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엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장 규모는 2억 8억 1,530만 달러였으며 CAGR 4.3%로 2031년까지 4억 3억 420만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
오락 센터와 TV 스탠드는 모든 집에 꼭 필요한 가구입니다. TV, 게임 콘솔, 기타 엔터테인먼트 장치를 보관할 수 있는 공간은 물론 사진, 책, 기타 장식 품목을 전시할 수 있는 표면도 제공합니다. 엔터테인먼트 센터나 TV 스탠드를 선택할 때 TV 크기, 필요한 저장 공간, 집 장식에 가장 잘 어울리는 스타일 등 몇 가지 요소를 고려해야 합니다.
현대 엔터테인먼트 센터는 일반적으로 유리, 금속 또는 플라스틱으로 만들어지며 세련되고 현대적인 디자인을 갖추고 있습니다. 선반이 열려 있고 저장 공간이 최소화된 경우가 많습니다. 소비자는 기능적이며 엔터테인먼트 장치를 위한 저장 공간을 제공하는 엔터테인먼트 센터와 TV 스탠드를 찾고 있습니다. 이에 따라 선반, 서랍, 수납장이 내장된 제품에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
COVID-19 영향: 전염병으로 인해 시장 수요가 증가했습니다
코로나19는 엔터테인먼트 센터와 TV 스탠드 시장 점유율에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 급증했습니다. 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내면서 즐겁게 지낼 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이로 인해 수요가 증가했습니다. 소비자 선호도에도 변화가 생겼다. 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 생활 공간을 더욱 편안하고 매력적으로 만들 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이는 또한 기능적이고 세련된 엔터테인먼트 센터와 TV 스탠드에 대한 수요 증가로 이어졌습니다. 사람들이 영화, TV 프로그램을 시청하고 비디오 게임을 즐길 수 있는 중앙 위치를 제공합니다. 또한 게임 콘솔, DVD, 기타 엔터테인먼트 장치를 보관할 수 있는 공간도 제공합니다.
최신 동향
"스마트 엔터테인먼트 센터의 등장으로 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다."
스마트 엔터테인먼트 센터는 더욱 연결되고 상호작용적인 경험을 제공하기 때문에 점점 인기가 높아지고 있습니다. 스마트 엔터테인먼트 센터는 인터넷에 연결되어 영화, TV 프로그램, 음악, 게임을 스트리밍하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 조명, 온도 조절기 등 집에 있는 다른 스마트 장치를 제어하는 데에도 사용할 수 있습니다. 스마트 엔터테인먼트 센터를 이용하면 여러 가지 이점이 있습니다. 첫째, 엔터테인먼트에 더욱 편리하게 액세스할 수 있는 방법을 제공합니다. 스마트 엔터테인먼트 센터를 사용하면 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 등 다양한 소스의 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 좋아하는 음악과 게임에 액세스할 수도 있습니다. 둘째, 스마트 엔터테인먼트 센터는 더욱 상호작용적인 경험을 제공합니다. 스마트 엔터테인먼트 센터를 이용하면 시청 중인 콘텐츠를 음성으로 제어할 수 있습니다. 음성 명령을 사용하여 집에 있는 다른 스마트 기기를 제어할 수도 있습니다. 더욱 연결되고 상호작용적인 엔터테인먼트 경험을 찾고 있다면 스마트 엔터테인먼트 센터가 훌륭한 선택입니다. 스마트 엔터테인먼트 센터는 편의성, 상호작용성, 에너지 효율성 등 다양한 이점을 제공합니다.
엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 캐비닛형, 벽걸이형, 모듈형 및 엔터테인먼트 센터형 등으로 나눌 수 있습니다.
- 애플리케이션 분석별
용도에 따라 시장은 가정용, 상업용, 기타 용도로 나눌 수 있습니다.
추진 요소
"시장 성장 촉진을 위한 홈 엔터테인먼트 수요 증가"
최근 몇 년간 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video와 같은 스트리밍 서비스의 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 서비스는 주문형 스트리밍이 가능한 다양한 영화와 TV 프로그램을 제공합니다. 이를 통해 집에서 엔터테인먼트를 시청하는 것이 그 어느 때보다 쉽고 편리해졌습니다. 재택근무의 증가 추세도 홈 엔터테인먼트에 대한 수요 증가에 기여했습니다. 재택근무를 하는 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내는 경우가 많습니다. 이로 인해 집에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가했습니다. 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드에 대한 수요도 증가할 것으로 예상됩니다.
"통합 스토리지 추세로 인해 시장 확대"
통합 스토리지는 시장에서 인기를 얻고 있는 추세입니다. 통합 수납공간을 갖춘 엔터테인먼트 센터는 엔터테인먼트 기기와 액세서리를 보다 편리하고 스타일리시하게 보관할 수 있는 방법을 제공합니다. 다양한 엔터테인먼트 센터와 TV 스탠드에서 찾을 수 있습니다. 일부 엔터테인먼트 센터에는 DVD와 게임을 보관할 수 있는 선반이 있고, 다른 센터에는 리모컨과 케이블을 보관할 수 있는 서랍이 있습니다. 일부 엔터테인먼트 센터에는 게임 콘솔을 보관할 수 있는 캐비닛도 있습니다. 엔터테인먼트 기기 및 액세서리를 보관하는 편리한 방법입니다. 또한 엔터테인먼트 센터를 깔끔하고 정돈된 모습으로 유지하는 데 도움이 됩니다. 엔터테인먼트 기기와 액세서리를 편리하고 스타일리시하게 보관할 수 있는 방법입니다.
제한 요소
"원자재 가격 변동으로 시장 성장 저해"
목재, 파티클보드, 유리 등 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 제조에 사용되는 원자재 가격은 크게 변동될 수 있습니다. 이는 제조업체가 제품에 대해 일관된 가격을 유지하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 시장의 제조업체는 원자재 가격 변동을 인지하고 그 영향을 완화하기 위한 조치를 취해야 합니다.
엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장 지역 통찰력
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"아시아 태평양 지역 소비자의 가처분 소득 증가로 인해 시장을 선도할 것입니다."
아시아 태평양 지역은 엔터테인먼트 센터와 TV 스탠드 시장 성장이 가장 높은 것으로 나타났습니다. 아시아 태평양 지역 소비자의 가처분 소득이 증가하고 있습니다. 이로 인해 이러한 명품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 아시아태평양 지역의 도시화율이 높아지고 있다. 이로 인해 수요가 증가하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"주요 업체들은 시장의 추가 성장을 촉진하기 위해 첨단 기술을 채택하고 있습니다."
모든 주요 기업은 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 우수하고 고급 서비스를 제공하려는 동기를 갖고 있습니다. 시장 입지를 강화하기 위해 공급업체는 제품 출시, 지역 성장, 전략적 제휴, 파트너십, 합병, 인수 등 다양한 기술을 사용하고 있습니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Ashley 가구: 미국 위스콘신주 아카디아
- QuanU 가구 그룹: 중국 광둥성 동관
- Redapple: 중국 광둥성 포산
- QM: 중국 광둥성 포산
- 광밍: 중국 광동성 광저우
- 소노러스: 바트 나우하임, 헤세, 독일
- Dorel Industries: 캐나다 퀘벡주 몬트리올
- 미국 가구: 미국 플로리다주 세프너
- Abbyson Living: 미국 플로리다주 잭슨빌
- 트윈스타 인터내셔널: 미국 인디애나주 재스퍼
- Z-line 디자인: 미국 일리노이주 Elk Grove Village
- LANDBOND: 중국 광둥성 포산
- ZSMZ: 중국 광둥성 포산
- AVF: 미국 노스캐롤라이나주 히코리
- 솽예: 중국 광둥성 포산
- Dimplex North America Limited: 미시소거, 온타리오, 캐나다
- Whalen 가구: 미국 플로리다주 포트로더데일
- Walker Edison Furniture Company: 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스
- 파커 하우스: 미국 오하이오주 신시내티
- HUARI: 중국 광둥성 둥관
- CorLiving: 미국 플로리다주 포트로더데일
- Micro Sheet Crafts (인도) Pvt. Ltd.: 인도 구자라트주 Vadodara
- Shreeji 모듈형 가구: Vadodara, 인도 구자라트
- KARIMOKU FURNITURE INC: 일본 도쿄
보고 범위
이 보고서는 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 플레이어, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 조사합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 또한 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조에 대한 깊은 통찰력, 주요 플레이어, 주요 원동력 및 제한 사항을 기반으로 한 경쟁 분석을 제공합니다. 성장 수요, 기회, 위험에 영향을 미칩니다.
또한 보고서에는 코로나19 이후의 팬데믹이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방안에 대한 깊은 이해, 전략도 명시되어 있습니다. 경쟁 환경을 명확히 하기 위해 경쟁 환경도 자세히 조사했습니다.
본 보고서에는 대상 기업의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수출입, 정보 및 시장 판매를 기반으로 한 전년도 기록을 정의하는 방법론에 따른 연구도 공개됩니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 2815.3 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 4304.2 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 4.3% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장이 어떤 가치를 달성할 것으로 예상됩니까?
엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장은 2031년까지 4억 3억 420만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장은 2031년까지 CAGR 4.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 통합 스토리지를 향한 추세입니다.
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엔터테인먼트 센터 및 TV 스탠드 시장의 톱 기업은 누구입니까?
Ashley Furniture, QuanU Furniture Group, Redapple, QM, Guangming, Sonorous, Dorel Industries, Furniture of America, Abbyson Living, Twin-Star International, Z-line Designs, LANDBOND, ZSMZ, AVF, Shuangye, Dimplex North America Limited, Whalen Furniture , Walker Edison Furniture Company, Parker House, HUARI, CorLiving, Micro Sheet Crafts (인도) Pvt. Ltd., 슈리지 모듈러 가구, KARIMOKU FURNITURE INC