仮想オンラインフィットネス市場規模、シェア、成長、およびアプリケーション(大人、子供、高齢者)、地域の洞察、2025年から2033年までのタイプ(機器、サービス)、地域の洞察、および2033年の予測別の分析
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仮想オンラインフィットネス市場レポートの概要
グローバルな仮想オンラインフィットネス市場規模は、2024年に157億4,000万米ドルと評価され、2033年までに289.45億米ドルに触れると予測されており、2025年から2033年までの予測期間中に38.2%のCAGRを示しています。
仮想オンラインフィットネス市場は、ジムの代替品として機能することを目的としています。距離や時間の制約などの要因により、ジムを物理的に訪れることができない人は、仮想オンラインフィットネストレーニングを受けることができます。これはインターネット革命によるものです。仮想オンラインフィットネスは、認識を高め、テクノロジーを使用してフィットネスの目標を実践します。仮想オンラインフィットネスセッションは、ウェブサイトまたはビデオチャットプログラムを通じて実施されます。顧客は、これらの仮想オンラインエクササイズプログラムの事前に録音されたビデオトレーニングセッションを受け取ることもできます。ラップトップ、デスクトップ、スマートテレビ、スマートフォンなどの画面でスマートデバイスの1つに接続することは、これらの仮想オンラインワークアウトセッションを実施するために必要な重要な機器です。
すべての大陸に存在する堅実なインターネット接続は、仮想オンラインフィットネスの市場のパフォーマンスに影響を与えます。仮想オンラインフィットネスの市場は、多くの人々に可能性の水門を開設したインターネット接続の可用性によって可能になった大きな機会の1つです。世界の大部分の人口の中で一般的な健康とフィットネスに対する認識の高まりは、良い結果を得るために仮想オンラインフィットネス業界の世界で動揺する可能性のあるもう1つの原因です。これにより、多くのジムとトレーナーがオンラインセッションを提供することにつながり、仮想オンラインフィットネスの需要を直接刺激します。消費者の忙しい生活の中での時間の不足は、通勤時間を削減する仮想オンラインフィットネスセッションとして市場を推進しています。
仮想オンラインフィットネス市場は、事実と数字を共有します
地域の内訳
- 北米は、2024年に551億米ドルの35%の市場シェアを保有しており、高度なフィットネスプラットフォームの広範な採用とサブスクリプションベースのフィットネスサービスの強力な浸透により、36.7%のCAGRで成長しています。
- アジア太平洋地域は、市場シェアの30%(2024年の47億2,000万米ドル)を占めており、40.5%のCAGRは、インド、中国、日本などの国々でのフィットネスとデジタルヘルスツールの採用についての認識を高めることで促進されています。
- ヨーロッパは、2024年の市場シェアの25%(39億3,000万米ドル)であり、37.5%のCAGRで、英国、ドイツ、フランスなどの国の仮想フィットネス技術の需要と進歩の増加に支えられています。
- 残りの世界は、世界市場の約10%を保有しており、2024年には15億7000万米ドルに相当し、ラテンアメリカと中東のフィットネストレンドの増加に駆り立てられたCAGRは35.9%です。
製品セグメントの内訳
- サービスが市場を支配し、売り上げの約65%を占め、2024年には102億3,000万米ドルであり、CAGRは39.0%で、PelotonやFitbit Premiumなどのプラットフォームを介したライブストリーミングおよびオンデマンドフィットネスクラスの人気の高まりにより駆動されます。
- 機器は、スマートトレッドミルやVRベースの運動機器などの仮想フィットネス互換性のあるデバイスの採用が増加しているため、市場の約35%、または2024年に約551億米ドルのCAGRで36.5%のCAGRで成長しています。
この詳細な内訳は、仮想オンラインフィットネス市場の主要な数字と成長傾向を強調し、業界を形成する需要と技術の進歩を促進する要因を示しています。
Covid-19の衝撃
オンラインセッションは、パンデミック中の市場需要を促進しました
世界中の致命的なCovid-19の発生の急速な発展は、多くの世界経済に大きなマイナスの影響を与えてきました。仮想オンラインフィットネスの市場はパンデミックの期間にわたって栄えましたが、閉鎖によって引き起こされた活動の欠如のために、事実上稼働することができなかった市場の大部分は、利益を変えるのに事実上苦労し、パンデミックを生き残ることなく生き残ることなく生き残りました。封鎖の第1段階では、多くのジムや保健センターを含む公共スペースの閉鎖の結果として、フィットネス業界に落ちました。ただし、仮想オンラインフィットネスクラスは急速に拡大しました。オンラインセッション中に教師を利用できるという利便性は、仮想オンラインフィットネスの市場のパンデミックの拡大を大幅に支援しました。
最新のトレンド
パーソナライズされたセッションは市場開発を後押しします
健康上の困難の増加により、仮想オンラインフィットネスの市場は、大衆の間でテーラードフィットネスセッションの増加を目撃しています。これらのセッションは、顧客が問題を適切に支援します。自尊心や恐怖の低さなど、さまざまな心理的原因のため、個別化された仮想オンラインフィットネスレッスンはますます一般的になりつつあります。これらの要因は、市場でのこれらのトレーニングセッションの需要を高めています仮想およびオンラインフィットネス。
仮想オンラインフィットネス市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプによると、市場は機器、サービスに分割できます。サービスセグメントは、2024年から2032年にかけて市場で市場をリードします。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場は大人、子供、高齢者に分けることができます。大人セグメントは、予測期間中にアプリケーションごとに市場をリードすると予測されています。
運転要因
高速インターネットドライブの市場価値の可用性
スマートフォンの人気と高速インターネットの進歩により、市場は徐々に成長しました。より多くの人々が使用しているのでスマートフォンまた、他のスマートデバイスでは、オンラインで開催されている幅広いイベントに参加する方が簡単になりました。インターネットの可用性により、多くの人々が仮想オンラインフィットネスレッスンにアクセスできます。
意識の高まりにより、市場の成長が増えます
健康的な行動を制御する必要性に対する人々の認識が高まっているため、仮想オンラインフィットネス市場の成長は最近増加しています。市場は、高齢者の増加と肥満の発生の結果として成長しています。肥満に関する懸念の結果として、体重を制御するという重要な問題に対処すると主張する新しいモバイルアプリケーションがたくさんありました。これらのアプリは、アクティビティとその追跡の追跡、消費する必要があるカロリーの測定、適切なトレーニングの選択を支援するのに役立ちます。
抑制要因
高コストは市場の拡大を削減します
業界は革新と技術の結果として繁栄していますが、これらのオンラインフィットネスセッションの高いメンバーシップコストなどの問題によって依然として制約されています。 1か月、3か月などのパッケージを備えたサブスクリプションベースのプログラムには、これらのセッションの大部分が含まれています。サブスクリプション料金は返金不可ですが、オンラインフィットネス市場の潜在的な拡大は、何らかの理由でキャンセルが発生した場合に払い戻しがないために阻害されています。
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仮想オンラインフィットネス市場の地域洞察
ITセクターが強いため、北米がリードしています
北米地域は、仮想オンラインフィットネス市場シェアの大部分を保有することにより、他の地域の間で市場を擁護しています。この地域には世界最強の1つがあるためです情報技術(IT)インフラストラクチャは、驚くべきインターネット速度をもたらします。この地域の肥満の広範な有病率のため、市場も繁栄しています。
地域の高齢者が自分の健康をよりよく認識しているため、欧州地域は市場シェアの大部分で2位になります。高齢者は、モビリティを損なう可能性のある病気の影響を受けやすいため、健康と日常の日常を改善するために、仮想インターネットフィットネスにますます頼っています。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
トップ仮想オンラインフィットネス会社のリスト
- Keep (U.S.)
- Fittime (China)
- Fitness On Demand (U.S.)
- Reh-Fit Centre (Canada)
- GoodLife Fitness (Canada)
- Wexer (United Kingdom)
- LES MILLS INTERNATIONAL LTD (New Zealand)
- WELLBEATS (U.S.)
- Fit n Fast Health Clubs and Gyms (Australia)
- Conofitness (Canada)
- Charter Fitness (U.S.)
- Fitness First (United Kingdom)
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が完了したことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 15.74 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 289.45 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 38.2%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
グローバルな仮想オンラインフィットネス市場は、2033年までに289.45億米ドルに触れると予想されています。
仮想オンラインフィットネス市場は、2033年に38.2%のCAGRを示すと予想されます。
高速インターネットの可用性と、健康で健康な体を維持するための意識の高まりは、仮想オンラインフィットネス市場の成長の理由の一部です。
Keep(米国)、Fittime(中国)、フィットネスオンデマンド(米国)、Reh-Fit Center(カナダ)、およびGoodlife Fitness(カナダ)は、仮想オンラインフィットネス市場で運営されているトップ企業の一部です。