액션 피규어 및 조각상 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석은 (플라스틱, 실리카 고무 및 기타)에 의한 (18 개월, 18 개월 - 4 년, 4-8 년, 8-15 년, 15 년 동안), 2025 년에서 2033 년까지 지역 통찰력 및 예측.
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액션 피규어 및 조각상 시장 보고서 개요
전 세계 액션 피규어 및 조각상 시장 규모는 2024 년에 165 억 달러였으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 9.12%의 CAGR에서 20333 년까지 3,733 억 달러를 차지할 것으로 예상됩니다.
시장에서 제품은 수지 또는 PVC와 같은 고품질 재료로 만들어진 세 심하게 제작 된 수집 가능한 인형 및 조각상입니다. 이 복잡한 상세한 창조물은 슈퍼 히어로, 영화 악당 및 사랑하는 비디오 게임 주인공을 포함하여 대중 문화의 상징적 인 캐릭터와 순간의 실질적인 표현 역할을합니다. 이 항목은 집, 사무실 또는 개인 컬렉션에 눈에 띄게 전시하는 수집가, 팬 및 애호가가 추구합니다. 이 인형과 조각상은 소중한 소유물 일뿐 만 아니라 대화 스타터, 예술 작품 및 팬덤 표현 역할을하여 개인이 더 깊은 수준에서 좋아하는 프랜차이즈와 연결할 수 있습니다.
액션 피규어와 조각상 시장 규모는 몇 가지 주요 요인으로 인해 상당한 성장을 경험했습니다. 먼저, 슈퍼 히어로 영화, TV 시리즈 및 비디오 게임의 확산을 포함하여 끊임없이 확장되는 대중 문화 영역은 지속적으로 새로운 상징적 인 캐릭터와 순간을 생성하여 수집품에 대한 수요를 주도합니다. 또한 3D 프린팅 및 디지털 조각과 같은 제조 기술의 발전으로 인해이 인형에서 더 많은 복잡성과 세부 사항을 가능하게하여 수집가가 더 높은 품질의 작품을 추구합니다. 또한 온라인 마켓 플레이스와 팬 커뮤니티의 부상으로 애호가들은 이러한 품목을 발견, 구매 및 거래하기가 더 쉬워 시장 확장을 더욱 연료로 공급했습니다. 요컨대, 시장의 성장은 대중 문화의 지속적인 매력과 발전하는 생산 및 유통 방법을 반영합니다.
Covid-19 영향
시장 성장을 방해하기 위해 제조 지연 및 재료 부족을 포함하여 생성 된 유행성
Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다.
Covid-19 Pandemic은 액션 피규어 및 동상 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 처음에, 업계는 공급망의 혼란에 직면했으며, 전 세계 폐쇄 및 제한으로 인한 생산 지연 및 재료 부족. 종종 수집가에게 중요한 벽돌과 박격포 상점은 경험이 풍부하여 판매에 영향을 미칩니다. 그러나 유행성은 전자 상거래에 대한 초점이 증가했으며 많은 애호가들이 온라인 플랫폼으로 전환하여 수집품을 구매했습니다. 수요 측면에서, 사람들이 집에서 집에서 더 많은 시간을 보냈을 때, 수집, 시장 강화와 같은 취미에 대한 관심이 급증했습니다. 또한 취소 된 컨벤션 및 이벤트로 인해 가상 수집품 및 독점 릴리스가 발생하여 온라인 판매를 자극했습니다. 전반적으로, 전염병의 영향은 혼합 백으로, 공급망에 어려움을 겪지 않았지만 소비자 행동의 변화와 수집에 대한 새로운 열정으로 인해 수요가 전반적으로 향상되었습니다.
최신 트렌드
증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) 기술의 사용은 업계에서 두드러진 트렌드입니다.
액션 피규어 및 조각상 시장에서 주목할만한 추세는 증강 현실 (AR) 및 VR (Virtual Reality) 기술의 통합입니다. 일부 제조업체는 AR 앱 또는 VR 경험과 함께 제공되는 수집품을 소개하여 팬에게 좋아하는 캐릭터와 몰입 형 상호 작용을 제공합니다. 이러한 기술을 통해 애호가는 디지털 애니메이션을 통해 인형을 생생하게하거나 프랜차이즈와 관련된 가상 세계를 탐색 할 수 있습니다. Funko 및 Sideshow Collectibles와 같은 시장의 주요 플레이어는 이러한 추세를 적극적으로 수용하고 있습니다. 그들은 기술 회사와 파트너십을 맺고 AR/VR 강화 수집품을 개발하고 전용 디지털 컨텐츠로 번들로 제공되는 한정판 항목을 출시하고 있습니다. 이것은 전통적인 수집품에 참신함을 더할뿐만 아니라 물리적 및 디지털 경험의 융합에 감사하는 젊은 세대를 끌어 들이고, 디지털 시대의 시장의 지속적인 성장과 관련성을 보장합니다.
액션 피규어 및 조각상 시장 세분화
유형별
유형에 따라 주어진 시장은 플라스틱, 실리카 고무 및 기타 유형입니다.
플라스틱 유형은 2033 년까지 최대 시장 점유율을 포착합니다..
응용 프로그램에 의해
시장은 신청을 기준으로 15 년 동안 18 개월, 18 개월 - 4 년, 4-8 년, 8-15 년 미만으로 나뉩니다.
18 개월 미만의 커버 부문의 시장 플레이어는 2025-2033 년 동안 시장 점유율을 지배 할 것입니다.
운전 요인
시장 성장에 힘을주기위한 국제 엔터테인먼트 브랜드의 부상
액션 피규어 및 동상 시장 성장의 운전 요인 중 하나는 글로벌 엔터테인먼트 프랜차이즈의 확장입니다. 블록버스터 영화, TV 시리즈, 비디오의 지속적인 릴리스계략, 사랑하는 캐릭터를 특징으로하는 만화책은 새로운 상품 기회의 끊임없는 스트림을 만듭니다. 이 프랜차이즈가 팬베이스를 확장함에 따라 이러한 캐릭터를 나타내는 수집품에 대한 수요와 순간이 확대됩니다. 또한, 크로스 오버 이벤트와 확장 된 우주와 함께 현대 엔터테인먼트의 상호 연결된 특성은 관련 인형과 조각상을 수집하려는 욕구를 자극합니다. 이 요인은 시장의 성장을 유지할뿐만 아니라 수집가들이 컬렉션에 새로운 추가 기능을 찾도록 권장하여 이러한 제품에 대한 지속적인 수요를 주도합니다.
향수의 소비자 매력 증가 시장 성장을 주도합니다
시장 성장의 또 다른 주요 원동력은 소비자들 사이에서 향수의 매력이 증가한다는 것입니다. 과거의 상징적 인 캐릭터와 프랜차이즈로 자란 많은 사람들은 이제 감상적인 가치를 지니고있는 기념품을 수집 할 수있는 가처분 소득을 가지고 있습니다. 이 감정적 인 연결은 빈티지 또는 복고풍 스타일의 인형 및 동상, 특히 클래식 영화, TV 쇼 또는 비디오 게임과 관련된 강력하고 꾸준한 수요를 유발합니다. 제조업체는 구형 수집품을 다시 발표하거나 부활시킴으로써 이러한 추세를 활용하여 현대의 생산 표준에 적응하여 관심과 판매를 더욱 연전시킵니다. 향수의 지속적인 풀은 계속해서 시장 확장 뒤에 강력한 힘이되고 있습니다.
구속 요인
위조의 어려움은 시장에서 상당한 구속이 될 수 있습니다.
시장에서 주목할만한 구속 요소는 위조와 품질이 낮은 복제본의 확산의 도전입니다. 종종 상당히 낮은 가격으로 판매되는 위조 수집품의 가용성은 소비자의 신뢰와 제품의 진위에 대한 신뢰를 침식 할 수 있습니다. 이는 시장의 명성에 영향을 줄뿐만 아니라 수집가와 합법적 제조업체 모두에게 재정적 위험을 초래합니다. 또한 온라인 마켓 플레이스의 부상으로 위조자가 전 세계 잠재 고객에게 쉽게 도달 할 수있게되었습니다. 이에 대항하기 위해 선도적 인 플레이어와 업계 조직은 홀로그램 레이블 및 인증 서비스를 포함한 반사 방지 조치에 투자하고 있지만 이는 시장에 대한 지속적인 과제입니다.
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액션 피규어 및 조각상 시장 지역 통찰력
다양한 프랜차이즈 및 최첨단 기술로 인해 북미를 지배합니다.
북미는 액션 피규어 및 조각상 시장 점유율 및 예상 성장률의 주요 지역으로 나타납니다. 이 지역은 대중 문화, 만화, 영화 및 게임에 대한 강력한 친화력으로 인해 강력한 수집가 문화를 자랑합니다. 할리우드와 같은 주요 엔터테인먼트 허브와 수많은 팬 컨벤션이 시장의 활력에 기여합니다. 또한 북미의 진보전자 상거래소비자들 사이의 인프라와 높은 수준의 가처분 소득으로 인해 수집품의 번성하는 시장이됩니다. 끊임없이 확장되는 프랜차이즈와 혁신적인 기술로 북미는 가까운 미래에 시장의 성장을 계속 주도 할 것으로 예상됩니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 액션 피규어 및 조각상 회사 목록
- Hot Toys (Hong Kong)
- Hasbro (U.S.)
- Prime 1 Studio (Japan)
- Iron Studios (Brazil)
- Mattel (U.S.)
- XM Studios (Singapore)
- Sideshow (U.S.)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 16.75 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 36.73 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 9.12% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
글로벌 액션 피규어 및 조각상 시장은 2033 년까지 3,733 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
글로벌 액션 피규어 및 조각상 시장은 2033 년까지 9.12%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
액션 피규어 및 조각상 시장의 운전 요인은 국제 엔터테인먼트 브랜드의 부상과 향수의 소비자 매력이 증가하는 것입니다.
액션 피규어 및 조각상 시장의 지배적 인 회사는 CM Holdings Company, Hot Toys, Hasbro, Prime 1 Studio, Iron Studios입니다.