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Esport 및 스포츠 도박 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 e스포츠 및 스포츠 도박 시장 규모는 1억 4756만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.4%로 2031년까지 2억 7497471만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
가장 유명한 베팅 유형 중 하나는 열렬한 지지자의 에너지를 활용하는 스포츠 베팅입니다. 경주나 게임에 대한 베팅을 통해 팬들은 게임에 대한 통찰력을 보여주거나 특정 그룹이나 경쟁자에 대한 신뢰도를 보여줄 수 있습니다. 동료 간의 친족 관계를 발전시킬 뿐만 아니라, 스포츠 베팅은 어떤 경우에도 지치거나 고르지 못한 도전을 불러일으킬 수 있으며 기회와 포인트 스프레드를 제공하는 프레임워크를 방해하면 베터의 상대 지분이 증가합니다. 합법적인 게임 베팅이 점점 더 정상화되고 있지만 운동 경기에 대한 대부분의 베팅은 불법이며 북메이커(부키라고도 함)와 특정 국가에서 합법적인 인터넷 베팅 활동을 통해 이루어집니다.
대부분의 축구(축구, 잔디 축구, 럭비 등) 경기와 B볼 게임은 포인트 스프레드라는 프레임워크를 활용합니다. 북메이커는 특정 챌린지에 대한 스프레드 역할을 할 초점의 양을 결정합니다. 기울어진 그룹에 대한 베팅은 베터가 포인트 스프레드를 얻을 것으로 기대합니다. 다크호스 그룹에 베팅하면 베터에게 포인트 스프레드가 인정됩니다. 예를 들어, 다크호스 그룹은 승리한 베터를 결정하는 이유로 마지막 점수에 4개의 초점을 추가한다는 의미로 베팅할 수 있습니다. 해당 그룹이 4개 이상의 초점으로 승리할 경우 그룹 승리 쪽으로 기울어진 베팅입니다. 다양한 용도와 이점은 e스포츠 및 스포츠 도박 시장의 성장을 촉진합니다.
코로나19 영향: 팬들의 스포츠에 대한 관심으로 시장 성장 증가
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 모든 지역에서 팬데믹 이전 수준에 비해 수요가 예상보다 높았습니다. CAGR의 급증은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 되돌아가려는 수요에 기인합니다.
전염병의 불리한 영향으로 인해 여러 국가에 걸쳐 엄격한 봉쇄 조치가 시행되었고, 이로 인해 수입과 허약한 활동이 악화되었습니다. 어쨌든 시장에서 중요성을 추구하기 위해 추구한 발전은 팬데믹 기간 동안 최고의 개선을 확장했습니다. 어쨌든 시장은 본질적으로 코로나19 팬데믹 속에서 다양한 가정에 타격을 입었습니다. 팬데믹으로 인한 어려운 상황은 스트레스로 인해 e스포츠와 스포츠 도박을 낳았습니다. 이는 일부 국가에서만 합법적이지만 많은 온라인 도박을 주도하게 되었습니다. 현재의 모든 상황에 더해 코로나19 이후 e스포츠 및 스포츠 도박 시장의 발전이 시장에 나타나고 있습니다.
최신 동향
" 시장 성장을 개선하기 위한 북메이커의 제안 "
온라인 북메이커는 시대에 맞춰 움직이고 시장 내에서 e스포츠 및 스포츠 도박을 의무화하기를 희망하면서 e스포츠 베팅 범위에 걸쳐 제안과 발전을 제시하고 있습니다. 신규 및 기존 고객은 무료 베팅 토큰부터 북메이커가 제공하는 대부분의 다른 스포츠북 제안에 따라 e스포츠 베팅을 유지하면서 베팅에 실패할 경우 현금을 돌려받는 것까지 다양한 e스포츠 제안을 받을 수 있습니다. 베팅을 하는 동안 최고의 기회와 발전을 찾는 것은 누구에게나 끊임없이 제안되며 e스포츠 시장은 동일하며 수많은 펀터들에게 새로운 장이므로 e스포츠에 베팅할 수 있는 이상적인 기회입니다. 이러한 수요는 예측 기간 동안 글로벌 e스포츠 및 스포츠 도박 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
e스포츠 및 스포츠 도박 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 결정됩니다. 시장은 축구, 농구, 테니스, 경마, e스포츠 등으로 나누어져 있습니다.
축구는 유형 부문에서 선두적인 부분을 차지합니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션 기준; 시장은 오프라인 도박과 온라인 도박으로 구분됩니다.
오프라인 도박은 애플리케이션 부문의 주요 부분입니다.
추진 요인
" 생산량 증가를 위한 스크린 수 증가 "
쿨 앵글은 e스포츠를 매끄럽게 만드는 수단입니다. 이것은 게이머가 헤드셋을 착용하고 TV 화면에서 경쟁하면서 나머지 세계로부터 단념하는 단순한 괴짜 쇼가 아닙니다. 전체 경쟁은 팬인 당신이 모든 것을 볼 수 있는 거대한 행사에서 촉진됩니다. 이는 이전에 수많은 e스포츠 행사가 촉진되었기 때문에 분명히 웹이나 TV를 통해 이루어질 수도 있고, 예를 들어 매디슨 스퀘어 가든이나 해외의 다른 환경과 같은 거대한 경기장에서 대면할 수도 있습니다. 이번 합병은 새로운 기회와 데이터 및 요구 사항이 베팅되어야 한다고 믿는 e스포츠 팬을 특별히 배려하는 것입니다. 이러한 수요는 e스포츠 및 스포츠 도박 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
" 시장 성장을 향상시키기 위한 시장 다양성 "
세계 최고의 북메이커는 모두 e스포츠 행사에서 명확한 게임에서 매력적인 기회를 잡는 것부터 실시간 드롭킥에 이르기까지 다양한 비즈니스 부문을 제공합니다. 게다가, 전 세계적으로 e스포츠 장치가 반복적으로 확장된다는 것은 도박꾼들이 e스포츠 베팅을 하면서 탐색할 수 있는 셀 수 없이 많은 선택권을 갖게 된다는 것을 의미합니다. E스포츠는 활동으로서 운영 비용이 매우 낮으며 집에서 편안하게 시청할 준비가 되어 있는 도박꾼과 지지자들과 함께 수많은 E스포츠 베팅 시장에 진출할 수 있습니다. 이러한 요인과 다양한 용도는 예측 기간 동안 e스포츠 및 스포츠 도박 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
제한 요소
" 은 시장 성장을 방해하는 중독 "
스포츠 베팅은 베터가 많은 열렬한 지지자들이 알고 있는 경쟁자 및 그룹에 대한 지배적인 정보를 갖고 있다는 가정에서 안정적으로 생산적일 수 있습니다. 스포츠에 대한 미디어 포함의 확장과 접근 가능한 다양한 데이터 관리는 플레이어에게 베팅을 촉구하는 통제력과 확실성을 제공합니다. 그들은 어떤 경기에서든 패배하더라도 계속해서 베팅을 하며, 선수, 멘토 또는 관계자의 불행이나 끔찍한 전시에 불행을 더합니다. 이러한 요인들은 e스포츠 및 스포츠 도박 시장의 성장을 제한합니다.
e스포츠 및 스포츠 도박 시장 지역 통찰력
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" 북미는 기술 자원으로 인해 시장을 장악합니다 "
북미는 미국 등 여러 국가의 최대 제조 회사가 주요 생산업체이기 때문에 전 세계 e스포츠 및 스포츠 도박 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. 자원의 가용성은 주로 미국 국가에 따라 다릅니다. 이들 지역의 소비율이 높은 것도 이유 중 하나이다. 이는 또한 이 지역의 시장 성장을 확대하기 위해 다양한 제조업체 설립의 성장에 기여했습니다.
주요 산업 플레이어
" 제조업체가 시장 성장을 늘리기 위한 여러 가지 방법 "
이 평가는 시장에 존재하는 소속감에서 벗어난 묘사가 시간적 초점에 영향을 미치는 것을 고려한 평가를 통해 보고서를 전달합니다. 이 보고서는 강력한 외관, 전망, 시장 위험 및 최신 신규 개발을 통해 협회를 추진하기 위한 합리적인 프레임워크를 제공합니다. 단계별 조사를 통해 분할, 예상되는 개방형 진입로, 현재 새로 고침, 계획, 개선, 규모, 공유, 동인, 블록 등과 같은 부분을 살펴봄으로써 전체 규모 평가를 제공합니다. 이 조사는 핵심 인물과 시장 부품 변화에 대한 평가를 통해 지원되도록 변경될 수 있습니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
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Bet365 (영국)
- GVC Holdings (스코틀랜드)
- Flutter Entertainment(아일랜드) 윌리엄 힐(영국)
- Kindred 그룹(몰타)
- Betsson AB (스웨덴) 888 Holdings (미국)
- Bet-at-home.com (독일)
- Betfred (영국)
- Interwetten(오스트리아) Pinnacle (미국)
- Bodog(필리핀)
- Betvictor (스페인) Betway (영국)
- Intertops(영국)
- Betcris(코스타리카) BetAmerica(미국) SBOBET(필리핀)
- BetOnline (파나마)
보고서 범위
본 평가는 시장에 존재하는 소속감에서 벗어난 묘사가 시점에 초점을 맞추는 데 영향을 미치는 것을 고려한 심사를 통해 보고서를 전달합니다. 이 보고서는 강력한 외관 구조, 시장 위험 및 최신 신규 개발을 통해 협회를 추진하기 위한 합리적인 절차를 제공합니다. 단계별 조사를 통해 분할, 예상되는 개방 통로, 현재 업그레이드, 계획, 개선, 규모, 공유, 동인, 블록 등과 같은 부분을 살펴봄으로써 전체 규모 평가를 제공합니다. 이 평가는 핵심 인물과 시장 부품 변화에 대한 가능한 평가를 통해 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 147560 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 274974.71 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 6.4% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |