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Pharmacy benefit management market
액션 피규어 및 동상 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 액션 피규어 및 조각상 시장 규모는 1억 2,89123만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.12%로 2031년까지 3억 8억 4,837만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험했습니다.
시장에서 제품은 일반적으로 수지나 PVC와 같은 고품질 소재로 세심하게 제작된 수집용 인형 및 조각상입니다. 이 복잡하고 세밀한 창작물은 슈퍼히어로, 영화 속 악당, 사랑받는 비디오 게임 주인공 등 대중 문화의 상징적인 캐릭터와 순간을 실감나게 표현합니다. 이러한 품목은 집, 사무실 또는 개인 소장품에 눈에 띄게 전시하는 수집가, 팬 및 열광자들의 인기를 끌고 있습니다. 이러한 인형과 조각상은 귀중한 소유물일 뿐만 아니라 대화의 시작점, 예술 작품, 팬덤의 표현 역할을 하여 개인이 자신이 좋아하는 프랜차이즈와 더 깊은 수준에서 소통할 수 있도록 해줍니다.
액션 피규어 및 조각상 시장 규모는 몇 가지 주요 요인으로 인해 상당한 성장을 경험했습니다. 첫째, 슈퍼히어로 영화, TV 시리즈, 비디오 게임의 확산을 포함하여 끊임없이 확장되는 대중 문화 영역은 지속적으로 새로운 상징적인 캐릭터와 순간을 생성하여 수집품에 대한 수요를 촉진합니다. 또한 3D 프린팅 및 디지털 조각과 같은 제조 기술의 발전으로 이러한 인형의 복잡성과 디테일이 더욱 향상되어 고품질 작품을 찾는 수집가의 관심을 끌었습니다. 더욱이, 온라인 마켓플레이스와 팬 커뮤니티의 증가로 인해 매니아들이 이러한 아이템을 더 쉽게 발견하고, 구매하고, 거래할 수 있게 되었고, 이로 인해 시장 확장이 더욱 가속화되었습니다. 요약하면, 시장의 성장은 대중 문화의 지속적인 매력과 진화하는 생산 및 유통 방법을 모두 반영합니다.
COVID-19 영향: 제조 지연 및 자재 부족을 포함한 전염병으로 인해 시장 성장이 저해됨
코로나19 팬데믹은 액션 피규어 및 조각상 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 처음에 업계는 글로벌 봉쇄와 제한으로 인해 생산이 지연되고 자재가 부족해지는 등 공급망의 혼란에 직면했습니다. 종종 수집가에게 중요한 오프라인 매장이 문을 닫아 판매에 영향을 미쳤습니다. 그러나 팬데믹으로 인해 전자상거래에 대한 관심이 높아지면서 많은 애호가들이 수집품을 구매하기 위해 온라인 플랫폼으로 눈을 돌리게 되었습니다. 수요 측면에서는 봉쇄 기간 동안 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 수집 등 취미에 대한 관심이 급증해 시장이 활성화됐다. 더욱이 취소된 컨벤션과 이벤트로 인해 가상 수집품과 독점 출시가 이어지면서 온라인 판매가 더욱 촉진되었습니다. 전반적으로 팬데믹의 영향은 공급망에 문제가 있었지만 소비자 행동의 변화와 수집에 대한 새로운 열정으로 인해 수요가 전반적으로 증가한 혼합형이었습니다.
최신 동향
"증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 사용은 업계에서 두드러진 추세입니다"
액션 피규어 및 조각상 시장에서 주목할만한 추세는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 통합입니다. 일부 제조업체는 AR 앱이나 VR 경험과 함께 제공되는 수집품을 출시하여 팬들이 좋아하는 캐릭터와 몰입형 상호 작용을 제공합니다. 이러한 기술을 통해 애호가들은 디지털 애니메이션을 통해 자신의 인형에 생명을 불어넣거나 프랜차이즈와 관련된 가상 세계를 탐색할 수 있습니다. Funko, Sideshow Collectibles 등 시장을 선도하는 업체들은 이러한 추세를 적극적으로 수용하고 있습니다. AR/VR로 강화된 수집품을 개발하기 위해 기술 회사와 제휴하고 독점 디지털 콘텐츠와 함께 번들로 제공되는 한정판 아이템을 출시하고 있습니다. 이는 전통적인 수집품에 참신함을 더할 뿐만 아니라 물리적 경험과 디지털 경험의 융합을 높이 평가하는 젊은 세대의 관심을 끌어 디지털 시대에 시장의 지속적인 성장과 관련성을 보장합니다.
액션 피규어 및 조각상 시장 세분화세분화
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- 유형별
유형에 따라 플라스틱, 실리카 고무 및 기타 시장이 제공됩니다.
플라스틱 유형은 2031년까지 최대 시장 점유율을 차지할 것입니다.
- 애플리케이션별
시장은 신청에 따라 18개월 미만, 18개월~4세, 4~8세, 8~15세, 15세 이상으로 구분됩니다.
18개월 미만과 같은 커버 부문의 시장 참여자는 2024~2031년 동안 시장 점유율을 장악할 것입니다.
추진 요소
"시장 성장을 촉진하는 국제 엔터테인먼트 브랜드의 부상"
액션 피규어 및 조각상 시장 성장의 원동력 중 하나는 글로벌 엔터테인먼트 프랜차이즈의 확장입니다. 사랑받는 캐릭터가 등장하는 블록버스터 영화, TV 시리즈, 비디오 게임, 만화책이 지속적으로 출시되면서 새로운 상품 기회가 끊임없이 창출됩니다. 이러한 프랜차이즈가 팬 기반을 확장함에 따라 이러한 캐릭터와 순간을 나타내는 수집품에 대한 수요도 증가합니다. 또한, 크로스오버 이벤트와 확장된 우주를 포함하는 현대 엔터테인먼트의 상호 연결된 특성은 관련 조각상과 조각상을 수집하려는 욕구를 불러일으킵니다. 이러한 요인은 시장의 성장을 유지할 뿐만 아니라 수집가들이 자신의 컬렉션에 새로운 제품을 추가하도록 장려하여 이러한 제품에 대한 지속적인 수요를 촉진합니다.
"향수에 대한 소비자 매력 증대 시장 성장 촉진"
시장 성장의 또 다른 주요 원동력은 소비자들 사이에서 향수에 대한 매력이 커지고 있다는 것입니다. 과거의 상징적인 캐릭터와 프랜차이즈와 함께 자란 많은 사람들은 이제 감상적인 가치가 담긴 기념품을 수집할 수 있는 가처분 소득을 갖게 되었습니다. 이러한 감정적 연결은 빈티지 또는 복고풍 스타일의 인형 및 조각상, 특히 고전 영화, TV 프로그램 또는 비디오 게임과 관련된 인형 및 조각상에 대한 강력하고 꾸준한 수요를 창출합니다. 제조업체는 오래된 수집품을 다시 출시하거나 부활시키고 현대 생산 표준에 맞게 조정하여 관심과 판매를 더욱 촉진함으로써 이러한 추세를 활용했습니다. 향수의 지속적인 매력은 계속해서 시장 확장을 뒷받침하는 강력한 원동력이 되고 있습니다.
제한 요소
"위조의 어려움은 시장에서 심각한 제약이 될 수 있습니다 "
시장에서 주목할만한 제한 요인은 위조 문제와 품질이 낮은 복제품의 확산입니다. 종종 상당히 낮은 가격에 판매되는 위조 수집품의 가용성은 제품 진품에 대한 소비자의 신뢰와 신뢰를 약화시킬 수 있습니다. 이는 시장의 평판에 영향을 미칠 뿐만 아니라 수집가와 합법적인 제조업체 모두에게 재정적 위험을 초래합니다. 또한, 온라인 마켓플레이스의 증가로 인해 위조범이 전 세계 고객에게 다가가는 것이 더 쉬워졌습니다. 이에 대응하기 위해 주요 업체와 업계 조직에서는 홀로그램 라벨 및 인증 서비스를 포함한 위조 방지 조치에 투자하고 있지만 이는 시장에서 여전히 지속적인 과제로 남아 있습니다.
액션 피규어 및 조각상 시장 지역 통찰력
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"다양한 프랜차이즈와 최첨단 기술로 북미 시장 장악"
북미는 액션 피규어 및 조각상 시장 점유율과 예상 성장률에서 선두 지역입니다. 이 지역은 대중문화, 만화, 영화, 게임에 대한 강한 애착을 바탕으로 강력한 수집가 문화를 자랑합니다. 할리우드 등 주요 엔터테인먼트 허브와 수많은 팬 컨벤션의 존재는 시장의 활력에 기여합니다. 더욱이, 북미 지역의 첨단 전자상거래 인프라와 소비자의 높은 가처분 소득 수준은 북미 지역을 수집품 시장으로 번성시키고 있습니다. 끊임없이 확장되는 프랜차이즈와 혁신적인 기술을 통해 북미 지역은 가까운 미래에도 계속해서 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 핫 토이(홍콩)
- Hasbro(미국)
- 프라임 1 스튜디오(일본)
- 아이언 스튜디오(브라질)
- Mattel(미국)
- XM 스튜디오(싱가포르)
- 사이드쇼(미국)
보고 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
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시장 규모 가치 |
미국 달러$ 12891.23 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 30848.37 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 9.12% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 액션 피규어 및 조각상 시장이 어떤 가치에 영향을 미칠 것으로 예상됩니까?
전 세계 액션 피규어 및 조각상 시장 규모는 2031년까지 3억 8억 4,837만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 액션 피규어 및 조각상 시장의 CAGR은 얼마나 됩니까?
액션 피규어 및 조각상 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 9.12%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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액션 피규어 및 동상 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
액션 피규어 및 조각상 시장의 원동력은 국제적인 엔터테인먼트 브랜드의 부상과 향수에 대한 소비자 매력의 증가입니다.
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액션 피규어 및 동상 시장에서 활동하는 주요 업체 또는 가장 지배적인 회사는 누구입니까?
액션 피규어 및 조각상 시장의 지배적인 회사는 CM Holdings Company, Hot Toys, Hasbro, Prime 1 Studio, Iron Studios입니다.