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Pharmacy benefit management market
그래픽 카드 시장 보고서 개요
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글로벌 그래픽 카드 시장 규모는 2022년에 1억 7090만 달러였으며 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 4.5%로 2032년까지 265억 3354만 달러에 도달할 것입니다.
COVID-19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 그래픽 카드는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
그래픽 카드는 시각 처리 장치라고도 불리며 그래픽을 생성하기 위해 수학적 계산을 빠르게 수행하는 컴퓨터 프로세서의 일종입니다. 이러한 장치는 추가 카드, 마더보드 칩셋 또는 CPU와 정확히 동일한 칩에 있는 경우가 많습니다. 독립형 카드의 카드에는 자체 RAM이 있지만 칩셋에서는 주 메모리를 CPU와 교환합니다. 트랜지스터는 3D 그래픽과 관련된 수학적 계산을 실행하기 위해 시각적 처리 장치에 사용됩니다.
그래픽 카드 산업은 주로 게임 및 산업 산업의 수요 증가로 인해 최근 몇 년간 꾸준히 성장해 왔습니다. 컴퓨터 게임, E-스포츠, 가상 현실의 인기 증가로 인해 전체 게임 경험을 향상시킬 수 있는 뛰어난 성능의 카드에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
COVID-19 영향: 서비스 중단으로 인한 시장 성장 저해
최근 몇 년간 전 세계 카드 산업이 크게 성장했습니다. 하지만, 코로나19 확산으로 인해 2020년에는 산업이 급격히 위축될 것으로 예상됩니다. 코로나19의 전 세계적인 확산으로 인해 여러 정부가 비상사태를 선포하고, 이로 인해 생산 시설의 운영과 가동이 중단되었습니다. 다수의 기업이 세계 경제에 영향을 미치고 있습니다.
또한 전 세계의 수많은 이니셔티브에서 노동력 부족과 공급업체의 하드웨어 부품 부족을 겪고 있으며, 이는 향후 그래픽 카드 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
최신 동향
"시장 발전 촉진을 위한 사물 인터넷 활용 "
카드는 IoT를 활성화하는 데 중요한 시스템입니다. GPU는 모든 산업 분야의 사용자에게 보편적인 경험을 제공하는 기능이 풍부하고 원활한 IoT 인터페이스를 제공합니다. 그래픽 사용자 인터페이스 복합 처리를 위한 3D 그래픽과 동적 3D 인터페이스 디자인은 IoT의 GPU 애플리케이션의 예입니다. 임베디드 및 하이브리드 GPU의 발전은 IoT 시스템이 배터리 구동 장치에 적합한 극도로 낮은 전력 소비로 허용 가능한 폼 팩터와 같은 이상적인 요구 사항을 충족하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 GPU는 휴대폰, 디지털 카메라 및 캠코더, 노트북 및 태블릿, 웨어러블 기술, 가정용 전자 제품 등 IoT를 대상으로 하는 휴대용 전자 제품에 주요 필수 요소입니다. 이에 따라 사물인터넷 시장의 인기가 높아지면서 카드사업에도 가능성이 제시될 것으로 보인다.
그래픽 카드 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 결정됩니다. 시장은 내장형 독립 그래픽 카드, 외장 그래픽 카드로 구분됩니다.
내장된 독립 그래픽 카드가 유형 부문의 선두주자입니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션 기준; 시장은 데스크탑, 노트북, 기타로 나누어져 있습니다.
데스크톱은 애플리케이션 부문의 주요 부분입니다.
요인
"그래픽 기술의 엄청난 발전 시장 확장 지원 "
그래픽 기술의 엄청난 발전으로 인해 스마트폰과 가전제품의 관련 기술 발전으로 인해 완전한 가상 또는 증강 현실 기능을 구현하고 사용자에게 즐거운 경험을 제공하는 것이 이제 가능한 전망입니다. 다양한 회사에서 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 방식을 근본적으로 재정의하려는 목표를 가지고 VR 솔루션을 만들고 있습니다.
기업들은 가상 현실과 증강 현실을 위해 기술적으로 우수한 그래픽 카드를 제작하고 있으며, 이를 통해 컴퓨팅 및 영화 산업, 제작자, 소비자 모두에게 매우 매력적인 몰입형 경험을 제공하고 있습니다. 다양한 애플리케이션에서 가상 현실과 증강 현실의 사용 증가는 그래픽 카드 사용을 촉진하고 예상 기간 동안 그래픽 카드 시장 성장에 도움이 될 것으로 예상됩니다.
"산업 발전을 촉진하기 위한 스마트폰 부문 "
2019년에는 스마트폰 부문이 그래픽 카드 시장 점유율을 장악했으며 이러한 추세는 예상 연도 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 이는 휴대폰용 지속적이고 저전력 그래픽 처리 장치에 대한 수요가 증가했기 때문이며, 이는 통합 GPU의 실질적인 발전을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 스마트폰 제조사들이 VR, AR을 지원하는 제품을 개발하고 있어 스마트폰 GPU 산업에 기회를 제공할 것으로 보인다. 또한 게임용 스마트폰 사용이 증가하면서 그래픽 집약적인 게임 앱을 지원할 수 있는 고급 컴퓨터 시스템에 대한 요구 사항이 높아졌습니다.
R위협 요소
"워크스테이션 판매 감소로 시장 진화 제한 "
또한 시스템의 성능, 효율성 및 전력 소비 간의 균형을 올바르게 맞출 수 없기 때문에 시장 성장이 방해를 받습니다. 또한 워크스테이션 판매 감소로 인해 예측 기간 동안 시장 성장이 저해될 수도 있습니다.
그래픽 카드 시장 지역별 통찰력
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"시장 발전을 지원하기 위해 아시아 태평양 지역에 대한 정부의 대규모 투자 "
아시아 태평양 지역은 전 세계 그래픽 카드 시장을 장악하고 있습니다. 이는 정부가 군사 및 정보 기관용 고성능 그래픽 카드 개발에 막대한 투자를 하고 있을 뿐만 아니라 효과적인 그래픽 카드가 필요한 IoT 시스템의 포함이 증가하고 있기 때문입니다. 그러나 LAMEA는 가처분 소득 증가, 고객 구매 역량 확대, 해당 지역의 스마트 TV 및 스마트워치에 대한 수요 증가 등 다양한 요인으로 인해 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
업계 주요 기업
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다."
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
분석가는 다양한 소스에서 얻은 데이터의 연구, 종합, 요약은 물론 금전적 이익, 판매 가격, 경쟁, 판촉 등 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적인 그림을 제공합니다. 이는 주요 산업 영향력자를 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1차 및 2차 연구의 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위한 정성적, 정량적 연구를 기반으로 한 심층적인 공급업체 평가 방법론과 분석뿐만 아니라 포괄적인 경쟁 환경을 제공합니다.
이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서의 중요한 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 발표, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 사업 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협업은 시장에서 관찰된 무기적 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동을 통해 시장 참여자들은 비즈니스와 고객 기반을 확장할 수 있는 기반을 마련했습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회를 통해 이익을 얻을 것으로 예상됩니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- ASUSTeK 컴퓨터(중국)
- 마이크로스타(중국)
- GIGABYTE 기술(중국)
- 다채로운 (중국)
- GALAX(인도)
- 사파이어(중국)
- EVGA(미국)
- ZOTAC(중국)
- 맥스선(한국)
- PNY Technologies(미국)
- 게인워드(독일)
- YESTON (중국)
- ONDA(미국)
보고 범위
이 연구는 모든 관련 분야를 포괄하는 글로벌 시장에 대한 철저한 분석을 제공합니다. 여기에는 광범위한 시장 개요부터 시장 규모, 경쟁 정도, 진화 추세, 시장 기회, 중요한 시장 동인, SWOT 기회 및 위협에 대한 미시적 정보까지 모든 것이 포함됩니다. 독자는 연구를 통해 산업 경쟁력과 경쟁 환경 전략에 영향을 주어 잠재적 이익을 높일 수 있습니다. 또한 기업 조직의 상황을 평가하고 접근할 수 있는 간단한 프레임워크를 제공합니다.
간단히 말하면, 이 연구는 모든 시장 참여자, 거래자, 학계, 분석가, 비즈니스 기획자 및 시장에 관심이 있는 모든 사람이 읽어야 합니다. 시장 경쟁 환경은 보고서 구조가 중점을 두는 또 다른 영역입니다. 이 보고서는 시장 점유율, 거시 경제 지표, 제품 시나리오, 주요 기업의 운영 상황에 대한 심층적인 정보를 제공하며, 이는 업계 독자가 주요 경쟁자를 인식하고 시장의 경쟁 환경을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 17090 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 26533.54 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 4.5% 에서 2022 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2032년까지 그래픽카드 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
전세계 그래픽카드 시장 규모는 2032년까지 2억6533만5400달러에 이를 것으로 예상된다.
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2032년까지 그래픽 카드 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
그래픽카드 시장은 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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그래픽 카드 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
그래픽 카드 시장의 원동력은 그래픽 기술과 스마트폰 부문의 엄청난 발전입니다.
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그래픽 카드 시장에서 활동하는 주요 업체 또는 가장 지배적인 회사는 누구입니까?
ASUSTeK Computer, Micro-Star, GIGABYTE Technology, Colourful, GALAX는 그래픽 카드 시장에서 활동하는 주요 업체 또는 가장 지배적인 회사입니다.