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3D 모델 시장 규모, 점유율, 성장, 추세, 글로벌 산업 분석, 유형별(3ds Max 모델, Maya 모델, Cinema 4D 모델, Blender 모델, Obj 모델, FBX 모델 및 기타) 애플리케이션별(영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축, 국방 및 기타), 지역 통찰력 및 예측(2025~2034년)
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3D 모델 시장 개요
글로벌 3D 모델 시장 규모는 2025년 14억 3천만 달러에서 2026년 16억 달러로 성장하고, 2025년에서 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.2%로 성장해 2034년에는 37억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
3차원의 수학적 표현을 3D 모델링이라고 합니다. 게임 개발자, 뉴스 대행사, 건축가, 시각 효과 스튜디오, 광고주 및 크리에이티브 전문가는 3D 모델을 사용하여 예술에 대한 실제 및 개념적 시각 자료를 표현합니다. 로우 폴리, 애니메이션, 조작, 게임 및 VR 기능을 갖춘 3D, max, c4d, Maya, blend, obj, FBX 형식의 3D 모델을 다운로드하세요. 3D 모델링 프로세스의 일부로 센서와 스캐너가 지원되어야 합니다. 오늘날 3D 모델은 건축, 영화, 디자인, 애니메이션, 3D 프린팅 및 기타 응용 프로그램과 같은 모든 종류의 프로젝트 개발에 매우 중요합니다. 3차원 형상을 가진 물체는 3D 모델로, 이는 수학적 방법으로 표현되는 수학적 과정입니다. 사용자는 현장에서 전문 소프트웨어의 도움을 받아 객체를 효율적으로 모델링할 수 있습니다. 3차원 물체(3D 모델)를 인식하는 프로그램은 이를 이미지로 표시하거나 전문 시각화 소프트웨어를 사용하는 경우 3D 표현 자체로 표시할 수 있습니다.
계획을 발전시키기 위해 3D 모델이 필요한 여러 산업 분야에서는 3D 모델이 미래처럼 보입니다. 완전히 세계화되고 기술적으로 발전한 세계의 결과로 3D 모델은 현대 세계의 발전에 기여할 수 있습니다. 실생활에서 모델을 개발하는 과정을 최소화하고자 하는 기업가들의 비전이 이를 이끌었습니다. 부품 및 액세서리의 3D 모델을 만드는 것은 제조 및 자동차 산업에서 3D 모델링 시스템을 중요하게 사용하는 작업입니다. 기업이 다양한 산업 제품에 대한 고급 설계를 제공하기 위해 더 많은 투자를 하면 3D 모델링 시스템이 성장할 것입니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 글로벌 3D 모델 시장 규모는 2025년 14억 3천만 달러에서 2026년 16억 달러로 성장하고, 2025년에서 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.2%로 성장하여 2034년에는 37억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인: 게임(애플리케이션의 35%), 영화 및 TV(20%), 소매/전자상거래(15%)에서의 채택이 시장 성장을 주도하고 있으며, 2023년 조사 대상 기술 스타트업의 45% 이상이 스타트업 통합을 주도하고 있습니다.
- 주요 시장 제약: 높은 비용과 기술적 문제는 시장에 영향을 미치며, 조직의 50% 이상이 소프트웨어 복잡성 문제를 보고하고 사용자의 35%가 상호 운용성 문제를 겪고 있습니다.
- 새로운 트렌드: FBX 파일 사용량이 증가하고 있으며 교육 및 엔지니어링 채택이 2018년부터 2023년까지 120% 이상 증가했으며 현재 미국 엔지니어링 및 건축 프로그램의 80% 이상에 포함되어 있습니다.
- 지역 리더십: 북미는 40%의 점유율로 시장을 선도하고, 유럽(20%)과 아시아 태평양(30%)이 그 뒤를 따릅니다.건강 관리, 건설, 방어.
- 경쟁 환경: 2023년 TurboSquid는 200만 건 이상의 다운로드, Sketchfab은 150만 건 이상의 업로드를 기록하여 최고의 플랫폼의 지배력과 글로벌 사용자 참여를 보여줍니다.
- 시장 세분화: 3ds Max 모델은 유형별(가장 큰 부문) 선두를 달리고 있으며, 영화와 TV가 애플리케이션을 지배하고(점유율 20%), 게임이 35%, 아키텍처가 10%를 차지합니다.
- 최근 개발: 조사 대상 소규모 제조 기업의 60% 이상이 2023년에 3D 모델링을 생산에 통합했는데, 이는 산업 전반에 걸쳐 채택이 증가하고 있음을 반영합니다.
3D 모델 시장 점유율, 사실 및 수치
지역별 분석
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북미 지역은 CAGR 10.8%로 2024년 약 4억 6천만 달러로 40%의 시장 점유율을 차지하고 있으며, AR/VR 기술에 대한 상당한 투자와 함께 게임 및 엔터테인먼트 산업의 높은 수요가 성장 요인입니다.
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아시아 태평양 지역은 시장의 30%를 차지하며 2024년에는 3억 5천만 달러에 달하며 CAGR 11.8%로 성장하고 중국, 일본, 한국과 같은 국가의 애니메이션, 게임, 전자상거래 부문에서 급속한 기술 발전이 성장 요인이 되었습니다.
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유럽은 시장의 20%, 즉 2024년 약 2억 3천만 달러를 차지하며 CAGR 11.1%로 특히 영국과 독일에서 건축, 광고, 제품 디자인 분야의 3D 모델 채택이 증가했습니다.
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나머지 국가(RoW)는 2024년 약 1억 2천만 달러에 해당하는 10%를 기여하며, 이는 라틴 아메리카와 중동의 국방 및 신흥 창조 산업에서 3D 모델의 사용이 증가하는 성장 요인입니다.
제품 응용 분석
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게임은 매출의 35%(2024년 기준 약 4억 1천만 달러)로 시장을 지배하고 있으며 CAGR 11.5%로 성장하고 있으며, 성장 요인으로 3D 콘텐츠를 기반으로 한 몰입형 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
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영화 및 텔레비전은 시장의 약 20%, 즉 2024년 약 2억 3천만 달러를 점유하고 CAGR 11.2%로 성장하고 있으며, 성장 요인으로 CGI 및 고예산 제작을 위한 특수 효과의 사용이 증가하고 있습니다.
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소매 및 전자 상거래는 시장의 15%를 차지하며 2024년 1억 7천만 달러에 달하며 CAGR 12.0%, 성장 요인으로 강화된 제품 시각화 및 가상 체험 경험이 채택을 주도합니다.
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건축은 10%를 차지하며 2024년에는 1억 2천만 달러에 달하며 CAGR 10.5%로 성장하고 개념 시각화 및 고객 프레젠테이션을 위한 3D 모델의 성장 요인 채택도 이루어졌습니다.
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기타 애플리케이션(방산, 뉴스 미디어, 광고 포함)은 20%를 차지하며 2024년에는 2억 3천만 달러에 달하고 CAGR 10.9%로 성장할 것입니다. 성장 요인은 가상 환경에서 대화형 광고 캠페인에 이르기까지 다양한 용도로 사용됩니다.
이 세부 분석은 3D 모델 시장의 강력한 성장 궤적을 강조합니다. 수요를 이끄는 주요 요인으로는 3D 시각화 기술의 발전, 다양한 산업에서 AR/VR 사용 증가, 몰입형 콘텐츠를 통한 소비자 참여 증가 등이 있습니다.
코로나19 영향
시장을 방해하는 서비스 중단
코로나19로 인해 3D 모델 시장 성장도 큰 영향을 받았습니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양 등 주요 지역의 봉쇄 상황으로 인해 기업들은 생산 속도를 늦추고 신제품에 투자하고 있습니다. 낮은 투자수익률로 인해 기업은 기술에 대한 투자를 줄입니다. 의료 산업과 자동차 산업에서 고급 설계에 대한 수요가 증가함에 따라 3D 모델링 시스템에 대한 미래의 기회가 창출될 가능성이 높습니다. 코로나19로 인해 특정 제품의 폐쇄 기간 동안 3D 모델링 시스템에 대한 수요가 감소할 것으로 예상됩니다.설계또한.
최신 트렌드
시장을 주도하기 위해 FBX 파일 사용 증가
Autodesk Filmbox 형식으로 저장된 3D 모델은 FBX 파일입니다. Autodesk 응용프로그램 외에도 다양한 디지털 모델링 및 콘텐츠 제작 프로그램에서 사용하고 공유할 수 있습니다. FBX 파일은 다음에서 자주 사용됩니다.게임 개발자그리고 애니메이터. 텍스처, 조명, 장면 정보 등을 처리하는 기능 외에도 FBX 형식은 그래픽 디자이너에게 많은 이점을 제공합니다. FBX 파일 형식은 애니메이션 및 게임 개발에도 일반적으로 사용됩니다. 그러나 FBX 파일은 OBJ 파일보다 모델에 대한 더 많은 정보를 저장할 수 있습니다. 장면 정보와 애니메이션은 이러한 파일에 포함될 수 있지만 OBJ 파일은 포함될 수 없습니다.
- FBX 파일 사용량이 급증했습니다. 교육 및 엔지니어링 채택이 2018년에서 2023년 사이에 120% 이상 증가했으며 현재 FBX는 미국 건축 및 엔지니어링 프로그램의 80% 이상에 포함되어 있습니다.
- 2019년부터 2023년 사이에 미국에서 3D 모델링 및 프린팅과 관련된 디자인 특허가 5,000개 이상 제출되었는데, 이는 3D 모델 기술을 사용한 혁신이 크게 성장했음을 나타냅니다.
3D 모델 시장 세분화
유형별
시장은 유형에 따라 3ds max 모델, Maya 모델, Cinema 4d 모델, Blender 모델, obj 모델, FBX 모델 등으로 분류됩니다. 3ds Max 모델 부문은 예측 기간 동안 3D 모델 시장 점유율을 주도할 것입니다.
애플리케이션별
시장은 영화와 TV로 분류되며,소매, 게임, 뉴스미디어, 광고, 건축, 국방 등 어플리케이션을 기반으로 합니다. 영화 및 TV 부문은 예측 기간 동안 3D 모델 시장 점유율을 주도할 것입니다.
추진 요인
시장을 주도하기 위한 간편한 3D 모델 모델링
3D 모델링은 일반적으로 실제 모델링보다 학습 곡선이 더 짧습니다. 소프트웨어의 기술 덕분에 디자이너는 몇 달의 연습 후에 소프트웨어를 마스터할 수 있습니다.
시장 성장을 주도하기 위한 3D 모델링 분야의 소프트웨어 회사 협력 증가
3D 모델링 및 설계 산업에서 소프트웨어 회사는 기술적으로 앞선 다른 회사와 협력하여 시장 위치를 강화합니다. 3D 모델링 솔루션 제공업체는 수익 및 고객 기반 확대 측면에서 이러한 추세로부터 상당한 혜택을 받아 3D 모델 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 2023년에는 1,200개 이상의 기술 스타트업(조사 대상 기업의 약 45%)이 제품 개발 전략에 3D 모델링을 채택하여 혁신을 가속화하고 시장 침투를 확대했습니다.
- 현재 미국 대학의 건축 및 엔지니어링 프로그램 중 80% 이상이 3D 모델링 과정을 통합하여 매년 수십만 명의 학생들에게 혜택을 주고 있으며, 이에 따라 3D 모델 자산 및 도구에 대한 향후 수요가 증가하고 있습니다.
제한 요인
시장을 억제하기 위한 3D 모델 지원 기술의 높은 비용
3D 모델링 시스템을 활용하기 위해서는 센서, 스캐너 등 첨단 기술이 필요합니다. 지원 기술의 높은 비용으로 인해 3D 모델링 시스템 시장이 제한됩니다. 3D 매핑의 기술 발전은 시간이 지나면서 이루어졌습니다. HD급 3D 콘텐츠를 제공하는 것 외에도 사용자 경험도 향상되어야 합니다. 스캐너, 레이저 등 획득 장치에서 3D 콘텐츠 데이터를 획득하려면 추가 비용이 필요합니다. 게다가, 전체적으로 기술 비용도 상승합니다.
- 2023년에는 조직의 50% 이상이 소프트웨어 복잡성이 워크플로에서 3D 모델링 도구를 완전히 활용하는 데 중요한 장애물이라고 보고했습니다.
- 미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission)는 3D 모델링 사용자의 약 35%가 모델링 플랫폼이나 형식 간의 기술적 상호 운용성 문제를 경험하여 자산의 원활한 교환을 방해한다는 사실을 발견했습니다.
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3D 모델 시장 지역별 통찰력
기술 확장으로 북미 시장 장악
예측 기간 동안 북미는 3D 모델 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 현실적인 가상 경험에 대한 사용자의 요구가 증가함에 따라 중소기업은 더 나은 경험을 제공하고 고객을 유지하기 위해 새로운 기술에 적응할 것입니다. 또한, 이미 설립된 회사들은 이 지역 시장의 성장을 주도하는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 예상됩니다.
의료, 정부, 국방, 의료 등 다양한 산업 분야에서 3D 모델링 소프트웨어 도구를 많이 채택한 결과건설, 유럽은 예측 기간 동안 시장 점유율과 시장 규모 측면에서 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 건설 산업은 예상되는 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다.
또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- TurboSquid(미국): 2023년에는 200만 건이 넘는 모델 다운로드를 호스팅하여 3D 자산 시장에서의 리더십을 반영했습니다.
- Sketchfab(미국): 2023년에는 50개 이상의 국가에 걸쳐 크리에이터의 150만 개 이상의 업로드를 지원하여 강력한 글로벌 참여를 보여주었습니다.
최고의 3D 모델 회사 목록
- TurboSquid (U.S.)
- Sketchfab (U.S.)
- CGTrader (Lithuania)
- Envato (Australia)
- 3DSkyHost (U.S.)
- Free3D
- Creative Market (U.S.)
- 3DExport (U.S.)
- Cubebrush (U.S.)
- FlippedNormals (U.K.)
- Blender Market (U.S.)
- Unity Asset Store (China)
- Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
- Hun3D (Czech Republic)
- 3DRT (U.S.)
- 3Delicious
- Highend3D (China)
- CGAxis (Poland)
- RoDev Market (Australia)
- Crytek (Germany)
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.43 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 3.73 Billion 기준 2034 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 11.2% ~ 2025 to 2034 |
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예측 기간 |
2025-2034 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
3D 모델 시장은 2034년까지 37억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
3D 모델 시장은 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
3D 모델의 간편한 모델링과 3D 모델링 분야의 소프트웨어 회사 간의 협력 증가는 3D 모델 시장의 주요 추진 요인 중 일부입니다.
3D 모델 시장의 상위 기업으로는 TurboSquid, Sketchfab, CGTrader, Envato, 3DSkyHost, Free3D, Creative Market, 3DExport 및 Cubebrush 등이 있습니다.
3D 모델 시장은 2025년에 14억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
3D 모델 시장의 새로운 추세에는 FBX 파일 사용 증가, 교육 및 엔지니어링 프로그램 통합(80% 이상 채택), AR/VR 및 게임 분야의 폭넓은 적용 등이 포함됩니다.
3D 모델 시장의 기회에는 AR/VR, 게임, 제조, 교육에서의 채택 확대 및 스타트업 제품 개발 전략에의 통합이 포함됩니다.
기술은 향상된 소프트웨어 도구, FBX 및 OBJ 파일 형식, VR/AR 통합, 고급 센서 및 스캐너, 최적화된 모델 생성을 위한 분석을 통해 3D 모델 시장에 영향을 미칩니다.