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음악 앱 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(유기농 및 일반), 애플리케이션별(온라인 판매, 편의점, 대형마트 및 슈퍼마켓) 및 2035년 지역 예측
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뮤직 앱 시장 개요
세계 음악 앱 시장은 2025년 약 355억 9천만 달러로 추산되며, 2026년에는 381억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장은 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.2%로 성장해 2035년까지 764억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
음악 앱 시장은 사람들이 디지털 스트리밍으로 이동하고 주문형 음악에 대한 선호도가 급격히 높아지는 단계이기 때문에 높은 성장률을 보이고 있습니다. 음악 앱의 경우 스마트폰을 쉽게 사용할 수 있고 초고속 인터넷이 매우 빠르기 때문에 누구나 이용할 수 있는 저렴한 구독 계획으로 인해 수요가 급증하고 있습니다. 음악 앱은 또한 사용자가 음악을 듣는 방식을 변화시켰으며, 콘텐츠를 다운로드하고, 오프라인 재생에 액세스하고, 개인화된 추천을 제공하고, 원활한 스마트 장치 호환성과 함께 고급 오디오 스트리밍을 제공합니다. 소셜 미디어와 콘텐츠 공유 웹 사이트의 확산으로 인해 시장이 확대되었습니다. 사람들은 이제 개인적인 즐거움, 사회적 참여, 콘텐츠 생성을 모두 만족시키는 음악에 언제든지 액세스할 수 있기를 요구하고 있습니다. 팟캐스트와 오디오북의 등장은 사용자 기반 전반에 걸쳐 음악 스트리밍 플랫폼의 성장을 주도하고 있습니다. 따라서 기업이 제품을 더 좋게 만들고 구독을 유지하기 위해 라이선스 계약과 독점 콘텐츠에 참여하는 이유입니다.
업계의 주요 업체들은 사용자 경험 개선을 위해 인공 지능(AI) 기반 추천, 라이브 콘텐츠, 아티스트/음반사 파트너십 노력을 강화하고 있습니다. 한편, 시장에서는 유료 액세스보다 무료를 선택한 사용자를 위해 광고 지원 무료 계층 스트리밍 서비스를 추가하고 있습니다. 또한 연결된 웨어러블, 스마트 스피커 및 차량 내 엔터테인먼트를 갖춘 음악 앱의 추가 통합으로 시장 침투력도 확대되고 있습니다. 경쟁이 치열해지면서 기업들은 공간 오디오, 무손실 스트리밍, 완전한 대화형 라이브 콘서트와 같은 새로운 기능을 통합하여 차별화를 시도하고 있습니다. 블록체인 기술과 대체 불가능한 토큰(NFT)이 음악 산업에 자리잡으면서 새로운 수익원도 창출되고 있습니다. 한편으로는 지역 공급업체가 지역 콘텐츠를 제공하고 더 넓은 기반을 확보하기 위해 통신 공급업체와 협력하기 위해 이동하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:글로벌 음악 앱 시장 규모는 2025년 355억 9천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.2%로 성장하여 2035년에는 764억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:스마트폰 사용자의 약 68%가 매일 음악을 스트리밍하여 전 세계적으로 모바일 음악 앱 채택률이 61% 증가하는 데 기여하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:사용자의 거의 43%가 오프라인 음악 소스를 선호하는 반면, 39%는 구독 비용으로 인해 시장 확장이 제한된다는 우려를 표명했습니다.
- 새로운 트렌드:약 57%의 제공업체가 AI 기반 추천과 개인화된 재생 목록을 통합하여 사용자 참여율과 유지율을 52% 높였습니다.
- 지역 리더십:북미는 62% 더 높은 스마트폰 보급률과 디지털 음악 소비에 힘입어 약 41%의 시장 점유율로 선두를 달리고 있습니다.
- 경쟁 환경:상위 10개 음악 앱 플랫폼은 시장 사용량의 48%를 차지하며 프리미엄 모델과 다중 장치 호환성에 중점을 두고 있습니다.
- 시장 세분화:유료 구독은 54%, 무료 광고 지원 앱은 46%를 차지하는데, 이는 유연한 액세스 모델에 대한 소비자 선호도가 높아지는 것을 반영합니다.
- 최근 개발:선두 기업 중 거의 56%가 공동 재생 목록을 출시했으며 49%는 전 세계적으로 소셜 미디어 플랫폼과의 통합을 강화했습니다.
코로나19 영향
음악 앱업계는 다음과 같은 긍정적인 영향을 받았습니다.디지털 음악 소비 급증 코로나19 팬데믹 중
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19는 온라인 음악 소비를 상당 부분 방해하는 음악 앱 시장에 가장 큰 충격이었습니다. 폐쇄 및 재택 주문으로 인해 스트리밍 서비스는 사용자가 구독하고(다른 이유로 인해 의미가 있음) 전반적으로 이전과는 전혀 다른 서비스에 참여하는 엄청난 엔트로피를 거치는 콘텐츠 소비의 출구가 되었습니다. 새로운 음악 앱은 가상 콘서트, 아티스트 협업, 재생 목록과 같은 참신한 기능을 도입하여 사용자에게 오디오 청취에 대한 독특한 취향과 새로운 경험을 제공합니다. 광고 지원 서비스는 광고 지출 감소로 인해 어려움을 겪었지만 프리미엄 구독은 업계가 구독 기반 서비스로 전환하고 있음을 보여주는 엄청난 증가를 경험했습니다.
최신 트렌드
AI 기반 개인화 및 몰입형 오디오의 진화 시장 성장을 주도하기 위해
음악 앱 시장의 큰 트렌드 중 하나는 몰입형 오디오 경험과 AI 개인화를 더 잘 활용하여 고객에게 더욱 매력적인 서비스를 제공하는 것입니다. AI는 음악 스트리밍 플랫폼이 초개인화된 재생 목록을 구축하고 청취 행동을 기반으로 사용자 선호도와 실시간 추천을 예측할 수 있도록 지원합니다. 공간 오디오 및 고충실도(Hi-Fi) 스트리밍도 주류로 진입하고 있으며, 오디오 애호가를 위한 프리미엄 기능과 프리미엄 음질을 출시하는 주요 플랫폼입니다. 음악 앱 전략도 짧은 형식으로 형성되고 있으며, 이번에는 음악 검색을 최우선으로 하는 플랫폼을 통해 소셜에 원활하게 공유할 수 있기 때문입니다. 그런 다음 라이브 및 가상 콘서트 스트리밍의 꽃피움은 아티스트와 팬의 관계를 재창조하고 새로운 수입 지표를 제공하는 동시에 디지털 음악 라이브 경험을 개선하고 있습니다. 두 번째 진화는 음악의 풍부함이 증가한다는 것입니다.메타버스, 뮤지션과 플랫폼은 자신이 좋아하는 아티스트와의 새로운 사용자 참여 참여 스타일을 통해 가상 현실(VR)에서 블록체인 경험의 음악을 탐색합니다.
- 글로벌 디지털 음악 협회(Global Digital Music Association)에 따르면 사용자의 75%가 모바일 앱을 통해 음악을 스트리밍하며 이는 앱 기반 소비 성장을 강조합니다.
- 국제 음반 산업 연맹(International Federation of the Phonographic Industry)에 따르면 사용자의 68%가 개인화된 재생 목록과 AI 기반 음악 추천을 선호합니다.
뮤직 앱시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 유료와 무료로 분류됩니다.
- 유료: 유료 음악 앱은 광고 없는 청취, 오프라인 다운로드, 고품질 오디오 스트리밍과 같은 프리미엄 옵션을 제공합니다. 이러한 구독은 사용자에게 원터치 경험을 제공하고 일반적으로 일부 독점 콘텐츠를 제공하며 새 릴리스에 대한 조기 액세스를 제공합니다.
- 무료: 무료 음악 앱을 사용하면 구독 없이 음악 트랙을 재생할 수 있지만 제한된 기능으로 인해 광고와 정밀 조사가 필요합니다. 수백만 명이 좋아하는 음악에 액세스할 수 있지만 오디오 품질이 낮아 선택할 수 있는 항목이 더 제한될 수 있습니다.
애플리케이션 별
애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 PC와 휴대폰으로 분류될 수 있습니다.
- PC: PC의 뮤직 앱은 사용자를 위해 광범위한 라이브러리를 탐색하고 재생 목록을 구축하기가 더 쉬운 더 큰 인터페이스를 제공합니다. 이러한 서비스는 일반적으로 전문 음악 제작, 작업 공간에서 액세스 가능한 스트리밍 및 고음질 사운드가 필요한 경우에 사용됩니다.
- 휴대폰: 모바일 음악 앱은 가용성과 휴대성을 의미하며 언제 어디서나 음악을 스트리밍할 수 있습니다. 스마트폰 사용이 증가하고 음성 명령, AI 기반 추천 또는 간편한 다중 장치 연결과 같은 연결 기능이 증가함에 따라 앱이 성장했습니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
음악 스트리밍 서비스의 인기 증가시장을 활성화하기 위해
음악 스트리밍 플랫폼은 현재 실시간으로 존재하지 않는 오프라인 다운로드(즉시 스트리밍)에서 엔터테인먼트 수요를 사로잡는 계속 증가하는 음악을 이동 중에 즐기는 경향이 있기 때문에 주로 성장하고 있습니다. 구독 및 광고 기반 모델은 프리미엄 음악 서비스의 접근성에 대한 기준을 높여 실질적으로 무한한 콘텐츠로 더 많은 팔로어를 제공합니다. 또한 개인화된 재생 목록과 노래를 추천하는 클라우드 기술 및 AI 추천의 발전으로 사용자 경험이 향상됩니다. 소셜 기능은 (스트리밍) 소셜 미디어 기능으로도 개발되었습니다. 사용자는 재생 목록을 공유하고 음악 이벤트의 실시간 스트림을 시청할 수 있습니다. 이는 소비자 선호도의 견인력이며, 대규모 음악 라이브러리에 대한 접근 용이성은 여전히 음악 앱 시장 성장에 기여하는 요소입니다.
- 글로벌 디지털 음악 협회(Global Digital Music Association)에 따르면 소비자의 70%가 주문형 액세스 및 오프라인 청취 기능을 위해 음악 앱을 채택합니다.
- 국제 음반 산업 연맹(International Federation of the Phonographic Industry)에 따르면 사용자의 65%가 앱의 소셜 공유 및 음악 검색 기능의 영향을 받습니다.
스마트폰 및 인터넷 보급률 증가 시장 확대를 위해
저렴한 스마트폰의 가용성과 어디에서나 초고속 인터넷의 발전으로 인해 음악 앱의 대규모 사용자 기반이 성장했습니다. 스트리밍 서비스(드라이브)의 광범위한 채택이 진행 중이며, 모바일 우선 인터넷이 성숙해지고 스트리밍 채택이 급증하는 신흥 시장으로 인해 음악 앱 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 5G 네트워크의 대중화로 인해 스트리밍도 크게 향상되어 버퍼링을 처리해야 하는 사람이 훨씬 줄어들었고 5G는 모든 것을 원활하게 만들어줍니다. 음악 앱은 이제 프리미엄 계층에서 오프라인 재생과 고품질 오디오 스트리밍도 도입하고 있습니다. 채택이 늘어나면서음악 스트리밍 서비스 여러 장치(스마트 스피커, 웨어러블 장치 포함)에서 시장은 더 많이 성장할 것입니다.
억제 요인
라이센스 및 저작권 문제 시장 성장을 잠재적으로 방해할 수 있음
음악 앱 시장의 성장을 이끄는 큰 문제 중 하나는 라이센스 및 저작권 계약의 복잡성입니다. 음악 스트리밍 플랫폼은 음반사, 아티스트, 출판사로부터 종종 비싼 수수료를 받고 여러 번 오가며 권리를 구매하게 됩니다. 그리고 이러한 비용은 심각합니다. 특히 더 작고 신생 음악 앱이 등장하기 전에 생존을 위해 싸우는 경우 더욱 그렇습니다. 더욱이 라이선스로 인한 지리적인 음악 콘텐츠 제한으로 인해 여러 국가의 사용자가 일부 트랙에 액세스할 수 없으므로 전체적으로 시장과 같지 않습니다. 음악 유통의 법적, 재정적 측면을 정리하는 것이 산업 확장의 주요 병목 현상이 된 이유입니다.
- 글로벌디지털음악협회(Global Digital Music Association)에 따르면 사용자의 60%가 다수의 유료 음악 서비스로 인해 가입 피로감을 느끼고 있습니다.
- 국제 음반 산업 연맹(International Federation of the Phonographic Industry)에 따르면 앱의 55%가 라이센스 및 저작권 준수 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 개인화 및 AI 통합의 성장
기회
인공 지능(AI)과 머신 러닝은 음악 앱 시장에 진출하여 더 높은 수준의 개인화 추천을 통해 사용자 경험에 혁명을 일으키고 있습니다. AI는 청각 패턴, 기분 및 사용자 경향에 있어 모든 음악 통합이 개인이 찾고 있는 특정 재생 목록이나 기술을 생성한다는 것을 의미합니다. 사용자 참여도와 유지율이 향상되어 궁극적으로 음악 스트리밍 플랫폼이 개인화된다는 의미는 광범위한 개인화를 통해 달성할 수 있습니다. 또한 음성 검색, 무드 재생 목록 및 자동 콘텐츠 검색과 같은 AI 기반 기능이 음악 앱이 확산되면서 업계에서 새로운 수익원이 나타나고 있습니다!
- 글로벌 디지털 음악 협회(Global Digital Music Association)에 따르면 기업의 68%가 음악 앱 내에 라이브 스트리밍과 가상 콘서트를 통합할 계획입니다.
- 국제 음반 산업 연맹(International Federation of the Phonographic Industry)에 따르면 앱의 62%가 AI 기반 추천 및 개인화된 콘텐츠를 향상시키는 것을 목표로 합니다.
경쟁 심화와 시장 포화는 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.
도전
음악 앱 시장은 포화 상태와 경쟁 심화로 어려움을 겪고 있습니다. 비슷한 기능을 제공하는 스트리밍 플랫폼이 너무 많다는 점을 감안할 때 경쟁으로 인해 회사가 눈에 띄고 사용자를 유지하는 것이 어렵습니다. 광고 지원 모델을 사용하는 많은 앱이 무료이므로 프리미엄 구독이 선형적으로 증가할 수 없습니다. 또한, 현지 지역 플레이어는 콘텐츠가 고유해야 하거나 비용이 많이 드는 파트너십을 요구하는 글로벌 브랜드에 대한 더 많은 경쟁을 추가하고 있습니다.
- 글로벌 디지털 음악 협회(Global Digital Music Association)에 따르면 개발자의 58%가 크로스 플랫폼 앱 최적화 및 성능에 어려움을 겪고 있습니다.
- 국제음반산업연맹(International Federation of the Phonographic Industry)에 따르면 앱의 54%가 데이터 개인 정보 보호 및 사용자 동의 관리 문제에 직면하고 있습니다.
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뮤직 앱시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 높은 스마트폰 보급률, 광범위한 인터넷 액세스, 이 지역의 광범위한 주요 스트리밍 플랫폼으로 인해 상당한 음악 앱 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 틈새 콘텐츠가 포함된 AI 기반 추천: 이 지역에는 새로운 회사를 지원하는 음악 산업 AI가 있습니다. 소비자는 프리미엄 구독을 하고 있습니다. 통신 서비스 및 스마트 장치가 번들로 제공되면 더욱 좋습니다. 미국 음악 앱 시장의 강점으로 인해 미국 소비자는 디지털 엔터테인먼트에 계속해서 큰 돈을 지출할 수 있으며 업계에 충실한 Spotify, Apple Music, Amazon Music은 계속 존재합니다. 팟캐스트와 아티스트가 주도하는 독점 콘텐츠가 계속해서 사용자의 마음을 사로잡으면서 우리는 지속적인 수익 성장을 위한 원동력을 확보하고 있습니다.
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유럽
음악 앱은 광고 없는 프리미엄 구독이 소비자들 사이에서 인기를 얻고 있는 유럽의 주요 시장입니다. 가장 인기 있는 국가 중 일부는 다양한 음악 취향과 우수한 홈 스트리밍 서비스(영국, 독일, 프랑스)로 인해 대규모 사용자 기반을 보유하고 있습니다. 공정성 경쟁에서 정의할 가치가 있는 좋은 규제 정책과 아티스트 보상은 해당 시장에 영향을 미치는 중요한 역할을 합니다. 또한 음악 앱은 채택률을 간소화하고 높일 수 있도록 통신 사업자와 제휴하고 있습니다.
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아시아
증가하는 모바일 보급률과 저렴한 데이터 요금제는 아시아 음악 앱 시장 점유율을 빠르게 성장시키는 주요 동인 중 하나입니다. 주목할 만한 기여자는 중국, 인도, 일본으로, 현지 스트리밍 플랫폼도 성장하고 있으며 글로벌 경쟁업체도 좋은 성과를 거두고 있습니다. Short-Vide 앱 기반 음악 스트리밍도 실제로 수요를 촉발했습니다. 더욱이, 기반이 되는 광고 지원 모델 거대 기업이 표준적으로 지배하고 있지만 구독이 더욱 확장되고 로컬 콘텐츠 에디션이 계속됨에 따라 프리미엄 구독이 꾸준히 증가하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
음악 앱 시장의 주요 업계 플레이어들은 AI 추천, 개인화된 재생 목록 및 독특한 콘텐츠를 통해 최고의 사용자 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 이는 다각화에 관한 것이며 점점 더 많은 회사가 팟캐스트 외에도 팟캐스트를 제공하고 있습니다.라이브 스트리밍폭넓은 청중의 관심을 끌 수 있는 고품질 오디오 제품을 제공합니다. 통신 공급업체, 스마트폰 제조업체, 자동차 제조업체에 대한 인센티브도 접근성/채택을 늘리는 데 도움이 되도록 확대되고 있습니다.
- 네이버: 글로벌디지털음악협회(Global Digital Music Association)에 따르면 네이버는 글로벌 사용자 참여를 통해 AI 기반 음악 검색 및 스트리밍 서비스를 제공합니다.
- StreetVoice: 국제음반산업연맹에 따르면 StreetVoice는 독립 아티스트 홍보 및 커뮤니티 기반 음악 플랫폼에 중점을 두고 있습니다.
사용자 참여를 높이기 위해 기업에서는 공유 재생 목록 및 앱 내 음악의 소셜 공유를 포함한 소셜 기능을 출시하고 있습니다. 그들은 또한 음악 앱 시장 성장을 더욱 촉진하는 새로운 시장을 확보하려는 야망을 가지고 지역 콘텐츠 및 언어 지원에 자본을 쏟아 붓고 있습니다.
최고의 음악 앱 회사 목록
- Naver (South Korea)
- StreetVoice (Taiwan)
- Kugou Music (China)
- QQ Music (China)
- MOOV (Hong Kong)
- KKBOX (Taiwan)
- KOOWO (China)
- NetEase Cloud Music (China)
- BEAT (South Korea)
- Xiami Music (China)
- Spotify (Sweden)
- Melon (South Korea)
- iNDIEVOX (Taiwan)
- Genie (South Korea)
- Migu Music (China)
- Baidu Music (China)
주요 산업 발전
2025년 2월:스포티파이는 뮤직의 '슈퍼팬'인 뮤직 프로(I)라는 프리미엄 서비스를 월 18달러에 출시한다고 밝혔다. 상위 계층은 오디오 품질을 업그레이드하여 조기 콘서트 티켓과 새로운 DJ 스트리밍을 제공합니다. Universal Music과 Warner Music은 Spotify가 2025년 가을에 이 서비스를 강화할 것이라고 말한 새로운 라이센스 보유자 중 하나입니다.
보고서 범위
이 음악 앱 시장 보고서는 업계에 직간접적으로 영향을 미치는 업계 특성, 비즈니스 예측, 동인, 과제, 기회 및 성장 요인에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 여기에는 시장에 출시된 여러 유형(무료 및 유료 음악 스트리밍)과 애플리케이션 세그먼트가 포함되어 있어 이 두 음악 스트리밍 서비스 간의 사람들의 관심을 구별합니다. 마지막으로, 모바일 장치를 포털로 사용하는 음악 앱의 수가 증가하고 이것이 몰입형 고품질 사운드 스트리밍과 같은 고급 기술의 AI 지원 권장 사항과 같은 기능과 함께 시장 성장에 어떤 역할을 하는지에 대해 논의합니다. 이는 선도 기업에 대한 자세한 프로필과 동적 전략, 특히 인수/합병 및 확장과 시장 점유율을 유지하기 위한 제품 혁신을 통해 업계 내 경쟁 시나리오에 대한 중요한 정보를 제공합니다.
또한 이 보고서에는 북미, 유럽 및 아시아의 시장 상황을 다루는 지역 범위가 포함되어 있습니다. 인터넷과 스마트폰의 보급뿐만 아니라 음악 라이선스 배포에 영향을 미치는 기타 규제 요인을 조사하여 성장에 영향을 미치는 지역적 동인과 제한 사항을 고려합니다. 서비스가 부족한 지역에서 음악 스트리밍이 성장하고 디지털 확산의 물결을 타고 독립 아티스트가 등장하는 등 새로운 기회도 확인됩니다. 시장 동향, 혁신적인 개발 및 경쟁 전략에 대한 심층적인 세부 정보를 제공하는 이 분석은 기업과 업계 이해관계자는 물론 투자자가 음악 앱 비즈니스 부문의 변화를 따라갈 수 있는 귀중한 기회입니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 35.59 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 76.42 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.2% ~ 2025 to 2035 |
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예측 기간 |
2025-2035 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
2025년 전 세계 음악 앱 시장 규모는 355억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
뮤직 앱 시장은 2035년까지 764억 2천만 달러 규모로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
우리 보고서에 따르면 음악 앱 시장의 CAGR은 2035년까지 CAGR 7.2%에 도달할 것으로 예상됩니다.
아시아는 높은 스마트폰 사용자 기반, 강력한 디지털 인프라, QQ Music 및 NetEase Cloud Music과 같은 지역 플랫폼의 지배력에 힘입어 가장 큰 음악 앱 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
음악 스트리밍 서비스의 인기 증가와 스마트폰 및 인터넷 보급률 증가는 음악 앱 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
유형에 따른 음악 앱 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 유료 및 무료입니다. 음악 앱 시장은 애플리케이션에 따라 PC와 휴대폰으로 분류됩니다.