모바일 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (싱글 플레이어 게임, MMO), Application (Children)

최종 업데이트:02 June 2025
SKU ID: 23998502

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

모바일 게임 시장 개요

글로벌 모바일 게임 시장 규모는 2024 년에 약 1,000 억 달러이며 2033 년까지 1,800 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)으로 성장할 것으로 예상됩니다.

전세계 모바일 게임 시장은 휴대 전화와 빠른 인터넷의 광범위한 수신으로 가득 찬 빠른 개발을하고 있습니다. 다목적 게임은 필수 전환 소스로 바뀌 었으며, 전 세계 고객에게 서두르는 게임 경험에 도움이되는 도움을 제공합니다. 이 요청은 더 나은 삽화와 더 부드러운 상호 작용을 고려하여 휴대용 혁신의 진보에 의해 추가로지지됩니다. 디자이너가 다양한 분류에서 상상력이 풍부한 게임을 만들면서 시장은 편안한 게이머에서 헌신적 인 e 스포츠 헌신자에 이르기까지 다양한 플레이어 클러스터를 계속 끌어들입니다.

신청서 구매 및 홍보와 합류 한 무료 플레이 모델의 명성이 높아짐에 따라 모바일 게임을보다 광범위한 게임 산업 내에서 거대한 소득 흐름으로 바꿨습니다. 또한 소셜 하이라이트와 멀티 플레이어 기능은 플레이어의 헌신 및 유지 보수를 확대하여 모바일 게임을 유익한 노력으로 만들었습니다. 따라서 금융 후원자들은이 시장의 능력에 점차 관심을 갖고 있으며, 이는 매우 오래 전에 상당히 채울 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

모바일 게임 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 게임 유형의 전환으로 변한 게임으로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다.예상보다 낮습니다전염병 전과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

코로나 바이러스 전염병은 근본적으로 모바일 게임 시장에 영향을 미쳤으며, 잠금 및 사회적 거리 조치로 인해 헌신과 소득을 지원했습니다. 개인이 내부에 남아 있기 때문에 모바일 게임은 유명한 유형의 기분 전환과 사회적 협업으로 바뀌 었습니다. 엔지니어는이 기간 동안 다운로드, 동적 클라이언트 및 신청 내 구매의 확장을 공개했습니다. 게다가, 전염병은 고급 및 휴대용 기반 전환으로의 전환을 촉발시켰다. 어쨌든, 전염병은 마찬가지로 어려움을 제시했으며, 원격 작업 제한으로 인해 이벤트 및 전달 계획의 지연을 기억합니다. 일반적으로 Coronavirus는 모바일 게임 시장에 강조하여 상당한 개발을 주도했습니다.

최신 트렌드

AI 및 증강 현실 활용 (AR) 시장 성장을 주도합니다

모바일 게임 시장은 점차적으로 AI 및 증강 현실 (AR)을 사용하여 지속적인 상호 작용 경험을 업그레이드하고 있습니다. 인공 지능 주도적 개인화는 게임 내 커뮤니케이션에서 노력하고 있으며 AR은 생생한 게임을위한 추가 기회를 열었습니다. 마찬가지로 시장은 기본적인 역학과 빠른 대화율 회의를 가진 플레이어를 끌어들이는 과잉 게임의 발전 추세를보고 있습니다. 또한, 블록 체인 혁신의 합류는 창의적인 플레이를 통해 모델을 조달 한 모델에 익숙해 져 플레이어가 게임 성과를 조정할 수 있도록합니다. 이러한 추세는 시장을 재구성하고 다양한 사회 경제학에서 모바일 게임의 매력을 키우고 있습니다.

Global Mobile Games Market Share By Type, 2033

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

모바일 게임 시장 세분화

유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 단일 플레이어 게임 인 MMO로 분류 할 수 있습니다.

  • 싱글 플레이어 게임: 싱글 플레이어 모바일 게임은 플레이어가 수준을 마무리하거나 높은 점수를 얻는 것을 중심으로하는 공연 경험을 제공합니다. 이 게임은 웹 가용성에 대한 요구 사항없이 빠른 전환을 찾고있는 편안한 게이머들 사이에서 잘 알려져 있습니다.
  • MMO: 온라인 (MMO) 모바일 게임의 대규모 멀티 플레이어는 지능적이고 일정한 조건에서 엄청난 양의 플레이어를 통합합니다. 이 게임은 조정 된 노력, 경쟁 및 사회적 헌신을 강화하여 장기 연극에 참여하게합니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 어린이 (<13 세), 십대 (13 ~ 17 세), 성인 (18 세 이상)으로 분류 할 수 있습니다.

  • 어린이 (<13 세) :어린이를위한 모바일 게임은 종종 유익한 물질과 더 젊은 고객에게 적합한 기본적인 지속적인 상호 작용 역학을 중심으로합니다. 이 게임은 참여하는 동안 젊은이들에게 능력을 습득하고 육성하는 방법을 제공합니다.
  • 십대 (13 ~ 17 세) :십대를위한 게임은 정기적으로 복잡한 역학과 멀티 플레이어 능력을 강조하여 사회 협회를위한 갈망을 특별히 돌보고 있습니다. 이 세그먼트는 동료와 인터페이스 할 수있는 척, 활동 및 경험을 선호합니다.
  • 성인 (≥ 18 세) :성인은 편안한 휴식부터 수수께끼 및 재생산 분류와 같은 필수 게임에 이르기까지 많은 모바일 게임에 끌립니다. 수많은 어른들은 상호 작용을 향상시키고 사용자 정의 선택을 다루는 응용 프로그램 구매로 게임을 추가로 가치가 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.                          

운전 요인

휴대 전화 수신의 빠른 확장 시장을 향상시키기 위해

그만큼모바일 게임 시장 성장전 세계 휴대 전화 수신의 빠른 확장에 의해 주도됩니다. 휴대 전화가 더 합리적이되면 더 큰 군중과 연락하여 다목적 게임이 고객 기반을 확장 할 수 있도록합니다. 빠른 웹 가용성은 마찬가지로 시장의 개발에 추가되어 여러 지역의 고객에게 일관된 게임 경험을 제공합니다. 또한 다재다능한 장비 및 프로그래밍의 지속적인 전진은 모바일 게임을 실제로 매력적으로 만들어 편리한 가제트에 대한 제어 센터와 같은 경험을 제공하여 모바일 게임 시장 개발을 더욱 주도합니다.

무료 플레이 모델시장을 확장하기 위해

중추적 인 그림이 하나 더 있습니다모바일 게임 시장 점유율무료 플레이 모델로, 게임을 광대 한 군중에게 더 개방적으로 만들었습니다. 응용 분야 구매 및 광고를 갖춘 무료 게임은 수입을 생산하면서 금전적으로 커밋하기 전에 플레이어가 게임을 시도 할 수 있도록합니다. 이 모델은 고객의 약속을 조정하고 새로운 플레이어의 그림을 그리는 데있어 힘을 입증하여 시장 점유율을 확대했습니다. 게다가 멀티 플레이어 모드 및 경쟁 업체 목록으로 소셜 구성 요소가 참여하면 플레이어가 연결을 유지하고 수입을 돕습니다.

구속 요인

높은 컨테스트 및 고객 유지 보수 문제잠재적으로 시장 성장을 방해합니다

개발에도 불구하고 모바일 게임 시장은 예를 들어 높은 컨테스트 및 고객 유지 보수 문제와 같은 어려움에 직면 해 있습니다. 시장은 새로운 게임에 압도되어 디자이너가 플레이어를 유지하고 신뢰할 수있는 클라이언트 기반을 제작하기가 어렵습니다. 높은 소개 비용은 마찬가지로 게임을 발전시키고 기본적으로 기여해야 할 필요성이 발생할 수 있기 때문에 경계입니다. 또한 무료 게임의 공통성은 고객 가정을 설정하여 유료 게임을 시도하여 괜찮은 모멘텀을 구축했습니다. 이러한 변수는 모바일 게임 시장에서 지원되는 개발에 장애가됩니다.

기회

5G 혁신의 상승시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다

모바일 게임 시장에서 중요한 오픈 문 중 하나는 5G 혁신의 상승으로, 더 빠른 다운로드 페이스와 유휴 상태를 낮출 수 있습니다. 이러한 진행 상황을 통해 엔지니어는 더 현대적이고 정보를 심각한 게임으로 만들어 고객 경험을 업그레이드 할 수 있습니다. 한 번 더 열린 문은 휴대 전화 수신이 빠르게 상승하는 경제 상승의 발견되지 않은 비즈니스 부문에 있습니다. 다목적 웹 액세스가 확장 되면서이 지역들은 시장 개발의 큰 잠재력을 제시하여 설계자에게 새로운 사회 경제학에 도달하고 고객 기반을 개발할 수있는 기회를 제공합니다.

도전

정보 보호 및 보안 보장 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다

모바일 게임 시장에 직면 한 주요 테스트는 고객을위한 정보 보호 및 보안을 보장하는 것입니다. 게임에서 소셜 및 할부 하이라이트의 조정이 증가함에 따라 클라이언트 정보를 보호하는 것이 기본이되었습니다. 또한 디자이너는 복잡하고 비용이 많이들 수있는 영역 간의 다양한 정보 보증 지침에 동의해야합니다. 이러한 보안 문제를 해결할 수 없으면 정보가 손상되어 엔지니어의 입장을 해치고 금전적 불행을 촉구 할 수 있으며, 이는 모바일 게임 시장에 대한 중요한 테스트를 나타냅니다.

모바일 게임 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 휴대 전화 입구와 교육받은 구매자의 거대한 대중으로 인해 모바일 게임 시장의 핵심 부분입니다. 미국은 편안하고 복잡한 모바일 게임 모두에 대한 확실한 관심을 가진이 지역을 명시 적으로 주도하며, 깊게 접지 된 웹 프레임 워크로지지합니다. 북아메리카는 개발 및 응용 구매에 대한 높은 지출에 중점을두고 중요한 시장을 유지합니다.

  • 유럽

유럽의 모바일 게임 시장은 영국, 독일 및 프랑스의 다른 플레이어 기반에 의해 일관되게 발전하고 있습니다. 유럽 ​​고객은 퍼즐 및 재생산 게임의 강점 영역을 보여 주지만 심각한 게임은 마찬가지로 상승에 있습니다. 유럽의 엔지니어들은 포괄적이고 사회적으로 다른 자료를 만드는 것을 중심으로합니다.

  • 아시아

아시아는 모바일 게임 시장, 특히 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서 게임 문화에 깊이 부담을주는 것을 압도합니다. 높은 휴대용 침투와 번성하는 e 스포츠 사람들 그룹은이 지역의 견고한 시장 존재에 추가됩니다. 아시아의 다재다능한 게임 생물학적 시스템은 중요한 기술 조직의 도움과 광범위한 5G 포함의 도움으로 이익을 얻습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

모바일 게임 시장에서 플레이어를 운전하는 것은 지속적으로 고객의 가정과 기계적 진보를 충족시키기 위해 지속적으로 발전하고 있습니다. 이 조직은 혁신적인 작업에 리소스를 투입하여 고객을 끌어 들이고 유지하는 최고의 게임을 만들었습니다. 조직이 범위를 늘리고 시장 위치를 ​​강화하려고 노력함에 따라 중요한 조직과 인수는 정상입니다. 지속적인 상호 작용 개발에 중점을 둔이 업계 책임자들은 모바일 게임 시장의 개발과 진보를 주도하는 데 근본적인 역할을합니다.

최고의 모바일 게임 회사 목록   

  • Supercell (Finland)
  • Niantic (U.S.)
  • Machine Zone (U.S.)
  • Big Fish Games (U.S.)
  • Gameloft (France)
  • Tencent Games (China)
  • King (U.K.)
  • Fruit Ninja (Australia)
  • Imangi Studios (U.S.)
  • Nintendo (Japan)
  • EA (U.S.)
  • Bandai Namco (Japan)
  • Epic Games (U.S.)
  • Playrix (Russia)
  • IGG (Singapore)
  • SEGA (Japan)
  • Mojang (Sweden)

주요 산업 개발

2023 년 3 월 :휴대 전화에서 최첨단 햅틱 피드백 기술의 프레젠테이션은 게임 경험을 향상시켜보다 실용적이고 생생한 감각을 제공합니다. 이 혁신을 통해 엔지니어는 예를 들어 다양한 표면의 분위기 나 무기의 영향을 모방하는 등보다 현명하고 생생한 게임 경험을 제공 할 수 있습니다.

보고서 적용 범위       

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

모바일 게임은 장점에 대한 관심을 넓히고 지속 가능한 솔루션에 대한 소비자의 관심을 높이고 지속적인 기술적 장력에 대한 큰 발전을보고 있습니다. 공급 제한과 비용 증가와 같은 어려움에 직면한다는 사실에도 불구하고 혁신적이고 탁월한 선택에 대한 지속적인 관심은 해당 지역의 확장과 진보를 주도하고 있습니다. 주요 업계 플레이어는 필수 개발 및 시장 확장을 통해 발전을 주도하여 공급과 호소력을 향상시킵니다. 구매자 성향이 더 좋고 더 다른 선택으로 바뀌면서 시장은 발전을 발전시키고 기여에 대한 인정을 개발함으로써 번성해야합니다.

모바일 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 100 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 180 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 6.5% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Types and Application

자주 묻는 질문