3D 모델링 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(클라우드 및 온프레미스), 애플리케이션별(고품질 렌더링, 애니메이션, 게임, 관광, 건축 및 기타) 및 2035년까지 지역 예측

최종 업데이트:29 December 2025
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3D 모델링 시장 개요

글로벌 3D 모델링 시장은 2026년 추정 가치 52억 7천만 달러에서 시작하여 2035년까지 112억 5천만 달러에 도달하고 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 15.49%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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3D 모델링 시장은 시대의 발전과 다양한 산업 전반에 걸친 패키지 성장을 통해 눈에 띄게 성장했습니다. 3D 모델링에는 품목의 가상 표현 생성, 놀이, 게임, 건축, 자동차, 의료 및 제조와 같은 분야의 시각화, 시뮬레이션 및 평가가 수반됩니다. 디지털팩트(VR)의 상승세,증강 현실(AR) 및 3D 프린팅으로 인해 3D 모델링 답변에 대한 수요가 더욱 높아졌습니다. 클라우드 기반의 전체 시스템과 AI 기반 모델링 장비는 접근성과 효율성을 향상시켜 실시간 협업과 디자인 혁신을 가능하게 합니다. 기업은 3D 모델링을 활용하여 제품 개발을 간소화하고 비용을 절감하며 정확성을 향상시킵니다. 점점 더 많은 산업에서 가상 워크플로우를 수행함에 따라 3D 모델링 소프트웨어 및 제품 시장은 정밀도, 확장성 및 최신 기술과의 통합을 강조하면서 증가할 것으로 예상됩니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 3D 모델링 시장 규모는 2025년 45억 6천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2034년까지 CAGR 15.49%로 성장하여 2034년에는 97억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:게임, 의료, 제조 전반에 걸쳐 3D 시각화에 대한 수요 증가는 46%를 차지하고 자동화는 채택을 39% 증가시킵니다.
  • 주요 시장 제한:높은 소프트웨어 라이선스 비용이 기업의 34%에 영향을 미치며, 29%는 숙련된 전문가 부족으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
  • 새로운 트렌드:AI 기반 모델링 도구의 채택은 42% 증가했으며, 디자인 애플리케이션의 AR/VR 통합은 전 세계적으로 37% 증가했습니다.
  • 지역 리더십:북미는 41%의 점유율을 차지하고 아시아 태평양은 32%를 차지하며 유럽은 전 세계 수요의 24%를 차지합니다.
  • 경쟁 상황:상위 기업은 45%의 점유율을 차지하고 있으며, 33%는 클라우드 기반 플랫폼에 투자하고 28%는 몰입형 3D 콘텐츠 제작에 투자합니다.
  • 시장 세분화:클라우드 배포는 57%의 점유율을 차지하고 온프레미스는 43%를 차지하며 기업이 구독 기반 서비스로 전환하는 추세입니다.
  • 최근 개발:약 36%의 기업이 AI 기반 도구를 출시했고, 29%는 협업을 확대했으며, 25%는 클라우드 통합 기능을 강화했습니다.

코로나19 영향

팬데믹은 원격근무와 디지털 혁신을 통한 요구로 인해 시장 성장을 촉진했습니다.

코로나19 팬데믹은 3D 모델링 시장 성장에 큰 영향을 미쳤으며, 멀리 떨어져 있는 업무와 디지털 혁신을 통해 수요가 급증했습니다. 오락, 구조, 게임, 전자상거래 등의 산업은 신체 제작 및 현장 활동이 제한되어 가상 경험을 창출하기 위해 3D 모델링 기술에 밀접하게 의존했습니다. 의료 분야에서도 과학적 이미징 및 시뮬레이션을 위해 3D 모델링을 따랐습니다. 그러나 일부 부문의 공급망 중단과 예산 감소는 증가 둔화로 시작됩니다. 팬데믹 이후, 하이브리드 페인팅 환경에서 레이아웃, 시각화 및 혁신을 위해 3D 모델링을 점점 더 많이 활용하는 그룹과 함께 디지털화 발전이 높아짐에 따라 시장은 지속적으로 채택되고 있습니다. 이러한 변화는 시장의 탄력성과 산업 전반에 걸쳐 디지털 협업과 창의성을 허용하는 데 있어 시장의 필수적인 역할을 강조합니다.

최신 트렌드

버전 도입 자동화를 위한 합성지능(AI)과 시스템 학습의 결합이 주요 트렌드

3D 모델링 시장은 기술 발전과 산업 전반의 수요 증가로 인해 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 주요 경향에는 합성 지능(AI)과 시스템 학습을 혼합하여 버전 도입을 자동화하고 효율성과 정확성을 향상시키는 것이 포함됩니다. 클라우드 기반의 완전한 3D 모델링 솔루션이 확장성과 광범위한 협업을 제공하면서 관심을 끌고 있습니다. 게임, 레저, 디지털 팩트(VR) 분야에서는 현실감 있고 엄청난 3D 자산에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 건축, 엔지니어링, 의료 등의 산업에서는 시뮬레이션과 프로토타입 제작을 위해 3D 모델링을 활용하고 있습니다. 혐오 기술과 몰입 기술의 상승세는 실시간 3D 콘텐츠 도입에 혁신을 불러일으키고 있습니다. 또한, 공개 공급 장비 및 시스템은 3D 모델링에 대한 액세스를 민주화하여 전문가와 애호가 모두의 채택을 늘리고 있습니다.

  • ASME에 따르면 2023년 건축 및 건설 프로젝트의 65%가 건물 설계 및 시뮬레이션을 위한 3D 모델링을 통합했습니다.

 

  • 엔지니어링 업계 소식통에 따르면 2023년 프로토타입 개발 워크플로우에서 3D 모델링을 사용한 적층 제조 애플리케이션이 38% 증가했습니다.

 

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3D 모델링 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 클라우드와 온프레미스로 분류될 수 있습니다.

  • 클라우드: 클라우드 기반의 3D 모델링 시장을 통해 사용자는 소프트웨어에 대한 액세스 권한을 얻고 인터넷 기반 전체 플랫폼을 통해 원격으로 협업할 수 있습니다. 확장성, 실시간 업데이트 및 가치 성능을 제공하므로 동적 프로젝트를 수행하는 팀에 적합합니다. 클라우드 솔루션은 접근성 측면에서 특히 선호되며 국제적인 그룹 전반에 걸쳐 원활한 워크플로를 허용합니다.

 

  • 온프레미스: 온프레미스 3D 모델링 답변에는 회사 소유 서버 또는 컴퓨터에 지역적으로 설정된 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 이를 통해 통계 보호, 사용자 정의 및 오프라인 기술을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 엄격한 개인 정보 보호 요구 사항이 있거나 네트워크 연결에 의존하지 않고 중단 없는 전체 성능이 필요한 산업을 사용하는 경우 온프레미스 설정이 필요한 경우가 많습니다.

애플리케이션 별

애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 고품질 렌더링, 애니메이션, 게임, 관광, 건축 등으로 분류할 수 있습니다.

  • 고품질 렌더링: 다양한 산업 분야에서 제품 시각화, 광고 및 디자인 검증을 위한 사실적인 사진을 만드는 데 사용됩니다.

 

  • 애니메이션: 영화, 광고 및 시뮬레이션을 위한 동적 콘텐츠 자료 출현을 지원하여 스토리텔링과 개인 참여를 향상시킵니다.

 

  • 게임: 합리적인 캐릭터, 환경 및 개체를 사용하여 몰입형 게임 스토리를 개발하여 참가자 참여와 시장 수요를 유도합니다.

 

  • 관광: 디지털 투어와 위치의 3D 시각화를 지원하여 투어 계획을 강화하고 관광 그룹을 판매합니다.

 

  • 건축: 건물 설계 및 레이아웃의 상세한 시각화를 촉진하여 계획, 프리젠테이션 및 고객 승인을 향상시킵니다.

 

  • 기타: 교육, 의료 시각화 및 생산 분야의 응용 프로그램은 최신 3D 모델링 솔루션을 통해 수많은 산업을 지원합니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

시장 성장을 강화하기 위해 증가하는 통화 오락 및 미디어

오락과 미디어 분야에서 실용적이고 가시적인 결과와 애니메이션에 대한 요구가 높아지는 것은 3D 모델링 시장의 주요 원동력입니다. 영화 산업에서는 감각적인 환경, 캐릭터 및 장면을 만들기 위해 시각적으로 아름다운 결과(VFX)가 필요하기 때문에 우수한 3D 모델링 기술의 채택이 요구되고 있습니다. 마찬가지로, 게임 기업에서는 몰입형 디지털 세계를 만들기 위해 상대적으로 구체적인 3D 모델을 요구하는 동시에 가상 사실(VR) 프로그램에서는 더욱 매력적인 개인 경험을 위한 실용적인 시뮬레이션을 요구합니다. 이러한 산업에서는 복잡하고 실용적인 그림과 애니메이션을 제작하기 위해 3D 모델링 장비에 의존하는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 뛰어난 시각적 리뷰에 대한 고객의 기대가 계속 높아짐에 따라 우수한 3D 모델링 기술에 대한 필요성이 더욱 확대되고 엔터테인먼트 부문 전반에 걸쳐 혁신과 채택이 더욱 확대될 것입니다.

  • 미국 상무부 기술 부서에 따르면 제품 개발 회사의 55%가 설계 오류와 생산 시간을 줄이기 위해 3D 모델링을 사용합니다.

 

  • 제조 업계 보고서에 따르면 VR/AR 플랫폼과의 통합은 이제 대규모 설계 프로젝트의 30~35%를 차지하며 시각화 및 협업이 향상됩니다.

시장 성장을 높이기 위한 구조 및 엔지니어링 채택

구조와 엔지니어링의 채택은 설계, 계획 및 제작 전략을 크게 변화시켰습니다. 건축가와 도시 계획자는 3D 패션을 사용하여 매우 특별한 구조 시각화를 만들어 공간 관계, 레이아웃 미학 및 기능을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 기술은 계획 수립의 정확성을 높이고 시공 과정에서 실수를 줄여줍니다. 또한 3D 모델링은 조명 설비, 공기 흐름, 천 내구성 등 다양한 환경 및 구조적 요소를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다. 또한 작업에 대한 명확하고 대화형 표현을 전달함으로써 고객, 엔지니어, 계약자 및 건축가와 같은 이해관계자 간의 의사소통을 향상시킵니다. 과제를 3차원으로 시각화하는 능력은 협업을 촉진하고 용량 문제를 조기에 찾아낼 수 있도록 하여 궁극적으로 시간과 자원을 절약하는 동시에 더 나은 결과를 보장합니다.

억제 요인

시장 성장을 제한하는 소프트웨어 프로그램 및 하드웨어의 과도한 비용

3D 모델링 시장에서 소프트웨어 프로그램과 하드웨어의 과도한 비용은 소규모 기업과 공정한 창작자에게 엄청난 장벽입니다. Autodesk Maya, Blender(최상급 형태) 또는 Cinema 4D와 같은 고급 3D 모델링 소프트웨어 프로그램에는 고가의 라이센스가 필요한 경우가 많으며 필요한 업데이트 및 액세서리로 인해 비용이 더욱 급증할 수 있습니다. 또한 3D 모델링에는 전문적인 사진 처리 장치(GPU), 충분한 RAM 및 대용량 저장 용량을 갖춘 전반적으로 높은 성능의 워크스테이션을 포함하는 효과적인 하드웨어가 필요합니다. 이러한 첨가제는 재정적으로 부담스러울 수 있으며, 특히 그러한 투자를 위한 예산이 없는 소규모 기업이나 남성 또는 여성 예술가의 경우 더욱 그렇습니다. 고가의 소프트웨어와 최첨단 하드웨어에 대한 요구가 혼합되어 3D 모델링 생성의 접근성이 제한되고 자원이 부족한 기업의 도움으로 채택이 줄어듭니다. 이는 게임, 애니메이션, 제품 디자인과 같은 산업에 참여하거나 혁신을 원하는 사람들에게 접근 장벽을 만듭니다.

  • 업계 조사에 따르면 중소기업의 42%는 높은 소프트웨어 비용이 고급 3D 모델링 플랫폼 도입의 장애물이라고 답했습니다.

 

  • 무역 분석에 따르면 제한된 사내 기술 전문 지식으로 인해 채택이 제한되며 거의 50%의 기업이 복잡한 모델링 작업을 아웃소싱합니다.
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시장에서 다양한 산업 기회를 통한 세대 발전 및 패키지 확장

기회

 

3D 모델링 시장의 운명은 세대의 발전과 다양한 산업 전반에 걸친 패키지 확장을 통해 광범위한 성장 기회를 제공합니다. 가상 진실(VR), 증강 사실(AR)의 증가와 게임, 구조 및 의료 분야의 몰입형 연구에 대한 요구가 높아지면서 3D 모델링의 채택이 가속화될 것입니다. 더욱이, 생산, 제품 레이아웃, 프로토타입 제작에 3D 프린팅과 CAD 기술을 사용하는 것이 발전하면서 시장 확장도 가속화되고 있습니다. AI의 지속적인 업그레이드, 시스템 획득 지식 및 실시간 렌더링을 통해 시장은 혁신을 위한 준비가 되어 있으며 그룹이 최신 장비 및 제품을 개발할 수 있는 가능성을 제공합니다.

  • ASME 및 제조 보고서에 따르면 디지털 트윈의 사용 증가는 전 세계적으로 수백 개의 대규모 프로젝트가 진행 중인 산업 모니터링 및 시뮬레이션에 기회를 제공합니다.

 

  • 엔지니어링 연구에 따르면 자동차 및 항공우주와 같은 분야에서는 기업별로 매년 수십 개의 새로운 프로토타입 설계를 다루는 다중 재료 모델링이 점점 더 필요해지고 있습니다.

 

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소규모 검사실의 접근성을 제한할 수 있는 우수한 이미징 기술 및 시스템의 과도한 비용은 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.

도전

 

3D 모델링 시장의 미래는 특히 전문적인 기능을 요구하는 3D 레이아웃 장비의 복잡성이 증가하는 등 수많은 까다로운 상황에 직면해 있습니다. 사실적이고 인터랙티브한 패션에 대한 수요가 증가함에 따라 고급 렌더링 능력과 컴퓨팅 능력에 대한 요구가 커지고 있으며, 이로 인해 소규모 기업의 접근성이 더욱 제한될 수 있습니다. 또한 증강 진실(AR) 및 가상 사실(VR)과 같은 최신 기술과 3D 모델링을 통합하면 호환성 문제가 발생합니다. 기록의 상호 운용성을 보장하고, 고상한 소지품 문제를 해결하며, 강력한 수수료 생산을 유지하는 것도 시장이 계속해서 변화하고 있기 때문에 중요한 요구 사항이 될 수 있습니다.

  • 거래 분석에 따르면 레거시 CAD 시스템과의 소프트웨어 상호 운용성은 여전히 ​​과제로 남아 있으며, 35~40%의 기업이 워크플로우 중단을 보고하고 있습니다.

 

  • 업계 보고서에 따르면 높은 컴퓨팅 리소스 요구 사항으로 인해 소규모 기업의 채택이 제한되어 프로젝트 일정이 몇 주씩 지연되는 경우가 많습니다.

 

3D 모델링 지역통찰력

  • 북아메리카

북미 3D 모델링 시장은 게임, 미디어, 엔터테인먼트, 건축, 의료 등 산업 전반에 걸쳐 기술 개선과 채택 증가로 인해 엄청난 성장을 경험하고 있습니다. 미국 3D 모델링 시장은 영화 제작, 디지털 현실(VR), 제품 디자인과 같은 부문에서 업계 리더의 탄탄한 입지, 첨단 인프라, 3D 모델링 소프트웨어 프로그램에 대한 과도한 수요로 인해 가장 중요한 점유율을 차지하며 시장을 장악하고 있습니다. 기술 혁신과 3D 모델링 사용 증가에 대한 미국 당국의 지원의료 영상시뮬레이션은 시장 성장을 더욱 촉진합니다. 또한 전자 상거래의 증가세와 3D 제품 시각화에 대한 수요가 채택을 더욱 돋보이게 합니다. 지속적인 발전과 합성 지능과의 통합을 통해 미국은 북미 3D 모델링 시장 성장의 주요 원동력으로 남아 있습니다.

  • 유럽

유럽 ​​3D 모델링 시장은 구조, 게임, 의료, 자동차 등 산업의 발전에 힘입어 크게 성장하고 있습니다. 3D 모델링은 가젯의 사실적인 가상 표현을 생성하고 설계, 시각화 및 시뮬레이션을 지원하기 위해 널리 채택되었습니다. 이곳의 강력한 기술 인프라와 게임 및 디지털 현실에 대한 몰입형 연구에 대한 요구가 늘어나면서 시장 확장에 기여합니다. 또한 3D 프린팅의 발전과 합성 지능(AI)과의 통합으로 모델링의 정확성과 효율성이 향상됩니다. 주요 프로그램에는 제품 프로토타이핑, 애니메이션 및 임상 이미징이 포함됩니다. 디지털 변혁과 혁신을 촉진하는 당국의 업무 지원을 통해 유럽은 글로벌 3D 모델링 시장에서 뛰어난 참여자로 남아 수많은 산업 및 혁신 부문에서 지속적인 성장을 보장합니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역은 빠른 기술 발전, 3D 모델링 장비 채택 증가, 구조, 엔지니어링, 게임 및 엔터테인먼트를 포함한 산업의 발전으로 인해 3D 모델링 시장 점유율을 지배하고 있습니다. 중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가는 혁신과 성과를 위해 건설, 자동차, 의료 부문에서 3D 모델링을 활용하는 핵심 회원국입니다. 해당 지역의 급성장하는 게임 및 애니메이션 부문도 마찬가지로 3D 모델링 소프트웨어 프로그램에 대한 수요를 촉진합니다. 또한 증가하는 도시화, 인프라 작업, 3D 모델링과 AI 및 VR 기술의 혼합으로 인해 시장의 명성이 더욱 높아졌습니다. 산업 전반의 디지털화에 대한 지원 기관의 프로젝트와 투자는 마찬가지로 글로벌 3D 모델링 시장 내에서 아시아 태평양 지역의 관리를 공고히 합니다.

주요 산업 플레이어

주요 기업은 다양한 부문에 걸쳐 3D 모델링 기술의 개선에 압력을 가하고 있습니다.

3D 모델링 시장에는 다양한 산업에서 사용되는 가상 모델의 출현을 지원하는 소프트웨어 프로그램 및 서비스에 중점을 둔 주요 업체가 있습니다. 주력 제품인 AutoCAD로 평가받는 Autodesk는 3D 모델링, 렌더링 및 시뮬레이션을 위한 우수한 도구를 공급하며 시장을 장악하고 있습니다. 공개 공급 소프트웨어 프로그램인 Blender는 전문가와 애호가 모두에게 잘 알려진 다재다능하고 소비자 친화적인 플랫폼을 제공합니다. Dassault Systèmes는 SolidWorks 소프트웨어 프로그램을 통해 엔지니어링, 생산 및 제품 설계를 위한 3D 레이아웃 및 시뮬레이션을 전문으로 합니다.

  • Autodesk: AutoCAD 및 Fusion 360을 포함한 Autodesk의 포트폴리오는 160개 이상의 국가에 배포되어 수백만 명의 엔지니어와 디자이너를 지원합니다.

 

  • Bricsys: Bricsys의 BricsCAD 소프트웨어는 3D 모델링과 BIM 및 기계 설계 워크플로우를 통합하여 전 세계적으로 수만 개의 조직에 서비스를 제공합니다.

PTC는 제품 설계 및 3D CAD 모델링을 위한 주요 소프트웨어인 Creo를 제공합니다. Trimble은 건축, 창작, 지리공간 산업을 위한 3D 모델링 솔루션을 제공합니다. Siemens는 레이아웃, 엔지니어링, 생산에 대한 완벽한 해답인 NX를 제공합니다. 다른 뛰어난 플레이어로는 ZBrush, Autodesk Fusion 360 및 SketchUp이 있으며 각각 엔터테인먼트, 건축 및 상업 디자인을 포함한 산업에 특화된 기능을 제공합니다. 이들 기업은 다양한 부문에 걸쳐 3D 모델링 기술의 향상을 요구하고 있습니다.

최고의 3D 모델링 목록 회사

  • Autodesk (U.S.)
  • Bricsys (Belgium)
  • The Foundry Visionmongers (U.K.)
  • Trimble Navigation (U.S.)
  • Blender Foundation (Netherlands)
  • McNeel (U.S.)
  • Dassault Systèmes S.A. (France)

주요 산업 발전

2024년 9월:Adobe Inc.는 Adobe After Effects에 대한 대폭적인 업그레이드를 도입하여 3D 이동 레이아웃 기능을 향상시켰습니다. 업데이트는 재설계된 3D 작업 영역, 더욱 빨라진 렌더링 속도, 3D 요소 통합을 단순화하는 새로운 애니메이션 도구로 구성됩니다.모션 그래픽. 이러한 업그레이드를 통해 고객은 복잡하고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 더욱 성공적으로 만들 수 있습니다. 이제 소프트웨어는 더욱 직관적인 인터페이스를 제공하여 2D와 3D 디자인 요소 간의 원활한 상호 작용을 제공하여 제작자가 뛰어난 애니메이션을 효과적이고 정밀하게 제공할 수 있도록 지원합니다.

보고서 범위

이 보고서는 각각의 정량적 및 정성적 통찰력을 결합하여 3D 모델링 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 이는 전체 시장 규모, 기업 체인 및 시장 역학을 자세히 설명하는 거시적 개요로 시작하여 시장 추세 및 호황 동인에 대한 더 광범위한 정보를 제공합니다. 이 파일은 종류, 응용 프로그램, 주변 지역을 포함한 다양한 요소를 기반으로 시장을 분할하는 데 도움을 받아 미시적 수준의 정보도 마찬가지로 자세히 조사합니다. 이러한 세분화는 정보에서 패턴, 주요 플레이어 및 지리적 옵션에 대한 요구를 촉진하여 이해관계자가 특정 부문 전반에 걸쳐 시장의 역량을 평가할 수 있도록 합니다. 또한 이 조사에서는 기업에 영향을 미치는 수많은 까다로운 상황, 기회 및 공격적인 환경을 강조합니다. 보고서는 최상위 관점과 세분화된 관점을 결합하여 3D 모델링 시장에 대한 전체적인 관점을 제공하므로 선택 담당자가 지식이 풍부한 기술과 투자를 할 수 있습니다. 이 철저한 분석은 3D 모델링 환경을 효율적으로 탐색하려는 조직, 연구원 및 거래자에게 중요한 리소스 역할을 합니다.

3D 모델링 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 5.27 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 11.25 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15.49% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 구름
  • 온프레미스

애플리케이션 별

  • 고품질 렌더링
  • 생기
  • 게임
  • 관광 여행
  • 건축학
  • 기타

자주 묻는 질문