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오디오북 시장 규모, 점유율, 성장 및 시장 분석, 유형별(일회 다운로드, 구독 기반) 애플리케이션별(성인, 어린이) 및 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)
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오디오북 시장 개요
전 세계 오디오북 시장은 2026년 약 197억 1천만 달러 규모로 추산됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.8%로 확장되어 2035년까지 403억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 북미는 약 45%, 유럽은 약 30%, 아시아 태평양은 약 20%로 선두를 달리고 있습니다. 성장은 모바일 소비와 구독 플랫폼에 의해 주도됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드오디오북 시장은 지난 10년 동안 상당한 규모의 붐을 이루며 더 넓은 출판 산업 내에서 역동적인 부문으로 부상했습니다. 디지털 시대의 발전과 휴대 기기의 명성이 높아짐에 따라 오디오북은 인간이 문학을 먹고, 자료를 마스터하고, 엔터테인먼트를 즐기는 방식을 변화시켰습니다. 처음에는 시각 장애가 있거나 바쁜 통근자를 위한 틈새 레이아웃으로 간주되었던 오디오북이 이제 주류로 부상하여 수많은 청취자를 끌어 모으고 있습니다. 오디오북이 제공하는 이점과 멀티태스킹 기능을 통해 고객이 운전, 운동 또는 다양한 작업을 수행하는 동안에도 콘텐츠를 경험할 수 있게 되면서 시장이 확대되고 있습니다. Audible, Storyteller 및 Scribd를 포함한 구독 서비스는 Google Play Books 및 Apple Books와 같은 시스템이 식별 옵션을 통해 단계적으로 지불하는 방식을 제공함에도 불구하고 오디오북에 대한 접근성을 더욱 향상시켰습니다. 세계화는 또한 독일, 인도, 스칸디나비아와 같은 비영어권 시장에서 빠른 채택을 목격하면서 역할을 수행했습니다. 특히 자조, 소설, 전기, 교육 콘텐츠 등의 장르가 유명하다. 또한 독특한 오디오 제작물과 영화배우 내레이터의 등장으로 소비자의 관심도 높아졌습니다. 전반적으로 오디오북 시장은 출판 기업의 역학을 재편하고 디지털 시대에 맞는 스토리텔링을 재정의하면서 예상치 못한 발전을 계속하고 있습니다. 이는 작가, 출판사, 기술 기업 모두에게 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다.
코로나19 영향
오디오북 시장, 디지털 성장 속 혼란으로 부정적 영향
오디오북 시장 성장은 일반적으로 가상 미디어 섭취 증가로 인해 코로나19 팬데믹 기간 내내 증가했지만, 재난은 업계 이해관계자들에게 도전하는 수많은 부정적인 영향도 가져왔습니다. 가장 심각한 혼란 중 하나는 오디오북 제작 중단이었습니다. 봉쇄와 보건 지침으로 인해 성우, 제조업체, 엔지니어가 전문 스튜디오에 접근하는 것이 어려워져 많은 오디오북 프로젝트가 지연되거나 취소되었습니다. 일부는 국내 녹음 설정으로 전환했지만 품질과 일관성은 정기적으로 저하되었습니다. 또한 경제적 불확실성과 고객의 경제적 부담으로 인해 재량 지출이 감소했습니다. 일부 고객은 특히 실업이나 폐쇄로 인해 큰 영향을 받는 지역에서 Audible 및 Storyteller와 같은 오디오북 구조에 대한 구독을 일시 중지하거나 취소했습니다. 오디오북의 기본 유통업체인 도서관과 교육 기관도 가격 범위 인하와 운영 축소에 직면하여 진입 및 라이센스 제공에 영향을 미쳤습니다. 더욱이, 일상적인 일상의 변화로 인해 중요한 청취 가능성이 줄어들었습니다. 예를 들어, 오디오북을 읽기 위한 최적의 시간대에 출퇴근하는 시간은 눈에 띄게 감소했으며, 특히 장기간의 재택근무로 인해 더욱 그렇습니다. 이로 인해 특히 도시 전문가 사이에서 청취 시간이 일시적으로 감소했습니다. 요약하면, 장기적인 호황 특성에 관계없이 오디오북 시장은 코로나19 기간 동안 빠른 시간에 요구되는 상황에 직면하여 제조, 섭취 패턴 및 유통 채널의 취약성을 노출했습니다.
최신 트렌드
AI 기반 내레이션 및 맞춤형 음성 복제 드라이브 시장 출시
오디오북 기업을 재편하는 중요한 방식은 특히 맞춤형 음성 복제를 통해 내레이션에 인공 지능(AI)을 통합하는 것입니다. 이러한 개발을 통해 작가 자신의 목소리를 의도적으로 모방하여 완전히 독특하고 친밀한 청취 경험을 제공하는 AI 생성 음성을 통해 내레이션되는 오디오북의 출현이 가능해졌습니다. 절묘한 예는 Melania Trump가 최근 출시한 회고록 오디오북입니다. 이 오디오북은 AI 생성 버전의 음성을 통해 완전히 해설되었습니다. 뉴욕에 본사를 둔 AI 오디오 에이전시인 Eleven Labs와 공동으로 개발된 이 챌린지는 AI가 어떻게 오디오북 제조를 개인화하고 확장할 수 있는지를 보여줍니다. AI 음성은 진실성과 감정적 공명을 보장하기 위해 트럼프의 감독하에 제작됩니다. 이러한 추세는 주요 오디오북 시스템에서 주목을 받고 있습니다. 예를 들어, Audible은 접근성을 높이고 생산 비용을 줄이기 위해 AI 생성 음성을 여러 언어에 도입할 계획을 도입했습니다. 마찬가지로, Apple Books도 AI 내레이션 오디오북을 제공하기 시작했는데, 이는 오디오북 내레이션에 AI를 수용하는 방향으로의 전환을 의미합니다. AI 생성 내레이션의 채택은 저자와 출판사가 오디오북을 더욱 정확하고 가격 효율적으로 제공할 수 있는 가능성을 제시합니다. 또한 AI가 다양한 언어의 번역 및 음성 복제를 촉진할 수 있으므로 다국어 릴리스의 길도 열립니다. 그러나 이러한 패션은 인간 내레이터의 기능과 인간 목소리가 스토리텔링에 가져오는 감정적 깊이와 뉘앙스를 유지하는 것의 중요성에 대한 논의도 증가시킵니다.
오디오북 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 일회성 다운로드, 구독 기반으로 분류될 수 있습니다.
- 일회성 다운로드:이 모델을 통해 사용자는 일회성 요금으로 캐릭터 오디오북을 구매하고 다운로드할 수 있습니다. 일단 구입한 오디오북은 영구적으로 소유되며 언제든지 오프라인으로 액세스할 수 있습니다. 유지해야 하는 특정 타이틀에 대해 가장 저렴한 비용을 지불하기로 선택한 청취자에게 가장 적합합니다.
- 구독 기반:이 모델에서 고객은 오디오북 라이브러리에 액세스하기 위해 일반적인 요금(월별 또는 연간)을 지불합니다. 서비스는 기간에 따라 무제한의 입장권 또는 고정 수량의 타이틀을 제공할 수 있습니다. 여러 권의 책을 탐색하는 것을 즐기는 일반 청취자에게는 비용 효율적입니다.
애플리케이션별
응용 프로그램을 기준으로 글로벌 시장은 성인, 어린이로 분류될 수 있습니다.
- 성인:성인을 위한 오디오북은 소설, 논픽션, 스릴러, 로맨스, 자기 지원, 전기 등 매우 다양한 장르를 다루고 있습니다. 정기적으로 복잡한 주제, 성숙한 콘텐츠 자료, 전문 내레이터가 등장합니다. 이 타이틀은 여가 활동부터 개인 개발에 이르기까지 다양한 성인 취미에 적합합니다.
- 어린이:어린이를 위한 오디오북은 연령에 적합하고 매력적이며 학문적으로 설계되었습니다. 여기에는 젊은 청취자의 관심을 유지하기 위해 정기적으로 음향 결과, 트랙 및 활기찬 내레이션이 포함됩니다. 일반적인 장르에는 요정 추억, 여행 증언, 콘텐츠에 대한 조기 습득 등이 포함됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
스마트폰 및 인터넷 보급률 증가로 시장 주도
스마트폰의 대규모 사용과 인터넷 연결의 발전은 오디오북 시장 성장의 주요 동인이었습니다. 모바일 기기의 가격이 낮아지고 인터넷이 전 세계적으로 증가함에 따라 청취자는 언제 어디서나 어려움 없이 오디오북을 배포하거나 다운로드할 수 있습니다. 이러한 편리함은 특히 기존 전자책의 진입권이 제한되는 영역에서 사람들이 콘텐츠를 먹는 방식을 변화시켰습니다. 통근자, 대학생, 멀티 태스커는 이제 책에 주의를 기울이기로 결정하여 세포 친화적인 플랫폼에 대한 수요를 촉진합니다. 이러한 추세는 주로 시간을 최적화하려는 젊은 청중과 전문가들 사이에서 급증했습니다.
멀티태스킹 및 이동 중 학습의 인기 증가로 시장 주도
현대 생활은 멀티태스킹을 표준으로 만들었고 오디오북은 이러한 행동에 완벽하게 들어맞습니다. 사람들은 출퇴근, 운동, 집안일을 하면서 점점 더 오디오북을 소비하고 있습니다. 손가락이 편안하고 눈이 없는 이 레이아웃을 통해 사용자는 바쁜 일정에 공부나 여가를 통합할 수 있습니다. 지속적인 비공개 개발과 시간 효율성을 향한 전환으로 인해 오디오북은 전통적인 학습에 매력적인 기회가 되었습니다.
억제 요인
지역 및 다국어 콘텐츠의 제한된 가용성으로 인해 시장 성장이 제한됨
빠른 확장에도 불구하고 오디오북 시장의 호황을 늦추는 중요한 장벽 중 하나는 지역 및 다국어 콘텐츠 자료의 제한된 가용성입니다. 영어, 스페인어, 독일어와 같은 인기 있는 언어는 적절하게 표현되지만, 많은 지역 및 원주민 언어로 된 오디오북이 크게 부족합니다. 이러한 언어적 다양성의 상실은 특히 아시아, 아프리카 및 라틴 아메리카 일부를 포함한 신흥 시장에서 영어를 사용하지 않는 인구의 접근성을 제한합니다. 또한 널리 사용되지 않는 언어로 최고 수준의 오디오북을 생성하려면 산업적 수익을 보장하지 못한 채 현지 해설자 고용, 번역, 현지화에 막대한 비용이 소요됩니다. 결과적으로 게시자는 이러한 세그먼트에 돈을 투자하는 것을 주저할 수도 있습니다. 또한 문화적으로 관련된 콘텐츠가 과소표시되면 인근 청중이 소외되어 일반적인 시장 침투가 제한됩니다. 오디오북 산업이 자신의 완전한 국제적 역량을 이해하려면 언어적 포용성과 지역적 콘텐츠 자료 개발에 대한 더욱 강력한 의지가 중요합니다.
혁신과 접근성은 시장 내에서 새로운 기회를 창출합니다
기회
오디오북 시장은 가상 혁신을 활용하고 접근성을 확대함으로써 출판사, 작가 및 기술 회사를 위한 새로운 통로를 시작하고 있습니다. 자체 출판 시스템을 통해 편견 없는 저자는 전통적인 문지기 없이 전 세계 독자에게 다가갈 수 있습니다. AI 기반 내레이션 도구를 사용하면 제조 비용이 절감되므로 더 많은 타이틀을 몇 가지 언어로 신속하게 제작할 수 있습니다. 또한, 학술 기관에서는 오디오북을 마스터링 장비에 통합하여 다양한 마스터링 패턴을 지원하고 읽고 쓰는 능력을 향상시키고 있습니다. 이러한 발전은 콘텐츠 가용성을 높이는 데 그치지 않고 시각 장애가 있는 사용자, 언어 초보자, 이동 중에도 전문 지식과 즐거움을 찾는 바쁜 전문가를 포함한 새로운 청취자 인구 통계에 더 매력적입니다.
시장에 대한 품질, 불법 복제 및 시장 포화 비용 문제
도전
오디오북 시장의 증가에도 불구하고, 오디오북 시장은 확장을 방해하는 몇 가지 풀사이즈 요구 상황에 직면해 있습니다. 한 가지 주요 어려움은 프로덕션 전반에 걸쳐 정기적인 우수성을 유지하는 것입니다. 형편없는 내레이션, 표준 이하의 녹음 시스템 또는 부실한 수정은 사용자의 즐거움에 부정적인 영향을 미치고 반복 청취자를 단념시킬 수 있습니다. 또 다른 시급한 과제는 가상 불법 복제로 오디오북을 무단으로 공유하고 다운로드하는 것입니다. 이는 출판사와 저자에게 수익 손실을 초래합니다. 시장이 시스템과 콘텐츠로 가득 차게 되면서 시장 포화도 화두가 됩니다. 선택할 수 있는 대안이 너무 많기 때문에 새로운 작가나 소규모 출판사가 브랜드에 대한 가시성을 확보하고 관련 제조업체와 경쟁하기가 어려워질 것입니다. 또한 라이선스 제한 및 지역 저작권법으로 인해 특정 지역의 콘텐츠 가용성이 제한되어 전 세계적인 호황이 제한될 수 있습니다. 이러한 까다로운 상황을 해결하려면 오디오북 산업 전반에 걸쳐 특정 장기간의 지속 가능성과 공평한 기회를 만들기 위해 시대, 법률, 광고 및 마케팅 분야에서 조율된 노력이 필요합니다.
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오디오북 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미는 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있습니다.오디오북시장 점유율우수한 디지털 인프라, 과도한 스마트폰 보급률, 오디오 콘텐츠에 대한 강력한 고객 수요 덕분입니다. 이 지역은 광범위한 라이브러리와 혁신적인 기능을 제공하는 Audible 및 Scribd와 같이 잘 연결된 오디오북 시스템의 이점을 누리고 있습니다. 또한 북미의 다양하고 거대한 영어 사용 인구는 상당한 오디오북 섭취량을 유도합니다. 주요 출판사의 존재와 고유한 오디오 콘텐츠에 대한 투자로 시장이 더욱 개선되었습니다. 전반적으로 북미의 성숙한 시장 환경으로 인해 북미는 오디오북 업계에서 가장 크고 가장 영향력 있는 플레이어가 되었습니다.
구매자는 편의와 즐거움을 위해 오디오북을 수용하면서 북미 오디오북 수익의 거의 모든 부분을 미국 돈으로 지불해야 합니다. 이는 혁신과 기업 붐을 촉진하면서 전 세계적으로 가장 중요한 단일 국가 시장으로 남아 있습니다.
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유럽
유럽은 높은 가상 채택률과 수많은 언어 인구를 통해 국제 오디오북 시장에서 중요하고 성장하는 역할을 수행합니다. 영국, 독일, 스칸디나비아와 같은 국가는 다양한 장르의 오디오북에 대한 고객의 관심이 확고한 핵심 국가입니다. 유럽의 청취자들은 점점 더 많은 전화 사용량과 안정적인 인터넷 연결을 통해 지원되는 가상 오디오 형식을 선택하고 있습니다. 또한 인근 지역은 풍부한 문학 역사를 통해 기존 작품과 현대 작품을 모두 제공하는 오디오북에 대한 수요를 촉진합니다. Storyteller(스웨덴에서 시작)를 포함한 구독 서비스 및 지역 플랫폼은 유럽 전역으로 범위를 확장하여 지역별 선호도를 충족하기 위해 다양한 언어로 맞춤형 콘텐츠 자료를 제공하고 있습니다. 또한 당국은 가상 하위문화를 지원하고 저작권 보호를 통해 오디오북 분위기를 조성합니다. 기술적 준비성, 문화적 다양성, 현대 상업 기업 패션의 결합으로 유럽은 오디오북 산업의 지속적인 글로벌 성장 속에서 지배적이고 영향력 있는 시장으로 자리매김했습니다.
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아시아
아시아는 크고 다양한 인구, 전화 보급률 증가, 인터넷 접근성 증가로 인해 오디오북 시장에서 빠르게 지배적인 압력이 되고 있습니다. 중국, 인도, 일본, 한국과 같은 국가에서는 바쁜 도시 생활 방식과 문맹률 상승으로 인해 오디오북에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 오디오북의 인기는 또한 해당 지역의 다국어 특성으로 인해 더욱 높아지고 있으며, 콘텐츠는 다양한 현지 언어와 방언으로 제공되어 폭넓은 청중에게 서비스를 제공합니다. 중국의 히말라야와 인도의 스토리텔러를 포함한 아시아 구매자를 대상으로 한 급속한 가상 전환과 맞춤형 스트리밍 구조의 등장도 마찬가지로 시장 호황을 가속화하고 있습니다. 또한 십자가 위에서 알아가는 것과 즐거움을 향한 문화적 변화는 오디오북 형식과 적절하게 일치하여 매력적인 매체가 됩니다. 콘텐츠 제작 및 기술에 대한 지속적인 투자를 통해 아시아는 글로벌 오디오북 기업의 미래를 형성하는 데 점점 더 영향력 있는 역할을 수행할 준비가 되어 있습니다.
주요 시장 참가자
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 시장 참가자
오디오북 시장은 전 세계적으로 혁신과 유통을 주도하는 가장 중요한 몇몇 게이머에 의해 지배되고 있습니다. Amazon 자회사인 Audible은 상당한 규모의 카탈로그와 고유한 콘텐츠로 선두를 달리고 있습니다. 주로 스웨덴에 기반을 둔 스토리텔러는 유럽에서 두각을 나타내며 구독을 통해 전 세계로 확장되고 있습니다. Scribd는 오디오북과 전자책, 잡지를 결합한 방대한 가상 라이브러리를 제공합니다. Google Play Books와 Apple Books는 생태계와 통합된 오디오북 수입을 제공합니다. Downpour는 독립 타이틀과 대여를 전문으로 하는 반면, RBmedia는 다양한 오디오북 출판 및 배포에 중점을 두고 있습니다. 이들 기업은 함께 시장의 증가, 접근성 및 국제 기술 발전을 형성합니다.
최고의 오디오북 회사 목록
- Audible (U.S.)
- NOOK Audiobooks (U.S.)
- Google (U.S.)
- Storytel (Sweden)
- Downpour (U.S.)
- Scribd (U.S.)
- RBmedia (U.S.)
주요 시장 발전
2022년 3월:Barnes & Noble은 NOOK Audiobooks에서 새로운 B&N Audiobooks 플랫폼으로 전환했습니다. 이러한 변화는 오디오북 감상을 간소화하여 주요 Barnes & Noble 주변 환경과 통합했습니다. 기존 사용자는 콘텐츠와 가능성을 유지하면서 라이브러리를 원활하게 마이그레이션했습니다. 2022년 9월부터 NOOK Audiobooks 앱과 인터넷 사이트가 공식적으로 중단되었으며 이제 Barnes & Noble NOOK 앱과 인터넷 사이트를 통해 모든 오디오북 서비스를 이용할 수 있습니다.
보고서 범위
오디오북 시장은 세대 개선과 고객 행동 전환에 힘입어 전 세계 출판 기업의 역동적이고 발전하는 부문으로 빠르게 발전했습니다. 디지털 시스템과 휴대전화 장치 덕분에 오디오북은 더욱 쉽게 접근할 수 있고 편리해졌으며 청취자는 언제 어디서나 콘텐츠와 상호 작용할 수 있게 되었습니다. Audible, 스토리텔러, Google Play Books와 같은 주요 게이머들은 계속해서 혁신하고 라이브러리를 늘리며 사용자 스토리를 개선하고 있습니다. 북미, 유럽, 아시아를 포함하는 지역 시장은 각각 정확한 역할을 하며, 성숙한 디지털 인프라로 인해 북미가 중심이고, 유럽은 언어 다양성과 문화적 풍부함을 최대한 활용하며, 아시아는 스마트폰 보급률과 다국어 콘텐츠가 빠르게 증가하는 방식으로 부상하고 있습니다. 이러한 성장에도 불구하고 시장은 제한된 현지 언어 서비스, 생산 품질 문제, 불법 복제, 반대 포화 등의 문제에 직면해 있습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 가상 미디어 섭취가 가속화되면서 오디오북 제작에도 차질이 발생하고 청취 습관도 바뀌었습니다. 그러나 AI 기반 내레이션, 맞춤형 음성 등 기술 혁신을 통해 업계가 발전할 수 있는 능력은 새로운 확장 가능성을 열어줍니다. 전반적으로 오디오북 시장은 작가, 출판사, 기술 그룹에게 강력한 가능성을 제공합니다. 포괄성, 만족감, 혁신에 대한 지속적인 인식은 증가를 유지하고 전 세계적으로 진화하는 소비자 요구를 충족하는 데 필수적일 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 19.71 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 40.3 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.8% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
세계 오디오북 시장은 2035년까지 403억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
오디오북 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 일회성 다운로드, 구독 기반 오디오북 시장을 포함하는 주요 시장 세분화. 다운스트림 산업을 기반으로 성인용, 어린이용 오디오북 시장입니다.
스마트폰과 인터넷 보급률 증가, 산업용 애플리케이션을 위한 멀티태스킹 및 이동 중 학습의 인기 증가 등이 시장을 주도하는 요인 중 하나입니다.
오디오북 시장은 편리한 핸즈프리 콘텐츠 소비에 대한 수요 증가, 소설, 논픽션, 교육 콘텐츠 라이브러리 확장, 스마트 장치 및 음성 지원 장치와의 통합 증가에 힘입어 향후 몇 년 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. AI 기반 내레이션 및 개인화된 추천과 같은 기술 발전은 신흥 경제국의 채택 증가와 함께 시장 확장을 더욱 뒷받침할 것으로 예상되며, 아시아 태평양 지역은 가장 빠른 성장률을 경험할 것으로 예상됩니다.
북미는 오디오북 시장의 주요 지역입니다.