디지털 언어 학습 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 디지털 언어 학습 시장 규모는 4억 9억 3,516만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 23.55%로 2031년까지 4억 8억 9,105만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
첨단 기술의 도입으로 가상 수업과 다양한 교육 자료를 제공함으로써 전 세계 지식의 중심지에 쉽게 접근할 수 있습니다. 맞춤형의 사용자 친화적인 온라인 플랫폼을 제공하기 위한 파괴적인 기술의 통합을 통해 학생들을 위한 효과적인 학습 환경이 제공될 것으로 예상됩니다. 기술을 사용하여 학생들의 학습 과정을 더 간단하고 더 많이 참여시킬 수 있게 되었기 때문에 교육 산업은 디지털화의 영향을 크게 받습니다. 통념에 따르면, 언어를 배우는 것은 직업에 가장 적합한 인간의 교수 능력과 학생들의 적성 수준을 측정하기 위해 강사가 보여주는 능력에 전적으로 달려 있습니다.
또한, 다른 국가에 지점을 두고 있는 민간 및 국제 기업의 수가 증가함에 따라 고객과의 상호 작용을 촉진하기 위해 언어에 능숙한 직원을 고용하는 데 중점을 두고 있습니다. 지식과 능력을 향상시키기 위해 기업은 디지털 언어 학습 과정을 포함하는 직원 교육을 제공해야 합니다. 여러 국가의 정부에서는 아이들에게 제2외국어 학습 플랫폼을 제공하기 위한 조치를 취하고 있습니다.
COVID-19 영향: 시장을 방해하는 교육 시스템 중단
CAGR의 갑작스러운 급증은 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다. 글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 디지털 언어 학습은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다.
글로벌 경제 침체는 코로나19 팬데믹으로 인해 촉발되었습니다. 질병의 확산을 막기 위해 많은 국가에서는 사회적 격리와 여행 제한을 시행했습니다. 이러한 조치는 대부분의 경제 부문, 특히 교육 및 비즈니스 부문에 영향을 미쳤습니다. 2020년 1분기와 2분기에 디지털 언어 학습 시장은 큰 손실을 입었습니다. 전 세계적으로 코로나19가 빠르게 확산되면서 국가적인 봉쇄 조치와 교육 기관의 임시 폐쇄 조치가 취해졌습니다.
팬데믹은 190개 이상 국가의 학생들에게 영향을 미치면서 교육 시스템에 가장 큰 지장을 초래했습니다. 거의 모든 저소득 및 중저소득 국가는 학교 및 기타 학습 시설 폐쇄와 전 세계 학생 수로 인해 영향을 받았습니다. 그 결과, E-러닝과 특정 온라인 교육 모델의 등장으로 교육이 전달되는 방식이 크게 변화했습니다.
최신 동향
"시장 확대를 위한 다양한 프로젝트 및 협력 개시"
디지털 언어 학습 시장을 전 세계적으로 확장하기 위해 많은 이해관계자들이 여러 프로젝트를 시작했습니다. 예를 들어, Byte Dance는 기하급수적인 성장을 처리하기 위한 내부 도구로 싱가포르에 협업 제품군 Lark를 만들었습니다. 교사와 학생에게 무제한 화상 회의 시간, 자동 번역 기능, 프로젝트 작업의 실시간 공동 편집, 스마트 캘린더 일정 등의 기능을 제공했습니다. 중국 정부는 2020년 2월 중순 2억 5천만 명의 풀타임 학생에게 온라인 플랫폼을 통해 학습을 재개하도록 명령했으며, 이에 따라 온라인 언어 습득 과정을 제공하는 e-러닝 센터인 Tencent Classroom이 큰 타격을 입었습니다. 그 이후로 사용됨. 그 결과 우한의 Tencent K-12 온라인 학교에서는 강좌에 참석하는 학생 수가 상당히 증가하여 교육 역사상 가장 큰 '온라인 운동'을 일으켰습니다.
디지털 언어학습 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 영어, 중국어, 스페인어, 독일어 등으로 분류됩니다. 앞으로 몇 년 동안 영어 부문이 시장을 장악하게 될 것입니다.
- 애플리케이션 분석별
응용프로그램에 따라 시장은 학술 및 비학술로 분류됩니다. 학술 부문은 2028년까지 전 세계 점유율을 주도할 것입니다.
요인
"시장 수요를 증대하기 위한 다양한 위치에서의 접근 및 유연한 학습 옵션"
디지털 언어 학습 시장은 빠르게 확장되고 있으며 다양한 지역의 사람들이 연결을 유지하고 온라인으로 다양한 강좌를 수강할 수 있게 되었습니다. 시장 확대를 뒷받침하는 이유에는 유연한 학습, 저렴한 비용, 간편한 접근성, 디지털 학습 활동에 대한 투자 증가, 애니메이션 학습의 높은 효율성 등이 있습니다. 또한 최근 몇 년 동안 사용이 간편하고 보다 효과적인 새롭고 역동적이고 매력적인 대화형 학습 도구에 대한 소비자의 욕구가 급증했습니다. 인터넷 사용자 급증, 광대역 가용성 확대, 온라인 기능을 갖춘 휴대전화로 인해 e-러닝을 선택하는 것은 간단합니다.
"시장 성장을 촉진하는 기술 기반 학습"
전 세계 디지털 언어 학습 시장은 개인과 기업의 인력 교육을 지원하는 기술 기반 학습의 결과로 확대되고 있습니다. 이러한 교육 모듈은 합리적인 비용으로 지속적이고 효율적인 학습을 제공하는 동시에 최종 사용자의 특정 요구를 충족하는 개별화된 코스 콘텐츠를 제공합니다. 또한 e-러닝에서 시각적으로 매력적인 인터페이스의 접근성은 기존 학습 기술에 비해 직원 생산성을 향상시킵니다. 빅데이터와 클라우드 컴퓨팅은 정보 접근성과 유연한 저장 능력을 향상시킨 새로운 인터넷 기술의 예입니다. 클라우드 기반 기술 덕분에 교육 정보 처리가 더욱 간편해지고 접근성이 높아졌습니다.
제한 요소
"시장을 방해하는 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제 "
디지털 언어 학습 시장의 성장은 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제로 인해 다소 제약을 받을 것으로 예상되며, 높은 구현 비용이 이 시장 확장에 상당한 장벽이 될 것으로 예상됩니다.
디지털 언어 학습 시장 지역별 통찰력
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"아시아 태평양, 세계 최대 디지털 언어 학습 시장 점유율 보유"
예측 기간 동안 아시아 태평양 지역의 CAGR이 가장 클 것으로 예상됩니다. 정부의 교육 산업에 대한 강조 증가, 교육 기관의 디지털 기술 채택 증가, 이 분야의 교육에 대한 높은 투자 등은 모두 이 지역의 급속한 확장에 기여하는 요인입니다. 아시아 태평양 지역의 디지털 언어 학습 시장은 빠르게 발전하는 경제, 교육 디지털화를 지원하기 위한 다양한 계획, 인터넷 사용을 장려하는 가처분 소득 증가 등의 요인으로 인해 높은 비율로 성장할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Rosetta Stone, Inc.(미국)
- 플루엔츠(미국)
- 생활언어(Penguin Random House, LLC(미국))
- Busuu, Ltd(스페인)
- Pearson PLC(영국)
- Lingoda GmbH(독일)
- Preply, Inc.(미국)
- Verbling, Inc.(미국)
- Yabla, Inc(미국)
보고서 범위
시장 조사 조사에서는 주요 업체, 제품/서비스 또는 유형, 주요 최종 사용 응용 프로그램과 같은 중요한 요소에 초점을 맞춰 전 세계 시장을 자세히 조사합니다. 그 외에도 이 연구에서는 주요 발전 사항을 분석하고 조명 시장 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 위에 표시된 원인 외에도 이 보고서에는 최근 성장에 기여한 여러 가지 다른 요소가 포함되어 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
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시장 규모 가치 |
미국 달러$ 4935.16 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 40891.05 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 23.55% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |