그래픽 카드 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (Thunderbolt Interface 및 기타 인터페이스), 응용 프로그램 (노트북 및 데스크탑 컴퓨터) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
그래픽 카드 도크 시장 개요
2024 년에 약 5,59 억 달러에 달하는 그래픽 카드 도크 시장은 일관되게 성장할 것으로 예상되어 2025 년에 0.64 억 달러에 달하고 궁극적으로 약 8%의 정상 CAGR에서 2033 년까지 미화 13 억 달러를 달성 할 것으로 예상됩니다.
그래픽 카드 도크 시장의 채택률은 여러 사용 사례에 대한 더 나은 그래픽 능력에 대한 수요가 여기에서 증가하고 있기 때문에 급상승 할 예정입니다. 게임, 그래픽 디자인, 데이터 분석 등을위한 것입니다. 이 도크를 사용하면 연결 포트를 확장하여 외부 GPU를 랩톱에 연결하고 그래픽이 빛나는 개선 된 데스크 상단 컴퓨터를 확장하여 시스템을 업그레이드 할 수 있습니다. 고해상도 패널의 사용 증가와 가상 현실 및 증강 현실 솔루션의 도입 및 성장은 또한 실리콘 외부의 그래픽 솔루션의 필요성에 영향을 미칩니다. 또한, 집에서 일하는 새로운 트렌드로 인해 그래픽 카드 부두에 대한 수요에 추가하여 휴대용이지만 매우 효과적인 설정이 필요하다는 것을 깨달았습니다.
기술 산업의 몇몇 주요 회사들은 또한 그래픽 카드 도크의 독창적 인 모델을 개발하고 다른 장치와보다 호환되고 현대식 냉각 시스템을 통합하기 위해 노력하고 있습니다. Thunderbolt 및 USB-C 통합과 같은 추가 기능은 외부 GPU와 상위 장치의 연결을 향상시키기 때문에 시장을 촉진합니다. 또한 클라우드 게임 서비스가 증가하고 있습니다.클라우드 게임그래픽 카드 도크의 강력한 하드웨어 수요가 필요합니다. 이 논문은 점점 더 많은 사용자가 컴퓨팅 경험을 향상 시키려고 노력하기 때문에 그래픽 카드 도크 시장에 대한 추가 잠재력이 있음을 보여줍니다.
Covid-19 영향
그래픽 카드 도크 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 잠금 및 제조 활동에 대한 제한으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
Covid-19 Pandemic은 Graphics Card Dock Market에 약간의 포스트와 부정적인 영향을 미쳤습니다. 한편으로, 원격 작업 및 학습을위한 전염병 패턴은 그래픽 카드 도크와 같은 외부 하드웨어의 필요성을 상당히 향상시켰다. 전문 분야, 게임 또는 컨텐츠 제작자로 일하는 많은 사람들에게 홈 사무실에서 원격으로 일하고 랩톱 및 PC에서 더 많은 것을 요구하는 컨텐츠 제작자로서 외부 GPU에 대한 관심이 크게 증가했습니다. 이 트렌드는 게임, VR (Virtual Reality) 및 컨텐츠 제작의 필요성과 짝을 이루어 사람들이 새로운 컴퓨터를 구매하지 않고 시스템을 개선 할 수있는 방법을 검색함에 따라 시장에 기여하는 데 도움이되었습니다.
그러나 전염병으로 인해 전 세계 제조 및 공급품이 혼란에 빠졌고 이러한 제품을 만들기 위해 걸리는 시간을 하이킹하고 일부 부품, 특히 이러한 그래픽 카드 및 도크와 같은 관련 장비를 포함한 다양한 제품에 사용되는 반도체에서 부족을 만들었습니다. 이로 인해 상품에 대한 상품 가격이 높고 시장에서 부족하여 공급망을 통한 공급망을 통한 성장이 어려워졌습니다. 그러나 그래픽 카드 부두에 대한 필요성은 남아 있으며 공급망이 개선됨에 따라 가정 및 집에서 하이브리드 작업과 같은 미래의 비즈니스 모델에 대한 최종 사용자 요구에 따라 시장은 증가해야합니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하기 위해 Thunderbolt-4 기술의 통합
현재 시장에서 그래픽 카드 도크 제조업체는 Thunderbolt 4를 새로운 트렌드로 통합하기로 결정했습니다. Thunderbolt 4는 데이터 전송을 향상시키고 더 나은 호환성을 제공하므로 사용자는 외부 GPU가 낮은 대기 시간과 대역폭이 높은 랩톱 및 데스크탑에 지원할 수 있습니다. 이 발전은 4K 및 8K 그래픽, VR 애플리케이션 및 인공 지능 중심 프로세스를 포함한 높은 수준의 요구에 기여합니다. 또한 Thunderbolt 4 지원 도크가 있으며 전문가 및 게이머를 위해 더 작고 휴대용이 가능하며 휴대 성을 희생하지 않고 컴퓨팅 인터페이스를 새로운 업그레이드 할 수 있습니다.
그래픽 카드 도크 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 Thunderbolt 인터페이스 및 기타 인터페이스로 분류 할 수 있습니다.
- Thunderbolt Interface : Thunderbolt는 Intel Corporation이 설계하고 판매하는 고속 데이터 전송 및 연결 기술의 이름이며 최대 40Gbps의 데이터 속도를 달성 할 수 있습니다. 외부 GPU, 디스플레이 및 스토리지와 같은 여러 장치를 모두 PCI Express (PCIE), DisplayPort 및 USB- 전력 전달을 지원하는 단일 케이블과 함께 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 앞서 설립 된대로 Thunderbolt는 비디오 편집, 게임 및 호환성 및 성능을 향상시키기위한 작업과 관련된 데이터를 포함한 고성능 작업을 위해 Mac과 같은 운영 체제에서 사용됩니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 노트북 및 데스크탑 컴퓨터로 분류 할 수 있습니다.
- 랩톱 : 랩탑에서 그래픽 카드 도크는 외부 GPU를 추가하여 게임, 비디오 편집 및 3D 모델링을위한 얇고 가벼운 장치의 그래픽 신뢰성을 크게 향상시킵니다. 이 솔루션을 통해 사용자는 더 강력하지만 부피가 큰 노트북을 얻지 못하고 필요한 데스크탑 그래픽을 얻지 못할 수 있습니다. 고성능은 모바일 동안 복잡한 작업에 매우 유용하기 때문에 특히 비즈니스 사람들과 게이머에게 더 일반적입니다.
- 데스크톱 컴퓨터 : 그래픽 카드 부두는 데스크탑 컴퓨터의 성능을 확대하기위한 쉽고 적응 형 솔루션으로, 사용자가 시스템을 열거 나 내부 그래픽 카드를 교체 할 필요가 없습니다. 특히 이산 GPU 또는 에너지를 추가 할 공간이없는 올인원 PC의 소형 폼 팩터 데스크탑에서 특히 가치가 있습니다. 게임, VR 및 Gaming, VR 및그래픽 디자인무엇보다도.
시장 역학
운전 요인
시장을 늘리기 위해 고성능 컴퓨팅에 대한 수요 증가
그래픽 카드 도크 시장 성장의 요인은 고성능 컴퓨팅에 대한 수요 증가입니다. 특히 게임, 컨텐츠 생성 및 3D 모델링, 비디오 및 사진 편집, 기계 학습 등과 같은 기타 전문 분야에서 추가 계산 능력에 대한 요구가 증가함에 따라 그래픽의 성능 향상이 더 높아지고 있습니다. 그래픽 카드 도크를 사용하면 랩톱과 작은 데스크톱이있는 사용자는 새로운 시스템을 구매하지 않고도 외부 GPU를 연결하여 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다. 이것은 휴대용 설정에서 품질 출력과 같은 데스크탑을 선호하는 게이머와 노동 계급에게 특히 중요합니다.
시장 확장을위한 연결 기술의 발전
Thunderbolt 3 및 현재 해고 된 Thunderbolt 4 연결 해상도와 같은 현재의 연결 표준을 통해 그래픽 카드 도크의 기능과 사용을 크게 향상 시켰습니다. 이 인터페이스를 추가하면 더 빠른 전송 속도, 낮은 대기 시간 및 높은 대역폭을 추가하여 외부 GPU를 연결할 수 있습니다. 대부분의 새로운 세대 랩톱과 데스크탑이 Thunderbolt 포트를 통합하고 있기 때문에 이러한 도크를 사용할 때 성능이 향상되는 사용자도 인기를 얻었습니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기위한 외부 GPU 및 부두의 높은 비용
외부 GPU 및 그래픽 카드 부두의 비용이 상대적으로 높기 때문에 이것은 주요 과제 중 하나입니다. 대부분의 사람들에게 어려운 판매가되는 것은 도크와 고성능 GPU를 소유하는 것이 내부 그래픽 카드를 업그레이드하거나 전용 게임 데스크탑을 구매하는 것과 비교할 때 저렴하지 않다는 사실입니다. 그래픽 카드 도크는 이러한 카드의 운영 비용을 낮추는 데 도움이되며 많은 사용자에게 매력적이지만 저 최대 사용자가 새로운 플랫폼에 해당 금액을 소비 해야하는 것은 상당히 자리를 차지할 것입니다.
기회
Thunderbolt 5 및 USB4 기술의 발전으로 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
Thunderbolt 5와 USB4의 성장과 구매자의 행동 변화에 근거한 그래픽 카드 시장은 특히 게임 및 콘텐츠 제작 분야에서 큰 미래를 가지고 있습니다. 이러한 혁신은 외부 GPU를 더욱 매력적이고 실현 가능하게 만드는 더 나은 기반, 낮은 대기 시간 및 더 나은 호환성을 제공 할 것입니다. 고성능 및 휴대용 솔루션에 대한 수요가 증가하고 가상 및 증강 현실의 새로운 트렌드로 인해 그래픽 카드 부두에 대한 수요가 증가 할 것입니다.
도전
지속적인 글로벌 반도체 부족은 소비자에게 잠재적 인 과제가 될 수 있습니다.
그래픽 카드 도크 시장의 성장을 억제하는 주요 문제 중 하나는 현재의 부족입니다.반도체전 세계적으로, 도크뿐만 아니라 GPU의 공급에 영향을 미칩니다. 이러한 상황은 그러한 제품의 가격이 상승하고 공급이 줄어들어 소비자가 그러한 제품에 접근하기가 어려울 수 있습니다. 또한 넷북 프레임 내에서 효율적인 솔루션을 추가로 개발함으로써 랩톱 제조업체는 내부 그래픽 성능을 향상시켜 외부 그래픽 도크의 필요성을 제거하여 도크 제조업체의 경쟁 위협입니다.
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
그래픽 카드 도크 시장 지역 통찰력
-
북아메리카
북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 그래픽 카드 도크 시장은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 북아메리카의 그래픽 카드 부크 틈새 시장은 게임에 대한 사랑과 콘텐츠 제작 증가와 홈 오피스 요구 사항의 추가 개선으로 인해 점차 발전하고 있습니다. 이 지역의 Thunderbolt 및 USB C 인프라 업그레이드를 통해 외부 GPU가 가능해졌습니다. 게임 커뮤니티 및 비즈니스 전문가에서 가장 큰 소비자 기반은 북아메리카 특히 미국과 캐나다의 시장 성장 지역이 계속되고 있습니다.
-
유럽
이 지역의 그래픽 카드 도크 시장은 유럽의 휴대용 및 효율적인 솔루션에 새로 관심을 보였기 때문에 상당히 발전하고 있습니다. 지속 가능성과 장치의 수명을 최대화하는 능력은이 지역의 트렌드이며, 이는 기존 랩톱을 업그레이드하기 위해 외부 GPU를 사용하는 개념과 조정됩니다. 독일, 영국 및 프랑스를 포함한 유럽과 같은 지역은 직업, 게임 및 기술 내 분야로 제품을 더 많이 인수하고 있습니다.
-
아시아
그래픽 카드 부두의 시장은 여전히 빠르게 발전하는 게임 및 e 스포츠 시장으로 인해 중국, 일본 및 한국에서 초점을 맞추고 아시아에서 빠르게 성장하고 있습니다. 새로운 기술의 흡수는이 지역에서 빠르게 일회용 소득이 증가하여 외부 GPU 솔루션이 필요합니다. 또한, 인터넷 사용이 증가하고 전문 분야의 기술 인식이 높아지는 더 많은 인식과 권한을 부여하는 소비자는 아시아 전역 의이 시장의 성장을 위해 노력하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 전략적 혁신 및 시장 확장을 통해 그래픽 카드 도크 마켓 플레이스를 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한, 그들은 활용하고 있습니다디지털 플랫폼시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이기 위해. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 그래픽 카드 도크 시장 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.
최고의 그래픽 카드 도크 회사 목록
- Razer [Singapore]
- GIGABYTE [Taiwan]
- ASUS [Taiwan]
- SAPPHIRE Technology [Hong Kong]
- Lenovo [China]
주요 산업 개발
2021 년 6 월: Razer Core X Chroma는 호환성 고성능 그래픽 카드 업그레이드를 통해 게임 및 창의적인 경험을 향상시키는 외부 그래픽 카드 인클로저입니다. Thunderbolt 3 포트와 완전히 사용자 정의 가능한 RGB 조명을 700W 전원 공급 장치와 통합하여 랩톱의 우수한 그래픽 인터페이스를 보완합니다. 제품의 관점에서 관객은 내구성이 뛰어나고 효과적인 장비에 만족할 수 있으며 게이머 및 전문 운영자를위한 키보드 및 마우스를 사용하기 쉽습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 상세한 SWOT 분석을 제공하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장 성장을 주도하는 다양한 요인들을 탐구하고, 향후 몇 년 동안 궤적을 형성 할 수있는 광범위한 시장 부문과 잠재적 응용 프로그램을 조사합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 이정표를 모두 고려하여 시장 역학에 대한 포괄적 인 이해를 제공하여 잠재적 성장 영역을 강조합니다.
그래픽 카드 도크 시장은 소비자 선호도를 발전시키고 다양한 응용 프로그램에 대한 수요 증가, 제품 오퍼링의 지속적인 혁신으로 인해 상당한 성장을 낼 준비가되어 있습니다. 제한된 원자재 가용성 및 더 높은 비용과 같은 문제가 발생할 수 있지만, 전문 솔루션 및 품질 개선에 대한 관심을 높이면 시장 확장이 지원됩니다. 주요 업계 플레이어는 기술 발전과 전략적 확장을 통해 발전하여 공급 및 시장 범위를 모두 향상시킵니다. 시장 역학 변화와 다양한 옵션에 대한 수요가 증가함에 따라 그래픽 카드 도크 시장은 지속적인 혁신과 광범위한 채택으로 향후 궤적을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.59 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1.3 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 8% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
|
|
응용 프로그램에 의해
|
자주 묻는 질문
Global Graphics Card Dock 시장은 2033 년까지 13 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
그래픽 카드 도크 시장은 2033 년까지 8%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 Graphics Card Dock Market은 Thunderbolt 인터페이스 및 기타 인터페이스입니다. 응용 프로그램을 기반으로 그래픽 카드 도크 시장은 랩톱 및 데스크탑 컴퓨터로 분류됩니다.
북미는 게이머의 강력한 수요로 인해 그래픽 카드 도크 시장의 주요 영역입니다.