게임 현지화 서비스 시장 규모, 점유율, 성장, 산업 분석, 유형별(온프레미스 및 클라우드 기반), 애플리케이션별(개인 및 기업), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:06 December 2025
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게임 현지화 서비스 시장 개요

글로벌 게임 현지화 서비스 시장은 2026년 약 15억 2천만 달러에서 2035년까지 30억 3천만 달러에 도달하고 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.1%로 성장할 것으로 예상됩니다. 북미는 대형 게임 스튜디오의 지원을 받아 42~46%의 점유율을 차지하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 시장 확대에 힘입어 35~40%로 뒤를 이었습니다.

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게임 현지화 서비스 시장은 기본적으로 비디오 수요 증가에 힘입어 견고한 호황을 누리고 있습니다.계략다양한 글로벌 시장에 걸쳐 확산되면서모바일 게임그리고 e스포츠의 상승세로 인해 스포츠 제작자들은 자사 제품을 다양한 문화적 맥락에 맞게 조정할 필요성을 인식하고 있습니다. 현지화는 단순한 번역을 넘어서고 있습니다. 여기에는 인근 청중과의 문화적 관련성과 참여를 보장하기 위한 콘텐츠 강화가 포함됩니다. 게이머들이 모국어로 몰입형 경험을 추구함에 따라 시장 점유율을 높이고 사용자 자부심을 높이는 데 현지화 서비스가 중요해지고 있습니다. 온라인 게임에 대한 인식이 높아지면서 실시간 현지화의 필요성이 더욱 커지고 시장 확장이 더욱 가속화되었습니다.

또한 시장은 시대의 발전과 더욱 효율적인 현지화 방법을 촉진하는 최신 장비 및 플랫폼의 출현으로 형성됩니다. 기업에서는 번역 워크플로를 자동화하고 최적화하기 위해 점점 더 합성 지능과 기계 획득 지식을 활용하여 출시 시간을 단축하고 있습니다. 그러나 시장은 가치 효율성의 균형을 유지하면서도 현지화된 콘텐츠의 정확성과 신뢰성을 유지하는 등의 과제에 직면해 있습니다. 게임 산업이 이러한 추세를 유지함에 따라 최고 수준의 현지화 서비스에 대한 요구가 더욱 높아져 향후 몇 년 내에 통신업체에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 

코로나19 영향

게임 현지화 서비스 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 게임 기업의 증가로 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 게임 현지화 서비스 시장 점유율에 주목할만한 영향을 미쳤으며, 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

사람들이 봉쇄와 사회적 거리두기 조치 기간 동안 여가를 추구하면서 팬데믹으로 인해 게임 기업의 증가가 가속화되었습니다. 전 세계적으로 게임 매니아가 늘어나면서 스포츠 개발자들은 다양한 청중을 수용하기 위해 콘텐츠를 현지화하는 것의 중요성을 인식했습니다. 이러한 수요 급증으로 인해 현지화 제품이 붐을 이루게 되었고, 이를 통해 조직은 시장 범위를 확장하고 현지 언어로 상호 작용할 수 있게 되었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하는 AI 기반 현지화 도구

게임 현지화 서비스 시장의 고품질 추세는 AI 기반 현지화 장비의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 이러한 도구는 전통적으로 상당한 사람의 개입이 필요했던 번역 및 변형 작업을 자동화하여 현지화 프로세스의 성능과 정확성을 장식합니다. AI 기술은 지식을 얻는 가젯 및 자연어 처리와 함께 현지화 워크플로에 통합되어 운영을 간소화하고 소요 시간을 줄입니다. 예를 들어 SDL 및 TransPerfect와 같은 대행사는 AI를 활용하여 번역 메모리를 최적화하고 문맥 이해를 향상시켜 다양한 언어와 문화에 대한 더 빠른 변형을 허용하고 있습니다. 또한 모바일 및 콘솔 게임을 포함한 다양한 구조의 현지화에 대한 강조가 점점 더 커지고 있어 비디오 게임이 훨씬 더 넓은 목표 시장에 편리하게 사용될 수 있도록 보장하고 있습니다.

 

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게임 현지화 서비스 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 온프레미스 및 클라우드 기반으로 분류될 수 있습니다.

  • 온프레미스: 온프레미스 게임 현지화 서비스에는 대행사의 내부 네트워크 내에서 직접 현지화 장비 및 소프트웨어를 호스팅하는 웹사이트가 포함됩니다. 이 기술을 사용하면 기업이 필요에 맞게 인프라를 개인화할 수 있으므로 민감한 사실과 현지화 시스템을 보다 효율적으로 관리할 수 있습니다. 그러나 하드웨어와 소프트웨어에 대한 사전 자금 조달은 물론 지속적인 유지 관리와 IT 가이드가 필요한 경우가 많습니다.

 

  • 클라우드 기반: 클라우드 기반 게임 로컬라이제이션 서비스는 온라인 구조와 장비를 활용하여 로컬라이제이션 프로세스를 촉진하므로 팀이 특별한 위치에서 협업하여 그림을 그릴 수 있습니다. 이 버전은 인프라에 대한 상당한 조기 투자의 필요성을 제거하므로 유연성, 확장성 및 가치 효율성을 제공합니다. 기업은 현대적인 도구와 기술에 빠르게 접근하여 현지화 프로세스를 효율적으로 업데이트하고 다양화할 수 있습니다.

애플리케이션 별

응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 개인 및 기업으로 분류될 수 있습니다. 

  • 개인: 게임 현지화 서비스 시장에서 개인 개발자와 소규모 스튜디오는 비디오 게임으로 더 많은 청중을 확보하기 위해 현지화 서비스를 자주 찾고 있습니다. 이러한 기업은 일반적으로 예산과 자산이 제한되어 있으므로 강력한 수수료 솔루션이 필수적입니다. 또한 대화 번역, 문화적 참조 조정, 광고 자료 현지화와 함께 특정 요구 사항에 맞게 조정할 수 있는 유연한 제품의 우선 순위를 지정할 수도 있습니다.

 

  • 기업: 반대로 대행사 단계의 게임 대행사는 일반적으로 상당한 리소스를 보유하고 있으며 대규모 게임 출시를 지원하기 위해 포괄적인 현지화 서비스가 필요합니다. 이들 그룹은 몇 가지 타이틀과 지역에서 엠블럼 일관성을 유지하는 데 중점을 두고 있으므로 전문 현지화 팀과의 강력한 워크플로와 협력이 필요합니다. 기업은 AI 기반 번역 플랫폼과 함께 성능 향상을 위한 고급 기술과 장비를 활용하여 훌륭한 스포츠 콘텐츠를 현지화하는 과정의 복잡성을 관리하는 경우가 많습니다.

시장 역학

추진 요인

시장 성장을 위한 글로벌 게임 시장 확대

게임 현지화 서비스 시장 성장의 요인 중 하나는 건강과 영양에 대한 관심이 높아지는 것입니다. 글로벌 게임 시장의 빠른 확장은 스포츠 현지화 서비스에 대한 수요를 크게 증가시킵니다. 셀룰러 게임, PC 비디오 게임, 콘솔 타이틀이 붐을 이루면서 개발자들은 다양한 언어와 문화에 걸쳐 다양한 잠재고객에게 서비스를 제공하고자 한다는 사실을 인식하고 있습니다. Newzoo의 보고서에 따르면 전 세계 게임 시장은 2023년까지 2000억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 증가로 인해 개발자는 새로운 시장을 포착하기 위해 콘텐츠를 현지화해야 하며 결과적으로 현지화 서비스 시장이 활성화됩니다. 이웃 청중을 대상으로 한 몰입형 경험 증가에 대한 강조가 높아지면서 이러한 추세는 더욱 증폭됩니다.

시장 확대를 위한 기술 발전

인공 지능과 지식을 얻는 시스템으로 구성된 기술 혁신은 게임 현지화 접근 방식을 변화시켜 보다 친환경적이고 가격이 강력하게 만들었습니다. 이러한 개선을 통해 빠르게 진행되는 게임 산업에 맞춰 더 빠른 처리 시간과 더 나은 번역이 가능해졌습니다. 예를 들어, 신경 장치 번역과 같은 AI 기반 장비는 번역의 정확성과 상황별 관련성을 향상시켜 제작자가 더 많은 양의 콘텐츠 자료를 성공적으로 관리할 수 있도록 해줍니다. 기술이 발전함에 따라 워크플로우를 간소화할 뿐만 아니라 소규모 개발자가 현지화 서비스를 더 쉽게 이용할 수 있게 하여 시장 범위를 확대합니다.

억제 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하는 현지화의 복잡성

게임 현지화 서비스 시장에서 가장 까다로운 상황 중 하나는 비디오 게임을 다양한 문화와 언어에 맞게 조정하는 데 따른 본질적인 복잡성입니다. 현지화는 단순히 번역에 관한 것이 아닙니다. 시각적 콘텐츠, 사운드 결과, 문화적 참조, 심지어 게임플레이 메커니즘까지 조정하는 것으로 구성됩니다. 이러한 다면적인 특성에는 광범위한 시간과 리소스가 필요한 경우가 많으며 이는 소규모 개발자에게는 장벽이 될 수 있습니다. 더욱이, 현지화의 실수는 문화적 무감각이나 오해를 야기하여 새로운 시장에서 스포츠의 수용에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

기회

시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 인디 게임 개발의 증가

독립 스포츠 발전의 급증은 현지화 서비스에 대한 광범위한 가능성을 제공합니다. 스포츠 개선을 위한 장비와 플랫폼의 가용성이 높아짐에 따라 더 많은 개인 제작자와 소규모 스튜디오가 시장에 진출하고 있습니다. 이러한 제작자는 전 세계 시청자에게 다가가고 비디오 게임의 가시성을 높이기 위해 정기적으로 현지화 서비스를 찾고 있습니다. 현지화 공급업체는 특히 인디 개발자의 요구 사항에 맞는 확장 가능한 맞춤형 답변을 제시함으로써 인디 게임 환경 내에서 소중한 파트너로 자리매김함으로써 이러한 방식을 활용할 수 있습니다.

도전

경쟁적인 시장 환경은 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.

레크리에이션 현지화 서비스 시장은 수많은 플레이어가 시장 점유율을 놓고 경쟁하면서 점점 더 경쟁이 치열해지고 있습니다. 기존 회사, 프리랜서 번역가, 신흥 시대 그룹 모두가 혼잡한 환경에 기여하여 차별화를 광대한 프로젝트로 만듭니다. 공급자는 일반적으로 기술 개선, 우수한 고객 지원 또는 특정 장르나 시장의 전문 노하우를 통해 자신의 제품을 혁신하고 조정해야 합니다. 경쟁사보다 앞서기 위해서는 연구 개발에 대한 광범위한 자금 지원과 진화하는 게이머 가능성 및 산업 특성에 대한 전문 지식이 필요합니다.

게임 현지화 서비스 시장 지역별 통찰력

  • 북아메리카 

북미 레크리에이션 현지화 제품 시장은 일반적으로 기본 게임 대행사의 지배력과 견고한 게임 문화를 통해 주도됩니다. 미국 게임 현지화 서비스 시장은 기술 발전과 거대하고 편견 없는 수많은 스포츠 개선 스튜디오의 존재로 인해 매우 좋습니다. 이 근처에는 특정 주와 지역의 게임 매니아들의 다양한 대안을 충족시키기 위해 정기적으로 게임을 현지화하는 몇몇 주요 퍼블리셔와 개발자들의 본거지이기도 합니다. 또한 e스포츠와 셀룰러 게임에 대한 인식이 높아지면서 전 세계 시청자를 대상으로 하는 현지화 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

  • 유럽

유럽은 다양한 언어와 문화를 특징으로 하는 게임 현지화 제품 시장에서 상당한 규모의 플레이어입니다. 이 범위에는 다양한 국가에 걸쳐 플레이어가 효율적으로 상호 작용할 수 있도록 현지화가 필요합니다. 포괄적인 게임 연구에 대한 지역의 초점으로 인해 많은 건설업체가 시장 진출을 강화하기 위해 현지화 노력을 우선시하게 되었습니다. 또한, 가상 서비스에 대한 유럽 위원회의 강조와 게임 기업의 호황은 현지화 수요를 뒷받침하며, 이는 제작자가 둘 이상의 언어 시장에 원활하게 진출하려는 목적을 갖고 있기 때문입니다.

  • 아시아

아시아는 빠르게 성장하는 레크리에이션 현지화 서비스 시장을 대표하며 중국, 일본, 한국과 같은 해외 지역이 이를 주도하고 있습니다. 해당 지역의 모바일 게이머 수가 증가하고 온라인 게임에 대한 인식이 높아지면서 현지화에 대한 요구가 급격하게 증가하고 있습니다. 중국의 게임 시장은 전 세계적으로 가장 중요한 시장 중 하나로 간주되며, 이로 인해 외국 건설업체는 규제 문제와 문화적 차이를 헤쳐나가기 위해 현지화에 긴밀하게 투자하게 되었습니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

스포츠 현지화 서비스 시장의 주요 게이머들은 전략적 혁신과 시장 확대를 통해 성장을 활용하고 있습니다. 이들 회사는 제품의 효율성과 만족도를 높이기 위해 AI 기반 번역 장비로 구성된 고급 현지화 기술에 투자하고 있습니다. 또한 글로벌 스포츠 빌더의 다양한 요구 사항을 충족하기 위해 문화 적응형 현지화 및 신흥 게임 시스템 지원과 같은 전문 솔루션을 포함하여 통신사 포트폴리오를 확장하고 있습니다. 또한 해당 기업은 가상 시스템을 활용하여 건설업체와의 협업 및 배포를 강화함으로써 더 빠른 과제 처리 시간을 허용하고 시장 도달 범위를 확대하고 있습니다.

톱 목록게임 현지화 서비스 회사

  • ABBYY (U.S.)
  • Localize Direct (U.K.)
  • AD VERBUM (U.K.)
  • Alconost (U.K.)
  • All Correct Group (U.K.)
  • Andovar (U.S.)
  • Aspena (U.K.)
  • Day Translations (U.S.)
  • DYS Translations (U.K.)
  • Game Localization Network (U.K.)
  • Keywords Studios (U.K.)

주요 산업 발전

2023년 4월:Allcorright Games는 특히 동아시아와 동남아시아의 신흥 언어와 시장을 전문으로 하여 게임 현지화 서비스를 미화하기 위한 전략적 이니셔티브를 도입했습니다. 그들은 해당 지역의 참여자 기반이 증가함에 따라 다양한 언어로 현지화된 콘텐츠에 대한 증가하는 수요를 충족시키는 것을 목표로 합니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

스포츠 현지화 서비스 시장은 국제 게임 산업의 성장과 문화적으로 적용 가능한 게임 스토리에 대한 수요 증가로 인해 큰 호황을 누리고 있습니다. 셀룰러 및 온라인 게임이 급증함에 따라 제작자는 수많은 플레이어 인구통계를 효율적으로 상호 작용하기 위해 현지화에 우선순위를 두고 있습니다. 그러나 다양한 규제 요구 사항과 유머 및 문화적 참조를 현지화하는 복잡성으로 인해 진전이 방해될 수 있습니다. 주요 업체들은 현지화 효율성을 높이기 위해 첨단 기술과 혁신적인 접근 방식에 투자하고 있습니다. 시장이 발전함에 따라 그룹이 제품을 늘리고 전 세계적으로 아직 개척되지 않은 청중을 확보할 수 있는 상당한 기회가 있을 수 있습니다. 

게임 현지화 서비스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.52 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 3.03 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 8.1% ~

예측 기간

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 온프레미스
  • 클라우드 기반

애플리케이션 별

  • 개인
  • 기업
  • 기타

자주 묻는 질문