直接刺激されています。仮想オンラインフィットネスセッションが通勤時間を短縮することで、消費者の多忙な生活における時間不足も市場を押し上げています。
新型コロナウイルス感染症の影響
オンラインセッションがパンデミック中の市場需要を促進
致命的な新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界中での急速な感染拡大は、多くの世界経済に重大な悪影響を与えています。バーチャルオンラインフィットネス市場はパンデミック期間中に繁栄したが、ロックダウンによる活動の欠如により、バーチャルで運営できなかった市場の大部分は利益を上げ、失敗することなくパンデミックを乗り切るのに苦労した。ロックダウンの第1段階では、多くのジムや保健センターを含む公共スペースが閉鎖された結果、フィットネス業界が低迷した。しかし、バーチャルオンラインフィットネスクラスは急速に拡大しました。オンライン セッション中に教師が対応できる利便性は、パンデミックによる仮想オンライン フィットネス市場の拡大に大きく貢献しました。
最新のトレンド
パーソナライズされたセッションが市場開発を促進
健康問題の増加により、仮想オンラインフィットネス市場では、一般の人々の間でカスタマイズされたフィットネスセッションが増加しています。これらのセッションは、お客様の問題を適切に解決するのに役立ちます。自尊心の低さや恐怖などのさまざまな心理的原因により、個別の仮想オンラインフィットネスレッスンがますます一般的になってきています。これらの要因により、市場におけるこれらのトレーニング セッションの需要が高まっています。バーチャルおよびオンラインフィットネス。
バーチャルオンラインフィットネス市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに応じて、市場は機器、サービスに分類できます。サービス部門は、2035 年の市場期間中にタイプ別に市場をリードすると予想されます。
用途別
用途に基づいて、市場は大人、子供、高齢者に分類できます。成人セグメントは、予測期間中にアプリケーション別に市場をリードすると予測されています。
推進要因
高速インターネットの可用性が市場価値を高める
スマートフォンの普及や高速インターネットの進歩により、市場は徐々に成長してきました。利用する人が増えているので、スマートフォンなどのスマートデバイスの活用により、オンラインで開催されるさまざまなイベントへの参加がより簡単になりました。インターネットの普及により、多くの人が仮想のオンライン フィットネス レッスンにアクセスできるようになりました。
意識の高まりが市場の成長を促進
健康的な行動をコントロールする必要性に対する人々の意識の高まりにより、最近、バーチャルオンラインフィットネス市場の成長が高まっています。高齢者の増加や肥満の影響で市場は拡大している。肥満に対する懸念から生じる体重管理という重要な問題に対処すると主張する新しいモバイルアプリケーションが大量に登場している。これらのアプリは、アクティビティとその追跡を記録したり、消費する必要があるカロリーを測定したり、適切なワークアウトの選択を支援したりするのに役立ちます。
抑制要因
高コストにより市場拡大が阻害される
この業界はイノベーションとテクノロジーの結果として繁栄していますが、オンラインフィットネスセッションの高額な会員費などの問題によって依然として制約を受けています。 1 か月、3 か月などのパッケージを含むサブスクリプション ベースのプログラムには、これらのセッションの大部分が含まれています。サブスクリプション料金は返金不可ですが、何らかの理由でキャンセルした場合の返金がないため、オンライン フィットネス市場の潜在的な拡大が妨げられています。
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バーチャルオンラインフィットネス市場の地域的洞察
好調なITセクターにより北米がリード
北米地域は、仮想オンライン フィットネス市場シェアの大部分を保持することで、他の地域の中でも市場をリードしています。この地域は世界有数の強さを誇る地域なので、情報技術 (IT)インフラストラクチャを強化し、驚異的なインターネット速度を実現します。この地域では肥満が蔓延しているため、市場も繁栄しています。
この地域では自分の健康に対する意識が高まっている高齢者が増加しているため、欧州地域は市場シェアの大部分を占めて第 2 位となっています。高齢者は、運動能力を損なう可能性のある病気にかかりやすいため、健康状態や日常生活を改善するために仮想インターネット フィットネスに頼るケースが増えています。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
仮想オンラインフィットネスのトップ企業のリスト
- Keep (U.S.)
- Fittime (China)
- Fitness On Demand (U.S.)
- Reh-Fit Centre (Canada)
- GoodLife Fitness (Canada)
- Wexer (United Kingdom)
- LES MILLS INTERNATIONAL LTD (New Zealand)
- WELLBEATS (U.S.)
- Fit n Fast Health Clubs and Gyms (Australia)
- Conofitness (Canada)
- Charter Fitness (U.S.)
- Fitness First (United Kingdom)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.95 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 9.91 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 19.9%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のバーチャル オンライン フィットネス市場は、2035 年までに 99 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
バーチャル オンライン フィットネス市場は、2035 年までに 19.9% の CAGR を示すと予想されています。
高速インターネットの利用可能性と、健康な体を維持することへの意識の高まりが、仮想オンラインフィットネス市場の成長の理由の一部です。
Keep (米国)、Fittime (中国)、Fitness On Demand (米国)、Reh-Fit Center (カナダ)、GoodLife Fitness (カナダ) は、仮想オンライン フィットネス市場で事業を展開するトップ企業です。