EARN NTF 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (러닝, 수영, 춤, 사이클링, 체력), 응용 프로그램 (컴퓨터, 전화 및 태블릿) 및 지역 예측으로 2033 년까지

최종 업데이트:16 June 2025
SKU ID: 21132612

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이어진 NFT 게임 시장 보고서 개요

전 세계적으로 이어진 NTF 게임 시장은 2024 년에 약 60 억 달러에 달했으며 2025 년에 963 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 2033 년까지 413.41 억 달러에 달하는 강력한 성장 궤적을 유지했으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR이 60%에 달했습니다.
  

플레이어는 이제 ""Crypto Games "로 알려진 이른 NTF 게임에서 게임 내 자산을 소유 할 수 있습니다. 그들이 기존의 것과 매우 유사하게 수행한다는 사실에도 불구하고. 게임 내 객체는 NTF이고 게임 내 현금이 완전히 기능적이기 때문에 암호화는 게이머에게 가능성의 세계를 열어줍니다. 스킨, 무기, 아바타, 게임 내 통화, 때로는 메타버스의 가상 토지조차 다른 이익 이동 NTF와 마찬가지로 이익을 위해 교환하거나 판매 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 다른 NTF와 마찬가지로,이 게임 내 품목 중 다수는 시장에서 엄청난 가격을 가져올 수 있습니다.

Covid-19 영향

시장 성장을위한 게임 참여 

개인을 집에 제한하고 전형적인 수익 기회를 제한 한 Covid-19 문제는 게임의 스릴 넘치는 품질과 함께 NTF 게임을 얻기 위해 일반적으로 푸시하지 않는 사람들에게 영감을주었습니다. 사람들은 전염병 중에 더 혁신적이되며, 이전 출처의 폐쇄로 인해 새로운 돈 수단을 추구합니다. 이것이 게임 세계의 성장과 동일한 산업의 미래 탐색을 위해 현대 기술의 사용에 대한 주된 이유이며, 이는 제작자와 게이머 모두에게 도움이 될 것입니다. COVID-19 Pandemic은 2020 년에 대부분의 경제의 정지를 자극했습니다. 일부 지역에서는 일시적 이었지만 다른 국가는 2021 년에 가까워지면서 폐쇄되었습니다. 결과적으로비디오 게임이 부문은 예상치 못한 수요를 경험하지 않는 유일한 분야였습니다. 그들은 본능적으로 수많은 잠금 라운드 동안 집에서 즐거움을 위해 비디오 게임을 향했습니다. 동시에 게임에 참여하고 암호 화폐를 얻는 새로운 접근 방식은 인기를 얻고있었습니다. 여전히 확장되고 있습니다. 이것은 CovID-19가 이어진 NTF 게임 시장에 미리 영향을 미쳤음을 보여줍니다. 

최신 트렌드

시장 확대를 강화하기위한 보상 및 보상

이어야 할 NFT 게임 생태계에 가치를 더하기 위해 플레이어는 게임 내 자산으로 보상을 받고 플레이어와게임 개발자. 이 보상은 스킨, NTF, 가상의 속성, 가상 통화 토큰 및 무기와 같은 게임 내 항목의 형태를 취합니다. 사용자는 가상의 게임 환경 이외의 실제 돈으로 상품을 구매, 교환 및 판매 할 수 있기 때문입니다. 결과적으로, 이들은 게임 사업에서 비교적 새롭고 빠르게 발전하는 트렌드입니다. 이어진 NTF 게임 시장 성장은 확장 될 것으로 예상됩니다.   가상 통화가 곧 정부의 승인을받는 경우, 직원 간 NTF 게임 시장은 가까운 시일 내에 많은 전망을 갖게 될 것입니다.

 

Global Move-to-Earn NTF Games Market Share, By Type

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이어진 NFT 게임 시장 세분화

유형 분석 별

유형에 따르면 시장은 달리기, 수영, 춤, 자전거 타기, 체력으로 분류 될 수 있습니다.

실행은 유형 세그먼트의 주요 부분입니다

응용 프로그램 분석에 의해

애플리케이션에 따르면 시장은 컴퓨터, 전화 및 태블릿으로 분류 될 수 있습니다.

컴퓨터는 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분입니다

운전 요인

시장 점유율을 높이기위한 지속적인 투자

전세계 게임 부문은 항상 경쟁 우위를 누 렸습니다. 기술은 특히 새로운 NTF Metaverse Gaming 및 NTF 게임 플랫폼의 성장을 촉진 한 블록 체인 기술의 도입으로 빠르게 발전했습니다. 전통적인 게임의 플레이어는 전통적인 기능과 풍경을 선택할 수 있습니다. 반면에 NTF 게임은 더 많은 유연성과 더 놀라운 기능을 제공합니다. 플레이어는 게임의 그래픽을 사용자 정의하고, 게임 내 개체를 소유하고, 아바타를 만들고, 가상 홀딩을 획득하거나 교환하며, 수많은 활동을 완료 할 수 있습니다. NTF 게임을 통해 사용자는 정확히 동시에 즐기면서 소득을 창출 할 수 있습니다. 이것은 NTF 생태계 내에서보다 혁신적인 사고를 장려합니다. 결과적으로 사람들은 이것들에 더 관심을 가지게되며, 이기식 NTF 게임의 트렌드가 확장되고 있습니다. 플랫폼 소유자는 높은 투자 수익을 제공합니다. 결과적으로 조직은 점점 NTF 게임 개발 솔루션을 찾고 있습니다. 이러한 요소는 이어드로 이어드 NTF 게임 시장 점유율을 발전시키고 있습니다.

시장 전달을 확장하기위한 블록 체인 기술

채택은 이어진 모델이 인기를 얻은 또 다른 이유입니다. 성장 측면에서블록 체인느린 화상을 경험할 수 있습니다. 그러나 개인을 유혹하는 Play-to-earn 모델을 통해 블록 체인 기술 채택은 가속화되고 있습니다.

이른 게임은 더 깊이 있고 관련된 게임 경험을 제공합니다. 게임 클래식 비디오 게임을 할 때 플레이어는 일반적으로 게임 디자이너의 규칙을 준수하도록 제한됩니다. 그러나 인센티브를 제공 할 수있는 NTF 게임으로 인센티브를 제공하면 사용자는 게임에 참여하는 것만으로도 상품을 얻을 수 있습니다. 이를 통해보다 개인화 된 게임 플레이 경험을 제공하고 플레이어에게 계속 플레이 할 동기를 부여합니다. 결과적으로 시장 성장은 국내 및 세계 수준에서 성장하고 있습니다.

구속 요인

시장 발전을 고갈시키는 데 높은 진입 비용

이어진 NTF 게임 모델의 단점 중 하나는 입장 비용이 높다는 것입니다. 게이머는 게임을 할 수있는 상품을 구매하기 위해 상당한 금액의 돈을 선불로 지불해야합니다. 그들은 NTF의 모양을 취할 수 있으며 당 수만 달러의 비용이들 수 있습니다. 일반적으로 게이머는 게임에 들어가기 전에 많은 고유 한 NTF를 요구할 것이며, 이는 예측 기간 동안 시장 확장을 제한 할 것으로 예상됩니다.

이어진 NFT 게임 시장 지역 통찰력

아시아 태평양의 시장 성장을 촉진하기 위해 게이머의 비율 증가

아시아 태평양은 가장 큰 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 신속하게 이른 NTF 게임 부문의 중요한 중심지가되고 있습니다. 아시아 태평양에서 게이머의 비율이 증가하고 있습니다. 예를 들어, 중국에서는 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 수치 인 6 억 6,400 만 명의 게이머가 있습니다. 더욱이, 이어진 NTF 게임은 인도에서 가장 널리 퍼져 있으며, 참가자의 34%가 P2E 게임을 즐겼다 고보고했습니다.  이 숫자는 아시아 태평양 지역의 게이머들에 의해 실제로 이른 게임을 널리 받아 들여서이 지역을이 지역의 주요 시장으로 만들었습니다. 투영 기간 동안이 지역은 가장 빠른 CAGR에서 발전 할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

분석가는 연구, 다양한 출처의 데이터 요약 및 재무 이익, 판매 가격, 경쟁 및 프로모션과 같은 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적 인 그림을 제공합니다. 주요 산업 영향력을 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1 차 및 2 차 연구 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위해 정 성적 및 정량적 연구를 기반으로 한 심층적 인 공급 업체 평가 방법론 및 분석뿐만 아니라 포괄적 인 경쟁 환경을 제공합니다.

이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서 중요한 발전을 다룹니다. 다양한 회사들이 제품 공지, 제품 승인 및 특허 및 이벤트와 같은 기타 것들과 같은 유기농 비즈니스 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협력은 시장에서 관찰 된 무기 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동은 시장 참여자들이 비즈니스 및 고객 기반을 확장 할 수있는 길을 열었습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장의 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회의 혜택을받을 것으로 예상됩니다.

최상위 조항 NFT 게임 회사 목록

  • Aircoins (U.S.)
  • Calo (Switzerland)
  • DEFIT (India)
  • Dotmoovs (U.S.)
  • Genopets (U.S.)
  • Lympo (Spain)
  • Metabike (France)
  • MetaGym (France)
  • OliveX (Australia)
  • Step App (U.S.)
  • STEPN (Australia)
  • Sweatcoin (U.K.)
  • WIRTUAL (Thailand)

보고서 적용 범위

업계의 성장은 최근 몇 년간 시장 참여자들이 확장과 같은 전술에 의해 크게 영향을 받았습니다. 이 보고서는 회사에 대한 세부 정보와 정보와 시장과의 상호 작용을 제공합니다. 이 데이터는 적절한 연구, 기술 발전, 확장 및 확장 기계 및 장비를 통해 수집 및 게시됩니다. 이 시장에 대해 고려 된 다른 기준은 신제품을 개발하고 제공하는 회사, 운영 영역, 기계화, 혁신적인 기술, 가장 많은 돈을 벌고, 제품을 사용하여 사회적 영향을 미치는 회사입니다. 이 분석은 주로 시장에 대한 발병의 글로벌 및 지역 효과를 조사합니다. 이 연구는 시장 점유율 기능과 유형, 산업 및 고객 부문 별 시장 성장을 설명합니다.

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.

이른 NFT 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 6.02 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 413.41 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 60% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 달리기
  • 수영
  • 댄스
  • 사이클링
  • 적합

응용 프로그램에 의해

  • 컴퓨터
  • 전화 및 태블릿

자주 묻는 질문