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카드 게임 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 수집형 카드 게임 시장 규모는 1억 2900만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.9%로 성장해 2031년까지 시장 규모는 5억 70746만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
수집용 카드 게임은 트레이딩 카드 게임(TCG)입니다. 이 게임은 일반적으로 트레이딩 카드 기능을 갖춘 카드 게임입니다.
수집형 카드게임 시장 성장은 밀레니얼 인구 증가와 가처분 소득 증가에 기인합니다. 글로벌 소득 개선과 온라인 게임 수요 증가로 인해 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 개발도상국의 스마트폰 사용자 수가 증가하면서 시장 성장도 확대될 것으로 예상됩니다. 대중적인 시장 성장을 위해 인터넷 보급률이 증가하고 게이머 수가 증가할 것으로 예상됩니다. 밀레니얼 세대의 지출 증가와 저명한 시장 참가자들의 투자 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 수집형 카드 게임에 대한 투자 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 산업화 증가, 태블릿 및 스마트폰 사용자 증가, 모바일 게임의 광범위한 채택이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 게임의 채택은 뇌 기능을 향상시키는 데 도움이 되며 집중력에 도움이 되어 향후 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 오히려 게임에 대한 높은 비용과 게임에 대한 높은 중독성은 성장을 저해할 것으로 예상됩니다.
코로나19 영향: 시장 성장 촉진을 위한 봉쇄 제한 및 자택 대기
집에 머무르고 봉쇄 제한을 두는 것은 온라인 게임 채택을 장려했습니다. 디지털화 증가와 함께 온라인 게임의 엄청난 인기가 시장 성장을 촉진합니다. 시간을 보내기 위한 주요 수요와 실내 놀이 활동 급증 시장 발전. 게임 개발자의 존재와 더 나은 사용자 경험에 대한 높은 수요가 팬데믹 기간 동안 시장 성장을 증가시켰습니다.
최신 동향
" 시장 성장을 촉진하는 수집형 카드 게임의 이점 "
이러한 게임을 플레이하면 집중력과 인내심이 향상됩니다. 이 게임에는 뇌 기능 향상, 뇌 네트워크 활성화, 작업 파악 등 여러 가지 이점이 있습니다. 또한 관찰 능력을 향상 및 개선하고 면밀히 조사하는 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 게임과 관련된 기술의 이러한 향상은 향후 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 다른 장점으로는 기억력 향상, 논리적 추론, 스트레스 해소, 전략적 사고, 수학 능력 향상, 재미있는 활동 장려 등이 있습니다. 이 게임은 승리를 응원하고 공정하게 플레이하며 다른 관점을 수용하는 방법을 가르칩니다. 이러한 요인들은 향후 몇 년 동안 수집용 카드 게임 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
카드 수집 게임 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 시장은 디지털 시장과 실물 시장으로 구분됩니다.
디지털은 세분화 유형의 주요 부분이 될 것으로 예상됩니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션을 기준으로 시장은 PC 게임, 모바일 게임 등으로 구분됩니다.
모바일 기기 게임은 애플리케이션 세분화의 주도적인 부분이 될 것으로 예상됩니다.
추진 요인
" 밀레니얼 세대의 인구 증가와 높은 지출 능력으로 시장 성장 촉진 "
전 세계적으로 밀레니얼 세대 인구의 증가와 높은 소비 능력이 시장 성장을 주도할 것으로 추정됩니다. 대중적인 시장 성장을 위해 인터넷 보급률이 증가하고 게이머 수가 증가할 것으로 예상됩니다. 밀레니얼 세대의 지출 증가와 저명한 시장 참가자들의 투자 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 수집 가능한 카드 게임에 대한 투자가 증가하고 온라인 게임을 선호하는 대다수의 인구가 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 산업화가 증가하고 태블릿 및 스마트폰 사용자가 증가하면서 모바일 게임이 광범위하게 채택되면서 향후 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 기술 개발을 위한 게임의 채택률이 높아지면서 향후 몇 년 동안 수집용 카드 게임 시장의 발전이 가속화될 것으로 예상됩니다.
" 디지털 버전 게임의 성장과 스마트폰 사용자 수의 증가로 시장 발전 가속화 "
게임의 디지털 버전에 대한 선호도 증가와 스마트폰 사용자 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 개발도상국의 온라인 게임에 대한 높은 수요와 인터넷 보급률 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 간섭 없이 인터넷에 쉽게 액세스할 수 있어 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 전자 부문의 성장과 노트북, 스마트폰, PC, 태블릿 등 전자 제품의 광범위한 채택. 이러한 요인들은 향후 몇 년 동안 시장에서 수집 가능한 카드 게임의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 디지털 게임에 대한 수요 증가와 더 나은 사용자 경험에 대한 높은 수요가 결합되어 더 많은 소비자를 유치할 것으로 예상됩니다.
제한 요소
" 높은 비용과 게임 중독으로 인해 시장 성장이 제한됨 "
게임과 관련된 높은 비용과 게임에 대한 높은 중독성이 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
카드 게임 시장 지역별 정보
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" 시장 점유율을 높이는 아시아 태평양 지역의 밀레니얼 세대 인구 증가 "
아시아 태평양 지역은 밀레니얼 세대 인구 증가와 가처분 소득 증가로 인해 가장 큰 수집형 카드 게임 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 글로벌 소득 개선과 온라인 게임 수요 증가로 인해 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 개발도상국의 스마트폰 사용자 수가 증가하면서 시장 성장도 확대될 것으로 예상됩니다. 대중적인 시장 성장을 위해 인터넷 보급률이 증가하고 게이머 수가 증가할 것으로 예상됩니다.
북미는 밀레니얼 세대의 지출 증가와 유명 시장 플레이어의 투자 증가로 인해 두 번째로 큰 위치를 차지할 것으로 예상되며, 이는 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 수집형 카드 게임에 대한 투자 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 산업화 증가, 태블릿 및 스마트폰 사용자 증가, 광범위한 모바일 게임 채택이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 게임의 채택은 뇌 기능을 향상시키는 데 도움이 되며 집중력에 도움이 되어 향후 몇 년 동안 수집용 카드 게임 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
" 선두 기업들이 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 전략을 채택 "
이 보고서는 시장 참가자 목록과 업계 최신 개발 정보를 다루고 있습니다. 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에 대해 조사한 다른 측면에는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익을 창출하고 제품에 변화를 주는 회사에 대한 완전한 조사가 포함됩니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
- Hasbro Inc.(미국) Blizzard Entertainment (미국) Cygames (일본)
- Take-Two Interactive Software, Inc.(미국) Magic(미국) 코나미(일본) 매직 듀얼(영국)
- KYY 게임(핀란드)
- Bushiroad (싱가포르)
보고서 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 일반 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 12900 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 57074.6 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 15.9% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 카드수집형 카드게임 시장은 어떤 가치를 창출할 것으로 예상되나요?
글로벌 수집형 카드 게임 시장은 2031년까지 5억 70746만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 수집 가능한 카드 게임 시장이 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
수집형 카드 게임 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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수집 가능한 카드 게임 시장의 추진 요인은 무엇입니까?
이 시장의 동인은 밀레니얼 세대 인구의 증가, 높은 지출 능력, 디지털 버전 게임의 성장, 스마트폰 사용자 수의 증가입니다.
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수집 가능한 카드 게임 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, Cygames, Take-Two Interactive Software, Inc., Magic, Konami, Magic Duels, KYY games 및 Bushiroad는 수집용 카드 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.