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Pharmacy benefit management market
이러닝 IT 인프라 시장 보고서 개요
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글로벌 이러닝 IT 인프라 시장은 2022년 2억 5,598억 달러에서 2031년 7,763억 5,931만 달러로 2022년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
디지털 리소스를 사용하여 교육 및 훈련을 제공하는 것을 전자 학습 또는 eLearning이라고 합니다. 전통적인 교육을 기반으로 함에도 불구하고 eLearning은 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰 등 온라인에 연결된 기술 장치를 사용하여 제공됩니다.
e-러닝 기술의 발전으로 원격 교육은 완전히 새로운 정의를 얻었으며 이제 e-러닝 인프라는 모든 교육 기관의 주요 구성 요소 중 하나로 간주됩니다. E-Learning 시스템의 기하급수적인 성장은 학생 수, 교육 자료, 제공되는 서비스 및 이용 가능한 자원의 급속한 성장에 기인합니다. e-러닝 인프라에는 LMS(학습 관리 시스템), 전자 기기, 통신 애플리케이션, 인터넷 접근성이 포함됩니다.
COVID-19 영향: 전염병으로 인해 E-러닝 플랫폼에 대한 수요가 증가했습니다
2020년 코로나19 발병은 소비자 행동, 비즈니스 수익, 다양한 기업 활동을 포함하여 북미 이러닝 IT 인프라 시장의 기본 원칙을 크게 변화시켰습니다. 재택근무를 하는 사람이 많아지면서 여가 시간이 늘어나 온라인 교육에 관심을 갖게 되었습니다. 이에 따라 e-러닝을 위한 IT 인프라에 대한 수요도 증가했습니다. 또한 일부 미국 대학에서는 독창적인 제휴를 맺고 있습니다. 예를 들어 로스앤젤레스 통합교육구와 PBS SoCal/KCET는 다양한 디지털 옵션과 다양한 연령대를 대상으로 하는 별도의 채널을 갖춘 지역 교육 방송을 제공합니다. 그 결과, 이 지역의 시장은 2020년에 적당한 성장을 보였으며, 이러한 성장은 예상 연도 동안 계속될 것으로 예상됩니다.
최신 동향
"모바일 앱과 가상 현실의 증가로 시장 성장 촉진"
모바일 앱 덕분에 지금보다 스마트폰을 사용하여 뛰어난 교육 콘텐츠에 액세스하는 것이 그 어느 때보다 간편해졌습니다. 전문가들은 학생들이 자신의 필요에 특히 적합한 환경에서 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있도록 교육 애플리케이션이 향후 모든 부문에서 큰 추세가 될 것이라고 예측합니다.
2023년의 다른 e러닝 테마로는 적응형 학습, 증강 현실, 가상 현실 등이 있습니다. 온갖 소란에도 불구하고 그들은 아직 개발 단계에 있습니다. 현재 생존하기 어려운 코로나 위기 상황에서 eLearning에 첨단 기술을 포함하면 비용 절감에 심각한 타격을 입을 수 있습니다.
이러닝 IT 인프라 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 기타로 분류될 수 있습니다.
- 애플리케이션 분석별
응용 프로그램에 따라 시장은 기업, 학술, 기타로 나눌 수 있습니다.
추진 요소
"가상 학습 패턴의 증가시장 수요 자극"
이러닝 IT 인프라 시장의 성장은 대부분 가상학교의 등장이 주도하고 있다. 온라인 배포 방법 및 자료를 포함하여 온라인 리소스는 가상 학교에서 사용됩니다. 비디오, 애니메이션, 게임 및 오디오 파일을 모두 사용하여 학생들에게 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 또한, 가상학교를 통해 학생과 교사 간의 동시 소통이 가능해졌습니다. 가상 학교는 교육 디지털화의 상당한 발전과 이니셔티브의 결과로 학생과 교육 당국에서 점점 더 많은 사랑을 받고 있습니다.
가상 커뮤니케이션 도구, 가상 실험실, 시뮬레이션 학습 설정을 모두 사용할 수 있어 개발에 도움이 됩니다. 이러한 기술 공급업체는 가상 학습 환경을 운영하는 조직을 지원합니다. 교육 분야에서 클라우드 컴퓨팅의 사용이 증가함에 따라 학교의 모든 영역 관리가 더 쉬워졌습니다. 따라서 예측 기간 동안 이러한 모든 요소는 가상 학교의 사용을 장려하고 결과적으로 글로벌 E-러닝 IT 인프라 시장 성장의 확장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
제약 요소
"시장 성장을 제한하는 자원 가용성 및 인식"
e러닝 기기 사용의 이점을 극대화할 수 있는 적합한 인프라의 가용성은 글로벌 e러닝 인프라 시장이 쇠퇴하는 요인 중 하나입니다. 교육 기관의 강력한 IT 인프라는 충분한 인터넷 액세스, 클라우드 서비스 및 연결된 교실을 통해 촉진됩니다. 많은 기관에서는 교수진과 학생 모두를 위한 교육 및 학습의 효율성을 향상시키기 위해 소프트웨어 솔루션을 효과적으로 사용하는 방법을 모르고 있습니다. 학생들이 노트북을 집으로 가져오도록 하는 아이디어는 교실 밖의 인터넷 접근성 격차로 인해 영향을 받고 있습니다.
학생들이 교실 밖에서 숙제를 완료하는 거꾸로 교실과 같은 혁신적인 교육 기술을 사용할 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 자원이 부족하기 때문입니다. 대화형 화이트보드(IWB) 및 강의 캡처 소프트웨어와 같은 장비의 부적절한 통합으로 인해 강의실의 전반적인 효율성이 저하될 수 있습니다. 보편적인 표준이 없기 때문에 이는 어려운 일입니다.
E-러닝 IT 인프라 시장 지역 통찰력
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"북미 수요 증가로 시장 확장이 가속화될 것으로 예상"
북미는 예측 기간 동안 e-러닝 IT 인프라 시장 확장을 지원하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 해당 지역의 기술 장벽 감소는 e-러닝 부문의 급속한 성장에 영향을 미치는 주요 요인 중 하나입니다. 북미 교육 기관에서는 온라인 강의실 수업이 정기적으로 이루어지고 있습니다. 태블릿, 노트북, e-리더와 같은 장치의 가용성과 지속적인 인터넷 연결로 인해 e-러닝은 지역 전체에서 교육의 중요한 구성 요소가 되었습니다. 리소스 가용성이 증가함에 따라 북미 지역의 E-러닝 IT 인프라 시장 점유율에 대한 수요가 증가합니다. 이 시장 조사 연구에는 공급업체가 효율적인 사업 계획을 개발하는 데 도움이 되는 경쟁 정보, 마케팅 격차, 지리적 영역에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
주요 산업 플레이어
"시장 개발에 영향을 미치는 주요 업체의 혁신적인 전략 채택"
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 어도비 시스템
- 칠판
- 오라클
- SAP
- 애플
- 압타라
- 명료하게
- 도시 및 길드
- D2L
- IBM
- 인텔
- 마이크로소프트
- 넷스위트
- N2N
- 만병통치약
- Saba 소프트웨어
- 학교
- 타타 인터랙티브 시스템
보고 범위
이 보고서에서는 E-러닝 IT 인프라 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 플레이어, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 조사합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가의 정확한 시장 데이터와 예측을 수집합니다. 또한 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조에 대한 깊은 통찰력, 주요 플레이어, 주요 원동력 및 제한 사항을 기반으로 한 경쟁 분석을 제공합니다. 성장 수요, 기회, 위험에 영향을 미칩니다.
또한 보고서에는 코로나19 이후의 팬데믹이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방안에 대한 깊은 이해, 전략도 명시되어 있습니다. 경쟁 환경을 명확히 하기 위해 경쟁 환경도 자세히 조사했습니다.
본 보고서에는 대상 기업의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수출입, 정보 및 시장 판매를 기반으로 한 전년도 기록을 정의하는 방법론에 따른 연구도 공개됩니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 255980 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 776359.31 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 13.1% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 글로벌 이러닝 IT 인프라 시장은 어떤 가치를 창출할 것으로 예상되는가?
글로벌 이러닝 IT 인프라 시장 규모는 2031년까지 7억 7,635억 9,310만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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2023-2031년 동안 이러닝 IT 인프라 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
이러닝 IT 인프라 시장은 2023~2031년간 연평균 성장률(CAGR) 13.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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E-러닝 IT 인프라 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
가상 학습 패턴의 증가는 E-러닝 IT 인프라 시장의 원동력입니다.
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이러닝 IT 인프라 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Adobe 시스템, Blackboard, Oracle, SAP는 E-러닝 IT 인프라 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.