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3D 모션 캡처 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석은 Application (Entertainment, Life Science 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2034 년까지 유형 (광학 시스템 및 비 광학 시스템)별로
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3D 모션 캡처 시장 개요
글로벌 3D 모션 캡처 시장 규모는 2025 년에 0.44 억 달러로 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 15.33%의 CAGR로 20 억 달러로 증가했습니다.
미국 3D 모션 캡처 시장 규모는 2025 년에 0.14912 억 달러로 예상되며, 유럽 3D 모션 캡처 시장 규모는 2025 년에 0.13737 억 달러로 예상되며 중국 3D 모션 캡처 시장 규모는 2025 년에 0.0244 억 달러로 예상됩니다.
인체의 움직임과 활동은 3D 모션 캡처 장치를 사용하여 캡처 한 다음 3D 동작을 생성하는 데 사용됩니다. 모션 캡처 감지 기술은 3D 움직임을 만들기 위해 모니터링 된 모션을 기록합니다. 이 기술은 신경 과학자, 스포츠 치료사, 엔지니어 및 디자이너를위한 용도를 제공합니다. 영화 및 기타 형태의 엔터테인먼트에서 애니메이션의 인기는 시스템에 대한 수요를 높이고 있습니다. 실시간 3D 전환으로 인해 3D 모션 캡처 기술은 생명 과학 및 의료 산업에서 널리 채택되고 있습니다. 영역에서 교육 옵션을 제공합니다온라인 교육, 법 집행, 군사 및 자기 방어 수업. 3D 모션 캡처 시스템 시장은 고품질 얼굴 및 전신 캡처를 제공하는 고급 시스템 덕분에 성장을 겪고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장 : 2025 년에 2025 년까지 2034 년까지 2034 억 달러로 증가한 2034 억 달러로 2025 년에서 2034 년까지 15.33%의 CAGR로 증가했습니다.
- 주요 시장 드라이버: 390 개의 애니메이션 스튜디오와 145 개의 게임 회사가 2024 년에 모션 캡처를 채택하여 제작 일정을 28% 줄이고 72% 프레임 재사용 가능성을 달성했습니다.
- 주요 시장 구속 : 고비용 광학 시스템은 USD45,000–250,000 사이이며 연간 유지 보수는 6,000 ~ 12,000 달러를 추가하여 신흥 지역의 채택을 제한합니다.
- 신흥 트렌드 : AI 및 Machine -Lirning은 실시간 추적, 예측 모션 분석 및 자동화 - 시장 및 FMI에 의해 주요 기술 트렌드로 제공됩니다.
- 지역 리더십: North America는 2023 년 엔터테인먼트, 스포츠 및 의료 산업으로 37%의 점유율을 기록했습니다.
- 경쟁 환경 : Vicon (Vicon Motion Systems Ltd.의 일부)은 광학 비 영구 시스템에서 40 년 이상의 시장 리더십을 유지해 왔습니다.
- 시장 세분화 : 하드웨어는 2023 년에 가장 큰 구성 요소 세그먼트로 구성되어 총 수익의 44% 이상을 차지했습니다.
- 최근 개발 : 유럽 정부는 2023 년에 고급 모션 포획 및 VFX 통합을 지원하기 위해 1 천만 달러를 할당했습니다.
Covid-19 영향
엔터테인먼트 제작 회사가 시장에 영향을 미쳤습니다
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 3D 모션 캡처는 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 시장의 성장에 기인하고 전염병이 끝나면 폴란드 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
Covid-19로 인한 글로벌 셧다운은 전 세계의 엔터테인먼트 생산 회사를 중단했습니다. 3D 모션 캡처 서비스 산업은 이에 의해 영향을 받고 있습니다. 그러나 이것은 또한 솔루션의 수요 감소에 영향을 미치고 있습니다. 또한 소프트웨어 공급 업체의 관점에서 볼 때 시장 공급 업체는 시장의 반복적 인 라이센스 갱신으로 계속해서 돈을 벌 수있을 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장을 늘리기 위해 지역 및 국제 기업 간의 공정한 경쟁
3D 모션 캡처의 시장 조각화는 평균입니다. 시장에는 상당한 양의 경쟁이 존재하며, 이는 여러 지역 및 국제 선수들로 구성되어 있습니다. 또한보다 혁신적이고 소규모 플레이어의 수가 증가하고 있습니다. 기업 중심 비율은 예측 기간 동안 급속한 성장을 경험할 것으로 예상되는데, 이는 수많은 소프트웨어 회사 가이 시장이 유리한 비즈니스 기회로 간주하기 때문입니다. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion 및 Motion Analysis Corporation은 3D 모션 캡처 시장의 주요 업체 중 일부에 불과합니다.
예를 들어, 2022 년 8 월, 3D 추적 시스템의 중요한 제조업체 인 Optitrack은 브로드 캐스트 스튜디오, 혼합 현실 및 가상 생산을 위해 특별히 설계된 추적 도구 인 CinePuck의 가용성을 선언했습니다. Optitrack의 최첨단 활성 추적 기술은 저렴한 Cinepuck 장치를 만드는 데 사용되었으며, 이는 실시간 워크 플로우 및 카메라 내 시각 효과 (ICVFX)의 업계 최고의 추적 정밀도와 정확도를 제공합니다.
- 광학 시스템은 2024 년에 주로 센서 해상도 및 높은 프레임 속도로 인해 50%의 시장 점유율을 유지했습니다.
- "BoxRR -23"데이터 세트에는 이제 이전 데이터 세트보다 200 × 더 큰 105,852 XR 사용자의 4.7 백만 모션 캡처 녹음이 포함되어 있습니다.
3D 모션 캡처 시장 세분화
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유형 분석 별
유형별로 시장은 광학 시스템 및 비 광학 시스템으로 분류됩니다. 광학 시스템 부문은 향후 몇 년 동안 시장을 지배 할 것입니다.
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응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 엔터테인먼트, 생명 과학 및 기타로 분류됩니다. 엔터테인먼트 부문은 2033 년까지 글로벌 점유율을 이끌 것입니다.
운전 요인
비디오 게임 회사의 시장 구현
생산 후 시간을 줄이기 위해 비디오 게임 회사는 3D 모션 캡처 기술을 구현하고 있습니다. 이러한 도구 및 모션 분석 솔루션의 사용의 결과로 애니메이션 동기화가 간단 해졌습니다. 현재 비즈니스에서 개발중인 모션 분석 기술은 비교할 수없는 추적 정확도와 낮은 대기 시간을 제공하여 많은 게임 엔진에 쉽게 통합됩니다.
시장을 강화하기위한 극장 부문
이 극장은 또한 3D 모션 캡처의 광범위한 사용의 결과로 최첨단 기술을 수용했습니다. 이 도구는 StageCraft를 관리하기 위해 처음 사용되었지만 이제는 성능 프로세스에 포함되었습니다. "Digital Theatre"라는 용어는 최근에 동시 청중이있는 단일 중단없는 지역에서 "라이브"배우 및 디지털 미디어의 공존을 설명하는 데 사용되었습니다.
작은 관성 센서, 생체 역학 모델 및 센서 퓨전 알고리즘을 기반으로하는 3D 모션 캡처 시스템을 사용하여 라이브 연극 성능이 무대에 올랐습니다. 액터는 관성 센서 (관성 안내 시스템)가있는 특별한 소송을 착용해야하며, 그 모션 데이터는 컴퓨터에 무선으로 통신하여 모션이 골격 장비에서 먼저 미리보기가 될 수 있습니다. 이를 통해 배우의 움직임이 디지털 아바타로 번역 될 수 있습니다.
- AI가 강화 된 모션 분석을 통해 실시간 추적 및 예측 모델링을 가능하게하여 데이터 정확도를 높이고 자동차 및 제조 산업의 응용 프로그램을 가능하게했습니다.
- 스포츠 생체 역학에서의 사용 증가 - North America는 운동 선수 훈련 및 부상 예방에 모션 캡처를 사용하여 2020 년 이후 채택률을 45% 증가시킵니다.
구속 요인
시장을 방해하는 높은 제품 비용
MOCAP (Motion Capture)는 센서 기술을 사용하여 움직임 캡처 (MOCAP)를 사용하여 데이터 수집 및 처리를위한 특정 하드웨어 및 소프트웨어를 갖추어야합니다. 모션 캡처 시스템에 여러 카메라, 센서 및 액세서리가 움직임을 캡처하기 위해 사용됩니다. 3D 위치를 찾는 것은 카메라가있는 것입니다. 민감한 장치는 송신기 소스의 저주파 자기장을 평가합니다. 애니메이션 프로그램을 컴파일하기 전에 획득 된 데이터를 시스템에 통신 할 수있는 장비가 필요합니다. 이 프로그램은 서로 다른 모션 캡처 시스템 구성 요소 간의 인터페이스로 작용하여 획득 된 데이터의 기록, 청소, 사전 편집, 사후 편집 및 재사용을 용이하게합니다. 3D 모션 캡처 시스템은이를 구성 요소로 가져야합니다. 많은 회사들이 다양한 목적을 위해 선택한 하드웨어 및 소프트웨어를 제공합니다. 임상 보행, 생체 역학 및 동물 과학 소프트웨어를 사용하여 Nexus를 사용하여 포착됩니다. 가상 현실 설정은 Evoke를 사용하여 작성됩니다. 트래커를 사용하여 엔지니어링 솔루션이 작성됩니다. 전문 하드웨어 및 소프트웨어의 요구 사항과 함께 이러한 제품의 높은 비용은 시장 확장에 방해가됩니다. 예를 들어, 232 개의 Vicon 카메라와 Vicon Blade MoCap 소프트웨어 1 건의 라이센스는 약 12,500 달러입니다.
- 광학 MOCAP 시스템은 USD45,000에서 250,000으로, 반복 비용은 6,000 ~ 12,000 달러로 소규모 스튜디오 및 학술 기관을 억제합니다.
- 라틴 아메리카, 아프리카 및 동남아시아에서는 71%가 예산 제약을 MOCAP 시스템 인수의 주요 장벽으로 인용합니다.
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3D 모션 캡처 시장 지역 통찰력
북미의 글로벌 3D 모션 캡처 시장 점유율은 예측 기간 내에 빠르게 성장합니다.
미국은 3D 모션 캡처에 대한 인기가 상승하는 것을 목격했습니다. 엔터테인먼트, 광고 및 수많은 스포츠 및 건강 관련 분야를 포함하여 광범위한 산업에서 사용이 더욱 대중화되고 있습니다.
또한, 시장은 Vicon Motion Systems Inc., Optitrack, Phasespace Inc. 및 Motion Analysis Corporation을 포함한 중요한 3D 모션 캡처 제공 업체의 존재와 관련 영역에서의 새로운 기술 발전의 채택으로 도움이되고 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁에서 앞서 나가고 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
Vicon (Vicon Motion Systems Ltd.) : 40 년이 넘는 혁신으로 광학-초기 모션 캡처의 글로벌 점유율.
Motion Analysis Corporation : Codamotion, Noraxon, Notch 및 기타와 함께 최고의 플레이어 중에 상장되었습니다.
최고 3D 모션 캡처 회사 목록
- Vicon Motion Systems Inc.
- Motion Analysis Corporation
- Kemtai
- Rokoko
- Theia
- Qualisys AB
- Noraxon U.S.A., Inc.
- Captury
- Centroid 3D
- Move AI
- VAY
- Plask
- Radical
- RUSH Motion
- MAR Systems
- Notch Interfaces, Inc.
- Simi Reality Motion Systems GmbH
- APDM, INC.
- Spark AR Player
- Perception Neuron (Noitom Ltd.)
- Shadow (Motion Workshop)
- STT Systems
- PhaseSpace, Inc.
- OptiTrack (NaturalPoint, Inc.)
- DEEPMOTION
- AR51
- Next System Co., Ltd.
- Northern Digital Inc.
- Xsens Technologies B.V.
보고서 적용 범위
시장 조사 연구는 선도적 인 플레이어, 제품/서비스 또는 유형 및 선도적 인 최종 사용 응용 프로그램과 같은 중요한 요소에 중점을 둔 전세계 시장을 자세히 조사합니다. 그 외에도 연구는 주요 발전을 분석하고 조명 시장 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 위에 표시된 원인 외에도이 논문에는 최근 성장에 기여한 여러 가지 다른 요인이 포함되어 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.44 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1.6 Billion 기준 2034 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 15.33% ~ 2025 to 2034 |
예측 기간 |
2025-2034 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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에 의해 유형
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
3D 모션 캡처 시장은 2034 년까지 16 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
3D 모션 캡처 시장은 2034 년까지 15.33%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
3D 모션 캡처 시장은 2025 년에 0.44 억 달러입니다.
3D 모션 캡처 시장은 유형 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 애플리케이션 미디어 및 엔터테인먼트, 생체 역학 연구 및 의료, 엔지니어링 및 설계 및 산업, 교육으로 분류됩니다.
북미가 시장을 이끌고 있습니다
Kemtai, Rokoko, Theia, Motion Analysis Corporation, Qualisys AB, Noraxon U.S.A., Inc., Captury, Centroid 3D, Move AI, Vay, Plask, Radical, Rush Motion, Mar Systems, Notch Interfaces, Inc., Simi Reality Motion Systems Gmbh, Vicon Motion Systems Inc., Apdm, Inc. 워크숍), STT Systems, Phasespace, Inc., Optitrack (Naturalpoint, Inc.), Deepmotion, AR51, Next System Co., Ltd., Northern Digital Inc., Xsens Technologies B.V., 3D 모션 캡처 시장에서 운영되는 최고 회사.