AR 및 VR 렌즈 시장 보고서 개요
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전 세계 AR 및 VR 렌즈 시장 규모는 2021년 3억 3,337만 달러였으며, 2031년에는 1억 3,4783만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 14.7%를 나타냅니다.
CAGR의 급격한 상승은 AR 및 VR 렌즈 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다. 코로나19(COVID-19) 대유행은 전 세계 여러 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 이 시장은 코로나19 팬데믹 기간 동안 부정적인 영향을 받을 것으로 예상된다. AR 및 VR 렌즈는 가상 현실 향상에 도움이 되는 웨어러블 장치입니다. VR은 가상현실(Virtual Reality)을 의미하고, AR은 증강현실(Augmented Reality)을 의미합니다. 사진, 영상, 텍스트 등의 디지털 콘텐츠를 포함하여 사용자가 실생활을 경험할 수 있도록 하거나, 시각 장애가 있는 사람을 위한 시각적 보조 수단으로 사용할 수 있습니다. 미니 프로젝터, 카메라, 인터랙티브 디스플레이 등의 전자 부품을 사용자의 안경테에 장착하는 기술이 사용됩니다.
시장 성장에 기여하는 요인으로는 가전제품 수요 증가, 의료, 소매, 게임 엔터테인먼트, 전자상거래 및 기타 산업 분야의 AR 및 VR 기기와 애플리케이션에 대한 수요 증가 등이 있습니다. AR 및 VR 렌즈 시장은 크루즈 컨트롤, 차선 이탈, 내비게이션과 같은 자동차 애플리케이션과 HMD 장치 및 HUD 장치의 기타 애플리케이션에서 AR 및 VR의 사용이 증가함에 따라 더욱 활성화될 것입니다. 특히 AR 및 VR HMD 기기에 프레넬 렌즈를 사용하면 AR 및 VR 렌즈 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다.
COVID-19 영향: 공급망 중단으로 인해 시장 성장이 저해됨
COVID-19의 출현은 다양한 산업에 피해를 준 세계 경제 침체와 동시에 일어났습니다. 코로나19 팬데믹은 이러한 영향 외에도 AR 및 VR 렌즈 시장에 대한 몇 가지 새로운 비즈니스 전망을 창출했습니다. 전염병으로 인해 증강 현실 및 가상 현실 렌즈의 전체 경쟁 환경과 시장 역학이 영향을 받았습니다. 이 연구는 이러한 모든 혼란과 영향을 정량화하며 시장 동향, 이벤트, 수익 변화 연구를 통해 뒷받침됩니다.
최신 동향
"시장 성장 촉진을 위한 엔터테인먼트 분야의 채택 확대"
AR과 VR 렌즈는 콘서트 스트리밍과 같은 인터랙티브 경험을 위한 엔터테인먼트 비즈니스나 협업 경험을 위한 교육 산업에서 활용됩니다. 이 렌즈는 무엇보다도 내비게이션, 게임, 교육, 의료 등의 모바일 애플리케이션에 활용될 수 있습니다. 이러한 모든 고려 사항을 고려할 때 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장은 예측 기간 내내 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
AR 및 VR 렌즈 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 AR 렌즈와 VR 렌즈로 분류됩니다.
AR 부문은 AR과 VR 렌즈 시장에서 지배력을 더욱 높일 것으로 예상된다. 증강 현실 기술의 설계자는 컴퓨터 프로그램에 내장된 애니메이션과 시각적 지식을 모두 허용하는 특정 프로그래밍 언어를 사용합니다. 대부분의 AR 애플리케이션에서는 스마트폰의 GPS(Global Positioning System)를 사용하여 사용자의 정확한 위치를 찾고 추적합니다. 인공물 식별 및 움직임 추적을 포함할 수 있는 군사 훈련에 활용되는 일부 AR 애플리케이션입니다. 이러한 요인들은 AR 및 VR 렌즈 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.
- 애플리케이션 분석별
애플리케이션을 기준으로 시장은 게임 및 엔터테인먼트, 산업, 의료 및 기타로 분류됩니다.
게임 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시뮬레이션된 아이템과 캐릭터는 실제 세계의 대부분의 혼합 현실 게임에서 지리적 위치나 QR 코드와 같은 고유 기호를 통해 활성화됩니다. Temple Treasure Hunt와 같은 일부 증강 현실 게임의 플레이어는 자신만의 임무 경로를 만들 수 있습니다. 이는 팀 구축 연습, 그룹을 위한 시나리오가 될 수도 있고 단순히 평범한 출퇴근길을 밝게 하는 방법일 수도 있습니다.
요인
"시장 성장 촉진을 위한 기술 발전"
IT 분야의 투자 증가와 증강 현실 아키텍처에 대한 수요 증가, 여행 및 관광 산업의 상당한 성장, 기업 산업의 전망 확대로 인해 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 이러한 고려 사항으로 인해 AR 콘택트 렌즈는 가까운 미래에도 계속해서 시장을 지배할 것입니다. 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IOT), 가상 현실(VR), 빅 데이터 분석 및 기타 기술이 산업 애플리케이션에서 점점 더 많이 사용되고 있어 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 스마트 기술과 웹 서비스의 채택이 증가하면서 기회가 창출되고 있으며, 그 결과 예측 기간 동안 증강 및 가상 현실 렌즈에 대한 수요가 증가합니다.
"시장 성장을 촉진하기 위한 의료 부문의 애플리케이션 증가"
의료 산업에서는 증강 현실이 중요한 역할을 합니다. AR을 사용하면 외과 의사에게 환자의 신체 부위에 대한 가상 뷰를 제공하여 상태를 평가할 수 있습니다. 이는 외과의사가 덜 침습적인 시술을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의료 산업은 증강 현실 모델링 및 3D 시각화의 사용으로 이익을 얻을 것으로 예상됩니다. 이 분야의 시장 확장은 피트니스 강화, 의대생에게 복잡한 과목 교육, 의사 교육, 약국 관리, 퇴원 후 환자 돌보기 및 지원을 위한 AR 사용에 의해 주도되고 있습니다.
제한 요인
"시장 발전을 방해하는 높은 설치 비용"
일상생활에서 사용하기에는 비용이 꽤 들고, 소규모 기업에서는 사용하기 어려울 수도 있습니다. 기술이 발전함에 따라 개선된 품목의 가격이 상승하여 시장 확대에 걸림돌이 됩니다. 따라서 비용 요소는 시장 성장에 중요한 영향을 미칩니다. 증강 현실 및 가상 현실 렌즈 산업은 보안 및 개인 정보 보호 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 우려는 AR 프로그래밍의 비효율성과 AR 앱 및 기기 개발자와 최종 사용자 모두의 방치와 감독으로 인해 발생했습니다.
AR 및 VR 렌즈 시장 지역별 통찰력
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"북미 시장 발전을 촉진하기 위한 스타트업 및 기술 노출"
북미 지역이 AR 및 VR 렌즈 시장 점유율을 장악할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 다양한 산업 분야를 위한 새로운 VR 기술 개발에 전념하는 스타트업이 가장 많이 있습니다. 미국은 세계에서 가장 혁신적인 AR 시장 중 하나가 될 가능성이 높습니다. 이 분야를 선도하는 기업의 대부분은 미국에 위치하고 있습니다. 이 지역의 높은 기술 노출과 스마트 장치의 광범위한 가용성으로 인해 이 지역에서는 강력한 AR 시장이 등장했습니다.
중국, 인도 등 신흥 아시아 태평양 지역이 업계를 주도할 것으로 예상됩니다. 실제로 게임 산업의 성장과 해당 지역의 스마트 장치 가용성은 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 산업 발전에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 또한 이 지역은 신기술 발전으로 인해 산업 확장을 경험할 것이며, 이는 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장을 더욱 발전시킬 것입니다. 따라서 이러한 요인은 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 발전할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"주요 업체들은 시장 지위 강화를 위해 파트너십에 집중"
시장 선두업체 AR, VR 시장이 성장하고 있습니다. 페이스북은 자사 앱에 증강현실 광고를 추가하고 있다. 페이스북 앱의 광고는 사용자에게 증강현실 경험을 제공할 것이다. 프로그램 이용자는 안경, 신발 등 트렌디한 아이템을 전자적으로 보고 입어볼 수 있다. IKEA는 Apple 사용자가 IKEA 가구를 집에 배치하고 물건을 구매하기 전에 인테리어를 미리 볼 수 있는 증강 현실 앱인 Place를 최근 출시했습니다.
산업 발전
유럽에서는 2021년 1월에 삼성의 버그아이 VR 헤드셋에 대한 특허를 획득했습니다. 이전 삼성 헤드셋보다 훨씬 인체공학적인 것으로 보이며, 더 사실적으로 말하면 대부분의 경쟁사 헤드셋과 컨트롤러에는 빛나는 은색 조이스틱이 함께 제공됩니다.< /p>
프로파일링된 시장 참여자 목록
- 써니 광학 기술
- 고르텍
- 칼 자이스
- 장시성 Lianchuang 전자
- 방사형 비전 시스템
- 딥 옵틱스(주)
보고서 범위
이 보고서는 시장 분석, 시장 점유율, 시장 규모, 시장 세분화 등의 주제를 다룹니다. 이 시장 조사 보고서는 수많은 산업 기회와 위험, 예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 중요한 추세에 대한 통찰력을 제공합니다. 여기에는 변화하는 경쟁 환경과 광범위한 공급업체 프로필 및 시장 분석에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 333.37 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 1347.83 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 14.99% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 AR, VR 렌즈 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
당사 조사에 따르면 AR 및 VR 렌즈 시장은 2031년까지 1억 3억 4,783만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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예측 기간에 AR 및 VR 렌즈 시장은 어느 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니까?
AR 및 VR 렌즈 시장은 예측 기간 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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AR 및 VR 렌즈 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
식품 산업의 수요 증가와 IJMA의 e-마켓플레이스 개설이 원동력입니다.
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AR 및 VR 렌즈 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems 및 Deep Optics Ltd는 AR 및 VR 렌즈 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.