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ESPORTS 베팅 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 e스포츠 베팅 시장 규모는 97억 4900만 달러였으며, 2031년에는 355억 5636만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 13.7%입니다. 시장 조사에서 우리 분석가들은 William Hill(영국), GVC Holdings(아일랜드), 888 Holdings(아일랜드), Kindred Group(유럽), Betsson AB(스웨덴), Betway(유럽), Pinnacle과 같은 E스포츠 베팅 플레이어를 고려했습니다. (미국), Bet365 (영국), Bet-at-home.com (독일), Unikrn (미국) 및 Betfred (영국).
E스포츠는 최근 몇 년간 점진적으로 널리 개최되고 있으며 시청자, 프로모터, 조직 측면에서 구식 스포츠에 대응할 수 있습니다. 따라서 e스포츠 베팅도 급증하고 있으며 상당수의 도박꾼이 이를 베팅의 주요 노력으로 만들고 있습니다. e스포츠의 개념은 일반 스포츠와 같습니다. 극도로 경쟁적인 분위기 속에서 서로 다른 비디오 게임에서 서로 반대하는 팀이나 개인이 있습니다. 따라서 e스포츠 베팅과 스포츠 베팅 역시 유사한 점이 많습니다.
글로벌 e스포츠 시장 규모의 성장을 이끄는 주요 측면은 비디오 게임의 인기 증가, 투자 금지, 스포츠 라이브 스트리밍 증가, 리그 플레이오프를 위한 인프라 증가 등입니다. 온라인 게임 시장은 혁신적인 게임 기술에 대한 수용 증가, 고객 엔터테인먼트 성향의 변화, 소득 수준 증가, 모바일 게임에 대한 누적 수요 등의 특징으로 인해 강력한 속도로 성장하고 있습니다. 더욱이, 증가하는 모바일 포화도와 증강된 인터넷 속도는 예측 기간 동안 e스포츠 시장 규모를 더욱 확대할 것으로 예상됩니다.
COVID-19 영향: 시장 발전을 방해하는 공급망 중단 및 폐쇄 제한
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. RF 스위치는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮거나 높은 수요를 경험했습니다. CAGR의 급격한 증가는 e스포츠 베팅 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 발병으로 인해 공급망이 붕괴되었고, 지역 전반에 걸쳐 업계 공급망에 영향을 미치고 기업 폐쇄에 영향을 미치는 이동 제한과 관련된 엄격한 정부 규정으로 인해 팬데믹 기간 동안 수요가 감소했습니다. e스포츠 베팅은 최근 몇 년 동안 업계에서 훨씬 더 나은 부분으로 발전했습니다. 코로나19로 인해 많은 스포츠가 중단되면서 e스포츠에도 변화가 생겼다. 2021년 e스포츠 베팅은 e스포츠 시청률과 인지도와 함께 성장했다는 공통점이 있습니다. 북메이커는 스포츠, 이성애자 지원 그룹과 더욱 복잡해지고 있습니다. e스포츠 베팅도 허용하도록 새로운 근거가 변경되었습니다. e스포츠 도박 시장은 앞으로 더욱 커지고 있습니다.
최신 동향
"시장 성장 촉진을 위한 기술 발전"
글로벌 e스포츠 도박 산업은 주요 플레이어들에게 풍부한 발전 기회를 제시해 왔습니다. VR, 온라인 게임 등의 기술 발전은 앞으로의 발전 가능성이 매우 크다는 것을 보여줍니다. 온라인 구독을 통해 전문가가 온라인 게임을 무제한으로 스트리밍할 수 있게 되었으며, 이는 수요를 크게 촉진할 추세입니다. 스포츠 게임이나 더 널리 알려진 e스포츠는 비디오 게임 비즈니스에 새로운 현상을 불러일으키는 길을 열었습니다. 게임 콘솔에 사용되는 핸들링 장치의 빠른 발전으로 인해 전 세계적으로 비디오 게임에 대한 수요가 다양하게 증가했습니다. 더욱이, 컴퓨터 그래픽 방법의 발전으로 비디오 게임은 게이머에게 더욱 몰입도 높은 몰입감을 선사합니다. 이러한 개선은 너무나 커서 전문가들은 게임 기술이 더 이상 제약이 아니라 전 세계 시장의 빠른 발전을 가능하게 하는 원동력이라고 제안합니다.
ESPORTS 베팅 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 리그 오브 레전드, 도타 2, CS:GO 등으로 분류됩니다.
- 애플리케이션 분석별
애플리케이션에 따라 시장은 18~25세, 26~30세, 31세 이상으로 분류됩니다.
요인
"시장 성장 촉진을 위한 스포츠 활동 증가"
연결된 장치의 포화 상태, 전체 베팅 산업의 다양한 규제 환경, 디지털 인프라 개발로 인해 스포츠 베팅에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 더욱이, 스포츠 리그와 게임 수가 급증하면서 전 세계 밀레니얼 세대와 노인들 사이에서 스포츠 베팅에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 베팅의 한 형태로서 스포츠 도박에는 보장된 스포츠 이벤트의 중요성에 대한 베팅에 참여하는 것이 포함됩니다. 두 가지 가능한 결과에 기초하여 사람들은 추가 돈을 얻기 위해 게임에 베팅합니다. 스포츠 도박은 이제 개인이 집에서 수많은 스포츠에 베팅할 수 있게 되면서 더욱 적합해졌습니다. 이로 인해 전 세계적으로 도박이 증가하고 있습니다.
"시장 성장 촉진을 위한 투자 증가"
전자 스포츠는 비디오 게임 팀을 위해 계획된 경쟁 대회입니다. 시청자가 비디오 게이머가 서로 경쟁하는 것을 보는 프로 스포츠 이벤트를 시청하는 경험을 재현합니다. 이러한 행사에는 경쟁적인 조합과 콘테스트가 포함됩니다. 수익은 자금 조달 및 광고, 상품권 및 상품, 방송권을 통해 발생됩니다. e스포츠 산업에 자금을 지원하는 기업의 수가 증가함에 따라 후원은 e스포츠 비즈니스에서 매우 중요한 역할을 합니다. 또한 선수 급여 인상과 e스포츠 시장의 증가로 인해 새로운 보증인의 도입은 e스포츠의 향후 수익성 있는 성공에 위험합니다. 향후 e스포츠 시장 시즌이 다가오면서 수익 창출 기회도 급증할 것입니다.
제한 요인
"성장을 저해하는 정부 규제 "
여러 국가의 전체 도박 시장과 관련된 정부의 엄격한 규제로 인해 e스포츠 베팅 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.
e스포츠 베팅 시장 지역별 통찰력
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"유럽 시장 성장 촉진을 위한 기술 발전"
유럽은 지역 내 대부분의 국가에서 오프라인 및 온라인 베팅에 대한 안전 규칙 및 지침 전반에 걸쳐 기술이 널리 사용됨에 따라 e스포츠 베팅 시장 점유율을 장악할 것으로 예상됩니다. 게다가 영국, 독일 등의 국가에서는 맨체스터 유나이티드, 리버풀, 첼시 FC 등 인기 축구팀과 더불어 축구, 경마 등 인기 스포츠로 인정받고 있다.
아시아 태평양 지역은 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 중국 시장이 현재 전 세계에서 가장 인기 있는 게임 시장이자 가장 수익성이 높은 시장 중 하나이기 때문입니다. 게다가 기술 개선, 시장 인구 통계의 증가, 비디오 게임 관련 상품의 급증 등이 모두 비디오 게임 산업에 새로운 기회를 제공했습니다.
주요 산업 플레이어
"기업 성장을 돕기 위해 제품 채택을 늘리는 전략 통합"
국내외적으로 업계의 수많은 주요 경쟁업체로 인해 시장 경쟁이 매우 치열합니다. 시장은 적당히 집중되어 있는 것으로 보이며, 선두 기업들은 제품 혁신과 인수합병을 전략으로 채택하고 있습니다. 또한 R&D에 대한 기업의 투자를 늘리고 혁신적인 상품과 서비스를 창출 및 상업화하기 위한 전략을 수립하면 예측 기간 동안 시장 주요 경쟁사의 제품 포트폴리오가 향상될 가능성이 높습니다.
산업 발전
- 2021년 6월: LeoVegas는 온라인 게임 기술 연단인 Rhino를 통해 미국으로 진출했습니다. LeoVegas는 이제 시장 진입을 제공하는 계약을 통해 뉴저지 주에 온라인 카지노를 제안할 예정입니다.
소개된 시장 참여자 목록
- 윌리엄 힐(영국)
- GVC 홀딩스(아일랜드)
- 888 Holdings(아일랜드)
- 친족 그룹(유럽)
- Betsson AB(스웨덴)
- Betway (유럽)
- 피나클(미국)
- Bet365(영국)
- Bet-at-home.com(독일)
- 유니크른(미국)
- Betfred(영국)
보고서 범위
이 보고서는 e스포츠 베팅 시장에 대한 전 세계 및 지역 예측과 분석을 다루고 있습니다. 이 보고서는 시장의 동인과 제한 사항, 예측 기간 동안 수요에 미치는 영향을 살펴봅니다. 또한 이 보고서는 e스포츠 베팅 산업의 글로벌 및 지역 전망을 살펴봅니다. 이 연구는 제품 유형, 애플리케이션 및 지역별로 시장을 분류함으로써 중요한 관점을 제공합니다. 기존 추세와 예측 추세를 바탕으로 시장은 여러 부문으로 나누어졌습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 9749 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 35556.36 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 13.7% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 e스포츠 베팅 시장은 어떤 가치를 가질 것으로 예상되나요?
e스포츠 베팅 시장은 2031년까지 3억 5,556억 3600만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 E스포츠 베팅 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
E스포츠 베팅 시장은 예측 기간 동안 13.7%의 CAGR을 나타냅니다.
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e스포츠 베팅 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
스포츠 활동의 증가와 투자의 증가는 이 E스포츠 베팅 시장의 원동력입니다.
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e스포츠 베팅 시장의 선두주자는 누구입니까?
William Hill, GVC Holdings, 888 Holdings, Kindred Group, Betsson AB, Betway, Pinnacle, Bet365, Bet-at-home.com, Unikrn, Betfred는 Esports 베팅 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.