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AR 및 VR 렌즈 시장 규모, 점유율, 성장, 글로벌 산업 분석 유형 (AR 렌즈 및 VR 렌즈) 및 애플리케이션 (게임 및 엔터테인먼트, 산업, 의료 및 기타) 및 COVID-19 영향, 최신 트렌드, 세분화, 구동 요인, 주요 업계 플레이어, 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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AR 및 VR 렌즈 시장 개요
글로벌 AR 및 VR 렌즈 시장 규모는 2024 년에 약 44 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 152 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 14.7%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
CAGR의 갑작스런 증가는 AR 및 VR 렌즈 시장 성장에 기인하며, 전염병이 끝나면 전염병 전 수준으로 돌아가는 것이 필요합니다. Covid-19 Pandemic은 전 세계 여러 시장에 악영향을 미쳤습니다. 이 시장은 Covid-19 Pandemic 동안 부정적인 영향을받을 것으로 예상됩니다. AR 및 VR 렌즈는 가상 현실 향상에 도움이되는 웨어러블 기기입니다. VR은 가상 현실을 나타내는 반면 AR은 증강 현실을 나타냅니다. 이를 통해 사용자는 사진, 비디오, 텍스트 등과 같은 디지털 컨텐츠를 포함하여 실제 생활을 경험할 수 있거나 부분적으로 시선 된 사람을위한 시각적 지원으로 사용할 수 있습니다. 미니 프로젝터, 카메라 및 대화식 디스플레이와 같은 전자 구성 요소는 사용자의 안경 프레임에 장착 된 기술에 사용됩니다.
시장의 성장에 기여하는 요인에는 소비자 전자 수요 증가, AR 및 VR 장치 수요 증가 및 의료, 소매, 게임 엔터테인먼트, 전자 상거래 및 기타 산업의 응용 프로그램이 포함됩니다. AR 및 VR 렌즈 시장은 크루즈 컨트롤, 차선 출발, 내비게이션 및 HMD 장치 및 HUD 장치의 기타 응용 프로그램과 같은 자동차 응용 프로그램에서 AR 및 VR의 사용이 증가함에 따라 촉진 될 것입니다. 특히 AR 및 VR HMD 장치에서 프레 넬 렌즈 사용은 AR 및 VR 렌즈 시장을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
Covid-19 영향
시장 성장을 방해하기위한 공급망 중단
Covid-19의 출현은 다양한 산업에 해를 끼친 세계 경제 침체와 일치했습니다. Covid Pandemic은 또한 AR 및 VR 렌즈 시장에 대한 몇 가지 새로운 비즈니스 전망을 만들었고,이 영향 외에도 이러한 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 증강 현실 및 가상 현실 렌즈의 전체 경쟁 환경과 시장 역학이 영향을 받았습니다. 이 연구는 이러한 모든 혼란과 영향을 정량화하며 시장 동향, 이벤트 및 수익 교대 연구에 의해 뒷받침됩니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기위한 엔터테인먼트 채택 증가
AR 및 VR 렌즈는 엔터테인먼트 비즈니스에서 콘서트 스트리밍과 같은 대화식 경험 또는 공동 경험을 위해 교육 산업에서 활용됩니다. 렌즈는 무엇보다도 내비게이션, 게임, 교육 및 건강 관리를 위해 모바일 애플리케이션에 사용될 수 있습니다. 이러한 모든 고려 사항을 고려할 때, 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장은 예측 기간 동안 빠른 속도로 상승 할 것으로 예상됩니다.
AR 및 VR 렌즈 시장 세분화
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유형 분석 별
유형별로 시장은 AR 렌즈 및 VR 렌즈로 분류됩니다.
AR 세그먼트는 AR 및 VR 렌즈 시장에서 지배력을 높일 것으로 예상됩니다. 증강 현실 기술의 디자이너는 컴퓨터 프로그램에 포함 된 애니메이션과 시각적 지식을 모두 허용하는 특정 프로그래밍 언어를 사용합니다. 대부분의 AR 응용 프로그램에서 스마트 폰의 글로벌 포지셔닝 시스템 (GPS)은 사용자의 정확한 위치를 찾아 추적하는 데 사용됩니다. 군사 훈련에 사용 된 일부 AR 응용 프로그램은 인공물 식별 및 운동 추적을 포함 할 수 있습니다. 이러한 요소는 AR 및 VR 렌즈 시장 성장을 향상시킬 가능성이 높습니다.
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응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 게임 및 엔터테인먼트, 산업, 의료 및 기타로 분류됩니다.
게임 및 엔터테인먼트 부문은 가장 큰 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 시뮬레이션 된 항목과 문자는 물리적 세계의 혼합 현실 게임의 대부분에서 지리적 위치 또는 QR 코드와 같은 고유 한 기호로 활성화됩니다. Temple Treasure Hunt와 같은 일부 증강 현실 게임의 플레이어는 팀 구축 운동, 그룹 또는 단순히 일하기 위해 평범한 출퇴근을 밝게하는 방법 일 수있는 자체 미션 경로를 만들 수 있습니다.
운전 요인
시장 성장을 촉진하기위한 기술 발전
시장의 증가는 IT로부터의 투자를 늘리고 증강 현실 아키텍처에 대한 수요 증가, 여행 및 관광 산업의 상당한 성장, 기업 산업의 전망을 확대함으로써 시장의 증가가 촉진되고 있습니다. 이러한 고려 사항으로 인해 AR 콘택트 렌즈는 가까운 미래의 시장을 계속 지배 할 것입니다. 인공 지능 (AI), 사물 인터넷 (IoT), 가상 현실 (VR), 빅 데이터 분석 및 기타 기술이 점점 더 산업 응용 프로그램에 사용되고있어 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 스마트 기술 및 웹 서비스의 채택이 증가함에 따라 기회가 생겨 예측 기간 동안 증강 및 가상 현실 렌즈에 대한 수요가 증가합니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 의료 부문의 응용 프로그램 증가
의료 산업에서 증강 현실은 중요한 역할을합니다. AR은 외과의에게 환자의 신체 부위에 대한 가상의 관점을 제공하여 상태를 평가할 수 있습니다. 이것은 외과 의사가 침습적 절차를 덜하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의료 산업은 증강 현실 모델링 및 3D 시각화의 사용으로부터 이익을 얻을 것으로 예상됩니다. 이 부문에서 시장의 확장은 체력 향상, 의대생에게 복잡한 대상을 가르치고, 의사 교육, 약국 관리, 환자가 병원을 떠난 후 환자를 돌보고 지원하는 데 AR의 사용에 의해 주도되고 있습니다.
구속 요인
시장 진보를 방해하기위한 높은 설치 비용
일상 생활에서 사용하는 데 비용이 많이 들며 소기업의 경우 도달 할 수 없습니다. 기술이 발전함에 따라 개선 된 품목 비용이 증가하여 시장 확장에 장애가됩니다. 따라서 비용 요소는 시장 성장에 중대한 영향을 미칩니다. 증강 현실 및 가상 현실 렌즈를위한 업계는 보안 및 개인 정보 보호 문제에 의해 쇠약 해집니다. 이러한 우려는 AR 프로그래밍의 비 효율성과 AR 앱 및 장치 개발자 및 최종 사용자의 방치 및 감독의 결과로 발생했습니다.
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AR 및 VR 렌즈 시장 지역 통찰력
북미에서 시장 진보를 추진하기위한 신생 기업 및 기술 노출
북미는 AR 및 VR 렌즈 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 다양한 산업을위한 새로운 VR 기술을 개발하는 데 전념하는 가장 많은 신생 기업을 보유하고 있습니다. 미국은 세계에서 가장 혁신적인 AR 시장 중 하나 일 것입니다. 이 분야에서 길을 이끌고있는 대부분의 회사는 미국에 위치하고 있습니다.이 지역의 기술 노출이 높고 스마트 장치의 광범위한 가용성으로 인해이 지역에서 강력한 AR 시장이 등장했습니다.
중국과 인도와 같은 신흥 아시아 태평양 경제가 업계를 이끌 것으로 예상됩니다. 실제로, 게임 산업의 성장 과이 지역의 스마트 장치의 가용성은 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 산업의 개발에 대한 수요를 불러 일으키고 있습니다. 또한,이 지역은 새로운 기술 발전으로 인해 산업 확장을 경험할 것이며, 이는 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장을 더욱 발전시킬 것입니다. 따라서 이러한 요인들은 투영 기간 동안 가장 빠른 속도로 개발 될 것으로 예상됩니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 시장 위치를 강화하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
투자 증가로 인해시장 리더, AR 및 VR 시장이 성장하고 있습니다. Facebook은 증강 현실 광고를 앱에 추가하고 있습니다. Facebook 앱의 광고는 사용자에게 증강 현실 경험을 제공합니다. 이 프로그램 사용자는 안경 및 신발과 같은 트렌디 한 아이템을 전자적으로보고 시도 할 수 있습니다. IKEA는 방금 Apple 사용자가 집에 IKEA 가구를 배치하고 물건을 구매하기 전에 인테리어를 미리 볼 수 있도록하는 증강 현실 앱인 Place를 방금 출시했습니다.
산업 개발
유럽에서는 삼성의 버그 눈 VR 헤드셋에 대한 특허가 2021 년 1 월에 입수되었으며 이전 삼성 헤드셋보다 훨씬 더 인체 공학적 인 것으로 보이며, 더 진실하고, 대부분의 경쟁사 헤드셋과 컨트롤러에는 번쩍이는은 조이스틱이 있습니다.
최고 AR 및 VR 렌즈 회사 목록
- Sunny Optical Technology
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Radiant Vision Systems
- Deep Optics Ltd
보고서 적용 범위
이 보고서는 시장 분석, 시장 점유율, 시장 크기 및 시장 세분화와 같은 주제를 다룹니다. 이 시장 조사 보고서는 수많은 산업 기회와 위험에 대한 통찰력, 예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 줄 중요한 추세를 제공합니다. 여기에는 경쟁 환경 변화와 광범위한 공급 업체 프로필 및 시장 분석에 대한 정보가 포함됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.44 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1.52 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 14.7% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 AR 및 VR 렌즈 시장 규모는 2024 년에 약 444 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 152 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
AR 및 VR 렌즈 시장은 예측 기간 동안 14.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
식품 산업의 수요 증가와 IJMA에 의한 E-Marketplaces의 출시가 운전 요인입니다.
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems 및 Deep Optics Ltd는 AR 및 VR 렌즈 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.