어린이 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석을위한 언어 학습 앱, 유형 (발음 학습, 단어 학습, 문장 학습 및 스토리), 응용 프로그램 (0-3 세 어린이, 4-7 세 어린이 및 8-12 세 아동) 및 2033 년까지 지역 예측.

최종 업데이트:15 September 2025
SKU ID: 25182763

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

어린이 시장 개요를위한 언어 학습 앱

어린이 시장 규모를위한 글로벌 언어 학습 앱은 2024 년에 20 억 달러였으며 2025 년에는 218 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 45 억 달러에 달할 것으로 예상되어 기간 동안 9%의 CAGR로 확장되었습니다.

더 많은 부모들이 아이들이 어릴 때부터 언어 기술을 개발할 수 있도록 재미 있고 효과적인 방법이라고 믿기 때문에 아이들을위한 언어 학습 앱을 사용하고 있습니다. 그들은 일반적으로 게임, 멋진 비주얼 및 적합한 콘텐츠를 사용하여 학습이 아이들에게 흥미롭고 즐거운 상태를 유지하도록합니다. 이 프로그램들 중 많은 부분은 말하기, 듣기, 읽기 및 쓰기의 운동을 제공하므로 아이들은 재미있는 활동을 통해 발음, 새로운 단어 및 문법을 배울 수 있습니다. 학생들은 학생들에게 자신에게 적합한 학습 계획과 즉각적인 피드백을 제공하기 때문에 이러한 앱은 모든 유형의 학습자에게 유용하며 자신감과 학습을 구축하는 지원을 지원합니다.

언어 학습 앱은 어린이가 자연 환경에서 많은 언어를 제공함으로써 이중 언어 또는 다국어 기술을 개발하는 데 도움이됩니다. 다양한 응용 프로그램에서 비롯된 것은 부모의 요구를 충족시킵니다. 정규 교실 세션을 제외하고 자녀가 배울 수있는 다른 방법을 제공하기 때문입니다. 몇 가지 앱은 언어의 문화적 배경을 설명하는 교훈과 이야기를 가져옵니다.

Covid-19 영향

어린이 산업을위한 언어 학습 앱은 Covid-19 Pandemic 동안 부모가 디지털 도구로 전환함에 따라 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요.

Covid-19 Pandemic 기간 동안, 학교가 문을 닫고 수업이 온라인으로 개최 된 이후 더 많은 가족이 아이들에게 언어 학습 앱을 사용했습니다. 직접 수업과 학교 활동이 제한되어 있기 때문에 부모는 온라인 도구를 사용하여 자녀들이 집에서 배우도록 도와주었습니다. 학생들은 이제 더 많은 것을 원했기 때문에 업계는 가격을 낮추고 상호 작용, 라이브 과외 선택 및 더 많은 언어 코스를 추가해야했습니다.

게다가, 전염병은 사람들이 기술이 초기부터 언어를 배우는 데 기술이 어떻게 기여할 수 있는지보다 명확하게 볼 수있게했습니다. 모든 앱에 대한 구독은 모두가 온라인으로 학습 할 수있는 간단하고 안전한 방법을 찾고 있기 때문에 온라인으로 더 많이 남아있었습니다. 그러나 이러한 변화로 인해 사람들은 어린이가 온라인으로 소비하는 시간과 인터넷 부족이 특정 그룹에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 문제를 포함하여 더 많은 도전을 발견하게되었으므로 모든 어린이에게 균형을 잡고 적합한 언어 솔루션에 대한 수요가 있습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 인공 지능의 통합

시장에 주목할만한 개발이 있었는데, 이는 Kid 's Market 점유율을위한 언어 학습 앱을 향상시킬 수있는 잠재력이 있습니다. 일부 플랫폼은 AI 기술과 함께 기능을 추가하여 각 어린이의 고유 한 학습 능력과 일치하여 관심을 높이고 리콜을 개선했습니다. 같은 방식으로 특정 시스템은 AI를 사용하여 아동의 진행 상황을 검토하고 교훈을 조정하여 충분히 어렵지만 여전히 완료 할 수 있습니다. 이러한 개선으로 인해 피드백이 즉각적이며 학습 활동의 변화가 빠르기 때문에 젊은 학습자들은 새로운 언어를 더 빨리 즐기고 파악할 수 있도록 도와줍니다.

 

 

어린이 시장 세분화를위한 언어 학습 앱

유형별

유형을 바탕으로 글로벌 시장은 음성 학습, 단어 학습, 문장 학습 및 이야기로 분류 될 수 있습니다.

  • 음성 학습 : 아이들이 글자의 발음을 올바르게 배우도록 도와줍니다. 아이들은 말하기와 독서에 도움이되므로 말을 인식하고 말하는 법을 배울 수 있습니다.

 

  • 단어 학습 : 어린이 단어를 가르치는 것은 이름, 그림 및 때로는 오디오를 보여주는 것을 의미합니다. 이 시점에서 언어에 대한 그들의 이해와 말을하는 힘이 향상됩니다.

 

  • 문장 학습 : 앱은 아이들이 배운 단어를 짧은 문장으로 결합하도록 훈련시킵니다. 영어를 공부함으로써 아이들은 문법을 개발하고 생각을보다 성공적으로 전달합니다.

 

  • 이야기를 들려주십시오 : 아이들이 이야기를 나누거나 이야기하게하는 것은 어휘를 연습하고 문장을 정리하는 데 도움이됩니다. 창의성, 더 나은 듣기 기술 및 이야기 이해를 지원합니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기준으로 글로벌 시장은 0-3 세 어린이, 4-7 세 어린이 및 8-12 세의 어린이로 분류 될 수 있습니다.

  • 0-3 세 어린이 : 0에서 3 세 사이에 어린이는 노래와 반복 된 단어로 특정 소리를 듣는 방법을 배웁니다. 그들은 밝은 그래픽과 대화식 음악을 사용하여 초기 언론 학습을 지원합니다.

 

  • 4-7 세 어린이 : 4-7 세의 어린이는 문장을 쓰고 단어 지식을 개발하기 시작합니다. 아이들이 말하고 이해하는 법을 배우도록 도와주는 게임, 이야기 및 활동을 제시함으로써 학습 도움을위한 앱.

 

  • 8-12 세의 어린이 : 8 세에서 12 세 사이의 어린이는 문장을 읽고 스스로 쓰기 시작하고 문법의 작동 방식을 파악합니다. 앱은 실제 퀴즈, 창의적인 작문 및 개선 된 어휘를 사용하여 학생들이 유창성을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다.

시장 역학

운전 요인

시장을 늘리기 위해 어린이들 사이의 디지털 입양 증가

어린이 시장 성장을위한 언어 학습 앱에 영감을주는 몇 가지 요소가 있습니다. 수많은 어린이들이 스마트 폰, 태블릿 및 인터넷에 액세스하여 디지털 도구를 사용합니다. 언어 학습을위한 앱은 학부모와 교육자들이 스크린 타임과 교육을 혼합하기 위해 사용되므로 아이들은 학습이 더 단순하고 재미있게 찾습니다. 언어 학습 앱을 사용하면 아이들이 가족 일상에서 언제 어디서나 배울 수있는 곳을 편리하게합니다. 오늘 일정이 더 단단하기 때문에 부모는 자녀를 키우는 데 이미 사용하고있는 방법을 지원하는 앱의 유연성에 감사합니다.

시장 확장을위한 유아 교육에 대한 강조 증가

많은 연구에 따르면 언어를 학습하는 방법이 정신 발달을 조기에 향상시키고 학교에서의 학습을 더 쉽게 만드는 방법을 지적합니다. Nehn Platform은 자녀가 여러 언어를 조기에 배우도록 돕기 위해 매력적이고 연령에 맞는 콘텐츠를 제공하는 도구에 관심이있는 부모가 점점 더 많습니다. 인공 지능 덕분에 앱은 자신의 관심사와 학습 속도에 자신의 교훈을 얻을 수 있습니다. 교육이 각 사람에게 맞춤화되는 한, 아이들은 배우기를 간절히 원하고 자료를 더 잘 기억하며 모든 사람이 동일한 프로그램을 사용하는 것보다 구체적인 요구를 고려합니다.

구속 요인

스크린 타임은 잠재적으로 시장 성장을 방해하는 것에 관심이 있습니다

어른들은 너무 많은 컴퓨터 나 휴대 전화 사용이 더 많은 눈 문제로 어린이의 건강을 손상시키고 운동을 줄일 수 있다고 우려합니다. 이로 인해 일부 사용자는 앱을 사용하지 않거나 온라인 학습에서 가혹한 컨트롤에 직면 할 수 있습니다. 인터넷, 스마트 폰 및 태블릿은 구매할 수 없거나 너무 비싸기 때문에 주로 농촌 또는 가난한 지역에서 모든 가족이 이용할 수있는 것은 아닙니다. 이러한 디지털 격차로 인해 모든 사람이 언어 학습 앱을 사용할 수있는 것은 아닙니다.

 

Market Growth Icon

인공 지능 및 개인화 된 학습의 통합을 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출

기회

AI는 어린이가 가지고 있고 배우지 않은 것을 이해하기 때문에 각 수업을 자동으로 조정할 수 있습니다. 커스터마이징을 통해 학습 과정을보다 쉽고 즐겁게 따라갈 수 있습니다. 또한 AI를 사용하여 학습자들은 말하기를 연습하고 수다스러운 텍스트를보다 효과적으로 이해할 수 있습니다. 기술 개발을 통해 앱은 개인지도를 시뮬레이션하는 데 더욱 향상되어 전 세계 더 많은 사람들이 언어를 쉽게 배울 수 있습니다.

 

Market Growth Icon

AI는 어린이가 가지고 있고 배우지 않은 것을 이해하기 때문에 각 수업을 자동으로 조정할 수 있습니다. 커스터마이징을 통해 학습 과정을보다 쉽고 즐겁게 따라갈 수 있습니다. 또한 AI를 사용하여 학습자들은 말하기를 연습하고 수다스러운 텍스트를보다 효과적으로 이해할 수 있습니다. 기술 개발을 통해 앱은 개인지도를 시뮬레이션하는 데 더욱 향상되어 전 세계 더 많은 사람들이 언어를 쉽게 배울 수 있습니다.

도전

가장 큰 문제 중 하나는 디지털 학습이 제공하는 것과 아동의 건강 및 사회 발달에 대한 부정적인 영향 사이의 적절한 균형을 찾는 것입니다. 눈의 긴장, 움직임이 적고 의사 소통이 줄어든 경우 더 많은 사람들이 앱에 대해 두 번 생각하기 시작할 수 있습니다. 모든 사람이 집에 장치 나 인터넷을 가지고 있지는 않다는 점을 감안할 때 기술에 접근 할 수있게하는 것은 계속 문제가됩니다. 앱 개발자는 다른 사람들과 함께 기술을 실천하는 매력적이고 신중한 컨텐츠를 포함해야하므로 학습자는 오랫동안 앱을 계속 사용할 것입니다.

 

 

 

어린이 시장을위한 언어 학습 앱 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. Kid 's Market을위한 미국 언어 학습 앱은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 이 시장은 북미에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 많은 것들이 교육 요구, 디지털화 및 문화 트렌드와 같은 미국 언어 학습 앱의 성장에 도움이되었습니다. 북아메리카의 어린이들에게 언어를 가르치는 앱은 빠르게 발전하고 있으며, AI의 개인화되고 힘을 발휘하는 데 중점을두고 있습니다. 여기에는 많은 스마트 폰이 있으며 부모는 기술을 사용하여 아이들이 강력한 조기 교육을받을 수 있도록합니다. 이 프로그램들 중 다수는 게임을 가지고 있으며 광범위한 그룹에 호소하기 위해 다른 언어로 수업을 제공합니다. 교육 기관과의 협력은 더 많은 채택을 주도하는 데 도움이되고 있습니다. 더 많은 가족과 학습자가 다른 언어를 사용하는 데 도움이되는 앱에 관심을 갖고 있습니다.

  • 유럽

다국어주의와 문화적 다양성은 대륙의 많은 언어 및 이민자 인구와 마찬가지로 유럽의 어린이를위한 언어 앱에서 강조됩니다. 영어, 프랑스어 및 독일어를 가르치는 응용 프로그램은 다른 지역 및 글로벌 언어 중에서도 큰 수요가 있습니다. 규정은 데이터 보호 및 고품질 교육을 지원하여 응용 프로그램의 설계 프로세스에 영향을 미칩니다. 온라인 언어 도구는 전염병 이후 학교에서 더 흔해졌습니다. 요즘 앱을 만들 때 지속 가능하고 윤리적 인 것이 더 중요합니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역의 많은 중산층 가족과 기술 업데이트는 어린이를위한 언어 학습 앱의 급성장을 주도하고 있습니다. 점점 더 많은 부모들이 자녀에게 영어와 다른 언어를 가르치기로 결정하고 있습니다. 많은 앱은 현지 언어로 부품을 추가하고 각 지역과 관련된 콘텐츠를 보여줍니다. 비트 코인은 모바일 장치에서 사용될 수 있고 알려진 메시징 네트워크와 함께 작동 할 수 있으므로 더 많은 사람들이이를 사용하기로 결정합니다. AI 지원; 적응 형 교육 방법은 오늘날 교육에서 인기를 얻고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

주요 업계 플레이어는 전략적 혁신 및 시장 확장을 통해 Kid 's Marketplace를위한 언어 학습 앱을 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 활용하여 시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이고 있습니다. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 어린이를위한 언어 학습 앱 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.

어린이 회사를위한 최고의 언어 학습 앱 목록

  • Gus on the Go [U.S.]
  • Penyo Pal [Philippines]
  • Duolingo [U.S.]
  • Drops [Estonia]
  • ChineseSkill [China]

주요 산업 개발

2021 년 10 월 : Duolingo, Inc.는 어린이 시장을위한 언어 학습 앱에서 상당한 노력을 기울였습니다. 최근 Duolingo ABC를 이용할 수있게 만든이 무료 앱은 특히 어린이가 대화 형 수업을 통해 알파벳, 파닉스 및 초등학교 독서의 초기 문해력을 개발하도록 설계되었습니다. 짧은 운동 비트와 함께 밝은 비주얼과 영감을주는 애니메이션은 배우는 동안 아이들을 즐겁게 유지하는 데 도움이됩니다. 적응 적 접근 방식을 통해 어린이들에게 언어 학습에 필요한 기반을 제공하기 위해 개인화 된 경험이 만들어집니다.

보고서 적용 범위

SWOT 분석은이 작업에서 높은 수준으로 제시되며 시장의 추가 진화에 관한 유용한 권장 사항이 고려됩니다. 이 백서는 미래의 시장 성장에 영향을 줄 수있는 시장 부문 및 가능한 응용 프로그램을 검토하고 논의 할 수있는 기회를 갖습니다. 이 작업은 시장의 현대 상태에 관한 데이터와 진화에 관한 정보를 모두 사용하여 가능한 개발 동향을 식별합니다.

 이식성이 향상 된 경량 캠핑 장비는 더 나은 소비자 채택 동향, 응용 분야 증가 및보다 혁신적인 제품 개발로 인해 높은 성장률을 얻을 것으로 예상됩니다. 그러나 예를 들어, 원자재 부족 또는 가격이 더 높은 가격과 같은 몇 가지 문제가있을 수 있지만, 품질을 향상시키기위한 특수 제품과 경향의 인기가 높아짐에 따라 시장의 성장을 촉진합니다. 그들 모두는 공급망 및 시장뿐만 아니라 개발 기술과 혁신적인 전략을 통해 진행되고 있습니다. 시장 환경의 변화와 다양성에 대한 수요 증가로 인해 경량 캠핑 장비는 끊임없이 응용 프로그램을 개발하고 확장하기 때문에 유망한 개발을 가지고 있습니다.

어린이 시장을위한 언어 학습 앱 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 4.5 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 음성 학습
  • 단어 학습
  • 문장 학습
  • 이야기를 들려주세요
  • 기타
  •  

응용 프로그램에 의해

  • 0-3 세의 어린이
  • 4-7 세의 어린이
  • 8-12 세의 어린이

자주 묻는 질문