3D 모델 시장 규모, 공유, 성장, 트렌드, 글로벌 산업 분석, 유형별 (3D MAX 모델, MAYA 모델, 시네마 4D 모델, 블렌더 모델, OBJ 모델, FBX 모델 및 기타), 애플리케이션 (영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 아키텍처, 방어 및 기타), 2025 년에서 2033 년까지 지역 통찰력 및 예측

최종 업데이트:14 July 2025
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3D 모델 시장 개요

2024 년에 3D 모델 시장 규모는 129 억 달러의 가치에 도달했으며 2033 년까지 20333 년까지 미화 3,200 억 달러로 2025 년에서 2033 년까지 CAGR이 11.20%로 급증 할 것으로 예상됩니다.

3 차원의 수학적 표현을 3D 모델링이라고합니다. 게임 개발자, 뉴스 대행사, 건축가, 시각 효과 스튜디오, 광고주 및 창의적 전문가는 3D 모델을 사용하여 실제 예술 및 개념적 시각을 묘사합니다. 3DS, Max, C4D, Maya, Blend, OBJ, 낮은 폴리, 애니메이션, 리깅, 게임 및 VR 기능을 갖춘 FBX 형식으로 3D 모델을 다운로드하십시오. 3D 모델링 프로세스의 일환으로 센서와 스캐너를 지원해야합니다. 오늘날 3D 모델은 건축, 영화, 디자인, 애니메이션, 3D 프린팅 및 기타 응용 프로그램과 같은 모든 종류의 프로젝트 개발에 매우 ​​중요합니다. 3 차원 모양의 객체는 3D 모델이며 수학적 방식으로 표현되는 수학적 과정입니다. 사용자는 현장에서 특수 소프트웨어를 사용하여 객체를 효율적으로 모델링 할 수 있습니다. 특수 시각화 소프트웨어를 사용하는 경우 3 차원 객체 (3D 모델)를 인식하는 프로그램은 이미지 또는 3D 표현 자체로 표시 할 수 있습니다.

3D 모델이 계획을 발전시키기 위해 필요한 여러 산업에서 3D 모델은 미래처럼 보입니다. 완전히 세계화되고 기술적으로 진보 된 세계의 결과로 3D 모델은 현대 세계의 발전에 기여할 수 있습니다. 실생활에서 모델을 개발하는 과정을 최소화하고자하는 기업가들의 비전으로 인해 그들을 만들어 냈습니다. 부품 및 액세서리의 3D 모델을 만드는 것은 제조 및 자동차 산업에서 3D 모델링 시스템을 크게 사용하는 것입니다. 회사가 다양한 산업 제품에 더 많은 고급 설계를 제공하기 위해 더 많은 투자함에 따라 3D 모델링 시스템이 성장할 것입니다.

3D 모델 시장 점유율, 사실 및 수치

지역 분석

  • 북아메리카는 2024 년에 약 40%의 시장 점유율을 보유하고 있으며, CAGR은 10.8%, 게임 및 엔터테인먼트 산업의 성장 요인이 높은 수요는 AR/VR 기술에 대한 상당한 투자와 함께 보유하고 있습니다.

  • 아시아 태평양 지역은 2024 년에 0.35 억 달러에 해당하는 시장의 30%를 차지하며, 중국, 일본 및 한국과 같은 국가의 애니메이션, 게임 및 전자 상거래 부문에서 11.8%, 성장 요인의 빠른 기술 발전으로 성장하고 있습니다.

  • 유럽은 2024 년 시장의 20% 또는 약 0.23 억 달러를 차지하며 CAGR은 11.1%이며, 특히 영국과 독일에서 건축, 광고 및 제품 설계에서 3D 모델의 채택이 증가했습니다.

  • 세계의 나머지 (ROW)는 10%를 기여하여 2024 년에 약 0.12 억 달러에 해당하며, 성장 요소는 라틴 아메리카와 중동의 방어 및 신흥 창의 산업에서 3D 모델의 사용을 증가시킵니다.

제품 응용 프로그램 분석

  • 게임은 판매량의 35%로 시장을 지배하며 2024 년에 약 0.41 억 달러에 이르렀으며, 11.5%의 CAGR, 3D 컨텐츠로 구동되는 몰입 형 게임 경험에 대한 성장 요인 증가.

  • 영화 및 텔레비전은 시장의 약 20%, 또는 2024 년에 약 0.23 억 달러를 보유하고 있으며, CAGR 11.2%로 성장하고 있으며, 성장 요인은 CGI의 사용량과 예산이 높은 프로덕션의 특수 효과를 증가시킵니다.

  • 소매 및 전자 상거래는 시장의 15%를 차지하며 2024 년에 0.17 억 달러에 해당하며 CAGR은 12.0%, Growth Factor Enhanced Product 시각화 및 가상 트러블 온 경험을 주도합니다.

  • 아키텍처는 10%를 차지하며 2024 년에 0.12 억 달러에 해당하며 CAGR 10.5%, 개념적 시각화 및 클라이언트 프리젠 테이션을위한 3D 모델의 성장 요인 채택으로 성장합니다.

  • 다른 응용 프로그램 (방어, 뉴스 미디어 및 광고 포함)은 20%를 차지하며 2024 년에 0.23 억 달러에 해당하며 10.9%의 CAGR로 성장하고 있으며, 가상 환경에서 대화식 광고 캠페인에 이르기까지 다양한 사용이 있습니다.

이 자세한 고장은 3D 모델 시장의 강력한 성장 궤적을 강조합니다. 수요를 주도하는 주요 요인에는 3D 시각화 기술의 발전, 다양한 산업에서 AR/VR 사용 증가, 몰입 형 컨텐츠를 통한 소비자 참여 증가가 포함됩니다.

Covid-19 영향

시장을 방해하는 서비스를 중단합니다

COVID-19의 결과로 3D 모델 시장 성장도 크게 영향을 받았습니다. 북미, 유럽 및 아시아 태평양과 같은 주요 지역의 폐쇄 조건으로 인해 회사는 생산을 늦추고 신제품에 대한 투자를 늦추고 있습니다. 낮은 투자 수익으로 인해 회사는 기술에 대한 투자를 줄이게합니다. 의료 산업 및 자동차 산업의 고급 설계에 대한 수요 증가는 3D 모델링 시스템의 미래 기회를 창출 할 것입니다. Covid-19는 특정 제품의 잠금 기간 동안 3D 모델링 시스템에 대한 수요를 줄일 것으로 예상됩니다.설계또한.

최신 트렌드

시장을 주도하기 위해 FBX 파일 사용 증가

Autodesk Filmbox 형식으로 저장된 3D 모델은 FBX 파일입니다. Autodesk 응용 프로그램 외에도 다양한 디지털 모델링 및 컨텐츠 제작 프로그램에서 사용 및 공유 할 수 있습니다. FBX 파일은 종종 사용됩니다게임 개발자그리고 애니메이터. FBX 형식은 텍스처, 조명, 장면 정보 등을 처리하는 기능 외에도 그래픽 디자이너에게 여러 가지 장점이 있습니다. FBX 파일 형식은 일반적으로 애니메이션 및 게임 개발에 사용됩니다. 그러나 FBX 파일은 OBJ 파일보다 모델에 대한 자세한 정보를 보유 할 수 있습니다. 장면 정보와 애니메이션은 이러한 파일에 포함될 수 있지만 OBJ 파일은 할 수 없습니다.

  • 교육 및 공학에 대한 채택 증가 :미국 국립 표준 기술 연구소 (National Institute of Standards and Technology)의 데이터에 따르면 학업 및 엔지니어링 응용 프로그램에서 3D 모델링의 통합은 2018 년에서 2023 년까지 120% 이상 증가하여 현재 전국 200 개 이상의 기관에서 사용되고 있습니다.

 

  • 디자인 혁신 :미국 인구 조사국은 2019 년에서 2023 년 사이에 3D 모델링 및 인쇄와 관련된 5,000 개가 넘는 새로운 설계 특허가 제출 되어이 부문의 혁신적인 관행의 급증을 강조했다고보고했습니다.

 

  • 제조 통합 :미국 소기업 관리국의 결과에 따르면 3,000 개 이상의 소규모 제조 회사 (조사 대상인의 60% 이상)가 2023 년에 3D 모델링을 생산 공정에 통합 한 것으로 나타났습니다.

 

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3D 모델 시장 세분화

유형별

시장은 3DS Max 모델, Maya 모델, 시네마 4D 모델, 블렌더 모델, OBJ 모델, FBX 모델 등으로 분류됩니다. 3DS Max Models 부문은 예측 기간 동안 3D 모델 시장 점유율을 이끌 것입니다.

응용 프로그램에 의해

시장은 영화와 텔레비전으로 분류됩니다.소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축, 방어 및 응용 프로그램에 근거한 기타. 영화 및 텔레비전 부문은 예측 기간 동안 3D 모델 시장 점유율을 이끌 것입니다.

운전 요인

시장을 주도하기위한 3D 모델의 쉬운 모델링

3D의 모델링은 일반적으로 실제로 모델링보다 학습 곡선이 짧습니다. 소프트웨어의 기술로 인해 디자이너는 몇 달 동안 연습 한 후에는 마스터 할 수 있습니다. 

시장 성장을 주도하기 위해 3D 모델링에서 소프트웨어 회사의 협업 증가

3D 모델링 및 설계 산업에서 소프트웨어 회사는 다른 기술적으로 진보 된 회사와 협력하여 시장 위치를 ​​통합합니다. 3D 모델링 솔루션 제공 업체는 매출 및 고객 기반 확장 측면에서 이러한 추세에서 크게 혜택을 볼 수 있으므로 3D 모델 시장 성장을 주도합니다.

  • 스타트 업 채택 :미국 상무부는 1,200 개 이상의 기술 스타트 업 (설문 조사에 응한 사람들의 약 45%)이 3D 모델링을 2023 년에 제품 개발 전략에 통합하여 혁신 및 시장 확장을 주도했다고 지적했다.

 

  • 교육 통합 :국립 과학 재단 (National Science Foundation)의 보고서에 따르면 미국 대학의 엔지니어링 및 건축 프로그램의 80% 이상이 현재 3D 모델링 과정을 포함하여 매년 30 만 명 이상의 학생들에게 도움이됩니다.

구속 요인

시장을 제한하기 위해 3D 모델의 기술 지원 비용 높은 비용

센서 및 스캐너와 같은 고급 기술은 3D 모델링 시스템을 사용해야합니다. 지원 기술의 높은 비용은 3D 모델링 시스템 시장을 제한합니다. 3D 매핑의 기술 발전은 시간이 지남에 따라 발생했습니다. HD Quality 3D 컨텐츠를 제공하는 것 외에도 사용자 경험을 향상시켜야합니다. 스캐너 및 레이저와 같은 획득 장치에서 3D 컨텐츠 데이터를 획득하려면 추가 비용이 필요합니다. 또한 기술 비용을 전체적으로 증가시킵니다.

  • 상호 운용성 문제 :미국 연방 무역위원회는 3D 모델링 사용자의 약 35%가 2023 년에 기술 상호 운용성 문제를 경험하여 전국 500 개 이상의 기업에 영향을 미쳤다고보고했습니다.

 

  • 소프트웨어 복잡성 : National Institute of Standards and Technology의 설문 조사에 따르면 200 개 이상의 조직 (응답자의 50% 이상)이 2023 년에 3D 모델링 도구를 완전히 활용하는 데있어 소프트웨어 복잡성을 주요 장애물로 식별했습니다.

3D 모델 시장 지역 통찰력

기술의 확장으로 인해 시장을 지배하기위한 북미

예상 기간 동안 북미는 3D 모델 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 사용자의 현실적인 가상 경험에 대한 수요가 증가한 결과, 중소 기업은 새로운 기술에 적응하여 더 나은 경험을 제공하고 고객을 유지할 것입니다. 또한 이미 설립 된 회사는이 지역의 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

의료, 정부, 방어 및 및건설, 유럽은 예측 기간의 시장 점유율 및 시장 규모 측면에서 두 번째 위치에있을 것으로 예상됩니다. 건설 산업은 예측 된 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다. 

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다.

  • Turbosquid (미국) :미국 연방 무역위원회 제출의 데이터에 따르면 Turbosquid는 2023 년에 2 백만 개 이상의 3D 모델을 호스팅하여 전 세계적으로 50 만 명 이상의 사용자를 참여 시켰습니다.

 

  • SketchFab (미국) : National Institute of Standards and Technology Institute에 따르면 SketchFab은 2023 년에 150 만 개가 넘는 모델 업로드를 촉진했으며 50 개 이상의 국가에 걸쳐 활발한 사용량이 발생했습니다.

많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고 3D 모델 회사 목록

  • TurboSquid (U.S.)
  • Sketchfab (U.S.)
  • CGTrader (Lithuania)
  • Envato (Australia)
  • 3DSkyHost (U.S.)
  • Free3D
  • Creative Market (U.S.)
  • 3DExport (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • FlippedNormals (U.K.)
  • Blender Market (U.S.)
  • Unity Asset Store (China)
  • Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Czech Republic)
  • 3DRT (U.S.)
  • 3Delicious
  • Highend3D (China)
  • CGAxis (Poland)
  • RoDev Market (Australia)
  • Crytek (Germany)

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다. 

3D 모델 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.29 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 3.02 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.2% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 3DS 최대 모델
  • Maya 모델
  • 영화 4D 모델
  • 블렌더 모델
  • OBJ 모델
  • FBX 모델
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 영화와 텔레비전
  • 소매
  • 게임
  • 뉴스 미디어
  • 광고
  • 건축학
  • 방어
  • 기타

자주 묻는 질문