EDM 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (하우스, 기술, 트랜스, 더빙 및 기타), 애플리케이션 (소프트웨어 및 하드웨어 판매, 음악 판매 및 스트리밍, DJ 및 아티스트 수익, 클럽 및 축제 등), 2033 년까지 지역 통찰력 및 예측별로 EDM 시장 규모 (House, Techo, Trance, Dubstep 등).

최종 업데이트:14 July 2025
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EDM 시장 개요

EDM 시장 규모는 2024 년 약 621 억 달러에 달했으며 2033 년까지 1,481 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 10.14%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.

댄스 음악으로도 알려진 전자 댄스 음악 (EDM)은 신디사이저, 드럼 머신 및 컴퓨터와 같은 전자 장비에서 유래 한 음악을 설명합니다. 하위 장르는 포함; 하우스, 테크노, 덥 스텝 및 트랜스는 반복 비트, 디지털 멜로디,베이스 라인 등이 특징입니다. EDM은 특히 클럽, 축제 및 격렬한 행사에서 춤에 사용됩니다. 청취자와 댄서의 관심을 사로 잡는 많은 에너지, 드롭 다운 및 빌드 업을 개발합니다.

Global Electronic Dance Music (EDM) 시장은 주로 젊은 세대의 인식과 음악 축제 및 이벤트의 레이블 증가로 인해 상당히 성장했습니다. 시장 성장에 영향을 미치는 주요 동인은 다음과 같습니다. 온라인 스트리밍 사이트, 소셜 미디어 사이트 및 개선 된 음악 제작 장비의 증가. 시장은 또한 EDM을 제작하는 예술가들과 다른 대중 음악 아티스트들 사이의 여러 협력을 찾고 있습니다.

Covid-19 영향

EDM 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 잠금 및 사회적 거리로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

Covid-19는 EDM (Electronic Dance Music) 시장에 큰 영향을 미치며 예술가와 전체 시장에 매우 중요한 콘서트 및 라이브 이벤트 수익을 흔들립니다. 잠금 및 사회적 거리와 같은 유행성 제한으로 인해 수많은 작고 더 큰 EDM 축제 및 클럽 행사가 취소되거나 일정이 변경되었으며, 이는 예술가와 이벤트 주최자의 수입에 크게 영향을 미쳤습니다. 이벤트가 디지털 설정으로 전환 될 때 구호의 척도가있었습니다. 그러나 온라인 발생 및 라이브 성능 전송에 중점을 둔 새로운 운영 방법이 있습니다.

최신 트렌드

소셜 미디어의 사용 증가는 시장 확장을 악화시킵니다

특정 장르의 음악 장르로서 EDM의 성장과 전문화는 주로 소셜 네트워크를 사용하여 시장에 최신 추가를 광고하는 데 기인합니다. 소셜 미디어와 그 사용자는 다양한 계절 및 축제와 관련된 새로운 노래와 앨범 릴리스, 티저, 트레일러 및 광고를 만들었습니다. 시장에 다른 유익한 기술에는 DJ가 음악을 관리하고, 비트를 떨어 뜨리고, 다른 기능을 수행하는 데 도움이되는 웨어러블 기술이 포함될 수 있습니다. 이 웨어러블 장치에는 최종 사용자 제스처 모드가있어 무대 조명에 적용하여 노래의 느낌과 일치하여 청중이 더 열정적으로 만들 수 있습니다.   

 

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EDM 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 House, Techo, Trance, Dubstep 등으로 분류 할 수 있습니다.

  • 하우스 : 하우스 음악은 아마도 4/4 비트와 친숙한 튜닝을 특징으로하는 EDM의 가장 중요한 하위 장르 중 하나 일 것입니다. 그것은 여전히 클럽과 상업 음악의 애호가들 사이에서 유행하고있다. 그것은 깊은 주택 및 기술 주택과 같은 하위 장르에 영향을 미치고 있습니다.

 

  • Techo : Techno는 단조로운베이스 비트와 소외된 미래의 공명으로 인해 전자 음악 애호가들 사이에서 숭배됩니다. 대형 클럽과 음악 축제는 더 어두운 미니멀리즘 외관으로 인해 그와 관련이 있습니다.

 

  • 트랜스 : 멜로디하고 감정적 인 트랜스 음악은 우호적 인 홍수를 통해 명성을 얻습니다. 축제 및 스트리밍 플랫폼에서 가장 좋아하는 쇼 중 하나입니다. 쇼의 다소 어두운 분위기는 팬들이 전 세계 축제에 몰려 듭니다.

 

  • Dubstep : 높은 피치베이스와 흔들리는 리듬을 특징으로하는 Dubstep은 이제 EDM 시장에서 좋은 시장 점유율을 얻었으며 많은 예술가들이 다양한 스타일의 사운드 디자인을 만들려고 노력하고 있습니다.

 

  • 기타 : 피치베이스와 흔들리는 리듬이 특징 인 Dubstep은 이제 EDM 시장에서 좋은 시장 점유율을 얻었으며 많은 예술가들이 다른 스타일의 사운드 디자인을 만들려고 노력하고 있습니다.  

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 소프트웨어 및 하드웨어 판매, 음악 판매 및 스트리밍, DJ 및 아티스트 수익, 클럽 및 축제 등으로 분류 할 수 있습니다.

  • 소프트웨어 및 하드웨어 판매 :이 카테고리에는 미래베이스, 프로그레시브 하우스 및 악명 높은 하드 스타일을 포함하여 EDM 카테고리의 새로운 하위 유전자가 포함되어있어 점차 시장 및 비 시장 구체로 향하는 악명 높은 하드 스타일이 포함되어 있습니다.

 

  • 음악 판매 및 스트리밍 : 트렌드 중 하나는 Ableton Live와 같은 소프트웨어뿐만 아니라 신디사이저 및 믹서로 구성된 EDM 생산에 사용되는 도구에 대한 높은 요구 사항으로 해결됩니다. 이 도구를 통해 캐주얼과 전문 제품 생산자는 전문적인 사운드 트랙을 만들 수 있습니다.

 

  • DJ 및 아티스트 수입 : EDM 시장에는 또 다른 수입원이 있습니다. DJ와 프로듀서는 종종 라이브 공연, 여행을 수행하며 협력합니다. 그들의 세계적인 호소는 10 억 달러 규모의 사업에 축제와 행사를 만들었습니다.

 

  • 클럽 및 축제 : 지난 몇 년 동안 점점 더 많은 예약 신청서에도 불구하고 EDM 축제 및 클럽 활동의 시장 점유율은 안정적이며 수만 명의 사람들이 전 세계에 참석합니다. Tomorrowland 및 Ultra Music Festival과 같은 매우 인기있는 야외 축제는 Global EDM Market의 주요 초점입니다.

 

  • 기타 : EDM의 다른 응용 프로그램에는 미디어, 광고 및 게임에 대한 라이센스가 포함되며, 장르의 활기차고 정서적 호소는 다른 형태의 엔터테인먼트 및 마케팅에 역동적 인 계층을 추가합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

음악의 이점은 제품 수요를 주도합니다

EDM 시장 성장의 요소는 EDM (Electronic Dance Music)의 사용을 통해 분위기를 높이는 데있어 산업의 높은 수요입니다. 음악은 우울한 분위기를 바꿀 수 있습니다. 과거의 더 나은 날과 경험이 풍부한 날을 회상하는 데 도움이 될 때, EDM은 EDM (Electronic Dance Music)의 인기있는 시장이되고 있습니다. 도파민이 기분 좋은 호르몬이기 때문에 이것들은 나에게 유효한 이론처럼 보인다. 도파민이 사람들을 행복하게 만들면서, 멜로디 콘텐츠는 음악 시장 방향의 성장, 즉 EDM의 성장에 기여하는 분위기를 향상시킵니다. 그 외에도 이런 종류의 음악은 초점을 향상시키고 운동 세션을보다 생산적으로 만듭니다.

점점 더 많은 축제와 클럽이 시장 요구 사항을 확산시킵니다

전자 댄스 음악 (EDM)의 특정 장르에서 제품에 대한 일관된 수요는 우려를 악화시키는 축제 수가 증가했습니다. 이 특별한 유형의 음악 인 EDM (Electronic Dance Music)은 시장 수요가 많고 시장을 확장하기 때문에 시장은 많은 중요한 참가자들로 가득 차 있습니다. 따라서 축제에 대한 욕구와 축제 분위기와 우정과 재회의 정신을 유지하려는 요구는 EDM과 함께 제공되는 적극적인 정신 향상의 결과입니다.

구속 요인

높은 생산 비용으로 인해 시장 인상이 방해가됩니다

전자 댄스 음악을 생산할 수있는 소프트웨어의 비용이 많이 들기 때문에 전자 댄스 음악 시장은 EDM으로 알려진 장벽 중 하나를 특징으로합니다. 대부분의 주목받는 예술가들은 소프트웨어가 매우 비싸기 때문에 좋은 경력을 쌓을 수 없다고 항상 자신을 비난했습니다. 전자 댄스 음악 (EDM)의 시장에 부정적인 영향을 미치는 또 다른 이유는 전자 음악이 가지고있는 환영받지 못한 영향을 미칩니다.  

기회

가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)과의 통합 (AR)

가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)의 사용은 글로벌 전자 댄스 음악 (EDM)의 기회가 확장되고 있습니다. 이러한 캡처 및 디스플레이 기술을 통해 팬은 라이브 공연에 참석하거나 실제 공연 공간을 넘어서는 긴밀한 식별 및 더 넓은 청중을 보장하는 디지털 공간에서 라이브 공연에 참석하거나 라이브 공연 예술을 고맙게 생각할 수 있습니다. 가상 콘서트, 기타 조명 쇼 및 증강 된 세계와 같은 활동은 팬과 참석자에게 위치에 관계없이 독점 쇼를 제공합니다. VR과 AR의 기술이 발전함에 따라 아티스트와 이벤트 주최자는 기술적으로 정보에 입각 한 젊은 사람들의 인구에 참여하는 예술 및 기술 공연을 지속적으로 설계하여 새로운 소득원과 함께 확장과 시장 설립을 자극 할 수 있습니다.

도전

건강 및 안전 문제는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

Global Electronic Dance Music (EDM) 시장에서 소비자에게 영향을 미치는 주요 요인은 개인의 건강과 안전에 대한 위험입니다. 큰 음악, 오랜 시간, 붐비는 장소 및 에너지, 대규모 행사에서 흔하면 청력 상실, 피로 및 사고로 이어질 가능성이 있습니다. 게다가, 축제는 알코올과 약물의 과도한 소비로 향하는 길을 열어 심각한 건강 결과를 초래합니다. 업계가 의료진과 수화 스테이션을 포함한 안전 문제에 점차주의를 기울이고 있지만, 이러한 각 문제가 어떻게 미치는 영향에 대한 문제는 전자 댄스 음악 산업의 이벤트를 구성하는 주요 과제를 제시합니다.  

EDM 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북아메리카의 시장은 Electric Daisy Carnival 및 Ultra Music Festival을 포함하여 그들이 주최하는 대량의 전자 댄스 음악 축제로 인해 매우 광대합니다. 주요 시장은 미국입니다. 후자는 전자 댄스 음악의 상품뿐만 아니라 라이브 공연에 관심이 있습니다. 시장 성장을 정당화하는 다른 요인은 스트리밍 플랫폼의 사용 증가와 주류 세계에서 전자 댄스 음악의 대중화입니다. 또한, 젊은 세대의 북미는 기술 채택으로 인한 성장에 영향을 미치고 있습니다. 미국 EDM (Electronic Dance Music) 시장은 주요 목적지가 포함 된 축제를위한 대형입니다. 라스 베이거스, 마이애미 및 로스 앤젤레스. EDM은 여전히 청소년들에게 인기가 있으며 스트리밍 플랫폼의 사용은 여전히 강력 해지도록 도와줍니다.

  • 유럽

유럽은 네덜란드, 독일 및 영국과의 EDM 시장의 주요 시장으로 남아 있습니다. Tomorrowland와 Creamfields를 포함한 Global Repute의 축제는 매년 수백만 명의 청중을 유치합니다. 전통적으로 개발 된 전자 음악 시장, 풍부한 클럽 장면 및 많은 축제는 유럽을 지배적 인 시장으로 만듭니다. 또한 유럽은 새로운 예술가와 기술 발전을위한 집으로 남아 EDM에 큰 영향을 미쳤습니다.

  • 아시아

Asia Pacific 지역에서 EDM에 대한 수요는 도시화 수준, 청소년 인구 및 중간 소득 인구 확대로 인해 급격히 증가하고 있습니다. 현재 일본, 한국 및 중국과 같은 다양한 주에서 콘서트, 축제 및 스트리밍 서비스에 대한 소비자의 관심이 증가하고 있습니다. 국제 예술가들이 그러한 분야에서 쇼를 차지한다고 말하면서 시장은 확장되고 있다고합니다. 동시에 EDM 스타일을 사용하는 새로운 현지 예술가들 도이 지역에서 더 많은 파도를 만들고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

Global Electronic Dance Music (EDM) 산업의 주요 플레이어 중 일부는 뮤지컬 세계의 디지털 플랫폼의 변화, 성장 개발 및 확장 전략을 추구하고 있습니다. EDM의 인기는 스트리밍 서비스가있는 파트너십, 가상 이벤트 제작과 같은 새로운 기술을 사용하고 브랜드와의 파트너십을 통해 증가했습니다. 또한 Extreme and Progressive Metal은 장르를 광고하는 필수 방법으로 음악 축제와 라이브 쇼를 통해 여전히 널리 퍼져 있으며, 최신 소셜 미디어 응용 프로그램을 사용하여 팬이 아티스트에게 직접 액세스 할 수 있도록합니다. EDM의 성장은 또한 세계 단계에서 단면적 호소력이있는 하이 에너지 출력에 관여 해야하는 사람들의 필요와 의도를 나타냅니다.

최고 EDM 회사 목록

  • Dirtybird Records (U.S.)
  • Defected Records (U.K.)
  • Spinnin’ Records (Netherlands)
  • Mixcloud (U.K.)
  • Mad Decent (U.S.)
  • Toolroom Records (U.K.)
  • Armada Music (Netherlands)
  • Dim Mak (U.S.)
  • Spotify (Sweden)
  • Ministry of Sound (U.K.)
  • Revealed Recordings (Netherland)

주요 산업 개발

2023 년 7 월 : BMW는 벨기에 뮤직 페스티벌과의 파트너십을 갱신합니다. 최신 공동 작업을 통해 팬들은 비디오와 함께 댄스 히트를 생성 할 수 있습니다. Chatgpt의 혁신적인 응용 프로그램은 배너"Track to Tomorrow"아래 유럽 시장에 대한 독특한 소셜 미디어 컨텐츠를 만듭니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

EDM 시장은 소셜 미디어 악화의 사용, 음악의 이점, 축제 및 클럽의 수가 증가함에 따라 지속적인 붐을 추진할 준비가되어 있습니다. 건강 및 안전 문제를 포함한 도전에도 불구하고 가상 현실 (VR)과의 통합 수요 및 증강 현실 (AR)은 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 EDM의 공급과 매력을 향상시킵니다.

EDM 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 6.21 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 14.81 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 10.14% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 기술
  • 황홀
  • 덥 스텝
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 소프트웨어 및 하드웨어 판매
  • 음악 판매 및 스트리밍
  • DJ 및 아티스트 수입
  • 클럽과 축제
  • 기타

자주 묻는 질문