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수익 창출 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형(러닝, 수영, 댄스, 사이클링, 피트니스)별 산업 분석(컴퓨터, 휴대폰 및 태블릿), 지역 예측(2035년)
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MOVE TO EARN 게임 시장 개요
전 세계 수익 창출 게임 시장 규모는 2026년 약 26억 달러로 평가되었으며, 2035년에는 146억 달러에 도달하여 2026년부터 2035년까지 약 20.9%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드Move-to-earn 게임은 플레이어가 게임을 플레이하고 다양한 작업을 수행함으로써 암호화폐나 기타 디지털 자산을 얻을 수 있는 새로운 장르의 모바일 게임입니다. 이 개념은 플레이어가 현실 세계에서 이동하고 게임 내에서 특정 작업을 완료함으로써 돈을 벌 수 있다는 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 수익 창출 게임에서 플레이어는 일반적으로 특정 거리 걷기, 달리기, 자전거 타기, 특정 위치 방문, 게임 내 다양한 도전 과제 완료 등의 활동을 수행하면 보상을 받습니다. 이러한 행동은 플레이어의 스마트폰 GPS 및 기타 센서를 사용하여 추적되며 보상은 블록체인 또는 기타 디지털 결제 시스템을 통해 배포됩니다.
수익형 게임 시장은 블록체인 기술의 인기가 높아지고 플레이어가 실제 보상을 얻을 수 있는 가능성이 높아짐에 따라 최근 몇 년 동안 크게 성장했습니다. Move-to-Ern 게임의 주요 장점 중 하나는 플레이어가 즐기는 게임을 플레이하면서 돈을 벌 수 있는 방법을 제공한다는 것입니다. 이로 인해 이러한 게임이 제공하는 잠재적인 보상에 매력을 느끼는 플레이어 커뮤니티가 증가했습니다. 또한, 수익 창출 게임에는 플레이어가 함께 협력하여 게임 내 목표를 달성하고 보상을 얻는 등 강력한 사회적 요소가 있는 경우가 많습니다. 수익형 게임 시장의 성장을 이끄는 또 다른 요인은 블록체인 기술과 암호화폐에 대한 관심이 높아지는 것입니다. 많은 플레이어들이 이러한 게임에 매력을 느끼는 이유는 직접 투자하지 않고도 암호화폐를 얻을 수 있는 방법을 제공하기 때문입니다. 수익형 게임 시장 규모는 블록체인 기술의 인기 증가와 플레이어가 실제 보상을 얻을 수 있는 잠재력에 힘입어 앞으로도 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다.
코로나19 영향
더 많은 개인이 돈을 벌고 점유를 유지하기 위해 온라인 대안을 찾고 있기 때문에 전염병은 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다.
팬데믹으로 인해 집에서 더 많은 시간을 보내는 사람들이 늘어나면서 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요가 급증했습니다. 플레이어에게 성취감과 보상을 제공하는 능력을 갖춘 Move-to-Ener 게임은 이 기간 동안 특히 매력적이었습니다. 많은 사람들이 즐거움을 유지하고, 온라인에서 다른 사람들과 어울리고, 잠재적으로 추가 수입을 얻기 위한 방법으로 이러한 게임을 선택했습니다. 이러한 수요 증가로 인해 수익 창출 게임 시장은 팬데믹 기간 동안 상당한 성장을 경험했습니다. 이러한 성장은블록체인 기술를 통해 개발자는 암호화폐 및 기타 디지털 자산을 보상으로 사용하는 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 수익형 게임에 대한 수요 증가 외에도, 팬데믹으로 인해 이러한 게임을 플레이하는 방식에도 변화가 생겼습니다. 많은 사람들이 집에서 일하고 공부하면서 플레이어는 이러한 게임에 더 많은 시간을 투자하고 더 많은 돈을 지출할 의향이 있습니다. 결과적으로 개발자는 가상 아이템, 추가 게임 기능 등 게임 내 구매를 통해 더 많은 수익을 창출할 수 있었습니다.
최신 트렌드
시장을 완전히 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 매혹적인 새로운 개발은 수익 창출 게임 내 메타버스의 출현입니다.
수익형 게임 시장에서는 메타버스의 생성이라는 새로운 추세가 나타나고 있습니다. 메타버스는 여러 가상 현실 환경을 하나의 응집력 있는 경험으로 결합하여 생성된 가상 세계 또는 우주입니다. 메타버스에서 플레이어는 실시간으로 서로 및 환경과 상호 작용하여 완전히 몰입되고 상호 작용하는 경험을 만들 수 있습니다. 메타버스에 대한 아이디어는 한동안 존재해왔지만 최근 기술의 발전으로 인해 메타버스를 만드는 것이 훨씬 더 실현 가능해졌습니다. 블록체인 기술의 등장으로 개발자는 메타버스 내에서 안전하고 분산된 경제를 창출할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 게임 내에서 고유한 디지털 자산을 소유하고 거래할 수 있습니다. 이제 플레이어는 메타버스 경제에 참여하여 실제 돈을 벌 수 있으므로 이는 이동-수익 게임에 새로운 가능성을 열어주었습니다.
메타버스의 가장 잘 알려진 사례 중 하나는 플레이어가 가상 환경을 만들고 탐색하고, 가상 부동산을 소유하고, 분산형 경제에 참여할 수 있게 해주는 Decentraland입니다. 플레이어는 작업을 완료하거나 가상 부동산 및 기타 디지털 자산을 구매 및 판매하여 게임 내 통화인 MANA를 얻을 수 있습니다. 수익형 게임 내에서 메타버스를 생성하는 것은 게임 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 지닌 흥미롭고 새로운 트렌드입니다. 가상 세계의 몰입형 경험과 실제 돈을 벌 수 있는 능력을 결합함으로써 이러한 게임은 플레이어에게 새로운 수준의 참여와 즐거움을 제공합니다. 메타버스의 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 앞으로는 훨씬 더 혁신적이고 몰입도 높은 게임을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다.
수익을 위한 이동 게임 시장 세분화
유형별 분석
주어진 수익 창출 게임에 따라 달리기, 수영, 춤, 사이클링, 피트니스 등의 유형이 있습니다. Running 유형은 향후 몇 년간 최대 시장 점유율을 확보할 것입니다..
애플리케이션 분석별
시장은 애플리케이션에 따라 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿으로 구분됩니다. 컴퓨터와 같은 커버 부문의 글로벌 수익 창출 게임 시장 플레이어는 예측 기간 동안 시장 점유율을 지배할 것입니다.
추진 요인
M2E(Move-To-Earn) 게임이 제공하는 재정적 인센티브는 시장 확장에 영향을 미치는 주요 요소 중 하나입니다.
임무 완수, 전투 승리, 희귀 유물 수집과 같은 게임 내 추구를 통해 이러한 게임은 플레이어에게 실제 가치를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 게임 내 구매 비용을 지불해야 하는 경우가 많은 기존 비디오 게임과 달리 M2E 게임에서는 플레이어가가상 상품그런 다음 실제 돈으로 교환하거나 판매할 수 있습니다. 이러한 디지털 자산은 암호화폐, NFT(대체불가 토큰) 또는 기타 실제 가치 디지털 토큰으로 표현될 수 있습니다. 더욱이, M2E 게임의 경제적 인센티브는 이러한 게임이 전통 산업을 혼란에 빠뜨릴 가능성이 있다고 보는 투자자와 기업가를 끌어들였습니다. 플레이어가 디지털 자산을 획득하고 거래할 수 있는 투명하고 안전한 플랫폼을 제공하는 블록체인 기술의 사용은 게임 관련 비즈니스 및 스타트업을 위한 새로운 시장을 창출했습니다. M2E 게임이 제공하는 경제적 인센티브는 수익 창출 게임 시장 성장의 주요 동인입니다. 이는 플레이어에게 게임을 통해 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 제공하고 기업가와 투자자에게 새로운 비즈니스와 모델을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 게임의 인기가 지속적으로 증가함에 따라 게임 산업에서 더 많은 혁신과 혼란이 나타날 가능성이 높습니다.
M2E(Move-To-Earn) 게임 시장의 확장을 촉진하는 핵심 요소 중 하나는 낮은 진입 장벽입니다.
M2E 게임은 플레이어가 게임 내 활동을 완료하여 실제 가치를 얻을 수 있는 비디오 게임입니다. 이러한 게임은 낮은 진입 장벽으로 인해 최근 몇 년 동안 점점 더 인기를 얻었으며 더 많은 청중이 접근할 수 있게 되었습니다. 전통적인 비디오 게임에서 플레이어는 게임을 진행하기 위해 상당한 양의 시간과 돈을 투자해야 하는 경우가 많습니다. 새로운 콘텐츠에 액세스하려면 값비싼 장비를 구매하거나, 레벨을 잠금 해제하거나, 게임 내 화폐를 구매해야 할 수도 있습니다. 이는 많은 게이머, 특히 업계에 처음 입문하거나 재정적 자원이 제한된 게이머에게 심각한 장벽이 될 수 있습니다. 하지만 M2E 게임은 컴퓨터나 스마트폰만 있으면 누구나 접근할 수 있을 정도로 진입 장벽이 낮습니다. 이러한 게임은 투자가 거의 또는 전혀 필요하지 않은 경우가 많으며 플레이어는 플레이를 시작하는 순간부터 보상을 받을 수 있습니다. 이는 즐기면서 돈을 벌 수 있는 방법을 찾는 새로운 세대의 게이머들을 끌어들였습니다. 결론적으로, 낮은 진입 장벽은 수익 창출 게임 시장 성장을 이끄는 중요한 요소입니다. 이러한 게임은 접근성과 플레이 용이성 덕분에 캐주얼 게이머와 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 찾는 사람들 사이에서 인기를 얻었습니다. 게임 산업이 계속해서 발전함에 따라 M2E 게임은 더욱 접근하기 쉽고 포용적이 되어 더 많은 청중을 끌어들일 가능성이 높습니다.
제한 요인
Move-To-Earn 게임의 시장 성장은 암호화폐의 변동성에 의해 제약을 받고 있으며, 이는 큰 요인입니다.
Move-to-earn 게임을 통해 플레이어는 플레이를 통해 암호화폐나 기타 디지털 자산을 얻을 수 있으며, 이로 인해 최근 몇 년간 인기가 높아졌습니다. 그러나 암호화폐는 높은 변동성으로 알려져 있으며 이는 플레이어의 수익과 게임 자체의 생존 가능성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 암호화폐 가격의 예측 불가능성은 수익 창출 게임의 실행 가능성에도 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 게임 개발자는 플레이어에게 인센티브를 제공하기 위해 암호화폐를 사용하는 경우가 많지만 이러한 통화의 변동성으로 인해 게임 내에서 안정적인 경제를 유지하기가 어려울 수 있습니다. 갑작스러운 가격 인하로 인해 플레이어가 계속해서 플레이할 수 없게 되어 게임 인기가 하락하고 게임 내 화폐 가치가 하락할 수 있습니다. 더욱이, 암호화폐의 변동성은 수익 창출 게임 개발자가 미래에 대한 예산을 책정하고 계획하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 게임 개발 비용은 상당할 수 있으며 암호화폐 수익으로 창출되는 수익은 시장 상황에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 이로 인해 개발자가 게임의 장기적인 성장에 투자하고 지속 가능한 비즈니스 모델을 만드는 것이 어려워질 수 있습니다. 결론적으로, 암호화폐의 변동성은 수익 창출 게임 시장 성장을 억제하는 중요한 요소입니다. 암호화폐는 플레이어에게 디지털 자산을 얻을 수 있는 흥미로운 기회를 제공하지만, 가격을 예측할 수 없기 때문에 시장의 성장 잠재력이 제한될 수 있습니다.
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수익을 창출하는 게임 시장 지역별 통찰력
모바일 게임의 성장과 플레이어가 인센티브를 받을 수 있는 게임의 인기 상승으로 인해 업계는 북미가 지배할 것입니다.
북미의 수익형 게임 시장은 모바일 게임의 부상과 플레이어가 게임 내 활동에 대해 보상을 받을 수 있는 게임의 인기 증가에 힘입어 최근 몇 년 동안 크게 성장했습니다. 북미에서는 수익 창출 게임이 점점 인기를 얻고 있으며, 많은 플레이어가 즐기면서 보상을 받을 수 있다는 전망에 매력을 느끼고 있습니다. 이러한 경향은 특히 다음과 같은 분야에서 두드러진다.모바일 게임 시장, 플레이어는 스마트폰이나 태블릿에서 수익 창출 게임에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 북미에서 가장 성공적인 수익 창출 게임 중 하나는 플레이어가 현실 세계에서 걷거나 달리면서 게임 내 보상을 얻을 수 있는 '포켓몬 고(Pokemon Go)'입니다. 또 다른 인기 게임은 플레이어에게 가상 슬롯머신을 돌려 코인을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 '코인 마스터'입니다. 전반적으로 북미 이동형 게임 시장 점유율은 더 많은 플레이어가 이러한 게임의 보상과 이점을 발견함에 따라 향후 몇 년 동안 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임이 지속적으로 확장되고 블록체인 기술이 더욱 널리 채택됨에 따라 수익형 게임 시장은 게임 산업에서 더욱 두드러질 것입니다.
유럽은 플레이어가 게임 내 작업이나 도전 과제를 완료하여 암호화폐나 기타 디지털 자산을 얻을 수 있는 게임인 Move-to-Earn 게임이 번성하는 시장입니다. 이러한 게임은 최근 몇 년 동안 블록체인 기술이 더욱 널리 채택되면서 인기를 얻었으며 유럽은 이러한 유형의 게임의 주요 시장으로 부상했습니다. 유럽에서 수익형 게임 시장 점유율 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나는 이 지역의 고도로 발전된 게임 산업입니다. 독일, 프랑스, 영국 등 유럽 국가는 오랫동안 세계 최고의 게임 기업이 자리해 왔으며, 이 지역 전체에 강력한 게임 문화가 형성되어 있습니다. 결과적으로, 수익 창출 게임에 대한 참여도가 높은 대규모 청중이 있으며, 많은 플레이어는 암호화폐나 기타 디지털 자산을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 새롭고 혁신적인 게임을 시도하고 싶어합니다. 유럽에서 가장 인기 있는 수익 창출 게임으로는 Axie Infinity, The Sandbox 및 Gods Unchained가 있습니다. 전반적으로 유럽의 수익 창출 게임 시장은 역동적이고 빠르게 발전하는 부문으로, 새로운 게임과 플랫폼이 항상 등장하고 있습니다. 블록체인 기술이 계속해서 성숙해지고 폭넓게 수용됨에 따라 수익 창출 게임이 유럽 및 그 외 지역의 게임 환경에서 점점 더 중요한 부분이 될 가능성이 높습니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 수익 창출 게임 회사 목록
- MetaGym (U.S)
- STEPN (Australia)
- Dotmoovs (Estonia)
- Sweatcoin (U.K)
- Genopets (U.S)
- Step App (India)
- OliveX (Hong Kong)
- Calo (Bahrain)
- Digital Fitness (U.S)
- WIRTUAL (Thailand)
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.6 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 14.6 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 20.9% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026-2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
수익 창출 게임 시장은 2035년까지 146억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
수익 창출 게임 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 20.9%를 보일 것으로 예상됩니다.
M2E(Move-To-Earn) 게임이 제공하는 재정적 인센티브.
북미는 수익 창출 게임 시장의 선두 지역입니다.
MetaGym, STEPN, Dotmoovs, Sweatcoin, Genopets는 수익 창출 게임 시장의 주요 업체 중 일부입니다.
수익 창출 게임 시장은 2026년에 26억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.