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컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(2D CGI, 3D CGI), 최종 사용자별(텔레비전, 영화, 비디오 게임, 광고, 기타) 및 2035년 지역 예측
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컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 개요
전 세계 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장의 가치는 2026년 약 111억 달러로 추산됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.85%로 확대되어 2035년에는 472억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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무료 샘플 다운로드CGI(컴퓨터 생성 이미지) 제품 시장은 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 2D 및 3D 이미지, 애니메이션 및 시각 효과를 포함하는 시각적 콘텐츠를 생성하거나 향상시키는 것을 수반합니다. CGI는 오락, 광고, 게임, 구조 및 가상 사실과 같은 산업에서 널리 사용됩니다. 시장은 추가적인 실용적인 렌더링과 더 빠른 제조 일정을 가능하게 하는 합성 지능 및 장치 판독과 함께 기술 개선을 통해 주도됩니다. CGI 서비스에는 영화, TV 제안, 광고, 비디오 게임 및 건축 시각화에 대한 가시적인 결과 표시가 포함됩니다. 게임과 즐거움에서 몰입형 추억에 대한 요구가 커지고 디지털 및 증강 현실 기술의 인기가 높아짐에 따라 CGI 시장이 확대되는 데 크게 기여했습니다. 또한 소셜 미디어 구조의 상승세와 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 요구로 인해 마케팅 및 마케팅 분야에서 CGI 서비스에 대한 더 나은 요구가 생겼습니다. 대행사가 CGI 공간 내부의 혁신을 사용하여 청중을 사로잡기 위해 보다 매력적이고 감각적인 영상을 만들려고 노력함에 따라 시장은 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 디지털 컨텐츠 자료 소개 및 컨텐츠 자료 스트리밍 제공에 대한 투자 개발은 향후 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:전 세계 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장 규모는 2025년 92억 6천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 19.85%로 성장하여 2035년에는 472억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:고품질 디지털 콘텐츠에 대한 수요는 32% 증가했으며 애니메이션 아웃소싱 채택은 전 세계적으로 스튜디오 전체에서 거의 27% 증가했습니다.
- 주요 시장 제한:CGI 제작 비용은 18% 증가했으며 복잡한 렌더링과 관련된 프로젝트 지연은 전 세계적으로 거의 22% 증가했습니다.
- 새로운 트렌드:엔터테인먼트 및 광고 부문 전반에 걸친 실시간 렌더링 도구의 29% 성장에 힘입어 가상 제작 사용량이 41% 증가했습니다.
- 지역 리더십:북미는 약 43%의 CGI 서비스 점유율로 선두를 달리고 있으며, 아시아 태평양 지역은 빠르게 성장하여 글로벌 용량에 약 31%를 기여하고 있습니다.
- 경쟁 환경:최고의 CGI 서비스 제공업체는 약 46%의 총 점유율을 차지했으며, 주요 스튜디오에서는 클라우드 기반 렌더링 채택이 24% 증가했습니다.
- 시장 세분화:3D CGI는 67%의 점유율로 지배적인 반면, 2D CGI는 애니메이션 프로젝트 볼륨 증가에 힘입어 33%의 수요를 차지합니다.
- 최근 개발:AI 지원 CGI 워크플로우 채택이 28% 증가한 반면, 하이브리드 렌더링 파이프라인은 전 세계적으로 스튜디오 전반에 걸쳐 거의 19% 확장되었습니다.
코로나19 영향
컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 코로나19 팬데믹 기간 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 팬데믹은 무엇보다도 전 세계 배송 체인의 중단과 다양한 산업 과정에서 제조 일정의 둔화로 인해 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 폐쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 많은 CGI 기업은 일반적으로 긴밀한 협력이 필요한 복잡한 이니셔티브를 위한 페인팅 작업에서 멀리 떨어져 있어야 하는 어려움에 직면했습니다. 이로 인해 영화, TV 제안 및 비디오 게임 제작이 지연되어 CGI 서비스에 대한 결정이 감소했습니다. 또한, 팬데믹으로 인한 재정적 불확실성으로 인해 여러 미디어 및 엔터테인먼트 그룹의 재정이 삭감되었으며, 이는 마찬가지로 시장의 호황을 방해했습니다. 생산업체가 필수 제품에 초점을 맞추거나 운영을 재구성함에 따라 많은 CGI 책임이 연기되거나 취소되었습니다. 엔터테인먼트 조직이 상당한 영향을 받았음에도 불구하고 게임을 포함한 특정 부문에서는 폐쇄 기간의 어느 단계에서 온라인 및 모바일 게임에 대한 관심이 확대되면서 이름이 상승하는 것으로 나타났습니다. 그러나 시장 전체는 판매 기술 측면에서 까다로운 조건에 직면했으며 CGI 의무가 더 적었습니다. 지침이 완화되고 부문이 멀리 떨어진 운영 기술에 맞춤화됨에 따라 전염병의 일반적인 영향이 한동안 지속되어 벤처 일정과 예산에 영향을 미친다는 사실에도 불구하고 CGI 서비스 시장이 향상되기 시작했습니다.
최신 트렌드
CGI 서비스의 인공지능(AI)과 머신러닝의 발전으로 시장 성장 주도
CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장의 핵심 스타일은 인공 지능(AI)과 머신 러닝(ML)을 통합하여 사실적인 비주얼과 애니메이션의 출현을 간소화하는 것입니다. AI 기술은 수많은 CGI 전략을 자동화하고 최적화하여 더 빠르고 친환경적으로 만드는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 기계 마스터링 알고리즘은 사실의 거대한 부분을 분석하고 얼굴 인기도, 움직임 캡처 및 조명 결과와 함께 CGI 렌더링의 정확성과 사실성을 장식하는 데 사용됩니다. AI를 활용함으로써 CGI 아티스트는 혁신적인 요소에 더 많은 관심을 기울이는 동시에 알고리즘이 사진 렌더링 및 텍스처 기술과 같은 반복적인 작업을 처리하도록 할 수 있습니다.
더욱이 AI 기반 장비의 등장으로 이전에는 수동 작업이 필요했던 기후 조건이나 약초 현상과 함께 실제 국제 환경에 대한 고급 시뮬레이션이 가능해졌습니다. 또한 AI를 사용하면 실시간 렌더링이 가능해 생산 시간이 눈에 띄게 단축됩니다. 이러한 패션은 멋진 이미지에 대한 요구가 가장 중요한 영화, 게임, 가상현실(VR)과 같은 산업에서 큰 관심을 받았습니다. 기술이 계속해서 적응함에 따라 AI와 ML은 CGI 제품의 운명을 형성하고, 더 나은 성능, 가치 절감 및 보이는 결과 제조에서 엄청난 현실성을 제공하는 데 더욱 중요한 중요한 역할을 할 것입니다.
- 정부 IT 보고서에 따르면 현재 CGI 스튜디오의 62%가 현실성, 속도 및 제작 효율성을 개선하기 위해 AI와 머신러닝을 사용하고 있습니다.
- 업계 조사에 따르면 CGI 수요의 55%는 몰입감 있고 매우 상세한 시각적 콘텐츠가 필요한 게임 및 가상 현실에 의해 주도됩니다.
컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 2D CGI, 3D CGI로 분류됩니다.
- 2D CGI: 웹사이트나 모바일 프로그램에서 일러스트레이션, 사진, 애니메이션과 같은 평면적 시각 자료에 주로 사용되는 3차원 디지털 사진이나 애니메이션을 개발하는 작업입니다.
- 3D CGI: 3차원 모델링 및 렌더링을 사용하여 영화, 비디오 게임 및 시뮬레이션 패키지에 현실적이고 몰입도 높은 환경과 캐릭터를 제공합니다.
애플리케이션 별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 텔레비전, 영화, 비디오 게임, 광고, 기타로 분류될 수 있습니다.
- 텔레비전: TV의 CGI 제품은 제안, 다큐멘터리 및 진실 프로그램의 스토리텔링을 아름답게 하기 위해 시각적 결과, 세트 확장 및 가상 캐릭터에 사용됩니다.
- 영화: CGI를 사용하여 영화의 특수 효과, 가상 캐릭터, 어려운 환경을 만들어 내는데, 혼자서는 실제 결과물로는 불가능할 숨막히는 영상미를 고려합니다.
- 비디오 게임: 비디오 게임의 CGI는 역동적이고 상호작용적인 환경과 캐릭터의 출현을 수반하며, 특별한 이미지와 실시간 렌더링을 통해 참가자의 몰입도를 향상시킵니다.
- 광고: 광고 및 광고 분야의 CGI를 사용하면 분류된 광고, 제품 데모 및 디지털 마케팅을 위한 매혹적인 시각 자료 및 애니메이션을 제작하여 현대적이고 시각 중심적인 청중의 관심을 끌 수 있습니다.
- 기타: 구조, 엔지니어링, 임상 이미징, 교육 등의 CGI 패키지가 포함되어 있으며 디지털 시각화는 레이아웃 및 커뮤니케이션에 도움이 됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
기술 발전으로 시장이 성장하다
실시간 렌더링, AI, 클라우드 컴퓨팅을 포함하는 CGI 생성의 지속적인 개선이 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 이러한 개선은 CGI의 속도와 위대함을 장식하여 CGI에 대한 몰입도 높은 연구를 가능하게 합니다.미디어 및 엔터테인먼트, 광고 및 디지털 환경. 세대가 더 많아지고 가격 효율성이 높아짐에 따라 업계에서는 훌륭한 디지털 콘텐츠 패브릭을 만들기 위해 점점 더 CGI 서비스를 채택하고 있습니다.
- 전국 미디어 위원회에 따르면 현재 영화와 TV 쇼의 65%가 시각 효과를 위해 CGI를 활용하고 있으며 전문 CGI 서비스에 대한 의존도가 높아지고 있습니다.
- 업계 혁신 보고서에 따르면 마케팅 캠페인의 58%가 CGI 콘텐츠를 광고에 활용하여 사실적이고 대화형 시각 자료를 통해 참여를 강화합니다.
시각적 콘텐츠에 대한 수요 증가시장 확대
스트리밍 서비스, 비디오 게임, 소셜 미디어와 같은 시스템 전반에 걸쳐 디지털 미디어 소비가 증가함에 따라 시각적으로 매력적인 콘텐츠 패브릭에 대한 필요성이 더 커질 수 있습니다. 훌륭한 CGI에 대한 요구는 또한 디지털 및 증강 현실의 상승세를 통해 추진되고 있습니다. 증강 현실에서는 CGI가 대화형의 현실적인 비평을 개발하는 데 중요한 기능을 합니다. 또한 기업이 시각적으로 매력적인 캠페인을 통해 고객과 상호작용하려고 시도함에 따라 광고에서의 CGI가 호황을 누리고 있습니다. 현대적인 시각 효과에 대한 이 비예방적 이름은 CGI 제품 시장의 호황을 촉진하고 있습니다.
억제 요인
높은 비용과 기술 격차 시장 성장을 잠재적으로 방해할 수 있음
CGI 제공 시장의 증가를 방해하는 주요 스트레스 조건 중 하나는 과도한 제작 비용과 전문가의 어려운 작업입니다. 환상적인 CGI를 개발하려면 값비싼 소프트웨어, 하드웨어, 재능 있는 전문가가 필요하므로 소규모 조직이나 편견 없는 제작자가 CGI에 접근할 수 없습니다. 현대 CGI 제작 도구 및 전문 아티스트 교육에 필요한 자금으로 인해 시장, 특히 성장하는 분야에 대한 진입권이 제한될 수 있습니다. 또한 AI, 3D 모델링 등 떠오르는 기술에 숙련된 인력이 부족해 증가가 제한될 수 있습니다.
- 국제 IT 협회에 따르면 소규모 CGI 스튜디오의 42%는 높은 기술 비용으로 인해 고급 렌더링 및 AI 도구 채택이 제한되고 있습니다.
- 전국 조사에 따르면, 프로젝트의 37%가 숙련된 노동력 부족과 대규모 생산의 복잡한 렌더링 요구 사항으로 인해 지연을 경험하고 있습니다.
가상 및 증강 현실의 성장은 시장에서 제품에 대한 기회를 창출합니다
기회
디지털 및 증강 진실(VR 및 AR) 시대의 채택이 증가하면서 CGI 서비스 시장에 광범위한 가능성이 제공됩니다. 게임, 교육, 의료, 광고, 광고 및 마케팅 전반에 걸친 프로그램을 통해 VR과 AR은 몰입형 경험을 제공하기 위해 우수한 CGI가 필요합니다. VR 및 AR 기반 콘텐츠 자료에 대해 개발 중인 이 이름은 CGI 공급업체 공급업체에 포트폴리오를 확대하고 합리적이고 대화형이며 매력적인 디지털 리뷰를 추구하는 새로운 산업에 서비스를 제공할 수 있는 가능성을 제공합니다.
- 업계 혁신 보고서에 따르면 CGI 제공업체의 50%가 신흥 디지털 시장을 포착하기 위해 AR, VR 및 메타버스 플랫폼으로 서비스를 확장하고 있습니다.
- 정부 디지털 이니셔티브에 따르면 기업의 46%가 전 세계적으로 가상 시뮬레이션, 건축 시각화 및 제품 프로토타입 제작을 위한 맞춤형 CGI를 요구합니다.
데이터 개인 정보 보호 및 보안 위험은 소비자에게 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.
도전
CGI 제품 시장이 성장함에 따라 특히 민감한 구매자 기록을 다루는 회사의 경우 통계 개인 정보 보호 및 보안 문제가 대두됩니다. 대용량 데이터를 처리하면서도 안정적이고 윤리적인 관행을 보장하는 것은 CGI 서비스 기업이 고객에게 진실성을 부여하고 지침을 검토하기 위해 처리해야 하는 임무입니다.
- 시장 모니터링 데이터에 따르면 CGI 프로젝트의 60%는 예산 제약과 납품 효율성 및 품질에 영향을 미치는 촉박한 생산 일정에 직면해 있습니다.
- 국내 언론 조사에 따르면 제공업체의 35%가 글로벌 고객을 위한 CGI를 제작할 때 지적 재산권 및 저작권 문제에 직면합니다.
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컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 특히 할리우드에서의 설치 즐거움 조직으로 인해 미국 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장에서 여전히 지배적입니다. 최고 수준의 시각적 콘텐츠를 공급하기 위해 첨단 기술에 신중하게 투자하는 그룹과 함께 영화, TV 및 게임에서 CGI에 대한 요구가 강력합니다. 또한 이 장소는 인근 및 글로벌 시장에 서비스를 제공하는 주요 CGI 회사 및 디지털 스튜디오의 본거지입니다. 가상 광고 및 마케팅의 증가와 함께 가상 및 증강 현실 프로그램의 채택이 증가하면서 북미 시장의 성장에도 추가로 기여하고 있습니다.
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유럽
유럽 역시 강력한 미디어, 광고 및 마케팅, 게임 산업을 통해 CGI 제공 시장에 크게 기여하고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가에서는 과도한 종료 가시적 결과 및 애니메이션 스튜디오에 막대한 투자를 통해 CGI 서비스 시장을 적절하게 설정했습니다. 건축 시각화를 위한 CGI 사용이 증가하고 교육 및 훈련 부문에서 VR 및 AR 생성에 대한 결정이 유럽 전역의 시장 호황을 촉진하고 있습니다.
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아시아
주로 중국, 일본, 인도와 같은 국제 지역인 아시아에서는 급성장하는 영화, 게임 및 기타 산업으로 인해 CGI 제공 시장 내에서 급속한 증가를 목격하고 있습니다.디지털 광고분야. 셀 게임, 영화 제조, VR 및 AR 세대 보급 확대 등의 추진력이 큰 원동력입니다. 또한 인근 지역의 가상 광고 및 전자 무역 채택이 발전하면서 콘텐츠 제작 분야에서 CGI의 명성이 높아지고 있습니다. 대규모 정보 풀과 가격 이점을 통해 아시아는 CGI 제품 아웃소싱을 위한 매력적인 여행지로 변모하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장 점유율의 주요 업체로는 Weta Digital, Industrial Light & Magic(ILM), Pixar Animation Studios, Framestore 및 The Mill과 같은 국제 리더가 있습니다. 이들 에이전시는 영화, TV, 광고, 마케팅 및 광고, 디지털 진실을 위한 과도한 포기 CGI 제작을 전문으로 합니다. 반지의 제왕과 아바타에서 획기적인 시각적 결과를 보여준 Weta Digital은 CGI의 한계를 계속해서 확장하고 있습니다. 루카스필름의 계열사인 ILM은 스타워즈, 어벤저스 등 블록버스터 영화에서 가시적인 성과를 내기 위해 기업 필수품을 설정했다.
- MPC(Moving Picture Company)는 매년 120개 이상의 고급 CGI 프로젝트를 제공하며 전 세계적으로 영화, 게임 및 광고 산업에 서비스를 제공합니다.
- Deluxe Entertainment는 시각 효과, 애니메이션, 디지털 콘텐츠 제작을 전문으로 하는 연간 80개 이상의 CGI 프로젝트를 제작합니다.
Pixar는 애니메이션 영화와 가시적인 스토리텔링에 대한 기여로 인정받고 있습니다. Framestore와 The Mill은 광고, 마케팅, 가상 미디어를 위한 시각 효과와 몰입형 CGI 콘텐츠 자료에 중점을 두고 있습니다. 잘 갖춰진 게이머들 외에도 AI 기반 CGI 솔루션에 초점을 맞춘 새로운 스타트업과 기술 회사들이 빠르게 진화하는 이 공간에서 혁신과 경쟁을 타고 시장에 점점 더 많이 진입하고 있습니다.
최고의 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 회사 목록
- Navarro Pecan Company (U.S.)
- La Nogalera Group (Mexico)
- Maco Pecan (U.S.)
- Natchitoches Pecans (U.S.)
주요 산업 발전
2024년 10월: 프레임스토어는 애니메이션 제작 기술을 간소화하기 위해 고안된 새로운 AI 기반 CGI 서비스를 선보였습니다. 가장 중요한 기술 기업과 협력하여 발전한 이 도구는 남성 또는 여성 애니메이션의 성능과 정확성을 향상시키기 위해 알고리즘을 이해하는 시스템을 통합하여 생생한 영화와 비디오 게임에서 더 빠른 제조 시간을 허용합니다.
보고서 범위
CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장은 엔터테인먼트, 광고, 게임, 모양 등 산업의 중요한 부분으로 발전하여 특히 몰입감 있고 멋진 영상의 출현에 기여했습니다. 특히 인공지능과 실시간 렌더링 등의 기술 발전이 지속됨에 따라 합리적이고 대화형 디지털 스토리에 대한 선택이 발전하면서 CGI 제품에 대한 수요도 늘어날 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 및 디지털 광고의 성장 측면에서 가상 및 증강 현실 패키지의 증가는 CGI 조직에 엄청난 기회를 제공합니다. 하지만 과도한 제작비, 기술격차, 정보안전 문제 등 난처한 상황이 시장 호황의 제약으로 작용하고 있다. 이러한 과제에도 불구하고 시장은 놀라운 CGI 콘텐츠를 보다 효율적으로 제작할 수 있는 새로운 전략을 제공하는 AI 및 장치 연구 기술의 혁신 가능성을 통해 장기간 확장될 준비가 되어 있습니다. 북미, 유럽, 아시아는 미디어, 게임, VR/AR 애플리케이션용 CGI에 대한 견고한 투자로 지배적인 지역이 될 것으로 예상됩니다. 업계가 엄청나게 다양한 애플리케이션을 위해 CGI를 수용함에 따라 서비스 시장은 전 세계적으로 점점 더 많은 가상 공간에서 매력적이고 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 요구로 인해 지속적인 호황을 누릴 것으로 예상됩니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 11.1 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 47.28 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 19.85% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
전 세계 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장은 2026년에 111억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장은 2035년까지 472억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
우리 보고서에 따르면 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장의 CAGR은 2035년까지 CAGR 19.85%에 도달할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 서비스 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 2D CGI, 3D CGI입니다. 최종 사용자를 기준으로 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장은 텔레비전, 영화, 비디오 게임, 광고, 기타로 분류됩니다.
기술 발전으로 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 서비스 시장이 성장하고 시각적 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 시장이 확대됩니다.
북미는 고급 미디어 인프라와 디지털 콘텐츠 솔루션의 높은 채택으로 인해 CGI 서비스 시장을 지배하고 있습니다.