e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형 (축구, 농구, 테니스, 경마, 전자 스포츠 등) 별 응용 프로그램 (오프라인 도박, 온라인 도박), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 보고서 개요
글로벌 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 규모는 2024 년에 1,777 억 7 천만 달러였으며 예측 기간 동안 6.4%의 CAGR로 20333 년까지 3,130 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
가장 유명한 베팅 유형 중 하나는 열렬한 지지자들의 에너지를 활용하는 스포츠에 베팅하는 것입니다. 레이스 나 게임에 넣으면 팬이 게임에 대한 통찰력을 보여 주거나 특정 그룹 또는 경쟁자에 대한 신뢰성을 보여줄 수 있습니다. 스포츠 베팅은 동반자들 사이의 친밀감을 발전시킬뿐만 아니라 어떤 경우에도 소진되거나 고르지 않은 도전에 재즈를 할 수있는 동시에 기회와 포인트 스프레드를 제공하는 프레임 워크가 야당에 대한 베터의 지분을 증가시킵니다. 합법적 인 게임 베팅은 점차 정상적이지만, 운동 경연 대회에 대한 베팅의 대부분은 불법이며, 북 메이커, 그렇지 않으면 Bookies, 특정 국가에서 합법적 인 인터넷 베팅 활동을 통해 지시됩니다.
B-Ball 게임뿐만 아니라 대부분의 축구 (축구, 잔디 축구, 럭비 및 기타) 경기는 포인트 스프레드로 알려진 프레임 워크를 활용합니다. 북 메이커는 특정 도전에 대한 스프레드 역할을 할 초점의 양을 결정합니다. Group을 향한 기한은 Bettor가 포인트 스프레드를 산출 할 것으로 기대합니다. Dark Horse Group의 베팅은 Bettor에게 포인트 스프레드를 인정합니다. 예를 들어, 다크 호스 그룹은 베팅 될 수 있습니다. 즉, 승리의 베터를 결정한 이유 때문에 4 개의 초점이 마지막 점수에 추가됩니다. 그 그룹이 4 개 이상의 초점으로 승리한다면 그룹 승리를 향한 베팅. IT의 다양한 용도와 이점은 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장의 성장을 촉진합니다.
Covid-19 영향 : 시장 성장을 늘리기 위해 팬에 의한 스포츠 관심
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거렸으며, 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요가 발생했습니다. CAGR의 스파이크는 전염병이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아가는 요구에 기인합니다.
전염병의 불리한 효과는 여러 국가에서 무거운 잠금 규칙을 집행하여 수입 및 어리석은 활동에 대한 악화를 달성했습니다. 여하튼, 시장에서 중요성을 높이기 위해 추구 된 진보는 전염병 기간 동안 일등석 개선을 확장했습니다. 어쨌든, 시장은 본질적으로 Covid-19 Pandemic 속에서 다른 가정에 부딪쳤다. 전염병이 만든 힘든 상황은 스트레스로 인해 e 스포츠와 스포츠 도박을 일으켰습니다. 이것은 일부 국가에서만 합법적이지만 많은 온라인 도박에 이니셔티브를 제공했습니다. 현재의 모든 상황이 추가로, eSport 및 스포츠 도박 인물 시장의 발전은 199 년 시장에 나와 있습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 향상시키기위한 북 메이커가 제공합니다
온라인 서적 제작자들이 Times와 함께 움직이고 시장 내에서 e 스포츠 및 스포츠 도박을 의무화하고자함에 따라 eSports 베팅의 범위에 걸쳐 제안과 발전을 발표하고 있습니다. 신규 및 기존 고객은 무료 베팅 토큰에서 현금을 돌려받는 데 이르기까지 많은 e 스포츠 제안을받을 수 있습니다. 베팅은 대부분의 다른 스포츠 북에 따라 eSports 베팅을 잃어 버릴 수있는 베팅을 잃어 버릴 수 있습니다. 베팅과 eSports 시장은 동일하며 수많은 펀더에게 새로운 근거가되면 e 스포츠에 베팅 할 수있는 이상적인 기회입니다. 이러한 요구는 예측 기간 동안 글로벌 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 성장 기회가 될 것으로 예상됩니다.
e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 세분화
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유형별
유형에 따라; 시장은 축구, 농구, 테니스, 경마, 전자 스포츠 등으로 나뉩니다.
축구는 유형 세그먼트의 주요 부분입니다.
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응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로; 시장은 오프라인 도박과 온라인 도박으로 나뉩니다.
오프라인 도박은 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분입니다.
운전 요인
생산을 늘리기 위해 화면 수의 증가
쿨 각은 e 스포츠가 부드럽게되는 수단입니다. 이것은 게이머가 헤드셋을 착용하고 TV 화면에서 경쟁하면서 나머지 세계에서 저지를받는 괴짜 쇼가 아닙니다. 전체 경쟁은 당신, 팬이 모든 것을 보는 거대한 경우에 촉진됩니다. 수많은 e 스포츠 행사가 이전에 촉진되었거나, 예를 들어 Madison Square Garden 또는 해외 환경과 같은 거대한 경기장에서 직접 대면 할 수 있으므로 이것은 웹이나 TV에 분명히있을 수 있습니다. 이 통합은 상쾌한 기회와 데이터와 요구가 베팅되어야한다고 믿는 e 스포츠 팬을 특별히 돌보고 있습니다. 이러한 요구는 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 점유율을 주도 할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 개선하기위한 시장 다양성
지구상의 가장 위대한 북 메이커는 e 스포츠 행사에 대한 엄청난 비즈니스 부문을 제공합니다. 게다가, 전 세계 e 스포츠 장치의 재발의 확장은 펀더가 eSports 베팅을 내리는 동안 탐색 할 수있는 수많은 선택을한다는 것을 의미합니다. eSports는 활동으로서의 비용이 매우 낮으며 펀더와 지지자들이 자신의 집 위안에서 볼 준비가되어있는 많은 e 스포츠 베팅 시장에 갈 수 있습니다. 이러한 요소와 다양한 용도는 예측 기간 동안 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기위한 중독
스포츠 베팅은 많은 열렬한 지지자들이 자신을 받아들이는 경쟁사 및 그룹과 관련하여 우세한 정보를 가지고 있다고 가정하면 스포츠 베팅은 확실하게 생산적 일 수 있습니다. 스포츠의 미디어 포함 및 접근 가능한 다양한 데이터 관리의 확장은 플레이어에게 통제력과 확실성을 제공하여 베팅 할 것을 촉구합니다. 그들은 어떤 행사에서도 계속 베팅을하며, 잃을 때, 불행이나 선수, 멘토 또는 공무원의 끔찍한 전시회에 불행을두고 있습니다. 이러한 요소는 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장의 성장을 제한합니다.
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e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 지역 통찰력
기술 자원으로 인해 시장을 지배하는 북미
북아메리카는 미국과 같은 미국과 같은 여러 국가에서 가장 큰 제조 회사로 인해 세계 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 점유율의 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. 자원의 가용성은 주로 미국 국가에 달려 있습니다. 이 지역에서 소비율이 더 높습니다. 또한 이유 중 하나입니다. 이는 또한이 지역의 시장 성장을 확대하기 위해 다양한 제조업체 회사 설립의 성장에 기여했습니다.
주요 업계 플레이어
시장 성장을 늘리는 제조업체의 몇 가지 방법
이 평가는 시간에 초점을 맞추는 데 영향을 미치는 시장에 존재하는 제휴로부터 해방 된 묘사를 고려하는 평가를받는 보고서를 전달합니다. 이 보고서는 강력한 외관, 관점, 시장 위험 및 늦은 새로운 개발과 연관성을 주도하기위한 합리적인 프레임 워크를 제공합니다. Point By Point Research의 도움으로 Division, Expect Open Entryways, 현재 새로 고침, 계획, 개선, 규모, 공유, 운전자, 블록 및 기타 부품을 보면 전체 규모의 평가를 제공합니다. 이 시험은 초점을 통한 지원과 시장 부품 변화에 대한 가능한 평가를 통해 변경 될 수 있습니다.
최고의 e 스포츠 및 스포츠 도박 회사 목록
- Bet365 (U.K.)
- GVC Holdings (Scotland)
- Flutter Entertainment (Ireland)
- William Hill (U.K.)
- Kindred Group (Malta)
- Betsson AB (Sweden)
- 888 Holdings (U.S.)
- Bet-at-home.com (Germany)
- Betfred (U.K.)
- Interwetten (Austria)
- Pinnacle (U.S.)
- Bodog (Philippines)
- Betvictor (Spain)
- Betway (U.K.)
- Intertops (U.K.)
- Betcris (Costa Rica)
- BetAmerica (U.S.)
- SBOBET (Philippines)
- BetOnline (Panama)
보고서 적용 범위
이 평가는 시간 프레임에 중점을 둔 시장에 존재하는 제휴로부터 해방 된 묘사를 고려하는 시험을받는 보고서를 전달합니다. 이 보고서는 강력한 외관 구조, 시장 위험 및 늦은 새로운 개발과의 연관성을 주도하는 합리적인 절차를 제공합니다. Point By Point Research의 도움으로 Division, 예상되는 공개 구절, 현재 업그레이드, 계획, 개선, 규모, 주식, 운전자, 블록 및 기타 부분을 살펴보면 풀 스케일 평가를 제공합니다. 이 평가는 초점 사람들을 통해 지원하고 시장 부품 변경에 대한 가능한 평가를 통해 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 177.74 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 311.3 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.4% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
by 유형
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
글로벌 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장 규모는 2024 년에 1,774 억 달러였으며 2033 년까지 313 억 3 천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
e 스포츠 및 스포츠 도박 시장은 2033 년까지 6.4%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
이 e 스포츠 및 스포츠 도박 시장의 운전자는 스크린 수와 시장 품종의 증가입니다.
BET365, GVC Holdings, Flutter Entertainment, William Hill, Kindred Group, Betsson AB, 888 Holdings, Bet-at-Home.com, Betfred, Interwetten, Pinnacle, Bodog, Betvictor, Betway, Intertops, Betcris, Betamerica, Sbobet, Betonline은 주요 회사이며 스포츠 마켓을 운영하고 있습니다.