모션 그래픽 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (예술, 텍스트, 사진 및 비디오 클립), 응용 프로그램 (감정, 설명 자 및 홍보) 및 2033 년 지역 예측별로.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
모션 그래픽 시장 개요
2024 년 8992 억 달러에 달하는 모션 그래픽 시장은 2033 년까지 1,414 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 12%의 강력한 CAGR에 의해 주도됩니다.
Motion Graphics Market은 광고, 엔터테인먼트, 교육 및 소셜 미디어와 같은 영역에서 매우 매력적이고 역동적 인 모션 비주얼에 대한 수요에 의해 호황을 누리고 있습니다. 애니메이션과 타이포그래피 및 그래픽 디자인을 결합한 모션 그래픽은 상당히 복잡한 아이디어의 매력적이고 부적절하기 쉬운 프레젠테이션을 위해 인기있는 스토리 텔링 및 브랜드 커뮤니케이션 매체로 밝혀졌습니다.
이 시장의 주요 원동력은 디지털 마케팅 및 온라인 플랫폼에 대한 의존성입니다. 조직은 청중의주의를 끌고 YouTube, Instagram 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 사용자 참여를 향상시킬 수있는 혁신적인 콘텐츠를 만드는 데 예산을 투자하고 있습니다. 비디오 스트리밍 서비스와 호황을 누리고있는 게임 산업의 성장으로 인해 모션 그래픽 제작의 고급 품질과 스타일의 필요성이 발생합니다.
Adobe After Effects, Cinema 4D 및 Blender와 같은 도구 인 새로운 디자인 소프트웨어는 이제 제작자가 표현적이고 혁신적인 그래픽을 생산하는보다 정교한 방법을 만들어 시장에서 발전 할 수있게 해주었습니다. 그러나, 훈련 된 인원의 필요성과 함께 생산 비용이 높아지는 것과 같은 어려움은 시장 개발의 장애가 될 수 있습니다.
북아메리카 및 유럽 시장은 현재 강력한 미디어 및 엔터테인먼트 산업으로 인해 모션 그래픽 시장의 주요 기여자입니다. 이와 함께, 아시아 태평양 지역은 수년에 걸쳐 디지털 컨텐츠 소비 및 기술 채택의 높은 트래픽으로 인해 큰 수익을 올릴 것입니다. 시장은 독창적이고 창의적이라는 주제로 매우 밝은 미래를 보유하고 있습니다.
Covid-19 영향
모션 그래픽 시장비즈니스와 조직으로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다. 전염병 전과 비교하여 모든 지역에서 예상보다 높은 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Motion Graphics Market은 주로 Covid-19 Pandemic의 혜택을 받았으며, 여기서 기업과 조직은 마케팅 및 커뮤니케이션을 위해 더 많은 디지털 수단을 사용했습니다. 잠금 단계에서 더 많은 온라인 소비자가 등장하여 광고, e- 러닝 및 가상 이벤트의 모션 그래픽에 대한 수요가 증가했습니다. 회사는 원격 청중을 참여시키는 창의적인 방법을 찾아 비디오 제작, 애니메이션 및 디지털 마케팅 서비스가 급증했습니다. 전통적인 미디어로의 변화는 모션 그래픽 시장에서 비즈니스 확장을위한 길을 제공하여 고객에게 도달하기 위해 전략을 조정하는 비즈니스에 시각적 스토리 텔링을 불러 일으켰습니다.
최신 트렌드
AR과 실제 환경과 애니메이션 컨텐츠를 혼합하여 시장 성장을 주도합니다.
2024 년의 Motion Graphics Market에는 증강 현실 (AR) 및 VR (Virtual Reality)과 같은 몰입 형 기술이 포함됩니다. 예를 들어, AR은 마케팅, 교육, 게임 등의 많은 대화 형 경험을 위해 실제 세계와 애니메이션을 통합합니다. 한 가지 트렌드는 "이상하게 만족스러운"모션 그래픽, 시청자를 사로 잡고 진정시키는 매끄럽고 반복적 인 애니메이션입니다. 그것은 일반적으로 정신 건강 앱과 소셜 미디어에 사용되어 엔터테인먼트 및 치료 적 관점을 확립했습니다.
모션 그래픽 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 예술, 텍스트, 사진 및 비디오 클립으로 분류 할 수 있습니다.
- ART 대부분의 모션 그래픽은 간단한 메시지 나 콘텐츠를 전달하는 대신 관중의 관심을 끌는 경향이있는 애니메이션입니다. 그들은 애니메이션 효과로 스토리 라인을 향상시키고 종종 예술적과 관련된 테마의 일부를 가지고 있습니다. 예술가들이 극적인 상상력을 발휘하여 새로운 혁신적인 디지털 아트 형식으로 전환하기 위해 연주하는 플랫폼입니다.
- 텍스트 모션 그래픽은 특정 의미를 창의적인 방식으로 전달하는 애니메이션 단어와 텍스트입니다. 모션 그래픽은 타이틀, 캡션 또는 광고에 사용하여 텍스트의 가독성과 청중에게 미치는 영향을 향상시킵니다. 텍스트 애니메이션으로 시청자의 관심을 끌고 잡을 수 있습니다.
- 모션 그래픽의 사진 사진은 스틸 이미지를 애니메이션과 통합하여 눈에 띄는 동적 콘텐츠를 형성합니다. 제품 프레젠테이션, 광고 자료 또는 스토리 텔링을 보충하는 데 사용할 수 있습니다. 사진이 간단한 정적 이미지를 보여주는 것보다 훨씬 활기차게 사진을 조작하거나 애니메이션으로 만들어 움직임이 소개됩니다.
- 모션 그래픽의 비디오 클립 비디오 섹션은 특수 효과 및 전환이있는 애니메이션 디자인 대신 짧은 테이크 다운 비디오 클립입니다. 이들은 영화 제작, 광고 또는 웹 캐스트의 이야기 흐름의 보충을 보여줍니다. 비디오와 모션 그래픽을 믹싱하는 것이 더 시각적으로 매력적이며 콘텐츠를 더욱 매력적으로 만듭니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 감정, 설명 자 및 홍보로 분류 할 수 있습니다.
- 감동적인 감동적인 모션 그래픽은 제작되어 놀랍도록 설득력있는 애니메이션을 사용하여 매력적인 사운드와 함께 시청자의 감정적 반응을 일으킬 수 있습니다. 이 기술은 광고, 소셜 미디어 내용 또는 짧은 영화에 적용되어 잠재 고객 연결을 만듭니다. 이것은 또한 동기 부여가 주어진 메시지의 본질적인 부분이되기 때문에 더 나은 메모리 유지 가능성을 높입니다.
- 설명 자 설명자 모션 그래픽은 애니메이션을 통해 복잡한 주제를 분해하여 이해를보다 쉽게 만들기 때문에 꽤 시원합니다. 이들은 종종 튜토리얼, 교육 비디오 또는 제품 데모에 사용되어 프로세스를 통해 시청자를 데려갑니다. 설명 자의 본질은 역동적이고 매력적이므로 이해와 유지에 더 잘 도움이 될 수 있기 때문입니다.
- 프로모션 프로모션 그래픽 디자인 모션 그래픽은 특정 제품, 서비스 또는 브랜드에 대한 잠재 고객을 유치하고 참여시키기위한 모션 그래픽입니다. 일반적으로 애니메이션 로고, 애니메이션 제품 기능 및 흥미 진진한 콜 유도 작용 그래픽은 그 추가 부스트를 추가하여 관심을 끌 수 있습니다. 전통적으로 마케팅 캠페인, 소셜 미디어 및 비디오 광고에 사용되어 정보 가시성 및 브랜드 인식을위한 길을 열어줍니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 늘리기 위해 비디오 컨텐츠에 대한 수요 증가
소셜 미디어, 스트리밍 서비스 및 디지털 마케팅에서 비디오 컨텐츠 사용 증가는 전례없는 속도로 모션 그래픽 시장 성장을 주도하는 특징입니다. 회사는 비디오 작품에 모션 그래픽을 사용하여 행동을 꾸미고 관객을 즐겁게 해주는 것을 옹호하기 위해이 인상적인 옹호에 의지했습니다. YouTube, Instagram 및 Tiktok과 같은 사람들은 미세한 모양의 모션 그래픽에 들어가는 데 더 많은 수요를 얻는 데 더 강력합니다.
시장 확장을위한 애니메이션 기술의 발전
애니메이션 영역의 모든 기술과 소프트웨어는 매일 매일 지속적으로 발전하여 고급 모션 그래픽을보다 쉽고 저렴하게 설계하는 프로세스를 만들고 있습니다. Adobe After Effects 및 Cinema 4D와 같은 툴킷은 동시에 AI 기반 디자인 기능과 함께 제작자에게 제공하여 몇 분 안에 복잡하고 매력적인 콘텐츠를 생성합니다. 동시에, 기술의 이러한 발전은 브랜드와 컨텐츠 제작자가 모션 그래픽의 효과적인 사용을 통해 현대적인 길과 효과적인 측정을 채택하여 모션 그래픽 시장 성장을 확대하도록 동기를 부여합니다.
구속 요인
생산의 높은 비용과 복잡성 to 잠재적으로 시장 성장을 방해합니다
모션 그래픽 시장의 주요 장애 중 하나는 생산의 자본과 복잡성입니다. 고품질 모션 그래픽을 생산하려면 일반적으로 숙련 된 전문가, 고급 소프트웨어 및 상당한 시간 투자가 필요하며, 이는 소규모 비즈니스 나 개별 제작자에게는 비용이 많이들 수 있습니다. 그 외에도, 발전하는 디자인 트렌드 및 기술에 발 맞추기위한 지속적인 교육도 진입의 장벽이 될 수 있습니다. 이러한 과제는 일부 잠재적 인 사용자의 모션 그래픽 채택을 방해하여 시장의 전반적인 성장을 늦추게합니다.
기회
시장에서 제품을위한 기회를 창출하기 위해 산업의 디지털 컨텐츠 수요 증가
모션 그래픽 시장은 광고, 엔터테인먼트 및 전자 학습과 같은 많은 산업에서 디지털 컨텐츠가 점점 더 필요하기 때문에 특히 성장할 수있는 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 비즈니스는 디지털 방식으로 자신을 확립하는 데 중점을 둘뿐만 아니라 광고를 광고하여 애니메이션 비디오 및 대화식 디자인과 같은 기타 매력적인 영상의 필요성을 높입니다. AI와 자동화 된 도구의 출현으로 품질 모션 그래픽을 만드는 것이 훨씬 쉽고 저렴 해집니다. 이런 식으로 더 작고 새로운 회사는 시각적으로 역동적 인 콘텐츠를 위해 성장하는 시장을 활용할 수있을 가능성이 있습니다.
도전
높은 경쟁과 혁신에 대한 지속적인 수요소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다
모션 그래픽 시장에서 모호하게 경쟁이 치열 해지면서 혁신에 대한 지속적인 요구로 인해 모든 아티스트가 프리랜서 비즈니스로 모든 아티스트를 줄입니다. 그러나 업계의 성장으로 인해 이러한 회사는 항상 독특하고 창의적이며 고품질 콘텐츠를 생산해야합니다. 현재 시장에서 발전하는 기술과 도구가 전문가가 유지할 수있는 기술 업그레이드의 반복이 필요하므로 궁극적으로 기술 격차가 발생합니다. 많은 소규모 기업과 프리랜서 중에서도 대규모 회사에 비해 역량이 좋지 않거나 경쟁 할 수있는 능력이 부족하여 궁극적으로 경쟁을 확대 할 것입니다.
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
모션 그래픽 시장 지역 통찰력
-
북아메리카
북미는 미국 모션 그래픽 시장의 주요 지역으로 엔터테인먼트, 광고 및 디지털 미디어에 큰 존재로 보완됩니다. 따라서 마케팅 및 컨텐츠 생성에서 새로운 솔루션 찾기에 대한 매우 높은 수요로 인해이 지역이 중요해졌습니다. 대부분의 혁신과 발전은 미국 지역에서 나옵니다. 또한이 지역은 이미 많은 평판이 좋은 회사와 창조적 인 대행사의 유망한 기술이 우수성을 갖추고 있습니다. 또한 북미의 디지털화와 콘텐츠 제작 기술에 대한 훨씬 더 공격적인 투자는 시장이 전 세계 주요 플레이어 중 하나가되도록 압력을 가할 것입니다.
-
유럽
유럽은이 지역의 강력한 미디어 및 엔터테인먼트 부문이 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가에서 시장을 주도함에 따라 모션 그래픽 시장 점유율에서 중요한 선수입니다. 광고, 영화 및 텔레비전에 대한 고품질 시각적 컨텐츠에 대한 수요는 시장 성장을 크게 증가시킵니다. 또한 유럽의 디지털 혁신 및 인프라 개발에 대한 강조는 다양한 산업에서 모션 그래픽 채택을 장려합니다. 주요 창의 대행사와 디자인 스튜디오의 강력한 존재는 모션 그래픽의 글로벌 시장에서 유럽의 우월성을 완성합니다.
-
아시아
아시아는 빠르게 급격한 엔터테인먼트와 디지털 미디어 산업에 비추어 모션 그래픽 시장 점유율의 지배자로 설립되었습니다. 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서는 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 광고, 게임 및 컨텐츠 제작에 대한 높은 수요는이 지역에서 성장을 주도하고 있습니다. 아시아에서 온화한 사회 및 기술 발전과 대규모 인구 기반은 혁신적인 모션 그래픽 연구 및 설계 응용 프로그램을위한 지평을 넓혔습니다. 아시아 내 디지털 스트리밍 서비스 및 소셜 미디어 플랫폼 수가 증가함에 따라 스토리 텔링 및 마케팅에서 모션 그래픽의 적용을 개선하는 또 다른 요인입니다.
주요 업계 플레이어
지속적인 혁신과 고급 도구 및 소프트웨어 개발을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
영화 그래픽 시장은 시장의 여러 주요 업계 플레이어가 개선 된 도구 및 소프트웨어의 지속적인 혁신과 개발로 인해 엄청나게 발전하고 있습니다. 그들은 AI 및 VR과 같은 기술적으로 발전된 혁신에 많은 투자를하여 훨씬 더 많은 콘텐츠를 만들어 시장 성장을 돕습니다. 이 플레이어들은 또한 광고, 엔터테인먼트 및 기업 브랜딩의 스펙트럼에 걸친 교육 및 파트너십과 같은 영역에서 트렌드 세터로 자리 매김했습니다. 전략적 파트너십 및 제품 오퍼링은 다른 회사가 고품질의 맞춤형 모션 그래픽 솔루션을 제공하는 데 도움이됩니다. 결과적으로 이것은 전체 산업에 도움이됩니다.
최고의 모션 그래픽 회사 목록
- Cub Studio - (U.K.)
- BuzzFlick - (U.S.)
- Thinkmojo - (U.S.)
- Giant Ant - (Canada)
- Covalent - (U.S.)
- Sparkhouse - (U.S.)
- Shoot You - (U.K.)
- Early Light Media - (U.S.)
주요 산업 개발
2024 년 3 월 :Motion Graphics Market의 산업 개발은 Adobe에 의해 발표됩니다. 그들은 모션 그래픽 디자이너를위한 AI 전원 Adobe Sensei 플랫폼에 대한 업데이트를 시작함으로써 Motion Graphics 산업에서 큰 발전을 이루었습니다. 2024 년 3 월에 발표 된이 새로운 기능에는 이전에 복잡한 애니메이션 작업의 자동화, 워크 플로 최적화 및 결과 중심의 사용자 정의 컨텐츠 생성이 포함됩니다. 이 개발을 통해 고품질 애니메이션 제작은 더 빠르며 광고, 교육 및 엔터테인먼트를위한 점점 더 흥미로운 시각적 컨텐츠에 대한 요구 사항에 대한 응답으로. 이러한 AI 및 ML 기능의 통합은 설계자가 실용적인 전통에 노력을 투자하는 데 대한 끊임없는 최첨단 접근과 달리 상상력있는 작업에 더 집중할 수있게 해줄 것입니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
모션 그래픽 시장은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시킴으로써 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 발사 차량의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라 모션 그래픽 시장은 번성 할 것으로 예상되며, 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 인해 운명 전망을 불러 일으 킵니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 89.92 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 141.48 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 12% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
yes |
지역 범위 |
글로벌 |
포함된 세그먼트 |
Types and Application |
자주 묻는 질문
Global Motion Graphics 시장은 2033 년까지 약 1,414 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
모션 그래픽 시장은 2033 년까지 12%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
모션 그래픽 시장 성장을 확장하기 위해 애니메이션 기술의 비디오 컨텐츠 및 발전에 대한 수요 증가
유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 모션 그래픽 시장이 범용 테스트 장비 및 기계 테스트 장비입니다. 애플리케이션을 기반으로 모션 그래픽 시장은 IT 및 통신, 자동차 및 운송, 반도체 및 Elec-Tronics, Aerospace & Defense 및 Healthcare로 분류됩니다.