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당구 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(캐롬 당구, 국제 풀, 영국식 풀, 스누커 및 기타), 애플리케이션별(아마추어 및 전문가) 및 2035년 지역 예측
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당구 시장 개요
글로벌 당구 시장 시장은 2026년 1억 5천만 달러의 추정 가치로 시작하여 2035년까지 2억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 3.77%로 성장할 것입니다.
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무료 샘플 다운로드당구는 직사각형 테이블 위에 공과 막대기를 놓고 진행되는 큐 스포츠 수업입니다. 여기에는 캐롬 당구, 영국 당구, 당구 및 스누커가 큐 스포츠 우산의 일부로 포함됩니다. 캐롬 당구는 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 주머니가 없는 테이블 위에 공 3개를 사용합니다. 플레이어가 적구에 총을 쏘고 큐볼을 포켓에 넣는 게임 유형입니다. 영국 당구는 캐롬 당구와 포켓 당구를 결합한 것으로 3개의 공(빨간색, 흰색, 노란색)이 있고 포팅이나 대포를 통해 점수를 얻습니다. 포켓 변형인 풀에는 특정 공을 포켓에 넣는 데 초점을 맞춘 8볼과 같은 게임이 포함됩니다. 21개의 공이 있는 더 큰 테이블에서 플레이하는 스누커에는 복잡한 규칙과 정확한 득점이 필요합니다.
당구는 정확성과 일관성을 보장하기 위해 특수 장비를 사용합니다. 일반적으로 펠트 천으로 덮힌 테이블에는 볼 리바운드를 제어하기 위해 가장자리를 따라 고무 쿠션이 있습니다. 나무나 합성 재료로 제작된 큐 스틱은 공을 칠 때 정확성과 정교함을 위해 설계되었습니다. 크기, 경도 및 탄력성의 차이로 인해 공은 계속해서 많은 힘을 견디어 게임 플레이 방식에 영향을 미칩니다. 당구는 15세기 유럽에서 크로켓과 같은 잔디 경기를 변형하여 시작되었으며 대영제국 전역으로 퍼졌습니다. 재치, 정신 능력 및 전술이 추가된 힘과 힘의 요소와 함께 정신적으로 도전적인 게임으로 남아 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 전 세계 당구 시장 규모는 2024년 1억 5천만 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.6%로 성장하여 2033년에는 2억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:홈 엔터테인먼트 채택은 27% 증가했으며 조직 참여는 36%를 차지했으며 성인의 일일 스포츠 참여는 20%를 초과했습니다.
- 주요 시장 제한:남성 큐스포츠 참가율은 1.7%포인트 감소한 반면, 실내 추격 경기 개최8.9%공유하다.
- 새로운 트렌드:다중 활동 센터는 성인 참여의 24%를 차지했습니다. 비조직적 플레이가 27%를 차지하여 캐주얼 큐스포츠 세션이 증가했습니다.
- 지역 리더십:유럽은 20개 투어 국적을 대표합니다. 대형 쇼케이스에서 아시아 이벤트 참석 기록이 50% 이상 증가했습니다.
- 경쟁 상황:최고의 투어는 130명의 전문가로 구성됩니다. 브랜드 테이블 배치가 70%로 나타납니다.+경기를 중계하여 가시성을 강화했습니다.
- 시장 세분화:(캐롬 당구, 국제 당구, 영국식 당구, 스누커, 기타): 스누커 테이블은 경기장 바닥 공간의 40%를 차지합니다. 영국 스타일 형식은 기존 시장에서 30% 이상을 차지합니다.
- 최근 개발:다용도 레저 사이트는 큐-스포츠 차선을 15% 높였습니다. 프리미엄 장소의 보수 주기가 25% 단축되었습니다.
코로나19 영향
전염병으로 인해 수요가 감소하고 시장에 영향을 미치는 활동이 중단되었습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
고객이 게임을 하는 바, 클럽, 수영장에 갈 수 없기 때문에 코로나19 팬데믹은 당구 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 폐쇄로 인해 당구 활동이 한동안 중단되어 당구대와 장비 시장이 크게 축소되었습니다. 시설에 대한 접근성이 부족하면 이 시장에 압박이 가해지고 레크리에이션 및 직업 참여에 부정적인 영향을 미칩니다. 이는 당구 장비의 생산 및 유통이 중단되거나 부정적인 영향을 받는 공급망 중단으로 인해 더욱 악화되었습니다. 폐쇄 조치는 해당 기계 제조업체, 장소 소유자 및 관리자, 플레이어 자신 모두에게 영향을 미쳤으며, 이는 레크리에이션 산업이 사회 활동의 글로벌 혼란에 얼마나 취약한지를 강조합니다.
최신 트렌드
홈 엔터테인먼트로 인한 맞춤형 당구대 수요가 시장 주도
당구 시장의 새로운 트렌드와 주거 부문에서 발견되는 특별한 측면에 특별한 관심이 쏠리고 있습니다. 이제 소비자들은 여가 공간을 집의 우아한 공간으로 바꾸고 싶어하는 디자이너 당구대를 찾고 있습니다. 이러한 경향은 특히 사람들이 실내에 머물면서 홈 엔터테인먼트를 사용하도록 강요하는 전염병으로 인해 널리 퍼졌으며, 이로 인해 가정용 고품질 당구대를 설치하게 되었습니다. 이로 인해 맞춤형 제품에 대한 수요가 증가했습니다. 따라서 소매업체는 다른 사람들의 취향에 맞게 다양한 스타일, 마감재 및 디자인을 시장에 제공해야 했습니다. 이러한 변화는 아마추어 가정용 가구의 개성에 대한 개념의 변화를 가져옵니다.
- Sport England 정부 소식통에 따르면 2023~24년에는 성인의 63.7%가 활동하여 큐 스포츠를 위한 실내 여가 방문 증가를 지원했습니다.
- 호주 스포츠 위원회 AusPlay에 따르면 2022년 성인은 체육관/센터에서 24%, 비조직적 환경에서 27%의 스포츠를 했습니다.
당구 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 캐롬 당구, 국제 당구, 영국식 당구, 스누커 및 기타로 분류될 수 있습니다.
- 캐롬 당구(Carom Billiards): 캐롬 당구는 포켓이 없는 테이블에서 플레이되며 일반적으로 3개의 공으로 이루어지며, 그 중 하나는 큐볼로 사용되고 다른 하나는 목적구로 사용됩니다. 동일한 게임 턴 동안 큐와 적구를 케이싱하여 목표를 달성합니다. 이것은 주로 많은 국가, 특히 유럽과 아시아에서 진행되는 기술 시연 게임입니다. 캐롬 당구는 직선 레일, 3쿠션, 예술적인 당구 등 다양한 규칙을 특징으로 하는 여러 유형으로 제공됩니다.
- 국제 당구: "풀"이라고도 알려진 국제 당구는 6개의 홀이 있는 테이블에서 8개의 공, 9개의 공 등을 사용하여 플레이하는 큐 스포츠입니다. 큐 스틱은 플레이어에게 할당된 특정 공을 겨냥하여 적구를 주머니에 두드리는 데 사용되지만 게임에서 승리하려면 8개 또는 9개의 공을 쏘아야 합니다. 이 변형은 접근하기 쉽고 경쟁이 치열하기 때문에 전 세계의 바와 레크리에이션 시설에서 특히 인기가 있습니다. 인기가 높은 이유는 국제 풀 토너먼트 중 높은 시청률과 같은 특징 때문일 수 있습니다.
- 영국식 수영장: 영국식 수영장은 규칙과 장비 면에서 국제 수영장과 다릅니다. 더 작은 공과 더 큰 포켓이 있는 더 작은 테이블에서 플레이되는 이 게임에는 8볼 및 9볼과 같은 게임이 포함되지만 특정 영국 규칙을 따릅니다. 이 버전은 영국과 아일랜드에서도 더 인기가 있으며 리그와 대회가 더 일반적입니다. 타겟 청중은 더 나은 기술과 재능이 필요한 게임을 가볍게 플레이하는 데 관심이 있는 아마추어 사용자나 개인, 향상된 숙련된 슈팅 기능을 갖춘 스쿼드 게임에 관심이 있는 플레이어로 구성됩니다.
- 스누커(Snooker): 스누커는 빨간색 15개, 기타 색상 6개, 흰색 큐볼 1개로 구성된 큰 테이블에서 진행되는 게임입니다. 이 게임은 빨간 공을 넣은 다음 샷에 지정된 색깔의 공을 넣는 것을 목표로 합니다. 이는 개념적 사고와 소중한 목표 및 기술의 숙달을 수반하므로 매우 흥미롭고 경쟁력이 있습니다. 스누커는 매우 인기 있는 게임이며 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며, 특히 영국에서는 수백만 명의 사람들이 세계 스누커 챔피언십과 같은 BBC 스누커 이벤트를 시청합니다.
- 기타: '기타' 카테고리는 기존 카테고리에 맞지 않는 여러 형태의 당구 게임으로 구성됩니다. 여기에는 브레이크 풀 및 캐롬 당구, 핀치 측면 캐롬 및 새로운 스타일의 스트레이트 및 브리티드 방식의 추가 파생물이 포함되어 있습니다. 이러한 게임은 소규모 세그먼트, 취향 또는 문화를 대상으로 하여 전 세계 당구 게임의 다양성에 기여합니다. 큐 스포츠에 대한 관심이 전 세계적으로 증가함에 따라 이러한 대체 형식이 인지도와 참여를 얻고 있습니다.
애플리케이션별
응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 아마추어와 전문가로 분류될 수 있습니다.
- 아마추어: 아마추어 당구 부문은 재미와 여가를 추구하는 레크리에이션 플레이어를 대상으로 합니다. 홈 엔터테인먼트와 개인당구 투자가 늘어나면서 성장세가 급증했다. 많은 아마추어 선수들이 지역 리그와 토너먼트에 참여하여 커뮤니티와 경쟁을 육성합니다. 소셜 미디어는 경험과 기술을 공유함으로써 세그먼트 확장에도 도움이 되었습니다. 저렴한 장비로 인해 초보자도 쉽게 스포츠에 참여할 수 있습니다.
- 프로페셔널: 프로 당구 부문에는 국내 및 국제 토너먼트에서 높은 수준의 경쟁이 이루어집니다. 플레이어의 성능과 정밀도를 향상하려면 고품질 장비가 필요합니다. 치리회는 이벤트를 조직하고 스포츠를 홍보하여 플레이어에게 플랫폼을 제공합니다. 후원과 미디어 보도로 가시성이 향상되어 더 많은 청중의 관심을 끌었습니다. 기술과 훈련 방법의 발전은 전문가들이 자신의 기술을 다듬고 성장을 촉진하는 데 도움이 되었습니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
이벤트 및 소셜 미디어를 포함한 소셜 트렌드가 시장을 활성화합니다.
당구와 당구에 대한 사회적 트렌드는 당구에 대한 대중적 인기 제고로 인해 당구 시장 성장을 확대하는 데 일조했습니다. 바 기반 게임, 리그 및 대회가 가능해지면서 스포츠는 더욱 인기를 얻었으며 헌신적인 커뮤니티를 형성했습니다. 이러한 이벤트는 춤을 추는 사람들과 운동 훈련에 참여하는 모든 사람들을 대상으로 참여를 촉진합니다. 플레이어가 자신의 소셜 계정을 사용하여 기술, 튜토리얼 및 높은 수입을 공유하고 선보이기 때문에 소셜 미디어는 당구 문화에 큰 영향을 미쳐 젊은 세대 사이에서 스포츠를 더욱 즐겁고 인기 있게 만듭니다. 홈 엔터테인먼트의 증가와 결합된 이러한 디지털 노출은 당구 장비 및 액세서리 분야의 상당한 시장 성장을 촉진하여 전 세계적으로 그 범위를 확장했습니다.
- 미국 노동통계국에 따르면 최근 몇 년간 성인의 일일 평균 스포츠/운동 참여율이 20%를 넘었습니다.
- 호주 스포츠 위원회 AusPlay에 따르면 클럽/협회 설정은 2022년 성인 참여의 36%를 차지하여 조직화된 당구 수요에 도움이 되었습니다.
스마트 테이블, VR 시뮬레이션 등 기술 발전으로 시장 확대
기술의 발전으로 인해 당구 게임 경험이 점점 더 흥미로워지고 있습니다. 더욱 발전된 유형의 테이블에는 샷 감지 기술이 통합되어 플레이어로부터 실시간으로 피드백을 받기 때문에 스마트 당구대가 표준이 되고 있습니다. 이는 놀이 가치를 높이고 상호 작용을 추구하는 기술 중심의 사람들에게 매력을 선사합니다. 또한 가상 현실(VR)은 플레이어와 팀의 전통적인 관행과 게임 플레이를 변화시키고 있습니다. VR 풀 시뮬레이션은 플레이어가 물리적으로 설정된 테이블 없이 어느 풀에서든 연습할 수 있는 가상 게임입니다. 이러한 발전은 누구나 연습하고 참여하는 것이 더 쉽고 흥미로워지면서 스포츠의 인기를 높이고 있습니다.
억제 요인
다양한 레크리에이션 활동과 스포츠의 경쟁이 심화되어 시장이 저해됨
당구 시장은 부정적인 영향을 미칠 수 있는 수많은 레크리에이션 활동 및 기타 스포츠로 인해 위협을 받고 있습니다. 비디오 게임, 온라인 게임 및 기타 스포츠 활동과 같이 생산 비용이 저렴하고 젊은 층이 더 수용할 수 있는 다양한 제품이 있습니다. 게임, e스포츠 등 온라인 기반 게임의 증가로 인해 사람들의 여가 시간 선택이 바뀌고 당구에 대한 수요가 감소했습니다. 또한, 지역별로 당구의 인기가 일정하지 않다는 것은 시장이 일부 지역에서는 완전히 포화되고 다른 지역에서는 미개발되어 업계의 꾸준하고 균일한 발전에 일관성이 문제가 된다는 것을 의미합니다. 이러한 수요의 격차는 균형 있고 확장되는 시장을 유지하는 데 어려움을 초래하며, 변화하는 소비자 관심에 적응하기 위한 혁신적인 전략이 필요합니다.
- 영국 DCMS 참여 설문조사에 따르면 남성 스누커/당구/수영장 참여율은 2005/06년과 2008/09년 사이에 13.0%에서 11.3%로 감소했습니다.
- Sport England 정부 소식통에 따르면 수영을 하는 활동적인 성인은 2023~24년에 8.9%로 대체 실내 활동과의 경쟁이 두드러졌습니다.
경쟁이 치열한 토너먼트와 미디어 노출의 증가로 시장 기회 제공
기회
당구, 스누커 게임과 같은 프로 당구는 플레이어가 더 많고 성장률도 더 높습니다. 월드 풀 챔피언십(World Pool Championship)과 같은 이벤트는 전 세계 수백만 명의 시청자를 끌어모아 지역 사회에 도움이 됩니다. 소셜 미디어는 플레이어가 기술과 기법을 공유하여 더 많은 열성팬이 창작을 하도록 유도하는 역할을 합니다. 국내 및 국제 대회 참여가 증가함에 따라 당구의 인기는 프로 스포츠로 거듭나기 위해 꾸준히 증가하고 있습니다. 여기에는 후원, 미디어 보도, 신문 보도, 플레이어가 시장을 육성하는 품질과 더 나은 장비를 요구하도록 압력을 가하는 상금이 포함됩니다.
- WPBSA 투어 데이터에 따르면 20개 국적과 130명의 전문가가 장비 및 장소 파트너십을 위한 국제적 경로가 확대되고 있음을 나타냅니다.
- 호주 스포츠 위원회 AusPlay에 따르면 체육관/센터의 점유율은 20%에서 24%로 증가했으며(2021~2022) 당구장과의 교차 프로모션이 시작되었습니다.
소비자 선호도를 변화시켜 시장에 도전하다
도전
소비자 행동은 트렌드, 라이프스타일 변화, 심지어 사회적 역학에 의해 결정되기 때문에 소비자 트렌드는 시간이 지남에 따라 변합니다. 가상현실(VR) 시나리오, 방탈출, 온라인 게임 등에 적용되는 전통적인 앉아서 보는 것과는 달리 최근에는 '일을 하는 것'이 엔터테인먼트의 한 형태로 떠오르는 추세입니다. 이 요소는 당구 시장에 영향을 미칩니다. 왜냐하면 게임이 작은 개인 풀, 특히 화면의 버튼 클릭만으로 이벤트에 더 많이 참여할 수 있는 청소년을 끌어들이기 때문입니다. 모바일 애플리케이션과 온라인 플랫폼을 통해 제공되는 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 고객 인구통계와 고객의 선택이 바뀔 수 있으며 당구 게임은 인기 측면에서 문제가 될 수 있습니다. 따라서 선도 산업이 되기 위해서는 더 나은 제품과 서비스를 개발하고 제공하며, 새로운 세대 소비자의 속도에 맞춰야 합니다.
- Sport England 정부 소식통에 따르면 팀 스포츠 참가자는 2015~16년보다 0.5% 낮은 수준을 유지하고 있으며, 이는 큐 스포츠 리그에도 영향을 미치는 회복 지연을 보여줍니다.
- 미국 노동통계국(ATUS)에 따르면 주말 스포츠 참여율은 약 30%로 당구장 주중 이용률 격차가 나타나고 있다.
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당구 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미는 전 세계 당구 시장 점유율을 장악하고 있습니다. 이 지역은 강력한 경쟁적 놀이 전통, 활기 넘치는 레크리에이션 문화, 여가 활동에 대한 높은 소비자 지출의 이점을 누리고 있습니다. 수많은 당구 클럽, 바, 레크리에이션 시설의 존재는 시장 리더십을 더욱 공고히 합니다. 특히 미국은 당구 장비 수요를 견인하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 또한 경제 성장, 가처분 소득 증가 등 거시경제적 요인으로 인해 사람들이 개인 자산을 투자에 활용하는 경향이 나타났습니다. 또한 이 지역에서 홈 엔터테인먼트가 증가하고 있으며 이로 인해 당구대 및 액세서리에 대한 수요가 증가했으며, 토너먼트와 리그가 조직되어 아마추어와 전문가가 게임에서 자신의 기술을 테스트할 수 있습니다.
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유럽
유럽 시장 점유율은 세계 최고의 위치 중 하나를 차지하고 있으며 영국과 독일과 같은 국가는 당구에 대한 열정으로 유명합니다. 토너먼트와 전용 시설은 당구의 인기를 높이고 문화 관행으로 자리 잡았습니다. 고품질 장비에 대한 이러한 일관된 수요는 전자 상거래와 체계적인 소매 체인의 증가로 뒷받침되며 소비자가 당구 제품에 더 쉽게 접근할 수 있게 되고 시장 성장을 더욱 촉진합니다.
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아시아
아시아 태평양 지역은 당구 시장에서 유망한 업체가 되었으며 향후 몇 년간 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 가처분 소득 증가와 실내 스포츠에 대한 관심 증가도 시장 성장을 촉진했습니다. 예를 들어, 중국과 인도에서는 당구장, 클럽 등 다양한 오락 시설을 활용하여 큐 스포츠에 더 많은 팬을 유치하고 있습니다. 소비자 선호도 변화와 당구에 대한 인식 증가는 빠르게 성장하는 이 시장의 성장을 위한 두 가지 주요 요인입니다.
주요 산업 플레이어
시장 확장을 위한 브랜드 가시성과 고객 참여를 향상하기 위해 소매 입지를 확장하는 주요 업계 플레이어
당구 시장의 주요 업계 관계자들은 더 많은 쇼룸을 열고 소매업체와 유통 계약을 체결하여 매장을 다양화하고 있습니다. 이 전략은 소비자가 제품을 직접 사용하게 하여 고객 참여와 제품 판매를 향상시킵니다. 고객이 직접 제품을 접하고 만져보며 품질, 디자인, 전반적인 성능 등을 평가할 수 있습니다.
- Iszy Billiards: 다중 SKU 액세서리 제공; 일반적인 Amazon 소매 팩에는 보급형 성장을 지원하는 16볼 세트와 4큐 랙이 포함됩니다.
- XINGPAI: 엘리트 스누커 공식 테이블; 1987년에 설립되어 10개 이상의 국가에 TV 이벤트를 제공하여 브랜드 주도의 장소 업그레이드를 촉진했습니다.
따라서 이들 기업은 더 나은 브랜드 이미지를 구축하고 경쟁력을 높이기 위해 고객 경험과 참여를 개선하고 있습니다. 또한 특히 현재 레크리에이션 장비에 대한 수요가 높은 지역에서 더 많은 고객을 타겟팅하는 데 도움이 되어 시장 확장에 유리합니다.
최고의 당구 회사 목록
- Iszy Billiards (U.S.)
- XINGPAI (China)
- Brunswick (U.S.)
- Saluc SA (Aramith) (Belgium)
- AYEAH (China)
- CYCLOP (China)
- Xin Kang (China)
- Eastpoint (U.S.)
- Shender (China)
- American Heritage Billiards (U.S.)
- Empire USA (U.S.)
- EPCO (U.S.)
- Sterling Gaming (U.S.)
- Imperial (U.S.)
- Predator Group (U.S.)
주요 산업 발전
2024년 5월:영국에 본사를 둔 Mansion Sports는 당구의 전설 Efren 'Bata' Reyes와 계약을 체결하여 전 세계 당구를 취급하는 전자상거래 매장인 Mansion Sports Billiards를 소개했습니다. 베트남에서 시작된 이 포털은 큐, 테이블 및 기타 고품질 액세서리를 판매하는 서비스를 제공하여 국제적으로 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 브랜드 홍보대사로서 Reyes는 자신의 전설적인 지위를 활용하여 스포츠의 글로벌 입지를 높이면서 이벤트와 계획을 홍보하는 데 도움을 줄 것입니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
글로벌 당구 시장은 코로나19 팬데믹과 대체 레크리에이션 활동 경쟁 등의 어려움에도 불구하고 회복력과 적응성을 보여줍니다. 스마트 테이블, VR 시뮬레이션, 맞춤형 홈 당구 제품에 대한 수요 증가 등의 혁신이 성장을 주도하고 있습니다. 지역적 역학은 북미의 지배력, 유럽의 문화적 친화성, 가처분 소득 증가 및 실내 스포츠에 대한 관심으로 인한 아시아 태평양의 급속한 확장을 보여줍니다. 경쟁적인 토너먼트와 미디어 노출은 시장의 잠재력을 더욱 높입니다. 주요 업체들은 쇼룸과 파트너십을 통해 소매점 입지와 고객 참여를 강화하고 브랜드 가시성을 강화하고 있습니다. 전반적으로 시장은 전통과 현대 트렌드의 균형을 효과적으로 유지하면서 성장할 준비가 되어 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.15 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 0.208 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 3.77% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
세계 당구 시장은 2026년에 1억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
세계 당구 시장은 2035년까지 거의 2억 8천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
당구 시장은 2035년까지 약 3.77%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 당구 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 Carom Billiards, International Pool, British-style Pool, Snooker 및 기타로 분류됩니다. 응용 분야에 따라 당구 시장은 아마추어와 전문가로 분류됩니다.
다목적 레저 센터의 확장과 체육관과의 파트너십을 통해 행사장 방문객 수를 늘리고 액세서리 판매를 촉진할 수 있습니다.
대체 실내 활동으로 인한 경쟁과 고르지 못한 주중 수요로 인해 공연장의 수익성과 활용도가 저하되었습니다.
캐주얼하고 비조직적인 플레이의 성장과 국제적인 전문가의 증가는 참여와 브랜딩을 재편하고 있습니다.
프리미엄 테이블의 XINGPAI, 액세서리의 Iszy Billiards와 같은 브랜드는 이벤트 및 소매 채널 전반에 걸쳐 계속해서 눈에 띕니다.