3D 모션 캡쳐 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 3D 모션 캡처 시장 규모는 1억 2,220만 달러였으며, 2031년에는 2억 4,518만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.9%를 기록할 것으로 예상됩니다.
3D 모션 캡처 장치를 사용하여 인체의 움직임과 활동을 캡처한 다음 이를 사용하여 3D 모션을 생성합니다. 모션 캡처 감지 기술은 모니터링된 동작을 기록하여 3D 움직임을 생성합니다. 이 기술은 신경과학자, 스포츠 치료사, 엔지니어, 디자이너 등에게 활용될 수 있습니다. 영화 및 기타 엔터테인먼트 형태에서 애니메이션의 인기로 인해 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 실시간 3D 변환으로 인해 3D 모션 캡처 기술은 생명 과학 및 의료 산업에서 널리 채택되고 있습니다. 교육, 법 집행, 군대, 호신술 수업 분야의 훈련 옵션을 제공합니다. 3D 모션 캡처 시스템 시장은 고품질 얼굴 및 전신 캡처를 제공하는 고급 시스템 덕분에 성장을 경험하고 있습니다.
COVID-19 영향: 엔터테인먼트 제작 중단으로 인해 시장에 영향을 받음
세계적인 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 3D 모션 캡처는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
코로나19로 인한 글로벌 셧다운으로 전 세계 엔터테인먼트 제작사들이 멈춰 섰습니다. 3D 모션 캡처 서비스 산업은 이로 인해 영향을 받고 있습니다. 그러나 이는 솔루션 수요 감소에도 영향을 미치고 있습니다. 또한, 소프트웨어 공급업체의 입장에서는 시장의 반복되는 라이센스 갱신을 통해 시장 공급업체가 계속해서 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
최신 동향
"시장 확대를 위한 지역 및 국제 기업 간의 공정한 경쟁"
3D 모션 캡처 시장 세분화는 평균 수준입니다. 시장에는 수많은 지역 및 국제 플레이어로 구성된 상당한 경쟁이 존재합니다. 또한 더욱 혁신적이고 소규모 기업의 수가 증가하고 있습니다. 기업 집중 비율은 예측 기간 동안 급속한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 부분적으로는 수많은 소프트웨어 회사가 이 시장을 수익성 있는 비즈니스 기회로 보기 때문입니다. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion 및 Motion Analysis Corporation은 3D 모션 캡처 시장의 주요 업체 중 일부에 불과합니다.
예를 들어 2022년 8월, 3D 추적 시스템의 주요 제조업체인 OptiTrack은 방송 스튜디오, 혼합 현실, 가상 제작을 위해 특별히 설계된 추적 도구인 CinePuck의 출시를 선언했습니다. OptiTrack의 최첨단 Active 추적 기술은 로우 프로파일 CinePuck 장치를 만드는 데 사용되었습니다. 이 장치는 상당한 폐색이 있는 제작 시나리오에서도 실시간 작업 흐름 및 카메라 내 시각 효과(ICVFX)에 대해 업계 최고의 추적 정밀도와 정확성을 제공합니다.
3D 모션 캡쳐 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 광학 시스템과 비광학 시스템으로 구분됩니다. 광학 시스템 부문은 앞으로 몇 년 동안 시장을 지배할 것입니다.
- 애플리케이션 분석별
응용프로그램을 기준으로 시장은 엔터테인먼트, 생명과학 등으로 분류됩니다. 엔터테인먼트 부문은 2028년까지 전 세계 점유율을 주도할 것입니다.
요인
"시장을 주도하기 위한 비디오 게임 회사의 구현"
후반 제작 시간을 줄이기 위해 비디오 게임 회사에서는 3D 모션 캡처 기술을 구현하고 있습니다. 이러한 도구와 모션 분석 솔루션을 사용한 결과 애니메이션 동기화가 간단해졌습니다. 현재 기업에서 개발 중인 모션 분석 기술은 비교할 수 없는 추적 정확도와 낮은 대기 시간을 제공하며 많은 게임 엔진에 쉽게 통합됩니다.
"시장을 활성화할 극장 부문"
극장은 또한 3D 모션 캡처의 광범위한 사용으로 인해 최첨단 기술을 수용했습니다. 이러한 도구는 처음에는 무대 제작을 관리하는 데 사용되었지만 이제는 공연 프로세스에 포함됩니다. '디지털 극장'이라는 용어는 최근 동시 관객과 함께 방해받지 않는 단일 공간에서 '실시간' 배우와 디지털 미디어의 공존을 설명하는 데 사용되었습니다.
실시간 연극 공연은 소형 관성 센서, 생체 역학 모델, 센서 융합 알고리즘을 기반으로 하는 3D 모션 캡처 시스템을 사용하여 상연됩니다. 배우는 관성 센서(관성 유도 시스템)가 있는 특수 슈트를 착용해야 하며, 이 슈트의 모션 데이터는 스켈레톤 리그에서 모션을 먼저 미리 볼 수 있는 컴퓨터에 무선으로 전달됩니다. 이를 통해 배우의 움직임을 디지털 아바타로 변환할 수 있습니다.
제한 요인
"시장을 방해하는 높은 제품 비용"
움직임을 모니터링하고 기록하기 위해 센서 기술을 사용하므로 모션 캡처(mocap)에는 데이터 수집 및 처리를 위한 특정 하드웨어와 소프트웨어가 있는 시스템이 필요합니다. 여러 카메라, 센서 및 액세서리가 모션 캡처 시스템에서 움직임을 캡처하는 데 사용됩니다. 3D 위치를 찾는 것이 카메라의 목적입니다. 민감한 장치는 송신기 소스의 저주파 자기장을 평가합니다. 따라서 애니메이션 프로그램이 이를 컴파일하기 전에 획득한 데이터를 시스템에 전달할 수 있는 장비가 필요합니다. 이 프로그램은 다양한 모션 캡처 시스템 구성 요소 간의 인터페이스 역할을 하여 획득한 데이터의 녹화, 정리, 사전 편집, 사후 편집 및 재사용을 용이하게 합니다. 3D 모션 캡처 시스템에는 이를 구성 요소로 포함해야 합니다. 많은 회사에서는 다양한 목적에 맞게 다양한 하드웨어와 소프트웨어를 제공합니다. 임상 보행, 생체 역학 및 동물 과학용 소프트웨어는 Nexus를 사용하여 캡처됩니다. 가상 현실 설정은 Evoke를 사용하여 생성됩니다. Tracker를 사용하여 엔지니어링 솔루션을 만듭니다. 전문 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 요구 사항과 함께 이러한 제품의 높은 비용은 시장 확장을 방해합니다. 예를 들어, 2개의 132 Vicon 카메라와 Vicon Blade mocap 소프트웨어 라이센스 1개의 비용은 약 USD 12,500입니다.
3D 모션 캡처 시장 지역별 통찰력
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"북미의 글로벌 3D 모션 캡처 시장 점유율은 예측 기간 내에 빠르게 성장할 것입니다"
미국에서는 3D 모션 캡처의 인기가 높아지고 있습니다. 엔터테인먼트, 광고, 다양한 스포츠 및 건강 관련 분야를 비롯한 다양한 산업 분야에서 그 사용이 점점 더 대중화되고 있습니다.
또한 Vicon Motion Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. 및 Motion Analysis Corporation을 포함한 주요 3D 모션 캡처 제공업체의 존재와 관련 영역에서 새로운 기술 발전을 채택함으로써 시장에 도움이 되고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- VICON(미국)
- 모션 분석(미국)
- OptiTrack(미국)
- Xsens Technologies(네덜란드)
- Northern Digital(캐나다)
- Qualisys(미국)
- 위상공간(미국)
- 피닉스(독일)
- Codamotion 솔루션(영국)
보고서 범위
시장 조사 조사에서는 주요 업체, 제품/서비스 또는 유형, 주요 최종 사용 응용 프로그램과 같은 중요한 요소에 초점을 맞춰 전 세계 시장을 자세히 조사합니다. 그 외에도 이 연구에서는 주요 발전 사항을 분석하고 조명 시장 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 위에 표시된 원인 외에도 이 보고서에는 최근 성장에 기여한 여러 가지 다른 요소가 포함되어 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 122.2 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 245.18 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 6.9% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |