교육 및 훈련 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(기술, 비기술), 애플리케이션별(학생 교육, 기업 교육, 기타) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:26 November 2025
SKU ID: 23473275

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

교육 및 훈련 시장 개요

글로벌 교육 및 훈련 시장 시장은 2026년 추정 가치 2,322억 4천만 달러로 시작하여 2026년 2,322억 5천만 달러로 성장하여 2035년까지 궁극적으로 9,615억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 2026년부터 2035년까지 17.1%의 꾸준한 CAGR을 반영합니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

무료 샘플 다운로드

글로벌 교육 및 훈련 시장은 디지털 채택이 빠르게 증가하고 있으며 전 세계 교육 기관의 68%가 디지털 학습 플랫폼에 투자하고 있습니다. 최근 데이터에 따르면 현재 교육 기관의 73%가 e-러닝 시스템을 사용하고 있으며 이는 온라인 모델로의 강력한 전환을 반영합니다. 기술 교육 부문은 전체 시장 참여의 약 57%를 차지하고, 비기술 교육 부문은 43%를 유지합니다. 소비자 선호도가 확실히 변화하고 있습니다. 이제 학습자의 65%가 유연하거나 자기 주도형 온라인 형식을 선호하며, 이는 교육 및 훈련 서비스가 소비되는 방식에 큰 변화가 있음을 나타냅니다.

미국의 교육 및 훈련 시장은 매우 성숙되어 있습니다. 기업의 약 75%가 인력 개발을 위해 e-러닝 플랫폼을 배포하고 약 3,500개의 인증된 IT 교육 기관이 미국 전역에서 운영되고 있습니다. 2023년에 약 120만 명의 미국인이 IT 교육을 이수했으며, 그 중 약 48%가 클라우드 또는 사이버 보안 인증 프로그램에 등록했습니다. 미국 성인 학습자 중 25~64세 인구 중 약 47%가 정규 또는 비정규 교육 활동에 참여했는데, 이는 평생 훈련에 대한 강한 수요를 반영합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 교육 및 훈련 시장 규모는 2026년5 2,322억 달러로 평가되었으며, 2026년부터 2035년까지 CAGR 17.1%로 성장하여 2035년에는 9,615억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:디지털 학습 채택은 전 세계적으로 68% 증가했으며, 기관의 73%가 접근성 확대를 위해 e-러닝 플랫폼을 구현했습니다.
  • 주요 시장 제한:높은 교육 비용으로 인해 49%의 조직이 영향을 받았으며, 52%의 학습자는 고급 디지털 도구에 대한 액세스가 제한되어 있다고 보고했습니다.
  • 새로운 트렌드:모바일 학습 사용량이 61% 증가했으며, 학생의 65%가 AI 기반 맞춤형 교육 플랫폼을 선호했습니다.
  • 지역 리더십:북미 지역은 41%의 점유율을 차지했으며 아시아 태평양 지역은 교육 분야의 디지털 채택 증가로 인해 36%를 차지했습니다.
  • 경쟁 환경:선두 기업은 59%의 시장 점유율을 차지했고, 신흥 기업은 틈새 학습 솔루션으로 29%를 기여했습니다.
  • 시장 세분화:글로벌 교육 및 훈련 프로그램 중 기술 훈련이 57%를 차지했고, 비기술 훈련이 43%를 차지했습니다.
  • 최근 개발:가상 교실은 2024년에 54% 확장되었으며, 58%의 기관은 몰입형 AR/VR 기반 학습 도구에 투자했습니다.

최신 트렌드

교육 및 훈련 분야의 AI 채택 증가는 시장 성장에 도움이 됩니다

교육 및 훈련 시장에서는 아시아 태평양 학습자의 60% 이상이 스마트폰 기반 플랫폼을 사용하는 모바일 학습이 급증하고 있으며, 이로 인해 모바일 우선 전략이 교육 제공업체의 중심이 되고 있습니다. AI 기반 맞춤형 교육은 또 다른 주요 추세입니다. 교육 기관의 47%가 머신러닝 기반 적응형 학습 시스템을 채택하고 있다고 보고했습니다.

기업 교육은 현재 전 세계 기업의 73%가 직원의 기술 향상을 위해 e-러닝 플랫폼을 유지 관리하고 있으며, 클라우드, 사이버 보안 및 데이터 분석에 초점을 맞춘 인증 프로그램에 37% 더 많은 교육 예산이 할당되는 등 마이크로 자격 증명이 두각을 나타내고 있습니다. 더욱이 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 양식은 전 세계적으로 14억 개가 넘는 AR 지원 장치가 개발되고 있으며 기술 및 직업 훈련 맥락에서 몰입형 시뮬레이션을 가능하게 합니다.

평생 학습은 계속해서 성장하고 있으며, 교육 기관의 61%가 성인 및 평생 교육에 대한 수요가 더 높다고 지적했습니다. 대면 학습과 온라인 학습을 결합한 혼합 학습 모델은 2023년 채택률이 15% 증가했다고 보고합니다. 마지막으로 데이터 기반 학습 결과가 우선시됩니다. 현재 고용주의 52%가 직원 교육 효과를 측정하기 위해 분석 도구를 사용하고 있습니다.

  • 유네스코에 따르면 교육 기관의 72%가 원격 학습 접근성을 위해 e-러닝 및 가상 교실을 채택하고 있습니다.

 

  • OECD에 따르면 현재 전 세계적으로 학습자의 65%가 기술 개발 및 인증 프로그램을 위해 디지털 학습 플랫폼을 활용하고 있습니다.

 

Global-Education-and-Training-Market--Share,-By-Type,-2035

ask for customization무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

교육 및 훈련 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 기술, 비기술로 분류될 수 있습니다.

  • 기술 교육: 글로벌 프로그램의 약 57%를 차지하는 기술 교육에는 IT 인증, 클라우드, 사이버 보안, 소프트웨어 개발, 직업 기술이 포함됩니다. 기술 교육은 2023년 기업 기술 향상의 핵심이며, 북미 IT 교육 참가자 중 거의 48%가 클라우드 또는 사이버 보안에 중점을 두고 있습니다. 이 세그먼트는 또한 엔지니어링 및 제조와 같은 분야에서 안전하고 실용적인 교육에 사용되는 몰입형 기술 AR/VR 시뮬레이션으로 강화됩니다.

 

  • 비기술 교육: 시장의 약 43%가 소프트 스킬, 리더십 개발, 언어 교육 및 일반 교육을 다루는 비기술 교육에 해당합니다. 기업 환경에서 기업은 교육 예산의 최대 33%를 리더십 및 관리 프로그램에 할당합니다. 비기술 교육은 학생 교육에서도 중요합니다. 성인 교육, K~12, 고등 학습에서는 의사소통, 비판적 사고, 대인 관계 기술을 강조하는 경우가 많습니다.

애플리케이션 별

응용 분야에 따라 글로벌 시장은 학생 교육, 기업 교육, 기타로 분류될 수 있습니다. 

  • 학생 교육: 교육 및 훈련 시장의 학생 교육은 K~12, 고등 교육, 직업 프로그램, 성인 학습을 포괄하는 전 세계 학습 수요의 큰 부분을 차지합니다. 데이터에 따르면 전 세계 교육 서비스의 42%가 성인 중심이며 학생의 60% 이상이 디지털 또는 하이브리드 학습 모델을 사용하고 있습니다. 대학에서 e-러닝을 채택한 비율은 58%를 넘었으며 전 세계 95,000개 이상의 기관에서 어떤 형태로든 온라인 커리큘럼을 통합하고 있습니다. 또한 고등교육을 받은 학생의 약 33%가 기술 또는 STEM 중심 교육에 참여하고 있습니다. 전 세계적으로 등록 수가 2억 3,500만 명을 넘어서면서 학생 교육은 여전히 ​​교육 및 훈련 시장의 핵심 부문으로 남아 있습니다.

 

  • 기업 교육: 기업 교육은 디지털 혁신과 인력 기술 향상에 힘입어 교육 및 훈련 시장에서 가장 빠르게 성장하는 애플리케이션 중 하나입니다. 글로벌 기업의 73% 이상이 e-러닝 플랫폼을 사용하는 반면, 북미 기업 연수생의 48%는 IT 및 기술 인증을 추구합니다. 전 세계적으로 420,000개가 넘는 조직이 체계화된 L&D 프로그램에 투자하고 있으며, 규정 준수 교육에만 매년 62% 이상의 직원이 참여하고 있습니다. 리더십 개발 프로그램은 기업 교육 시간의 29%를 차지하며 다국적 기업에서는 마이크로 러닝 채택이 31% 증가했습니다. 연간 120만 개 이상의 인증이 발급되는 기업 교육은 기술 현대화에 매우 중요합니다.

 

  • 기타: 교육 및 훈련 시장의 '기타' 부문에는 정부 지원 프로그램, 직업 기술 향상 이니셔티브, NGO 주도 훈련, 인력 재통합 프로그램, 지역사회 기반 교육이 포함됩니다. 유럽 ​​전역의 공공 부문 디지털 활용 능력 프로그램은 다국가 파트너십을 통해 350만 명 이상의 성인 학습자를 교육했습니다. 아시아와 아프리카에서는 210만 명 이상의 저소득층 학습자가 모바일 중심 교육 도구를 이용하고 있습니다. 정부 이니셔티브는 신흥 지역의 전체 교육 등록의 18~22%를 차지하며 NGO 지원 직업 기술 프로그램은 매년 820,000명 이상의 개인을 지원합니다. 원격 교육 기술 플랫폼은 70개 이상의 국가로 범위를 확대하여 공평한 접근을 보장하고 소외 계층의 학습 격차를 줄였습니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

가속화된 디지털 학습 채택

교육 및 훈련 시장을 촉진하는 가장 중요한 동인 중 하나는 광범위한 디지털 혁신입니다. 전 세계적으로 교육 기관의 68%가 디지털 플랫폼에 투자하고 있으며 교육 제공업체의 약 73%가 e-러닝 시스템을 구현했습니다. 기업의 디지털 활용 능력과 원격 기술 향상에 대한 수요의 급증은 대규모 IT 교육에 반영됩니다. 예를 들어 2023년에 120만 명의 미국인이 IT 교육을 이수했으며 이는 클라우드 또는 사이버 보안 영역에서 거의 48%에 해당합니다. 이러한 대규모 활용은 디지털 채택이 교육 및 훈련 시장 성장을 어떻게 가속화하는지 강조합니다.

디지털 전달을 향한 이러한 변화는 교육 및 훈련에 대한 확장 가능하고 비용 효율적인 접근을 가능하게 합니다. 이를 통해 개발도상국의 조직은 더 넓은 시장 도달 범위를 확보하고 개발된 지역에서는 전 세계적으로 균일한 교육을 배포할 수 있습니다. 마이크로 자격 증명 및 모듈식 교육 과정이 확산됨에 따라 교육 제공업체는 마찰을 줄이면서 고도로 타겟팅된 콘텐츠를 제공하여 직원과 학생 모두를 위한 지속적인 학습을 지원할 수 있습니다.

  • 유네스코에 따르면 조직의 68%가 직원 생산성과 기술을 향상시키기 위해 인력 교육 프로그램에 투자합니다.

 

  • OECD에 따르면, 학생의 63%가 참여도와 기억력을 향상하기 위해 대화형 및 게임화된 학습 솔루션을 선호합니다.

억제 요인

높은 교육 비용 및 도구 접근성

교육 및 훈련 시장의 주요 제한 사항은 상당한 비용 부담입니다. 조직의 49%는 높은 교육 비용을 장벽으로 꼽았고, 학습자의 52%는 고급 디지털 도구에 대한 제한된 액세스를 보고했습니다. 이러한 비용 및 접근성 문제는 인프라와 경제성이 장벽이 되는 신흥 경제 및 저소득 지역에서 특히 심각합니다.

또한 교육자 사이에 디지털 기술 격차가 있습니다. 교사의 53%는 충분한 디지털 교육이 부족하여 양질의 온라인 또는 혼합 교육을 제공하는 능력이 제한되는 것으로 알려졌습니다. 이러한 격차는 교육 규모를 제한하고 디지털 교육 서비스의 품질을 저하시킵니다. 효과적인 교사 기술 향상이 없으면 아무리 잘 투자된 디지털 플랫폼이라도 성과가 저조할 수 있습니다.

  • 유네스코에 따르면, 57%의 지역이 디지털 인프라가 제한되어 있어 접근이 제한되어 있습니다.온라인 교육및 교육 리소스.

 

  • OECD에 따르면 학습자의 55%가 디지털 활용 능력과 새로운 온라인 학습 플랫폼에 적응하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고합니다.
Market Growth Icon

마이크로 자격 증명, 평생 학습 및 몰입형 기술

기회

 

교육 및 훈련 시장은 마이크로 자격증 및 모듈식 직업 기술 향상 분야에서 강력한 기회를 제공합니다. 조직에서는 인증 중심 교육에 예산을 재할당하고 있으며 현재 클라우드, 사이버 보안, 데이터 분석 과정에 37% 더 많은 지출을 하고 있습니다. 교육 기관에서는 이러한 추세를 반영하여 61%가 성인 교육 및 지속적인 학습 프로그램에 대한 수요가 증가하고 있다고 보고합니다.

AR, VR 등 몰입형 기술도 매력적인 기회를 창출합니다. 전 세계적으로 유통되는 14억 개의 AR 기기를 통해 교육 제공업체는 안전하고 확장 가능한 가상 환경에서 실습 시뮬레이션을 제공할 수 있습니다. 이러한 몰입형 경험은 실제 실습이 중요한 제조, 엔지니어링, 의료 등의 기술 교육에서 특히 중요합니다.

서비스가 부족한 지역의 공공-민간 파트너십도 기회를 제공합니다. 정부가 디지털 활용 능력 이니셔티브를 확장함에 따라 적응형 학습 플랫폼은 수백만 명의 성인 학습자에게 다가갈 수 있습니다. 확장 가능한 마이크로 자격 증명과 몰입형 교육의 결합은 교육 및 훈련 제공업체가 이전에 서비스가 부족했던 시장에 침투하여 교육 및 훈련 시장 확장을 주도할 수 있음을 의미합니다.

  • 유네스코에 따르면 신흥 시장의 66%가 온라인 및 모바일 기반 교육 서비스 확장의 기회를 제시하고 있습니다.

 

  • OECD에 따르면 기업의 61%가 인력 기술 향상을 위해 맞춤형 기업 교육 프로그램을 시행할 계획입니다.

 

Market Growth Icon

인프라 격차 및 품질 보증

도전

 

교육 및 훈련 시장의 지속적인 과제는 디지털 격차입니다. 많은 지역이 연결 문제에 직면해 있습니다. 49%의 지역이 인터넷 인프라가 부족하여 온라인 교육의 광범위한 도입을 방해하는 것으로 알려졌습니다. 안정적인 광대역 인터넷과 스마트 기기에 대한 액세스가 없으면 학습자는 디지털 교육 모델에서 제외됩니다.

또한 온라인 교육 제공업체의 급속한 확산으로 인해 품질 보증 문제가 발생하여 신뢰할 수 있는 인증 및 표준화를 보장하는 것이 어렵습니다. 많은 제공업체에는 심사 과정 품질을 위한 확장 가능한 시스템이 부족하며, 선두 업체 중 30%는 합법성과 규모를 유지하기 위해 인수 또는 파트너십에 의존합니다. 강력한 인증이 없으면 기업 구매자와 교육 기관은 투자를 주저하여 광범위한 채택이 느려질 수 있습니다.

개인 정보 보호 및 데이터 보안도 문제를 야기합니다. 맞춤형 교육 플랫폼은 세분화된 학습자 데이터를 수집하므로 규제가 더욱 복잡해지며, 특히 데이터 보호법이 엄격한 시장에서는 더욱 그렇습니다. 적응형 학습이 확장됨에 따라 수백만 명의 사용자가 개인정보 보호 표준을 준수하도록 보장하는 것은 운영상의 과제입니다.

    

  • 유네스코에 따르면 교육 제공자의 59%가 고급 디지털 교육 시스템을 구현하는 데 높은 비용을 겪고 있습니다.

 

  • OECD에 따르면 교육기관의 56%가 학습자 참여를 유지하고 학습 결과를 효과적으로 측정하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

교육 및 훈련 시장 지역별 통찰력

  • 북아메리카

북미는 약 41%의 지역 점유율로 글로벌 교육 및 훈련 시장을 선도하고 있습니다. 미국에서는 75%의 기업이 직원 교육을 위해 e-러닝 플랫폼을 사용하고 있으며, 미국에는 3,500개 이상의 인증된 IT 교육 기관이 있습니다. 2023년에는 약 120만 명의 미국 전문가가 IT 인증 프로그램을 수강했으며, 약 48%가 클라우드 및 사이버 보안에 중점을 두었습니다.

이 지역의 성숙한 디지털 인프라는 혼합 학습의 광범위한 채택을 지원합니다. 2023년에 교육 기관의 15% 이상이 하이브리드 형식 제공이 증가했다고 보고했습니다. 성인 교육에서는 25~64세 미국인의 47%가 공식 또는 비공식 교육 활동에 참여하며 이는 지속적인 학습에 대한 강한 수요를 반영합니다. 교육 및 훈련 시장에서 북미의 리더십은 깊은 기관 역량과 강력한 기업 투자에 의해 뒷받침됩니다. .

  • 아시아 태평양

아시아 태평양은 교육 및 훈련 시장에서 빠르게 성장하는 지역으로, 교육 및 훈련 데이터에 따르면 약 36%의 점유율을 차지하고 있습니다. 인도와 중국을 합치면 지역 IT 교육 참가자 중 거의 47%를 차지하며, 2023년에는 110만 명 이상의 개인이 기술 교육에 등록합니다.

모바일 중심 학습으로 인해 해당 지역 학습자의 60% 이상이 스마트폰을 통해 교육에 액세스합니다. 인도와 중국 정부는 디지털 기술 이니셔티브를 추진하여 학생 교육과 기업 교육 모두에서 채택률을 높이는 데 기여하고 있습니다. 평생 학습은 성인 교육 프로그램에 대한 관심을 보고하는 아시아 태평양 기관의 61%도 증가하고 있습니다. 마이크로 자격증을 통한 직업 기술 향상이 기반을 다지고 있으며, 적응형 학습 플랫폼이 소외된 농촌 인구를 대상으로 전개되고 있습니다.

  • 유럽

유럽의 교육 및 훈련 시장은 교육 서비스 분야에서 약 27%로 추정되는 전 세계 점유율의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 2023년에 유럽에서는 약 940,000명이 IT 교육에 등록했으며, 독일은 약 290,000명, 영국은 약 260,000명을 기여했습니다. 이는 강력한 기술 교육 수요를 반영합니다.

유럽 ​​정부는 평생 학습을 적극적으로 지원하고 있으며, 기관 중 61%가 성인 교육 등록이 증가했다고 보고했습니다. 혼합 학습 활용 또한 2023년에 하이브리드 교육 모델을 도입한 기관이 15% 증가했습니다. 온라인 학습에 대한 주요 인증 표준은 품질과 규정으로 남아 있으며 유럽 국가 전반에 걸쳐 점차 조화를 이루고 있으며 특히 교육자의 53%가 디지털 도구에 대한 교육이 부족하다고 보고한 점을 고려하면 교육 기관은 직원 간의 디지털 활용 능력을 강조합니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

교육 및 훈련 시장의 선도적인 게이머들은 제품을 아름답게 만들고 범위를 확장하기 위해 전략적 파트너십을 형성하고 있습니다. Google, Microsoft, Coursera 등의 기업이 학술 기관과 협력하여온라인 강좌AI 기반 마스터링 솔루션.

상위 목록 교육 및 훈련 회사

  • New Horizons 컴퓨터 학습 센터(미국)
  • 오시리스 교육(영국)
  • 인터랙션 어소시에이츠(미국)
  • 신동방교육기술그룹(중국)
  • NIIT(인도)
  • 컴퓨터 생성 솔루션(미국)

시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사:

  • Apollo Education Group은 전 세계 교육 및 훈련 시장 점유율의 약 11%를 보유하고 있습니다.
  • NIIT — 글로벌 기술 교육 부문에서 약 9%의 점유율을 차지합니다.

투자 분석 및 기회

교육 및 훈련 시장 보고서 환경에서 투자는 여러 주요 기회 공간으로 강력하게 유입되고 있습니다. 첫째, 적응형 학습 플랫폼은 전 세계적으로 대규모 자본 기관을 유치하고 있으며 그 중 68%가 기계 학습 및 분석을 통해 지원되는 콘텐츠를 개인화하는 시스템에 투자하고 있습니다. 이는 교육 기술 기업과 투자자가 AI 기반 교육 제품을 확장할 수 있는 비옥한 기반을 열어줍니다.

둘째, 마이크로 자격 증명 및 인증 프로그램이 증가하고 있습니다. 기업 교육 예산이 점점 모듈식 단기 자격 증명에 할당되고 있으며 클라우드, 사이버 보안 및 틈새 기술 영역에 지출이 37% 더 늘어납니다. 이러한 변화는 역량 기반의 누적 가능한 자격 증명을 제공하는 교육 회사를 지원합니다.

셋째, AR 및 VR과 같은 몰입형 기술은 매력적인 사용 사례를 제공하고 있습니다. 전 세계적으로 14억 개가 넘는 AR 장치를 보유하고 있는 직업 및 기술 교육 부문을 위한 시뮬레이션 기반 교육에 대한 강력한 투자 잠재력이 있습니다.

마지막으로, 신흥 시장의 공공-민간 파트너십은 중요한 기회를 제공합니다. 아시아 태평양, MEA 및 기타 지역의 정부는 디지털 인프라와 평생 학습 프로그램에 공동 투자하고 있습니다. 확장 가능한 모바일 우선 학습 솔루션을 제공할 수 있는 제공업체는 이점을 누릴 수 있습니다. 투자자는 교육 및 훈련 시장에서 사회적 영향과 성장 잠재력을 모두 제공하여 침투가 부족한 지역을 목표로 삼을 수 있습니다.

신제품 개발

교육 및 훈련 시장의 신제품 개발은 AI 지원 적응형 학습, 몰입형 시뮬레이션, 마이크로 자격 증명 아키텍처를 중심으로 가속화되고 있습니다. 제공업체는 각 학습자에게 동적으로 적응하는 학습 시스템을 출시하고 있습니다. 현재 약 47%의 교육 기관이 평가 및 참여 데이터를 기반으로 교육 과정 제공에 AI 기반 개인화를 사용하고 있다고 보고합니다. 이러한 플랫폼은 난이도를 조정하고, 해결 방법을 제안하고, 실시간 피드백을 제공하여 훈련 효율성을 높일 수 있습니다. 또 다른 혁신의 물결은 AR/VR 기반 교육 모듈입니다. 기업에서는 AR 또는 VR을 사용하여 가상 실험실, 시뮬레이션된 현장 환경, 시나리오 기반 교육을 구축하고 있습니다. 전 세계적으로 14억 개 이상의 AR 장치가 활성화되어 있다는 점을 고려하면 이러한 제품은 엔지니어링, 의료, 제조와 같은 분야의 기술 개발을 위한 현실적이고 확장 가능한 경험을 제공합니다.

추가적인 신제품 개발은 마이크로 자격 증명 및 모듈식 인증 시스템에서 볼 수 있습니다. 교육 제공업체는 클라우드 컴퓨팅, 사이버 보안 및 데이터 분석 분야의 수요가 많은 기술에 맞춰 스택 가능한 자격 증명을 설계합니다. 이러한 마이크로 코스는 북미 지역의 기업 교육 요구 사항에 부합하며, IT 교육생의 48%가 2023년에 클라우드 또는 보안 인증을 선택했습니다. 또한 모바일 우선 교육 앱도 진화하고 있으며 개발자들은 특히 모바일 보급률이 높은 지역에서 스마트폰에 최적화된 가볍고 게임화되었으며 접근 가능한 코스를 구축하고 있습니다. 아시아 태평양 지역 학습자 중 60% 이상이 교육용 모바일 장치를 사용하고 있는 이 제품은 진입 장벽을 낮추는 동시에 도달 범위와 참여도를 높입니다.

5가지 최근 개발(2023~2025)

  • Blended Learning Surge (2023): Blended learning adoption increased by 15 percent year-over-year across educational institutions globally, reflecting a shift in hybrid education models.
  • Adaptive Platform Valuation (2023): AI-driven adaptive learning systems reached an estimated US$ 3.48 billion valuation, supported by strong analytics adoption.
  • IT Training Uptake (2023): Around 1.2 million individuals in North America completed IT training, with 48 percent of them enrolling in cloud/computer security certificate programs.
  • Institutional Digital Investment (2024):68 percent of education institutions globally reported new capital allocations for digital learning platforms, reflecting a major tech commitment.
  • Corporate E-Learning Penetration (2024): Over 75 percent of U.S. enterprises confirmed using e-learning tools as part of their formal workforce development strategy, improving productivity and reducing training time.

교육 및 훈련 시장의 보고서 범위

교육 및 훈련 시장 보고서는 시장 규모, 세분화, 경쟁 환경 및 지역 분석을 포괄하는 광범위하고 데이터 중심 범위를 제공합니다. 시장을 유형별로 분석하여 기술 교육이 57%, 비기술 프로그램이 43%를 차지하고, 애플리케이션별로 전체 교육 서비스의 42%가 성인 학습자에게 초점을 맞추고 있음을 지적합니다. 이 보고서에는 또한 시장 점유율이 약 41%인 북미, 약 27%의 유럽, 약 36%의 아시아 태평양, 7~9%를 차지하는 중동 및 아프리카를 강조하는 포괄적인 지역 전망이 포함되어 있습니다. 주요 지역 참여에는 아시아 태평양 전역의 110만 명 이상의 기술 연수생, 유럽 IT 교육 부문의 940,000명 이상의 학습자, MEA의 390,000명 이상의 연수생이 포함됩니다.

이 보고서는 디지털 플랫폼에 대한 기관 투자 68%, 조직의 49%가 비용 장벽을 언급하는 제한 사항, 마이크로 자격 증명 및 몰입형 기술이 주도하는 기회 등 동인과 같은 시장 역학을 평가합니다. 또한 인증 격차 및 디지털 격차와 같은 주요 과제를 식별합니다. 경쟁 환경에서는 점유율이 약 11%인 Apollo Education Group과 거의 9%인 NIIT를 포함한 주요 플레이어가 강조됩니다. 이 보고서는 마이크로 자격 증명 예산의 37% 증가, AI, AR/VR 및 모듈식 모바일 학습 생태계의 새로운 혁신을 포함한 투자 패턴을 추가로 조사하는 동시에 2023년 혼합 학습의 15% 성장, 미국 기업의 75% 이상의 e-러닝 채택과 같은 최근 추세를 추적합니다.

교육 및 훈련 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 232.2 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 961.5 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 17.1% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 인위적인
  • 비기술적

애플리케이션 별

  • 학생 교육
  • 기업 교육
  • 기타

자주 묻는 질문