그래픽 카드 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (내장 독립 그래픽 카드, 외부 그래픽), 응용 프로그램 (데스크탑, 랩톱, 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:14 July 2025
SKU ID: 19891996

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그래픽 카드 시장 보고서 개요

Global Graphic Cards 시장은 2024 년에 186 억 6 천만 달러로 일관된 성장을 목격하여 2025 년에 195 억 달러에 이르렀으며 2033 년까지 2772 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 4.5%의 CAGR을 기록했습니다. 

시각적 처리 장치라고도하는 그래픽 카드는 그래픽을 생성하기 위해 수학 계산을 신속하게 수행하는 컴퓨터 프로세서 유형입니다. 이 장치는 자주 애드온 카드, 마더 보드 칩셋 또는 CPU와 동일한 칩에 있습니다. 독립형 카드의 카드에는 자체 RAM이 있지만 칩셋에서는 CPU와 메인 메모리를 교환합니다. 트랜지스터는 시각적 처리 장치에서 3D 그래픽과 관련된 수학적 계산을 실행하는 데 사용됩니다.

그래픽 카드 산업은 최근 몇 년 동안 꾸준히 성장하고 있으며, 대부분 게임 및 산업 산업의 수요 증가로 인해 발생했습니다. 컴퓨터의 인기가 높아짐 때문에계략, e-sports 및 가상 현실의 사용으로, 전체 게임 경험을 향상시킬 수있는 뛰어난 성능 카드에 대한 수요가 더 커집니다.

Covid-19 영향

시장 성장을 고갈시키기위한 서비스 중단

COVID-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리는 그래픽 카드는 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하는 그래픽 카드입니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

전 세계 카드 산업은 최근 몇 년 동안 크게 증가했습니다. 그러나 Covid-19가 발생하는 확산으로 인해 2020 년에 업계는 급격히 감소 할 것으로 예상됩니다. 전 세계 Covid-19의 전 세계 확산으로 인해 여러 정부가 긴급 상황을 강요하여 여러 기업의 운영 및 생산 시설을 중단하여 전 세계 경제에 영향을 미쳤습니다.

또한, 전 세계의 수많은 이니셔티브가 노동 부족과 공급 업체의 하드웨어 부품 부족을 겪고 있으며, 이는 다가오는 해에 그래픽 카드 시장 성장의 성장에 영향을 줄 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 개발을 자극하기 위해 사물 인터넷의 활용 

이 카드는 IoT를 활성화하기위한 중요한 시스템입니다. GPU는 기능이 풍부하고 부드러운 IoT 인터페이스를 제공하여 모든 산업 분야의 사용자에게 보편적 인 경험을 제공합니다. 그래픽 사용자 인터페이스를위한 3D 그래픽 복합재 처리 및 동적 3D 인터페이스 설계는 IoT의 GPU 응용 프로그램의 예입니다. 임베디드 및 하이브리드 GPU의 발전은 IoT 시스템이 배터리 구동 장치에 적합한 전력 소비가 매우 낮은 허용 가능한 양식 요인과 같은 이상적인 요구 사항을 충족시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 GPU는 핸드폰, 디지털 카메라 및 캠코더, 랩톱 및 태블릿, 웨어러블 기술 및 국내와 같은 IOT 표적 휴대용 전자 품목의 주요 필수품입니다.전자 장치. 결과적으로, 사물 인터넷 시장의 인기가 높아짐에 따라 카드 사업에 가능성이 높아질 것입니다.

 

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그래픽 카드 시장 세분화

유형별

유형에 따라; 시장은 내장 독립 그래픽 카드, 외부 그래픽으로 나뉩니다.

내장 독립 그래픽 카드는 유형 세그먼트의 주요 부분입니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 기초하여; 시장은 데스크탑, 노트북 등으로 나뉩니다

데스크탑은 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분입니다.

운전 요인

그래픽 기술의 엄청난 발전 시장 확장을 돕기 위해

그래픽 기술의 엄청난 발전으로 인해 소비자 전자 제품과 함께 스마트 폰의 관련 기술 발전 외에도 가상 또는 증강 현실 기능을 달성하고 사용자에게 즐거운 경험을 제공하는 것이 가능할 가능성이 있습니다. 다양한 회사들이 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 방식을 근본적으로 재정의하기 위해 VR 솔루션을 만들고 있습니다.

회사는 가상 현실과 증강 현실을위한 기술적으로 우수한 그래픽 카드를 구성하고 있으며, 컴퓨팅 및 영화 산업, 제작자 및 소비자 모두에게 매우 매력적인 몰입 형 경험을 제공합니다. 다양한 응용 프로그램에서 가상 현실과 증강 현실의 증가가 증가하는 것은 그래픽 카드 사용을 촉진하고 예상 시간 동안 그래픽 카드 시장 성장에 도움이 될 것으로 예상됩니다. 

업계 진보를 촉진하기위한 스마트 폰 세그먼트

2019 년에 스마트 폰 세그먼트는 그래픽 카드 시장 점유율을 명령 했으며이 추세는 프로젝션 연도에도 계속 될 것으로 예상됩니다. 이는 휴대 전화의 지속적인 저전력 그래픽 처리 장치에 대한 수요 증가로 인해 통합 GPU의 실질적인 개발을 자극 할 것으로 예상됩니다. 또한 스마트 폰 제조업체는 VR 및 AR을 지원하는 제품을 개발하고 있으며, 이는스마트 폰GPU 산업. 또한 게임에 스마트 폰의 사용이 증가함에 따라 그래픽 집약적 인 게임 앱을 지원할 수있는 고급 컴퓨터 시스템의 요구 사항이 높아졌습니다.

아르 자형estraining 요인

시장 진화를 제한하기 위해 워크 스테이션 판매 감소

또한 시스템 성장은 시스템의 성능, 효과 및 전력 소비의 균형을 맞출 수 없기 때문에 방해를받습니다. 또한 워크 스테이션 판매 감소는 투영 기간 동안 시장의 성장을 방해 할 수 있습니다.

그래픽 카드 시장 지역 통찰력

시장 발전을 지원하기 위해 아시아 태평양에 대한 정부의 상당한 투자

아시아 태평양 지역은 글로벌 그래픽 카드 시장을 지배합니다. 이는 군사 및 정보를위한 고성능 그래픽 카드 개발에 대한 정부의 상당한 투자뿐만 아니라 효과적인 그래픽 카드를 필요로하는 IoT 시스템의 포함 증가 때문입니다. 그러나 LAMEA는 가처분 소득 상승, 고객 구매 능력 확대 및 해당 지역의 스마트 TV 및 스마트 워치에 대한 수요 증가와 같은 다양한 요인으로 인해 다음 해에 빠르게 증가 할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

분석가는 연구, 다양한 출처의 데이터 요약 및 재무 이익, 판매 가격, 경쟁 및 프로모션과 같은 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적 인 그림을 제공합니다. 주요 산업 영향력을 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1 차 및 2 차 연구 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위해 정 성적 및 정량적 연구를 기반으로 한 심층적 인 공급 업체 평가 방법론 및 분석뿐만 아니라 포괄적 인 경쟁 환경을 제공합니다.

이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서 중요한 발전을 다룹니다. 다양한 회사들이 제품 공지, 제품 승인 및 특허 및 이벤트와 같은 기타 것들과 같은 유기농 비즈니스 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협력은 시장에서 관찰 된 무기 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동은 시장 참여자들이 비즈니스 및 고객 기반을 확장 할 수있는 길을 열었습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장의 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회의 혜택을받을 것으로 예상됩니다.

최고의 그래픽 카드 회사 목록

  • ASUSTeK Computer (China)
  • Micro-Star (China)
  • GIGABYTE Technology (China)
  • Colorful (China)
  • GALAX (India)
  • SAPPHIRE (China)
  • EVGA (U.S.)
  • ZOTAC (China)
  • Maxsun (South Korea)
  • PNY Technologies (U.S.)
  • Gainward (Germany)
  • YESTON (China)
  • ONDA (U.S.)

보고서 적용 범위

이 연구는 모든 관련 분야를 다루는 글로벌 시장에 대한 철저한 분석을 제공합니다. 여기에는 광범위한 시장 개요에서 시장 규모, 경쟁의 정도, 진화 추세, 시장의 기회, 중요한 시장 동인 및 SWOT 기회 및 위협에 대한 마이크로 수준 정보에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. 독자는이 연구를 사용하여 산업 경쟁력과 경쟁 환경 전략에 영향을 미쳐 잠재적 이익을 높일 수 있습니다. 또한 기업 조직의 상황을 평가하고 접근 할 수있는 간단한 프레임 워크를 제공합니다.

간단히 말해서,이 연구는 모든 시장 참가자, 거래자, 학업, 분석가, 비즈니스 플래너 및 시장에 관심이있는 다른 사람이 읽어야합니다. 시장 경쟁 환경은 보고서 구조가 중점을 둔 또 다른 영역입니다. 이 보고서는 시장의 점유율, 거시 경제 지표, 제품 시나리오, 주요 업체의 운영 환경을 심층 정보로 제시하며, 이는 주요 경쟁 업계의 독자들이 주요 경쟁자를 인식하고 시장의 경쟁 환경을 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.

그래픽 카드 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 18.66 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 27.72 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.5% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 내장 독립 그래픽 카드
  • 외부 그래픽

응용 프로그램에 의해

  • 데스크탑
  • 랩탑

자주 묻는 질문