초기 게임 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석은 (실행, 수영, 춤, 자전거 타기, 체력) 응용 프로그램 (컴퓨터, 전화 및 태블릿), 지역 예측, 2033 년까지

최종 업데이트:10 June 2025
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이른 게임 시장 시장 보고서 개요

이른 게임 시장은 2024 년에 약 18 억 8 천만 달러에 달했으며 2025 년에 219 억 달러로 확장 될 것으로 예상되며, 2033 년까지 20.9%의 CAGR에 의해 20 억 달러에 이르렀습니다.

이른 게임은 게임을 플레이하고 다양한 작업을 수행함으로써 플레이어가 암호 화폐 또는 기타 디지털 자산을 얻을 수있는 새로운 장르의 모바일 게임입니다. 이 개념은 플레이어가 실제 세계에서 움직여서 게임 내에서 특정 행동을 완료함으로써 돈을 벌 수 있다는 아이디어를 기반으로합니다. 이른 게임에서 플레이어는 일반적으로 특정 거리를 걷기, 달리기 또는 자전거 타기, 특정 위치 방문 또는 게임 내 다양한 ​​도전 과제와 같은 행동을 수행하는 데 보상을받습니다. 이러한 작업은 플레이어의 스마트 폰 GP 및 기타 센서를 사용하여 추적되며 보상은 블록 체인 또는 기타 디지털 결제 시스템을 통해 배포됩니다.

이른 게임 시장은 최근 몇 년간 블록 체인 기술의 인기가 높아지고 플레이어가 실제 보상을받을 가능성으로 인해 크게 성장했습니다. 이른 게임의 주요 장점 중 하나는 플레이어가 즐기는 게임을하면서 돈을 벌 수있는 방법을 제공한다는 것입니다. 이로 인해이 게임이 제공하는 잠재적 보상에 매료되는 플레이어 커뮤니티가 커지고 있습니다. 또한, 이른 게임은 종종 강력한 소셜 구성 요소를 가지고 있으며, 플레이어는 게임 내 목표를 달성하고 보상을 받기 위해 함께 협력합니다. 이른 게임 시장 시장의 성장을 이끄는 또 다른 요인은 블록 체인 기술과 암호 화폐에 대한 관심이 높아지고 있다는 것입니다. 많은 플레이어 가이 게임에 직접 투자하지 않고 암호 화폐를 얻는 방법을 제공하기 때문에이 게임에 끌립니다. 이른 게임 시장 규모는 앞으로 몇 년 동안 계속해서 성장할 것으로 예상되며, 블록 체인 기술의 인기가 높아지고 플레이어가 실제 보상을받을 수있는 잠재력으로 인해 계속 될 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

 전염병은 더 많은 개인이 돈을 벌고 계속 점령하기 위해 온라인 대안을 찾고 있기 때문에 시장에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

전염병으로 인해 집에서 더 많은 시간을 소비하는 사람들의 수가 증가하여 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요가 급증했습니다. 이번에는 이시기에 성취감과 보상을 제공 할 수있는 능력을 갖춘 이기식 게임에서 특히 매력적이었습니다. 많은 사람들이 즐거움을 유지하고 온라인으로 다른 사람들과 사귀고 잠재적으로 여분의 수입을 얻는 방법 으로이 게임을 시작했습니다. 이러한 수요 증가의 결과로, 이익 여행 시장은 전염병 기간 동안 상당한 성장을 경험했습니다. 이러한 성장은 증가에 의해 주도되었습니다블록 체인 기술개발자가 Cryptocurrency 및 기타 디지털 자산을 보상으로 사용하는 게임을보다 쉽게 ​​만들 수있었습니다. 유행성 게임에 대한 수요 증가 외에도 전염병은 이러한 게임이 진행되는 방식의 변화를 가져 왔습니다. 많은 사람들이 집에서 일하고 공부하면서 플레이어는이 게임에 투자 할 시간이 더 많으며 더 많은 돈을 기꺼이 쓸 것입니다. 결과적으로 개발자는 가상 항목 및 추가 게임 기능과 같은 게임 내 구매로 더 많은 수익을 창출 할 수있었습니다. 

최신 트렌드

시장을 완전히 변화시킬 가능성이있는 매혹적인 새로운 개발은 이른 게임에서 메타 버스의 출현입니다.

이른 게임 시장에서 새로운 트렌드가 등장하고 있습니다 : 메타 버전의 생성. 메타버스는 여러 가상 현실 환경을 단일 응집력있는 경험으로 결합하여 만들어지는 가상 세계 또는 우주입니다. 메타 반대에서 플레이어는 서로와 환경과 실시간으로 상호 작용하여 완전히 몰입하고 대화식 경험을 만들 수 있습니다. 메타버스에 대한 아이디어는 한동안 주변에 있었지만 최근의 기술의 발전으로 인해 훨씬 ​​더 실현 가능해졌습니다. 블록 체인 기술의 부상으로 개발자는 메타 버스 내에서 안전하고 분산 된 경제를 만들 수있어 플레이어가 게임 내에서 독특한 디지털 자산을 소유하고 거래 할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 메타 버스 경제에 참여함으로써 실제 돈을 벌 수 있기 때문에 이로 인해 이로 인해 이른 게임이 시작되었습니다.

메타버스의 가장 잘 알려진 사례 중 하나는 DeCentraland입니다.이를 통해 플레이어는 가상 환경을 만들고 탐색하고 가상 부동산을 자신의 가상 부동산을 만들고 분산 된 경제에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 작업을 완료하거나 가상 부동산 및 기타 디지털 자산을 구매하고 판매하여 게임 내 통화 인 Mana를 얻을 수 있습니다. 이른 게임에서 메타 버전을 만드는 것은 게임 산업에 혁명을 일으킬 수있는 흥미 진진한 새로운 트렌드입니다. 가상 세계의 몰입 형 경험을 실제 돈을 벌 수있는 능력과 결합 함으로써이 게임은 플레이어에게 새로운 수준의 참여와 흥분을 제공합니다. 메타 버전의 기술이 계속 향상됨에 따라 앞으로 더 혁신적이고 몰입감있는 게임을 볼 수 있습니다. 

 

Global Move-to-Earn Games Market By Type, 2033

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이어드로드 게임 시장 세분화

유형 분석 별

주어진 이용 게임에 따라 주어진 게임은 달리기, 수영, 춤, 자전거 타기, 체력입니다. 러닝 유형은 다가오는 몇 년 동안 최대 시장 점유율을 포착 할 것입니다..

응용 프로그램 분석에 의해

시장은 애플리케이션을 기반으로 컴퓨터, 전화 및 태블릿으로 나뉩니다. Computers와 같은 표지 세그먼트의 Global To-Earn Games 시장 플레이어는 예측 기간 동안 시장 점유율을 지배 할 것입니다.

운전 요인

M2E (Toy-to-Earn) 게임이 제공하는 재정적 인센티브는 시장의 확장에 영향을 미치는 주요 요소 중 하나입니다.

미션 완료, 전투 승리 또는 희귀 인공물 수집과 같은 게임 내 추구를 통해이 게임은 플레이어에게 실제 가치를 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 게임 내 구매 비용을 지불 해야하는 기존 비디오 게임과 달리 M2E 게임은 플레이어가 인수 할 수 있도록합니다.가상 상품그런 다음 실제 돈으로 교환하거나 팔 수 있습니다. 이러한 디지털 자산은 cryptocurrencies, NFT (욕설이없는 토큰) 또는 기타 실제 값 디지털 토큰으로 표시 될 수 있습니다. 또한 M2E 게임의 경제 인센티브는 또한 이러한 게임이 전통적인 산업을 방해 할 가능성을 보는 투자자와 기업가들을 끌어 들였습니다. 플레이어가 디지털 자산을 벌고 거래 할 수있는 투명하고 안전한 플랫폼을 제공하는 블록 체인 기술의 사용은 게임 관련 비즈니스 및 스타트 업을위한 새로운 시장을 창출했습니다. M2E Games가 제공하는 경제 인센티브는 이른 게임 시장 성장의 주요 동인입니다. 그들은 플레이어에게 게임을 통해 돈을 벌 수있는 새로운 방법을 제공하고 기업가와 투자자에게 새로운 비즈니스와 모델을 만들 수있는 기회를 제공합니다. 이러한 게임의 인기가 계속 증가함에 따라 게임 산업에서 더 많은 혁신과 혼란을 볼 수있을 것입니다.

M2E (Mivy-To-Earn) 게임 시장의 확장을 연료로 공급하는 주요 요소 중 하나는 입구 장벽이 낮습니다.

M2E 게임은 게임 내 활동을 완료하여 플레이어가 실제 가치를 얻을 수있는 비디오 게임입니다. 이 게임들은 최근 몇 년 동안 진입 장벽이 낮아서 더 많은 청중이 이용할 수있게 해주었습니다. 전통적인 비디오 게임에서 플레이어는 종종 게임 진행에 상당한 시간과 돈을 투자해야합니다. 새로운 콘텐츠에 액세스하려면 비싼 장비를 구매하거나 레벨을 잠금 해제하거나 게임 내 통화를 구매해야 할 수도 있습니다. 이것은 많은 게이머, 특히 업계를 처음 접하거나 재정 자원이 제한적인 사람들에게 중요한 장벽이 될 수 있습니다. 그러나 M2E 게임은 진입 장벽이 낮아서 컴퓨터 나 스마트 폰을 가진 사람이 누구나 액세스 할 수 있습니다. 이 게임은 종종 투자가 거의 또는 전혀 필요하지 않으며 플레이어는 경기를 시작한 순간부터 보상을 받기 시작할 수 있습니다. 이것은 재미있게 돈을 벌 수있는 방법을 찾고있는 새로운 세대의 게이머를 끌어 들였습니다. 결론적으로, 진입 장벽이 낮은 것은이어야의 게임 시장 성장을 주도하는 중요한 요소입니다. 이 게임은 캐주얼 게이머와 접근성과 쉽게 놀이의 편의성 덕분에 돈을 벌 수있는 새로운 방법을 찾는 사람들 사이에서 인기가되었습니다. 게임 산업이 계속 발전함에 따라 M2E 게임은 더욱 접근하기 쉽고 포괄적이어서 더욱 광범위한 청중을 끌어 들일 것입니다.

구속 요인

이른 게임의 시장 성장은 cryptocurrencies의 변동성에 의해 제한되고 있으며, 이는 큰 요인입니다.

이어드로 이어드 게임을 통해 플레이어는 암호 화폐 또는 기타 디지털 자산을 플레이하여 최근 몇 년 동안 인기를 높였습니다. 그러나 cryptocurrencies는 변동성이 높은 것으로 알려져 있으며, 이는 플레이어의 수입과 게임 자체의 실행 가능성에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. cryptocurrency 가격의 예측 불가능 성은 또한 초기 게임의 실행 가능성에 영향을 줄 수 있습니다. 이 게임의 개발자는 종종 암호 화폐를 사용하여 플레이어를 장려하지만 이러한 통화의 변동성으로 인해 게임 내에서 안정적인 경제를 유지하기가 어려울 수 있습니다. 갑작스런 가격 하락은 플레이어가 계속해서 플레이하는 것을 방해 할 수있어 게임의 인기가 감소하고 게임 내 통화의 가치가 감소 할 수 있습니다. 또한, 암호 화폐의 변동성으로 인해이어야 게임 개발자가 예산과 미래를 계획하기가 어려워 질 수 있습니다. 게임 개발 비용은 상당 할 수 있으며 암호 화폐 수입에서 생성 된 수익은 시장 조건에 따라 크게 다를 수 있습니다. 이를 통해 개발자가 게임의 장기 성장에 투자하고 지속 가능한 비즈니스 모델을 만들기가 어려워 질 수 있습니다. 결론적으로, cryptocurrencies의 변동성은 이른 게임 시장 성장을 제한하는 중요한 요소입니다. cryptocurrencies는 플레이어가 디지털 자산을 얻을 수있는 흥미로운 기회를 제공하지만 가격의 예측 불가능 성은 시장의 성장 잠재력을 제한 할 수 있습니다.

이어드 게임 게임 시장 지역 통찰력

업계는 모바일 게임의 성장과 플레이어가 인센티브를받을 수 있도록 게임의 인기가 높아짐에 따라 북미에서 지배 할 것입니다.

북미 여행용 게임 시장은 최근 몇 년 동안 모바일 게임의 부상과 게임의 인기가 높아져 플레이어가 게임 내 액션에 대한 보상을받을 수있게함으로써 상당한 성장을 보였습니다. 북아메리카에서는 이어드로 이어드 게임이 점점 인기를 얻고 있으며, 많은 플레이어가 재미있게 보상을받는 보상을받을 수있는 전망에 이끌 렸습니다. 이 추세는 특히 두드러집니다모바일 게임 시장플레이어가 스마트 폰이나 태블릿에서 이어를 쉽게 이용할 수있는 게임에 액세스 할 수 있습니다. 북아메리카에서 가장 성공적인 이른 게임 중 하나는 "Pokemon Go"로 플레이어가 실제 세계에서 걷거나 달리면서 게임 내 보상을받을 수 있습니다. 또 다른 인기있는 게임은 "Coin Master"로, 플레이어는 가상 슬롯 머신을 회전시켜 동전을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 전반적으로, 북미 여행용 게임 시장 점유율은 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상되며, 더 많은 플레이어 가이 게임의 보상과 이점을 발견했습니다. 모바일 게임이 계속 확장되고 블록 체인 기술이 더욱 널리 채택됨에 따라, 이어드 게임 시장은 게임 산업에서 훨씬 더 두드러 질 것으로 보입니다. 

유럽은 이어드로 이어드 게임을위한 번성하는 시장으로, 게임 내 작업이나 도전을 완료하여 플레이어가 암호 화폐 또는 기타 디지털 자산을 얻을 수있는 게임입니다. 블록 체인 기술이 더욱 널리 채택 되면서이 게임들은 최근 몇 년 동안 인기를 얻었으며 유럽은 이러한 유형의 게임의 주요 시장으로 부상했습니다. 유럽에서 이른 게임 시장 점유율의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나는이 지역의 고도로 개발 된 게임 산업입니다. 독일, 프랑스 및 영국과 같은 유럽 국가들은 오랫동안 세계 최고의 게임 회사의 자리에 있었으며이 지역 전역에 강력한 게임 문화가 있습니다. 결과적으로, 이른 게임을위한 대규모의 관중이 있으며, 많은 플레이어가 암호 화폐 또는 기타 디지털 자산을 얻을 수있는 기회를 제공하는 새롭고 혁신적인 게임을 시험해보기를 간절히 원합니다. 유럽에서 가장 인기있는 이른 게임 게임 중 일부는 Axie Infinity, The Sandbox 및 Unchained 신을 포함합니다. 전반적으로, 유럽의 이어드 게임 시장은 역동적이고 빠르게 진화하는 분야이며, 새로운 게임과 플랫폼이 항상 떠오르고 있습니다. 블록 체인 기술이 계속해서 성숙하고 더 넓은 수용을 얻음에 따라, 유럽과 그 이후의 게임 환경에서 점점 더 중요한 부분이 될 것입니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최우수 초기 게임 회사 목록

  • MetaGym (U.S)
  • STEPN (Australia)
  • Dotmoovs (Estonia)
  • Sweatcoin (U.K)
  • Genopets (U.S)
  • Step App (India)
  • OliveX (Hong Kong)
  • Calo (Bahrain)
  • Digital Fitness (U.S)
  • WIRTUAL (Thailand)

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

이어드 게임 시장 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.81 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 10 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20.9% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 달리기
  • 수영
  • 댄스
  • 사이클링
  • 적합

응용 프로그램에 의해

  • 컴퓨터
  • 전화 및 태블릿

자주 묻는 질문